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人気のあのカードについて教えて!part.10「なぜ、凶天姫 タマ//メモリアは人気なの?」

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    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    なぜ、凶天姫 タマ//メモリアは人気なの?
    どうも、文明の利器です!

    今回は話題のカードについてのコーナーです!
    見ていくカードは<凶天姫 タマ//メモリア>です!
    では、早速テキストから見ていきましょう!

    (1) 常:トラッシュが10枚以上ある事を条件にパワー+3000、シャドウ(2以下のシグニ)
    を得る。
    (2) 常 :場とエナのカードが追加で黒を得る。
    (3) 自(ターン1) メインフェイズ以外で黒シグニが場を離れると、2枚デッキ破壊
    (4) LB:レベル2以下のシグニバニッシュ

    以上の4つです!

    一つ一つ詳しく見ていきましょう!
    (1)の能力について『常:トラッシュが10枚以上ある事を条件にパワー+3000、シャドウ(2以下のシグニ)』
    まず素のパワーが10000ある為、条件達成後は13000になります。
    13000と言うパワーは現行のディーヴァセレクションでは攻守共に優れたパワーです。

    理由は主に2つ
    1、 環境に多数存在するライズシグニ(<H2O>、<ノブナガ>、<アンミラ>等)を戦闘でバニッシュする事が可能!
    2、 赤のバニッシュ、黒のパワーマイナスがだいたい12000が上限

    ここだけ見てもとても強力なシグニではあるのですが...このシグニにはオマケのようにシャドウ(レベル2以下のシグニ)という強力な効果が付属しています!

    レベル2以下のシグニの効果の対象になら無くなるのは勿論のこと、環境トップに君臨し続けているDXMルリグ達のソウルに対しても有効です。

    ソウルは付けたシグニにその能力を付与する為、ルリグ効果では無くそのシグニの効果になるので、Lv2以下のシグニに付いているソウルの効果を受けません!

    (2)の能力について『常 :場とエナのカードが追加で黒を得る。』
    この能力は後述する自のテキストと非常に相性が良く、テキスト全てがこのカード1枚で完結させてくれることに大きく貢献しています。
    タマ//メモリア>の主な就職先として多いのがエクスですが、エクスは主に赤と黒の2色を主軸に構築されることが多いです、メインカラーは赤ですが黒を使用する機会も多く黒が足りない!なんて経験がある方もいるかと思います。

    タマ//メモリア>が場に居ると赤エナを黒エナとして支払う事も可能になるため、アシスト用の黒エナを温存したいなんて言う時に重宝しますね!

    (3)の能力について『自(ターン1) メインフェイズ以外で黒シグニが場を離れると、2枚デッキ破壊』
    前述した(2)の効果と好相性なのがこちら!
    自身の全てのシグニを黒にしてくれるため、どのシグニが除去されても効果が発動してくれます!

    また、自身のメインフェイズ以外なので両プレイヤーのアタックフェイズは勿論の事、エナフェイズで場からエナチャージをした際にも発動するので頭の片隅に入れおくと良いと思います!

    (4)の能力について『LB:レベル2以下のシグニバニッシュ』
    こちらはLB!

    パワーに関係無くLv2以下は問答無用でバニッシュ!
    ララ・ルー//メモリア>等の高パワーシグニをバニッシュできる点が強みですね!


    さて、<凶天姫 タマ//メモリア>の各能力について解説させて頂きました!
    いかがでしたでしょうか?上手くこのカードの魅力が伝わってれば幸いです!

    このカードにはSRPというイラストが変わるレアリティが存在するので、もし気に入った人は集めて見るのも良いかも知れませんね!
    それでは今回はこの辺で!お疲れ様でした!

【ディーヴァ】全然お勉強しないママ

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    全然お勉強しないママ
    気温が上がり、日中は暑い日が増えてきましたね!
    どうも、文明の利器です!

    今回は「ママの日」用に構築したママデッキが非常に面白いデッキになっているので、ご紹介したいと思います!

    デッキリスト
    センター
    4
    1枚
    1枚
    アシストルリグ/ピース
    8


    デッキコンセプト
    リストを見ていただくとあまり見かけないカードがチラホラあるかと思います!
    特に<コードハート LION//メモリア>や<宇宙級母性>!
    10003.jpg
    LION>に至っては最大枚数の4枚の採用になっています!

    それで、このデッキが何をするのかと言うと...
    雑にリソースを伸ばして、<LION>を覚醒させ連パン!!


    また別プランで、<ぴーひゃら>+<ママ//メモリア>×3+<宇宙級母性>による3点要求+アタック開始時6エナチャージ!の動きも取り入れてみました!
    10003.jpg
    至ってシンプル!

    防御もなんと<あーや>で2コスト4面!!(効果には個人差があります!)
    ゲーム1>が確定1点防御なので合わせて5面!素晴らしい!!

    デッキの遊び方
    1.マリガンの基準!
    ディーヴァセレクションなので、Lv1シグニ×2+サーバントの計3枚はマスト
    残り2枚は<ハウリング・シャウト>、<ママ//メモリア>、<LION//メモリア>の3枚を優先して抱えたいです。

    ※このデッキは、3ターン目が1番重要なターンになります。
    Lv1、2のターン+ゆかゆかのサーチによって3ターン目のプランが変わります!

    2.ゲームプラン
    上記で触れた3ターン目のプランについて解説します!

    縦引き、ゆかゆかのサーチに大きく左右されてしまうのが少し難点...

    「プラン1」(最大値)
    ぴーひゃら>にグロウ!リミットが9!
    LION//メモリア>×3(覚醒状態)+<宇宙級母性>による6点要求盤面。

    単純計算で<LION//メモリア>で6エナ、<宇宙級母性>で6エナ+ママLv3グロウ2エナの計14エナかかります。
    これを実現するには、<激食>を3〜4枚をプレイする必要があります。
    また、<LION//メモリア>は白2エナが必要なので、色の管理も必要になります。
    覚醒に関しては、<激食>を連打する事になるので、<ハウリング・シャウト>が無くても達成出来ます!

    ※実戦での実現はかなり難しいプラン...(机上の空論ってやつ??)
    このデッキでできる最大値の動き!

    「プラン2」(理想値)
    プラン1同様に<ぴーひゃら>にグロウ!リミット9!
    ママ//メモリア>×3+<宇宙級母性>による3点要求+アタック開始時6エナチャージ!

    実質無料で<宇宙級母性>が使用出来ます!

    上記2つのプランを序盤のターンの手札と相談しながら、組み立て行きます!

    3.ポイント
    このデッキは4〜5ターンゲームを見据えています!それ以上長引いてしまうと、ジリ貧になってしまいます!

    3ターン目に大きくリソースを使い大量の要求をし、4、5ターン目は<burning curiosity>+<ママ>の起動による細かい要求面に<LION//メモリア>+<ハウリング・シャウト>を絡めて詰めて行きます!

    そのため、ピースやアシスト等のエナの払い方には細心の注意をし、エナの支払い方をミスして<ママ>が使えない!なんてことが起こらないようにしましょう!

    採用カード解説
    ママ 3 MODE慈愛
    テキストだけ見ると凄く強そうな感じがするお母さん。

    ルリグで要求取れるのは強いけれど、リソースが馬鹿にならないので毎ターンの起動は難しい...(これが毎ターン使えたらWOLFが強かったと思う...)
    どうやってリソースを稼ぐかが課題。

    あーやのホログラフ / あーやの出番!
    4点防御です!誰がなんと言おうと4点防御ですよ!
    ※効果には個人差があります(某動画サイトの広告のような注釈)

    ゆかゆか☆ぴーひゃら / ゆかゆか☆ぽーん
    リミット9!強い!

    ちなみにですが、<ぽーん>の方はスペルも回収出来るので、盤面が並ばない!という事が無い限り3ターン目まで温存するのも有りだと思います!

    burning curiosity / 宇宙級母性
    10012.jpg 10003.jpg
    双方エナを与えない要求なので強いです(多分)

    とはいえデッキのLB大半がバニッシュなので微妙に噛み合ってないのがちょっと気になる...

    翠英姫 ママ//メモリア
    場を30000ピッタリにしなきゃいけないのがちょっとネックだった系お母さん。
    10000を3体並べれば良くねと言う安易な考えの元生まれたのが今回のデッキ!

    ちなみに<オロチマル>や<オセ>、<ハヌマーン>も10000なので<ママ//メモリア>が1枚足りない!なんて時に代用出来ます。
    基本は<激食>に使いますが、1枚なら<ママ//メモリア>にコインを使ってもOKです!

    コードハート LION//メモリア
    能力使えれば最強系猫。
    このデッキなら基本使えます!!5点くらいからロングショットも狙えるので楽しいですよ!!!

    聖魔姫 オロチマル
    サイドアタッカーです。
    バウンスor除外なのでピース同様エナを与えない要求なのがGood

    低コストでサーバントを拾える点も時代を感じる...<アテナ>君...

    羅植 チュリン
    エナを稼げる生き物が欲しかったので採用。

    最初は<WOLF//メモリア>を採用していましたが、タイミングが遅い+シグニをバニッシュしなきゃいけない点がもどかしかったのでこちらを採用。

    聖魔 オセ / 翠天 ハヌマーン
    LBで捲れれば宇宙が見える系猿と悪魔。

    スペルも回収出来る点に注目し採用、パワーが10000なのも偉い!
    Lv2のシグニという点もポイント高いですね。

    コードアート Kイチュデ
    あまり見ない?電気娘。

    個人的には結構好きなシグニで、良く作るコンボデッキにたまに入ってますね。
    アタックトリガーでスペルを拾える可能性があるシグニ。

    体感ですが2回に1回位は拾えるので、そんなに悪くない印象。。
    パワーが低いことがちょっとネックですが...

    翠美 マーブリング
    2体並ぶとちょっといやらしい系絵の具(?)
    バニッシュ系のデッキには、バニッシュする順番を強要出来たり、場合によってはバニッシュLBをケア可能です。

    ハウリング・シャウト
    パンプが往復なのが偉い!

    基本対象は<LION//メモリア>なので、手札に温存しましょう。

    激食
    昔の<三剣>みたいなスペル。

    3枚連打すれば、<LION//メモリア>覚醒するので、手札上限等にならない限りキープするのも有り。

    まとめ
    という事で、全然お勉強しないママでした!

    セレモニーなどの大型戦いに持ち込むとなればもう少し構築を煮詰める必要があるとは思いますが、ウパやフリー対戦等にはうってつけのデッキでは無いでしょうか?

    あーやのホログラフ>もかなり盛り上がるカードなので使ってて楽しいですよね!!(使ってる側は)
    ここだけのお話、「ママの日」で6点要求をされたんですけど、<ママ>のゲーム1と合わせて6点全部止まる試合があって色々凄かったんです...

    そんな感じで今回はこの辺で終わろうと思います!
    よろしければ使ってみてください!

    それではお疲れ様でした!!

CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【レイラ編】

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    CONFLATED DIVA発売記念インタビュー【レイラ編】
    どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    テキストはシンプルに2つのみ
    • ルリグアタックを放棄する代わりに、赤シグニへのアタック時バニッシュ効果付与
    • ゲーム1効果のガード不可
    ディーヴァセレクションにおいて、ルリグアタックはとても重要な攻撃です。
    そのルリグアタックを放棄するという事は毎ターン-1点と一見デメリットの方が大きそうな効果ですが、扱い方によってはとても強力な効果になります!

    そんなレイラと今回組み合わせたシグニがこちら<聖将姫 ゆきめ//メモリア>です。
    予め、相手の手札にサーバントがあるか否か確認する事によって、ルリグを起動するか選択することができます。

    相手からしてみれば、サーバントが手札にあればシグニで攻撃、かといってサーバントを捨ててしまえば起動効果を使わずにルリグで攻撃とめちゃくちゃムキムキで如何にも力押しみたいなイラストをしていますが、戦い方は非常にテクニカルなデッキになります!

    最初に考えたデッキレシピを教えてください。

    このルリグ攻め方を教えてください。
    序盤は<ローメイル>や<ランスロット>を駆使し3点+ルリグの要求を目指しましょう。
    上記を実現するべくLv1アシストは手札を整えるカードで統一されています。
    また、みこみこはハンデスを受けたターンに真価を発揮出来さらにアタックフェイズでのグロウが可能なため、青が採用されているデッキと対面した際は温存する事をおすすめします。

    Lv3グロウ後は先程紹介した<ゆきめ//メモリア>で相手の手札を確認しながらルリグを起動するか否かを選び攻めましょう!

    目指したい盤面は<ゆきめ//メモリア>+<リル//メモリア>です!
    リル//メモリア>はコインを1枚使用したターンのアタック開始時に8000以下をバニッシュできます。<ゆきめ//メモリア>でコインを使用していれば達成出来るため非常に好相性です。
    また、<リル//メモリア>のバニッシュ対象を<ゆきめ//メモリア>の正面にいるシグニにする事でトラッシュ送りにすることが可能です。(<レイラ>起動効果を<リル//メモリア>に付与する事でエナを与えず2点の要求ができます。)

    キーカードは何ですか?
    聖将姫 ゆきめ//メモリア
    最近やたら自分の中で評価が上がってる系シグニです。
    コイン1枚が単純に手札1枚に変わりますがレイラでは手札1枚+1点に変化出来るのであーやで使用する時とは違った強みがあります。

    リル//メモリア>が居ない場合でもアタック時バニッシュを別の赤シグニに付与し、<ゆきめ>の前をバニッシュする事でトラッシュ送りにするなんていう小技もあります。

    轟炎 フレイスロ団長
    レイラ>のゲーム1と非常に好相性なカードです。
    今回の構築では、手札を稼ぐカードが多いため上段の自動効果も狙えますが、使う機会は少ないと思います。

    止まるんじゃねぇぞ...

    紅天姫 ヒラナ//メモリア
    エクシード効果を使うと何故かゲームに負けそうになる現主人公...
    そんなエクシードもレイラとの相性がそれなりに良いです。

    ゲーム1を使用すると手札が枯れてしまうので、使用後の手札補充。
    エナチャージ2なので<ノブナガ>や<団長>のコストを1回分確保できます。最後の攻めにかなり役立ってくれます。

    今弾でお気に入りのカードを教えて下さい!
    レイラ=オーバーテイク(UR)
    レイラといえば、はちきれそうな大胸筋、山みたいな僧帽筋、鎧みたいな大腿四頭筋

    最後に一言お願いします。
    はい、サイドチェストーーーー!

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