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ディセンブル新弾インタビュー!【アルフォウ編】

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    by 文明の利器

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    ディセンブル新弾インタビュー!【アルフォウ編】
    ◇どんな動きができるデッキですか?また、その強みはなんですか?
    傀儡と言う新しいギミックを使い戦うデッキです。
    何をするのかと言うと対戦相手のトラッシュからシグニをこちらの場に蘇生させると言うものです。(場を離れる際はバニッシュ、バウンス等問わず全て相手のトラッシュに戻ります。)

    主にシグニの出現時や起動効果によって使える能力なので、手札の消費を抑えたり手札に強力なシグニが居ない際に対戦相手の強力なシグニを借りることで戦況をひっくり返せるかも知れません!

    ◇所感で構いませんので、最初に考えたデッキレシピを教えて下さい。
    ◇このルリグの攻め方を教えて下さい。
    序盤は傀儡をしても余り美味しく無いと思うので<菓子の童話 ヘンゼル>の出現時でLv2の後続を用意しましょう。
    面空け可能な<楽隊の童話 ドッグメ>がオススメです。
    中盤は<愛憎の果てに ハイティ・鍵>、<楽隊の童話 ドッグメ>、<彷徨変異の大悪 スユラギ>などで盤面を空けて点数を狙って行きましょう!
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    Lv4にグロウしたらまずはコイン技【ジェラシー】を使用して相手のルリグタイプを得て、さらに1体シグニをお借りしましょう!(対戦相手のライズのシグニをお借りする際は場にシグニを並べてから行うようにしましょう。傀儡と言えど召喚条件は無視出来ません!)

    理想盤面は<彷徨変異の凶悪 セユラギ>、<弩書 ザ・ロウ>or傀儡シグニ、<彷徨変異の大悪 スユラギ>だと思います。
    菓子の童話 ヘンゼル>や<塔上の童話 フリン>等の下級は終盤役割は薄いと思います。
    アルフォウは思ったよりエナが吐けないため終盤にも積極的に場に出し手札を補充し使い終わったら<弩書 ザ・ロウ>の素材にしてしまいましょう。

    ◇キーカードは何ですか?
    彷徨変異の凶悪 セユラギ
    出現時で傀儡を行えます。
    1体場に出すともう1体出てきてルリグの自動効果が誘発するのでとてもお得な1枚です。

    さらにアタックトリガーも所持しており自分もしくは相手の山を上から3枚削りお互いのトラッシュ3枚につき-1000を1体にかけます。(リフレッシュさえ入らなければだいたい溶けます。)
    優秀なアタッカーです。
    弩書 ザ・ロウ
    もはやほとんどのデッキに入ってるスーパーカード。
    出現時を使い終わった下級シグニや相手からお借りした傀儡シグニを素材にして出てきます。(傀儡シグニを素材にしてもそのまま下敷きになります。)

    ◇今弾で注目しているカードはありますか?
    糾う者
    発売前は使いにくそう...と言う印象でしたが実際に使ってみると防御数を減らしたり盾を無条件にトラッシュしたりと使い勝手が良かったです!

    紡槍 アークエナジェ
    キーセレ初のLv5シグニ。
    Lv5にふさわしい能力でした!
    今のキーセレクションはアーツが2色くらいの構成になってると思います。(ルリグの色と同じアーツ+<セレクト・ハッピー5>等。)
    出現時で宣言した色以外のアーツを使用出来なくなるため、相手は使用する順番を間違えると大事な極面でアーツが使えなくなってしまいます。

    また、自動効果の各アタックフェイズ開始時に問答無用で1体トラッシュに送るのがかなり強力です。
    Lv5、15000という事で除去されにくいのもポイントです。

    ◇最後に一言お願いします!
    アンリアリスティック環境が終わりディセンブル環境となりました。
    発売日翌日に新弾のカードを使用したレシピが多く上がっていてこれからどんな環境になって行くのかとても楽しみです!

    ご意見等ございましたらこちらまで!(@mukai1205)
    ※HNが違うと思いますが普段はTwitterのHNを利用して大会に参加してます!

    皆さん(新潟の)WIXOSS PARTYに足を運んで下さいね!

    それでは今回はこの辺で、次回の記事でお会いしましょう!

【キーセレクション】混沌(カオス)・リメンバちゃん

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    by 文明の利器

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    【キーセレクション】混沌(カオス)・リメンバちゃん
    皆さんおはこんにちこんばんは!文明の利器です!
    急に寒くなって来ましたね!
    多かれ少なかれインフルエンザも発生してるとか何とか体調に気をつけてゲームをプレイしましょう!

    さて、今回紹介させて頂くルリグはリメンバ(キーセレクション)です!

    何故今更リメンバ?
    今回リメンバを紹介しようと思った理由は<コードアート IZRH>の実装!
    IZRH>の実装により従来のリメンバより簡単に面が空き3点要求ができるようになりました!
    そんなデッキレシピがこちら!

    デッキレシピ
    リメンバ(キーセレクション)

    驚異のLv4シグニ17枚採用!
    カーニバルと肩を並べるレベル!!と言いたいのですがカーニバルは有効LBの塊...一方今回のリメンバは有効LBがとても少ない...?

    採用理由と解説
    リメンバ・ミッドナイト
    自ターンのアタック開始時にトップから3枚を見て好きな枚数を山札の上下に仕込める。
    これによりウムルの「ゲート」を実質無力化出来るのが◎。
    出現青1で2体凍結2ドロー。
    デッキコンセプトとマッチしてますね。
    コイン技:アストロジ(コイン1枚)
    相手の手札+ライフの1番上を見て2ドロー。
    弱いことは書いてないのだが...「ゲーム1」+他のルリグのコイン技と比べると少し見劣りする...?

    リメンバ / アリモ / ヌーン / ダスク
    お馴染みのLv0〜3
    コインはフルで使うのでLv1、3で得ましょう。
    Lv2は毎度お馴染みバニラです。
    Lv0はお好みで!(ちなみに筆者のオヌヌメはアンリミテッドセレクター収録の<バレインタインリメンバ>です!)

    アンシエント・グルーヴ
    青3コスで1体ダウン+2ドロー&2ハンデス
    ウムルで使うと青2コス減るよ(ニッコリ)

    防御面数に難ありですがハンデスは強いです。(多分)
    後述する<浴英の発見 アルキメス>を盾に埋めて防御回数を誤魔化しましょう。

    オカルティック・サイン
    通常は1体ダウン凍結、キーを剥がすことで1体をデッキトップバウンス。

    初動の<一途の巫女 ユキ>を剥がして2面守ります。
    ダウン凍結なのが〇。

    ドント・リブミー
    通常は1面ダウン、コインを2枚ベッドすることで2面ダウンになります。
    何かとエナを浪費するデッキになっているので1コス2面防御はありがたいです。
    鈴鹿詩子>に要注意!

    一途の巫女 ユキ
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    キーセレクションの大会に出ると必ず1回は見るカード。
    出現時のバニラ2枚サーチが強力でデッキに高レベルのシグニを多めに採用する強気な構築が可能になった1枚。

    エクシードを使うことはほとんどないと思います。
    (過剰な点を要求された時は使いましょう。)

    忘念の巫女 リメンバ
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    キーセレクションのリメンバで使ってください!と言わんばかりのテキスト。
    エクシード2で1体ダウン。
    対戦相手のターン終了時に1体を凍結。

    必ず1面凍結して帰ってくるのでコンセプトとマッチしてます。

    貨英の変動 エフエックス
    なんか色々出来るスーパーシグニ。
    出現時に2ドローしてボトムに2枚を埋めて1面凍結。
    起動青1でボトムから4枚を落として合計Lvが11以上であれば凍結状態のシグニを2体バニッシュ。

    ノーコストでハンド入れ替え+凍結が出来て1コストで最大2面処理が可能な子。

    このデッキでは主にハンド交換+凍結要因です。
    IZRH>が見えない時等に起動を使います。デッキのLv4シグニが驚異の17枚採用なので仕込まなくても当たることが多いです。

    コードアート IZRH
    最早何年前のカードでしょうか?
    筆者がWIXOSSを始めて少しした頃に雑誌の付録になってたなーって言うくらい昔のカードが急にキーセレクションに参戦しました。(歴史を感じる)
    能力は至ってシンプル。
    出現時:凍結状態のシグニ1体をバニッシュ。
    各ターンの終了時に1体を凍結。

    ノーコストで1面処理出来るのが〇。
    出現時を使い終わったら後述する<弩書 ザ・ロウ>のコストにしましょう(主役の扱い雑過ぎないか...?)

    弩書 ザ・ロウ
    ライズと呼ばれる別タイプのシグニで場のシグニに重ねることで登場が可能なシグニです。
    一見、手札の消費が激しくてコスパが悪い様に見えますが出現時を使い終えて他に使い道の無いシグニをリサイクル出来るので使い勝手が良いです。

    起動能力でこのカードの下からトラッシュに置いた枚数(ライズ素材)×-4000をばらまけるというなんで面空け能力も持ってるの?と突っ込みたくなるカード。

    まだ能力を持っていて起動能力で1コストでトラッシュからなんでも拾えます。
    状況に応じて攻めの札を回収するのが主な使い方です。

    エナに余裕があれば<ザロウ>を2面出して起動、<浴英の発見 アルキメス>+<景英の高騰 バブリー>を回収し<貨英の変動 エフエックス>でボトムに<浴英の発見 アルキメス>を埋めて <景英の高騰 バブリー>の出現時で盾に埋めてやりましょう。

    占英の星術 ホロスチャート
    出現時で1体を凍結+凍結状態のシグニが3体入れば1枚ハンデス。
    凍結要求+申し訳程度のハンデスが可能こちらも出現時を使い次第<弩書ザロウ>のコストにしましょう。

    浴英の発見 アルキメス
    ほぼほぼ盾に埋まるだけの子。
    出現時青1でボトムのシグニを召喚。
    アタック時に青1で凍結してるシグニをバニッシュ。
    一応アタックトリガーを持っているので盤面に応じて活躍する可能性もあるかも...?
    枚数を増やしたいけど増やせない子でもあります。

    景英の高騰 バブリー
    使い方は前述の通り<浴英の発見 アルキメス>を盾に埋める子です。
    出現時青2が若干ネック...?

    流英の粘性 レイノルズ
    各ターンの終了時に1体凍結。
    出現時に1体凍結。

    とりあえず凍結しかしない子443の盤面を作りたいので3の固定枠です。
    場に残った状態でターンが帰ってくれば1面凍結出来るのでお得です。

    エルフの聖者 セイラ
    アタック時に両プレイヤーのボトムを1枚落としてLvの合計が6以上であれば正面を-5000出来る序盤のアタッカー。
    前述しましたがこのデッキはLv4のシグニを17枚採用してるため期待値はかなり高いです。

    験英の器具 ビーカー
    出現時1体凍結するだけの子。

    ここの枠をサーバントに変更して<浴英の発見 アルキメス>を増量するのも有り。

    車英の品質 レモンシ/費英の購買 ショウヒゼ
    キーセレクション御用達のバニラ達。
    特に語る事はありませんねー。

    各種サーバント
    炎真爛漫>対策でLvはバラしましょう。

    回し方
    序盤
    ユキキー>でバニラをサーチして展開。

    中盤
    セイラ>で点数要求しつつ様子を見ましょう。

    終盤
    Lv4にグロウしたら各種凍結要因を総動員し<IZRH>で毎ターン3面要求しましょう!(案外簡単に要求出来ます!)

    大雑把ですがこんな感じです...
    特に決まった動きはなくデッキもグルグル回るので回してて楽しいです!

    一途の巫女 ユキ>を持っていない!!!! という方は、 と言った感じに組み替える事と良いかもです。
    貨英の変動 エフエックス>、<弩書 ザ・ロウ>は妥協出来ないのでそこは頑張って頂くしか...

    注意点
    このデッキを回す上で2点程注意しなくてはならないことがあります。

    (1)「自縄自縛」がめっちゃ刺さる
    ザロウ>キラーで有名なアーツですね。
    このアーツが採用されてそうな相手に対しては基本<エフエックス>の2面バニッシュ+<IZRH>の1体バニッシュの計3面で戦って行きましょう。<ザロウ>は立ててもリムーブがオススメです。
    (2)エナの使い方を間違えると防御が出来ない
    アーツはかなりコストの低い物を採用していますがデッキを回していくと1ターンに<エフエックス>の起動や<ザロウ>の回収起動でエナをかなり使います。対戦相手のルリグにもよりますがエナを確認しながらプレイしましょう!

    最後に
    いかがでしたでしょうか?
    周りからは「え??」みたいな反応ばかりでちょっと悲しいのですが、個人的にはかなり戦いやすくなったように思います。
    依然として限定アーツor準限定アーツを貰えてないルリグの一人ではありますが、青ルリグの各種準限定アーツはどれも強力なものが多く、次弾の青タマの準限定アーツもかなり強力だと思います。組み方次第では全然戦えるルリグの1人だと思います。
    来年2月の一斉強化で更なる強化を期待して行きたいですね!
    リメンバを使ってる方は無理のない範囲で騙されたと思って使ってみてください!

    次回は新弾のデッキを紹介出来たらと思います!

    ご意見等ございましたらこちらまで!(@mukai1205)
    ※HNが違うと思いますが普段はTwitterのHNを利用して大会に参加してます!

    皆さん(新潟の)WIXOSS PARTYに足を運んで下さいね!

    それでは今回はこの辺で、次回の記事でお会いしましょう!

【キーセレクション】WIXOSS界のゴルドーザ、パンツァーフォー!

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    by 文明の利器

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    【キーセレクション】WIXOSS界のゴルドーザ、パンツァーフォー!
    皆さんこんにちは、9月も終わり10月に突入しましたね!

    皆さんは増税前に何か大きな買い物をしましたか?
    筆者はメルの旧<???>、千変万化の<LRP>、真・遊月・鍵の<LRP>を一気に買ってしまいました...
    と、言うわけで今回紹介させて頂きますデッキはキーセレクションのメルです!
    自己紹介記事でも書かせて頂いた通りメルは筆者の好きなルリグです!

    まずはデッキレシピから!

    デッキレシピ
    コンセプト
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    最近発売されたWIXOSSマガジンの付録のキーですね!
    凄く面白いことが出来そうでなかなか難しいこのカードですが、これを利用した攻撃型のデッキになります!(出現時が完全にDMのデドダム...)

    Stirred Heroinesで何するの?
    このキーは合計6以下になるように2枚のシグニを除外してそれを合体したシグニを作れるというものです。

    では、何を合体させるのか?
    羅菌姫 ウェディ+羅菌 カーボ
    この2体を混ぜ混ぜします!
    1. アタックフェイズ開始時正面バニッシュ(<ウェディ>)
    2. 自身にバニッシュ耐性付与(<ウェディ>)
    3. チャームが付いている限り+2000修正(<カーボ>)
    4. アタック時緑1を払い【チャーム】を1枚剥がしてアップ!(<カーボ>)
    5. もう1回アタック!
    ということをやりたいだけのデッキです!

    カード解説
    メル=ヴェスパー
    出現時に2エナチャージしエナから2枚まで回収可能。
    この効果のおかげで4ターン目に理想盤面が組みやすいです。

    起動効果でトラッシュから1枚【チャーム】を付けられます。
    後述する<羅菌 ビオチン>と組み合わせることで毎ターン3面全てに【チャーム】を付ける事が出来ます。

    コイン技「ベルセルク」を使ったターンの間シグニが場に出る度にそのシグニのパワー以下の相手のシグニをバニッシュ出来ます。
    基本的なメルでは詰めの手段ですが、今回紹介するメルはコインの枚数がギリギリのため後述する<真・遊月・鍵>との選択になります。

    メル/カルア/カンパリ/カーディナル
    やっと貰えた1エナ1コインのLv3。
    Lv2は前回のレイラの記事と同じ理由によりバニラ1択です。
    コインを得ましょう。

    皆さんもお気に入りとルリグの???買いませんか?(悪魔の囁き)

    落華流粋
    オールスターでもアニメでもお馴染みのアーツ。
    再録され過ぎじゃありませんか?(<JKイラスト>の物を使いましょう!)

    モードが1.〜4.まであり基本は1つ、ルリグが「メル」or「リル」の場合2つ使えるというキーセレの準限定アーツを連想させるようなアーツ。
    1. 12000以上バニッシュ
    2. 12000以下バニッシュ
    3. 【ダブルクラッシュ】付与&そのシグニがレベル4以上の場合追加で【アサシン】付与
    4. ライフを1枚増やして手札を2枚捨てる。
    色々なモードがあり臨機応変に対応が可能なアーツです。
    今回は攻撃型ということで3.をメインフェイズで使いたいと思います!

    セレクト・ハッピー5
    キーセレお馴染みのスーパーカード。
    場のキーと引き替えにアンコールできモードが1.〜5.まで存在します。
    1. トラッシュから1枚シグニを回収
    2. 相手のトラッシュから2枚を除外
    3. 相手からの効果ダメージを受けない
    4. 相手のシグニ1体にアタック出来ないを付与
    5. 相手のシグニ全ては効果によって得ている能力を全て失う
    選り取り見取りですが選ぶのは基本4.の防御、1.の回収ですね。
    にじさんじ(<椎名唯華>、<本間ひまわり>等)のような相手に対しては5.の効果が刺さります。

    Stirred Heroines
    10064.jpg
    このデッキのコンセプト!
    使い方は冒頭で書いたので割愛。

    真・遊月・鍵
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    序盤からコインが余るルリグのお供。
    1コインでアンロック可能、出現時に追加でコインを払うことで真価を発揮します。
    1. 相手のシグニを全てバニッシュ
    2. 2ドロー&2エナチャージ
    このデッキでは全てのモードを使おうとするとコインが1枚足りなくなってしまうため、2ドロー&2エナチャージモードと「ベルセルク」の選択になります。
    序盤の点要求が出来てないと後半の「<Stirred Heroines>」の攻撃も盾で受けられてしまうので3面バニッシュモードを切る択はないと思います。
    序盤から最短で最速で真っ直ぐに一直線に点数要求して行きましょう!!!

    差し伸べし使 リワト
    10011.jpg
    申し訳程度の防御キー。
    アンロックに3色のエナを必要とするのでエナを使う際は注意!アンロック出来ない...なんてことが無いようにしましょう!
    エクシード2で1体バニッシュ+1エナチャージ&1ドローができ、これを2回目使えるため払ったリソースは戻ってくるのでアンロックさえ出来てしまえば普通に強いキーです。

    羅菌姫 ウェディ
    オールスターのメルからお馴染みのウェディ(ング)さん。
    場のチャームが1枚以上なら1.〜3.のうち1つを使用可能、3枚以上なら1.〜3.のうち2つを使用可能。

    選べるモードは、
    1. +3000修正&「ランサー」
    2. 「バニッシュ」耐性
    3. 【チャーム】が3枚あれば1体バニッシュ
    どれも優秀な効果ですが基本的にはバニッシュ&バニッシュ耐性を使用すると思います。
    自身でチャームを付けられないのがちょっと残念なところ...
    村上 ゆいち先生のイラストがGJ!

    羅菌姫 プロテイン
    各プレイヤーのアタックフェイズ開始時に元々のパワーと異なるパワーを持つ「微菌」のシグニ1体に効果に寄るバニッシュ耐性&バウンス耐性を付与。
    羅菌姫 ウェディ>のバニッシュ耐性と違ってパワーマイナスを受けた場合はルールによってバニッシュされるので要注意。

    出現時のエナ回収で前のターンに破壊されてしまったシグニやその場に必要なシグニを回収出来るのが〇(サーバントを拾えないのが残念!)

    羅菌姫 カルシ
    このデッキのサブアタッカー。
    シグニ一体がアタックする時に緑3エナを支払うことでそのシグニよりパワーの低いシグニをバニッシュ出来るためこのシグニが居るだけで実質3点要求が出来てます。
    ターン1の自動効果もこのデッキは基本的にパワーが上がりやすいため使うことが出来ると思います。
    また、<カーニバル †MAIS†>を相手にした際に出現時で<羅菌姫 ウェディ>を宣言されてしまうと他に点数要求が出来ないので入れておきたいシグニですね。

    羅菌 カーボ
    WIXOSS界のゴルドーザ。
    本家ゴルドーザと違い色々条件がありますが連パンは強い。
    また、【チャーム】が付いていれば常時+2000修正が付いているのも〇。

    羅菌 ビオチン
    このデッキのサポーターです。
    この子が居ないと何も始まりません。
    ターン2 緑1 トラッシュから[微菌]のシグニ1枚をシグニ1体のチャームにする。
    メル=ヴェスパー>のターン1起動効果と合わせて3面全てに【チャーム】が付きますね!
    常時は【チャーム】が付いてるシグニを自ターンのみ+3000修正(欲を言えば、相手のターンも+3000修正してくれたらよかった...)

    羅菌 ビタミンB2
    序盤の点取り屋さんです。
    出現時で【チャーム】の付いてるシグニに+1000修正&【ランサー】を付与してくれます。
    後述する<羅菌 エンブ>、<羅菌 ビタミンK>と組み合わせることで無駄なく点数要求が出来ます。

    羅菌エンブ/羅菌 ビタミンK
    出現時でデッキトップを裏向きのまま自身のチャームにします。
    序盤のチャーム供給要因ですね。

    (先攻)Lv2の時に <ビタミンK>(<B2>効果でランサー)、<カーボ>、<ビタミンB2>と並べ、
    1. ビタミンB2>アタック(正面が居ないので1点)
    2. ビタミンK>アタック(ランサー1点)
    3. カーボ>アタック1エナ&チャーム破棄でアップ!(正面をバニッシュ)
    4. カーボ>アタック(正面が居ないので1点)
    と2面埋まっていても綺麗に3点取れます!

    羅菌 コレステ/羅原 Pbx
    最近は殆どのデッキに採用されている下級バニラシグニです。
    落華流粋>、<差し伸べし使 リワト>が採用されているため他色のバニラも採用しています。
    赤のバニラならなんでも大丈夫ですが<羅原 Pbx>は光ります!
    青色が欲しいと思う方は青のバニラを入れても良いと思います。

    サーバント
    炎真爛漫>対策でサーバントのレベルはバラバラにしましょう!
    また、LB持ちのサーバントは[精元]回収がオススメです。
    キーセレクションは基本的にフルパンでシグニを踏まれるためエナチャージする意味が薄いと思います。

    回し方
    序盤
    カード解説で記述したようなやり方で点数を刻んで行きましょう!
    中盤
    「<真・遊月・鍵>」を使用し盛大に点数要求して行きましょう!
    終盤
    まずLv4にグロウしてすぐに<stirred heroines>をアンロックしましょう。
    ※Lv3の時に<セレクト・ハッピー5>で<真・遊月・鍵>を剥がして起きましょう。
    10064.jpg
    デドダム...出現時効果を処理しすぐに起動効果でトラッシュの<羅菌姫 ウェディ>+<羅菌 カーボ>を除外して「羅羅菌菌姫 カーボ ウェディ」を融合召喚しましょう(なんちゅーネーミングセンスだよ←)
    その後は手札から場に<羅菌姫 ウェディ>、<羅菌 ビオチン>を展開。
    羅菌 ビオチン>の効果で、羅羅菌菌姫 カーボ ウェディと<羅菌姫 ウェディ>にチャームを付け<羅菌 ビオチン>をリムーブ。
    羅菌 カーボ>を展開し、<メル>起動で<羅菌 カーボ>にチャーム。
    ここで必殺<落華流粋>!!
    場の普通の<羅菌姫 ウェディ>に【アサシン】&【ダブルクラッシュ】を付与!(もう一つのモードは自由ですが<羅菌 カーボ>の正面をバニッシュするのが良いかと思われます。)

    アタックフェイズに入り2体の<羅菌姫 ウェディ>の効果発動!
    必ず使用するモードは2.のバニッシュ耐性です。
    いずれも<羅菌姫 ウェディ>自身にバニッシュ耐性を付与しましょう。

    残り2回のモード選択は恐らく<羅菌 カーボ>、羅羅菌菌姫 カーボ ウェディそれぞれに+3000修正+【ランサー】付与を選択肢パワーラインを上げていくのが主になると思います。

    このようにすることで、<羅菌姫 ウェディ>で2点、<羅菌 カーボ>で2点、羅羅菌菌姫 カーボ ウェディで2点の合計6点を要求出来ます!
    屈強な菌が相手のルリグに風邪を引かせようと束になってかかってくるのが目に浮かびますね...

    組み替えるなら
    今のキーセレクションでショットのような動きをするより普通にキャッチボールのようなゲームをする方が良い場合が多いです。
    なので、このデッキを組んで「なんだこのデッキ!?」となった方は下記のようにカードを入れ替えて遊んでみてください! 今回紹介した各シグニの解説も一般的なメルの動きそのままです。 に変更するだけで<真・遊月・鍵>のモードをフルで使用でき「ベルセルク」も使用できます。

    終盤の動きについても大差は無く<羅菌 ウェディ>2体+<羅菌 ビオチン>を常に盤面に揃えることを意識し、それを実行出来れば毎ターン3点要求することができます。

    最後に
    今回は<Stirred Heroines>を使ってみたい!ということで記事を執筆させて頂きました!
    Stirred Heroines>自体の使い方は悪くないとは思うのですが、キーセレクションでコレをやるのか?と言われるともう少し構築、プランを考えてみる必要があるのかなと思います。

    メルは環境の中でも上位の方に食い込めるポテンシャルを持ってるルリグですので、いろいろ試してみてください!
    次もキーセレクションのデッキを紹介出来たらと思います!

    ご意見等ございましたらこちらまで!(@mukai1205)
    ※HNが違うと思いますが普段はTwitterのHNを利用して大会に参加してます!

    皆さん(新潟の)WIXOSS PARTYに足を運んで下さいね!
    それでは今回はこの辺で、次回の記事でお会いしましょう!

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