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人気のあのカードについて教えて!part.8「持っておきたいピース3選!」

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    by 文明の利器

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    持っておきたいピース3選!
    皆さん、こんにちは文明の利器です。
    今回は独断と偏見で選んだこれは持っておきたい!と思えるピースを3枚ご紹介します!

    1.ゼノ・クラスタ
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    ウィクロスパーティーやセレモニーで見ない日は無いとんでもない採用率を誇るピースです。
    ディーヴァセレクションでは、環境初期から今現在までハンデスが常に環境上位に存在しており、最近ではエナ破壊をするデッキもチラホラ現れてきました。

    特にエナ破壊は対策が無いそのまま詰められてしまうなんてこともあります...

    もちろん、ウルトラスーパー最強ルリグのデウスみたいなデッキに対しては、ただの1ドローor1エナチャージしかできないピースになってしまうため(原子は例外)、絶対入れなきゃ!と言うようなカードではございません。

    最近のセレモニーでは、デウスを以前よりかは見なくなりました。。。
    ご自身の周りの環境を再度考えて採用するか否か検討しましょう!

    余談ですが、<ゆかゆか>や<まほまほ>のようなメインギミックにハンデスはないけどゲーム1で手札を捨てるを選択されると、<ゼノ・クラスタ>をフルパワーで使われてしまうなんてことも...

    2.garden of singularity
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    7弾の後半あたりの環境から採用率が伸び始めたカードです。

    ディーヴァセレクションでは、サーバントが4枚しか採用できず、ガードが出来ない!なんてこと良くありますよね!このピースを使えばサーバントが無くても手札を3枚捨てる事でガードができてしまいます!!

    もちろん、手札3枚というコストは決して軽いものではありませんが、1点が非常に重要なゲームなので、背に腹はかえられません!!

    やはり、コストがコストなので採用出来るデッキも限られています。
    例えばエクスのようなあまりリソースに余裕の無いデッキに採用しても真価を発揮するのは難しいと思います。

    では、どんなデッキで使うのか?
    デウス(原子)を始めとした青を含むデッキで活躍をしています。
    青デッキではハンデスもさることながらドローも得意な戦術の1つです!
    LBに自分は2ドロー、相手は1枚捨てるや5枚見て3枚を回収などを採用し、シグニの攻撃は止められないけど、手札が増えるからガードをする。みたいなピースにメインの構築を寄せたりします!

    かなり癖の強いカードですが、サーバントが無くても手札があれば安心感が段違いですね!

    3.デス・ビーム・ディーヴァ
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    こちらは少し見方を変えてオールの目線からピックアップしてみました!

    アシストルリグやピースというギミックが登場して以降、下のフォーマットでは2止めや元々2で止まるルリグにこれらを採用することが考えられてきました。

    現にオールスターのセレモニーなどでも止めデッキを見ることがあります。
    従来のオールスターで考えた時にアーツやスペルを駆使し最速キルを狙うデッキは存在しましたが、<炎のタマ>を始めとするメタアーツによって粉砕されていたため、フェアゲームが中心となっていました。

    ところが上記の登場により、これらを使っても<炎のタマ>等のコスト軽減に引っかからずに攻めることが可能になりました...

    その中でも革命的な1枚がこの<デス・ビーム・ディーヴァ>です。

    ディーヴァセレクションでは、3体のルリグと同色のカードしかデッキに採用出来ない制約があるため、この系統のピースは2モードの使用が限界です。

    でも、オールスターにその制約は無いため、黒を採用せずに赤、青、緑を使うことで全てのモードを余すことなく使えます。

    また、ディーヴァセレクションにおける3エナ破壊は<ゼノ・クラスタ>1枚で±0にできてしまうので一概に強いとは言えませんが、オールスターでは大概貫通してしまいます...

    今回は<デス・ビーム・ディーヴァ>を取り上げましたが、場のルリグの色を参照するピースは他にも存在しますので、まだまだ活躍出来るカードがあるかも!?

    以上持っておきたいピース3選でした!
    ピースカードがオールスターやキーセレクションでも使えるとは...
    これからも面白いデッキが沢山出てきそうですね!

    それではお疲れ様でした!

【ディーヴァ】レッツゆかゆか☆た〜いむ

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    by 文明の利器

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    レッツゆかゆか☆た〜いむ
    皆さんこんにちは、文明の利器です!
    競技シーンでも、デウス以外のルリグが登場し始め良い環境になりつつあるのでは?と思いながらセレモニー等に参加してる今日この頃です!

    さて、今回紹介させて頂くデッキは最近になりセレモニー等でも入賞をちらほら見かける『ゆかゆか』です!
    現在入賞しているゆかゆかは<ガクブチ>+<コウメイ>を採用しルリグアタックを主体とした空中戦仕様のゆかゆかがほとんどだと思います。

    そんな中今回は地上戦をするゆかゆかをご紹介したいと思います!

    デッキレシピ
    センタールリグ
    4
    アシストルリグ/ピース
    8

    ガクブチ>+<コウメイ>の空中戦プランも採用しているため、状況に応じた攻め方が可能になっています。

    デッキコンセプト
    このデッキでは<ゆかゆか>の自動能力である、アタック時に1エナを支払わなければ能力を消すと言う自動効果に焦点を当て構築しました。

    自動効果が刺さる能力として、ランサー、アサシン、ダブルクラッシュやバニッシュした時〜等々です。ターン1が無いため上記キーワード能力を主体としているデッキは全ての攻め方に+1のリソースが必要になるので普段より厳しい立ち回りになると思います。

    そして、ダメ押しをかけるべく今回採用したのが<タマモゼン>、<タウィル//メモリア>の2枚です。それぞれアタックするためにエナを要求出来る効果を持っているため、<ゆかゆか>と組み合わせることで1回のアタックに大量のエナを要求する事が可能です!

    採用カード解説
    ゆかゆか☆さ〜ん
    何よりも自動効果が素晴らしいルリグです。
    出現時も確定1面除去と白ルリグの中ではかなり優秀なスペックを誇っています。
    ただ、今回の構築だとエナを絞ることは可能なのですが、手札を絞るのが難しくゲーム1効果がセルフ3ハンデスで終わってしまう+<ゼノ・クラスタ>を踏んでしまいます...

    対策として、こちらの手札リソースが余っているタイミングで使用する事で全てサーチを行うことが出来る可能性が高いです。
    手札が余るだけじゃん!って思われる方もいるかと思いますが、ご安心ください!手札を大量に消費するカードも採用されています!(後程ご紹介します。)

    ちなみにですが、<リメンバ//メモリア>のようなダウンしてることで真価を発揮するシグニもアタック時に1エナを支払わないと能力が消えてしまうのでパワーパンプやガード制限の能力も消えてしまいます。
    使う方も使われる方も注意が必要ですね!

    舞イ踊リ色紬
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    実質<ホワイトヘブン>になるドリームチームピースです。
    今回は赤+白の効果を使えるため、1体バウンス+Lv3シグニへのアサシン付与です。

    ホワイトヘブン>と異なり1面残っていますが、蘇生LBのケアになるため一概に優劣は付けにくいですね。

    コードハート リメンバ//メモリア
    エナ要求の代名詞みたいなのシグニです、デウスを見たら真っ先に投げつけたくなります(笑)

    このシグニも<ゆかゆか>との相性が抜群で、起動やガードにも追加でエナを要求してくれますし、パワーも15000となるため<H2O>等のライズシグニにも有効です。

    幻怪姫 タマモゼン
    こちらはアタックそのものに1エナを要求してくれるシグニです。

    例えば<ファラリス>に<タマモゼン>の能力を適用した場合、アタックするのに1エナ、バニッシュした時の効果を使用するのに1エナの計2エナを要するため対戦相手からすればアタックするか非常に悩むかと思われます。

    紅魔 タウィル//メモリア
    こちらはアタックした時に1エナ支払わなければバニッシュする能力を付与します。
    ちなみにこれは『このシグニがアタックした時、1エナ支払わない限り、このシグニをバニッシュする』と言うテキストを相手のシグニが得ているため、まず対戦相手のアタック時効果を全て処理してから、<ゆかゆか>の自動効果を処理するため、<タウィル>の効果が<ゆかゆか>の効果で消えることはありません!

    聖将姫 コウメイ / 聖美 ガクブチ
    みんな大好きルリグ連パンです。
    環境からタマが減り、原子デウスを筆頭にタマゴ、ノヴァ、あーやなどなど相手の手札を問答無用で叩き落としてくるルリグ達が活躍し始め、<MGD>の採用率が低下しているため、非常にルリグアタックの通りが良い環境になっているのも、このギミックが強い要因ですね。

    聖将姫 ゆきめ//メモリア
    リル・炎舞>を採用しているためコインが2枚獲得できます。
    場に残しておきたくない、バウンスしたくないシグニを<ゆきめ>で踏みます。
    1コインを1ドローに変換出来る点もGood

    幻竜 遊月//メモリア
    アシストに合計3面バニッシュを採用している都合上3エナ相手に与えてしまう事に対する回答です。
    与えたエナはキッチリ燃やしてしまいましょう。

    白熱する黒白/REV:アンコーリング
    色々な意味で入手が難しいカード、、、サイフクロスが甚大なダメージを...

    先程、<ゆかゆか>のゲーム1のところで触れたカードがこちらです。
    アンコーリング>に転醒する事で手札3枚と引替えにシグニ1体をトラッシュ送りにできる効果を持っています。

    エナを与えない除去としてかなり優秀なカードです。
    このカードにより手札が余るタイミングでのゲーム1使用も無駄にならなくて済みます。
    転醒条件にだけ注意しましょう!(転醒チェックリスト実装してください...)

    まとめ
    以上ざっくりとですが地上戦もできるゆかゆかのご紹介でした!
    いかがでしたでしょうか?中々にいやらしいデッキになっていると思います。

    一部入手が難しいカードが紛れ込んでますが、手に入れる事ができた方は是非作って遊んでみてください!

    それではお疲れ様でした!

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