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555円(税抜き)デッキでASを始めよう! 〜グズ子編〜

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    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    555円(税抜き)デッキでASを始めよう! 〜グズ子編〜
    皆さんこんにちは文明の利器です!
    アンブレイカブルセレクターの激熱カードが続々と公開されていてオールスターのモチベも高まってきますよね!

    今回はそんなアンブレイカブルセレクターに先駆けて発売されたAS(オールスター)555円(税抜き)デッキから『グズ子で始めるウィクロスAS(オールスター)は☆強烈☆存続攻撃(コンボ)で勝つ!』の紹介をさせていただきます!

    グズ子とは?
    まず始めにグズ子とはどんな事をするルリグなのか?
    一言で言ってしまえばキャッチコピーにもなっている連続攻撃通称連パンを主な戦法としています。
    守って場をコントロールすると言うよりはガンガン攻めるタイプのデッキです。
    シグニがみんな強力でLv1のシグニからアタック時除去を備えています。
    キーセレクションで例えるなら白タマがそれに近いかと思います。

    それでは早速見ていきましょう!

    デッキレシピ

    サンプルレシピはこんな感じで555円(税抜き)デッキを2つ+αで完成します!

    各カード解説
    悲願の駄姫 グズ子
    とりあえずすごい事しか書いてないフルパワールリグ。
    • 出:トラッシュから[遊具]2体を蘇生
    • 起(ターン1):『アタックフェイズ』『メインフェイズ』自分の[遊具]のシグニ1体をトラッシュに置くことで対戦相手のシグニ一体を-12000する。
    • 起(ターン1):『アタックフェイズ』コイン、コイン。アタックフェイズの間、自分の[遊具]のシグニが場を離れた時、手札からそのシグニよりレベルの低い[遊具]のシグニ1体を場に出す。
    まず出現時ですが手札無くても場が埋まりますし、コイン技は手札を多く消費するので相性がとても良いです。
    1つ目の起動効果はほぼ確実に毎ターン1面空けられます。
    場に[遊具]のシグニが残ってるだけで1面防御にもなりえます。
    更に強い点はリムーブを1回多く使えるという点です。

    2つ目の起動はこれがAS(オールスター)グズ子の醍醐味です!
    コイン技を使う時は『Let's Party!』と叫びましょう(心の中で)

    手札に後続が残っている限り攻撃出来ます。
    というのもグズ子のシグニは自分のシグニをトラッシュに置くのと引き換えに対戦相手のシグニを除去します。
    アタックを終えたシグニをトラッシュして1点を取りにいき、シグニが場を離れたのでコイン技の効果で手札からシグニが湧く、を繰り返して大量得点を狙います!

    悲壮の駄姫 グズ子
    • 自(ターン1):自分の[遊具]のシグニがトラッシュから場に出た際に自分のターンであればトラッシュからそれよりレベルの低い[遊具]のシグニを場に出す。
    • 出:山から5枚を見て1枚を手札、1枚をトラッシュ、残りを山札の下に好きな順番で置く。
    Lv5にグロウするための中継ルリグとして優秀ですね!

    キーセレでグズ子を使ってた方は<応援の駄姫 グズ子>でも大丈夫です!
    「ダイレクト」を使用するかは相手や状況に応じて判断しましょう。

    来夢の駄姫 グズ子 / 逢魔の駄姫 グズ子 / 悲哀の駄姫 グズ子 / 駄姫 グズ子
    Lv3、1ではコインを得ましょう!
    Lv2は毎度の如くバニラです!

    Lv0は好みのものを使用しましょう?

    炎のタマ
    • スペル1枚につき赤1無1。
    • アーツ1枚使うと赤3無3減る。
    • 自分はゲームに負けない!このカードをゲームから除外する。
    いわゆるワンショットデッキ等、押し付けてくるデッキに対して強く出れるアーツです。
    ライフは割れてしまうので注意しましょう!
    除外されてしまうので<スピリット・サルベージ>等での再利用は不可能です。

    赤エナは<丹乃遊 ≡ハッカドール2号≡>をエナに置くことで確保可能です。

    ディプレス・スケール
    • カード名を1つ宣言して山札の上からそのカードがめくれるまで1枚ずつめくってそのカードが出たらそれを場に出し残りをトラッシュに置く。
    基本は<期之遊姫王 †ブラジャック†>を宣言する事で2面だったり3面埋めたり出来ます。

    フーリッシュ・マイアズマ
    通常は2モード『グズ子』であれば3モード使えます。
    1. シグニ1体が効果で出る度に-7000。
    2. シグニ2体をバニッシュして2ドロー。
    3. 自身の手札の枚数以下のLvを持つシグニをバニッシュ。
    4. トラッシュからLv3以下蘇生。
    基本は1、3、4の3モードを選択すると思います。
    場だしで後続を出せる[遊具]を蘇生して-7000をばら撒きましょう!

    コード・ピルルク KEY
    pirukey.jpg
    • エクシード1:1枚ドロー相手は1枚捨てる。
    • エクシード2:一体ダウン凍結。
    キーセレクションでお馴染みのキーですね!
    Lv5という事で無駄なくエクシードを使いきれます!
    Lv5のコイン技でハンドを大量に消費するのでエクシード1でその部分を補えます!

    期之遊姫王 †ブラジャック†
    このデッキのハイパーエースシグニ!
    • 常:対戦相手は手札以外からシグニを出せない。
    • 自:(ターン1)アタックした時に自分の他の全てのシグニをバニッシュしてバニッシュした数だけトラッシュからLv4以下の[遊具]のシグニを蘇生。
    • 出:トラッシュからLv4以下の[遊具]を蘇生。
    1体でなんでもこなせちゃう子。

    常時効果で蘇生系の防御を封じます。←これが色んなルリグに有効!
    アタック時で攻撃が終わったシグニを別のシグニに交換出来て更に攻撃が出来るのでお得です。

    死之遊姫 †超体感†
    • 自:アタックフェイズの間このシグニがバニッシュorトラッシュに置かれた時シグニ1体をアップorダウンする。
    • 起【アタックフェイズ】黒黒 手札から[遊具]のシグニ2枚を捨てる:トラッシュからこのシグニを場に出す。
    攻守どちらもこなせる万能シグニ!
    相手のアタックフェイズで蘇生して<5グズ子>の効果でトラッシュに落とすと-12000+1体ダウン!

    死之遊 †マージャン† / 惨之遊 †ウズラグ† / 似之遊 †ウルシルマ† / 異血之遊 †アカベコ†
    このデッキのメインアタッカー達です。
    アタック時に自身のシグニを1体トラッシュに送り相手のシグニ1体をトラッシュに置くorパワーマイナスをばら撒きます。

    こちらの面も空いてしまいますが長期的なルリグでは無いのでガンガン点を取って行きましょう!

    惨之遊 †テホンビキ†
    • 出:自分の他のシグニ1体をトラッシュに置いて1ドローor1チャージ。
    出現時を使い終わったシグニをリソースに変換してくれます。
    あると意外と便利です!

    丹乃遊 三ハッカドール2号三
    • 出:手札から赤以外でLv3以下の[遊具]のシグニを場に出す事で相手のパワー5000以下のシグニ1体をバニッシュする。

    序盤のメイン除去手段です。

    偉智の遊 *ハッカドール1号*
    • 出:手札から白以外でLv3以下の[遊具]のシグニを出す事で1ドロー。

    序盤の爆アド生成機です。

    壱ノ遊 カルタ
    • 出:効果によって場に出てたら1ドロー。
    上記の<偉智の遊 *ハッカドール1号*>と組み合わせることで2ドロー出来ます。

    サーバント
    AS(オールスター)でもガード制限をかけてくるデッキが存在するためLvは散らしましょう。
    また、キーセレクションには存在しなかったLB(ライフバースト)が1ドローのサーバントも採用してますがここはお好みで!

    まとめ
    『グズ子』というルリグ自体は18弾から存在しており色々なデッキタイプが存在します。
    『燐廻グズ子』と呼ばれるルリグパンチを主軸としたグズ子や『アペキーグズ子』と呼ばれる<コード・ピルルク APEX KEY>を採用しスペルを用いて少しコントロールよりになったなど、型によって戦法もかなり変わってきます!

    次弾のアンブレイカブルセレクター収録の『悲劇の駄姫 グズ子』はダイレクトで相手の山札を削るこれまた新しい効果をしてるので更に戦略の幅が広がると思います!
    今回サンプルレシピとして紹介したものはあまりお金を欠けずにそこそこ戦えるものと言うのをコンセプトにしています!
    グズ子はとりあえずガンガン攻めろ!って感じですがアタックする順番や蘇生の順番など考える事が多いルリグなので初めは苦労すると思いますがめげずにものにして欲しいと思います!

    ご意見等ございましたらこちらまで!(@mukai1205)
    ※HNが違うと思いますが普段はTwitterのHNを利用して大会に参加してます!

    それでは今回はこの辺で、次回の記事でお会いしましょう!

【キーセレクション】あのアルフォウの真髄を僕達はまだ知らない

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    by 文明の利器

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    【キーセレクション】あのアルフォウの真髄を僕達はまだ知らない
    皆さんこんにちは文明の利器です!

    11月になったと思ったらもう折り返していて月日の流れが速すぎるなーと思う今日この頃です〜

    さて今回紹介させて頂きますルリグは以前の新弾インタビューに引き続きアルフォウです!
    正解と言う正解が見えないこのルリグ...癖が強くて難しいですよね...

    まずはデッキレシピです!

    デッキレシピ


    カードの採用理由
    黒幕の舞姫 アルフォウ
    ついに登場したLv4アルフォウ!
    効果は2つ、
    • 傀儡シグニを自身の場に出した時、(1)-7000修正、(2)1ドロー、(3)お互いの山から3枚破棄
    • コイン技:ジェラシー コイン1枚、対戦相手のルリグタイプを得つつ相手のトラッシュからシグニ1体を奪取
    自動効果は主に(1)、(2)を使用します。
    高レベルなシグニに対してもルリグ効果+何らかのシグニのパワーマイナスで除去することが出来ます。
    対戦相手の山札の枚数によっては(3)の効果も使用し、リフレッシュによる1点も狙いましょう!(バースト発動しないしエナにもならないから何よりもお得です!)

    ジェラシーは即撃ちでも問題ないと思いますが、手札に傀儡手段が無くなった時等に傀儡+ルリグ(2)で解決札を探しにいけたりするので、対戦相手が限定条件を持たないシグニを多く採用してるようであれば様子を見て残すのも手だと思います。

    幕間の舞姫 アルフォウ / 陰回の舞姫 アルフォウ / 幕開の舞姫 アルフォウ / 開演の舞姫 アルフォウ
    Lv1,3でコインを得ましょう。
    この構築ですとコインが1枚余ってしまいますが、Lv3でキーをアンロックしたいので気にせず5枚得ましょう!
    Lv2は毎度の事ながらバニラを採用しています。
    Lv0はSTのもがイラストアド高いと思いますb
    (学園編の<???>が欲しいでござる...)

    異体同心 華代
    hanayo.jpg
    困ったらこれを使えっていうくらい便利なキー。
    • 出現時で1体バニッシュ
    • ルリグにエクシード1:1体バニッシュを付与
    色々な構築を拝見するとこの枠に<開かれし鍵門 ウトゥルス>が採用されているのをよく目にします。
    個人的な見解ですとこのデッキの防御アーツは基本蘇生系です。
    1部モード選択形式の例外はございますがタイミングを選んで発動出来るものでは無いと思います。
    なので全てが蘇生系のアーツになってしまうとアタックトリガーで責められると何も出来なくなってしまいます。

    キーセレは基本メインでの面空けが主流でしたが、カードプールも大分増えてきてほぼアタックトリガーだけで攻めるなんてことも出来ないことはないと思いますので、面が埋まってても防御可能な<異体同心 華代>の採用となっています。

    愛憎の果てに ハイティ・鍵
    haiteli.jpg
    賛否両論凄いキー。
    ターン1でライフがクラッシュされた時、
    • 1ドロー
    • ダウン状態のシグニ1体バニッシュ
    • ルリグがアルフォウで盾が1枚以下なら1枚ライフクラッシュ
    に加えて、起動、盾が2枚以下なら 手札、場、エナをそれぞれ1枚ずつトラッシュ。
    私自身もかなり疑問符を浮かべながらの採用ですが、このデッキは序盤で如何に点を詰められるかによって勝敗が別れてくる気がするので採用しています。
    序盤で捲る除去バーストと<ハイティキー>の組み合わせが◎。

    ストーリー・テラー
    アルフォウのユニークアーツ。
    1. トラッシュが30枚以上なら全部バニッシュ!
    2. 盾が0枚なら1枚回収&1体蘇生
    3. 手札が0ならトラッシュから6枚回収
    強そう!
    トラッシュ30枚って結構難しいですよねー
    となれば1番現実的なモードは(2)の回収&蘇生、上手くいけば3面守れるモードです。
    キーセレクションは一般的に盾を如何にキープできるか...みたいな節がありますが、昨今のキーセレクションは<華代>のバーニングや<糾う者>の自動効果により盾1枚の重みが薄れて来てるような気がします。
    盾が4枚残って次の攻撃も凌げるのであればキープをしますが、3枚を切った時点で残りアーツが<ストーリー・テラー>のみの状況になったら全て割るのが正解だと思います。

    ライフ2とかで3点要求されて何も出来ずに敗北した奴が居たとか居ないとか...

    グレイブ・アウェイク
    自ターンなら黒1無1、相手ターンなら黒3で、トラッシュから1体蘇生。

    キーセレクションお馴染みの蘇生アーツですね!
    Lv4以降であれば<彷徨変異の凶悪 セユラギ>を蘇生し出現時効果で相手のシグニを傀儡状態で召喚、更にルリグの自動効果も誘発するので3面防げたりします!

    セレクト・ハッピー5
    とりあえず迷ったらこれを使えって言われるくらいの便利アーツ。
    キーを1枚トラッシュでアンコール、
    1. トラッシュからシグニ回収
    2. 相手のトラッシュから2枚除外
    3. 対戦相手の効果によってダメージを受けない
    4. シグニ1体にアタック出来ないを付与
    5. 相手の全てのシグニは効果によって得てる能力を全て失う
    から効果を選べます。
    強い事しか書いてませんよね!
    一般的な使い方は(1)の回収or(4)の1面防御です。
    対戦相手が蘇生アーツを大量に詰んでる(アルフォウやグズ子)などには除外モードで防御を削ったりします。
    また、(5)の効果はランサーやダブルクラッシュ、にじさんじデッキ収録のLv4組にも有効なので覚えておいて損は無いと思います。

    ハイティキー>の起動を極力使いたいのですが、もし相手から速攻を仕掛けられたら迷わずアンコールしてしまいましょう。

    彷徨変異の凶悪 セユラギ
    アルフォウのエースシグニ。
    • アタック時に自分か相手の山を3枚落としお互いのトラッシュ3枚につき-1000修正
    • 出現時で対戦相手のトラッシュから1体を傀儡状態で場に出す
    シンプル・イズ・ベスト!
    アタック時効果はリフレッシュによる追加点を狙いつつ場合によっては使いにくいがアタック時除去を備えています。
    更に出現時で相手のシグニ1体を借りれるのでかなりアドを稼いでくれるシグニだと思います。
    お互いのトラッシュが少なければルリグの自動と合わせて除去なんてことも可能です。

    舞踏の童話 シンデレラ
    出現時を2つ持っており、
    • 1つ目は傀儡シグニを1体トラッシュに置き、相手のシグニ1体をバニッシュ
    • 2つ目はトラッシュから<舞踏の童話 グラシュ>をアクセする
    使う効果は1つ目のみです。
    現状のキーセレクションには絶対にメインフェイズで場から退かさなければいけないシグニが居ます...
    紡槍 アークエナジェ>って奴です。残しておくと場が勝手に更地になるので絶対に除去しましょう。

    弩書 ザ・ロウ
    当ブログ何回目の登場でしょうか?

    スーパーシグニです。 以上!
    で、終わりたいところですが少しだけ解説。
    ザ・ロウ>は出すために場にシグニを2体揃える必要があります。
    それはなんとビックリ!傀儡シグニでも素材に出来ちゃう上に<ザ・ロウ>が場を離れるか起動もしくは何らかの効果で下敷きを使わない限り傀儡シグニは奪われたままです☆

    超罠 ヤミガネ
    黒期待の限定なしアタックトリガー。
    今の黒ルリグ対面に有効です。
    アタック時に黒1払うとこのターン出てきたシグニをバニッシュ、出現時で黒1払うとシグニ1体をトラッシュし山札の上からめくっていきそのシグニ以下のLvを持つシグニを変わりに出します。

    1枚で完結してる偉いシグニです。
    相手は場が更地で蘇生アーツ等で全面埋まってもアタック時は有効なので防御になりません。

    バーストが除去じゃないのが残念無念...

    彷徨変異の大悪 スユラギ
    Lv3のシグニなのに書いていること強くないですか?
    • アタック時に自分か相手の山を3枚落とす
    • 出現時で1体-3000傀儡シグニが居たら-7000
    アタック時は<セユラギ>のマイナスが無くなった版ですがリフレッシュを狙えるので強いです。
    出現時は場に傀儡シグニが残ってる前提であれば<グレイブ・アウェイク>等で蘇生して1面空けるのもありです。
    普通にメインで出しても強いです。ルリグに自動と合わせて14000ラインまで除去できます。

    舞踏の童話 リンツ
    出現時でLv3以下を傀儡出来るイケメン。
    手札で盤面が埋まらない!なんて時に対戦相手のトラッシュからシグニを借りて3面埋めることが可能です。
    出現時が自ターンのみなのが残念無念...

    星銀の童話 ブロト
    出現時でお互い1枚山落とし、起動で自身をトラッシュ相手のトラッシュからシグニを傀儡する。

    強いねー4枚入れたいよねー
    ですが、採用は1枚です。

    このシグニは強いんですがその分危険を伴います!
    皆さんは『ブロトループ』というのを聞いたことがありませんか?
    相手のトラッシュに<星銀の童話 ブロト>が2枚あると準備完了、
    • 自分の<ブロト>起動! 相手の<ブロト>を奪取!
    • 相手から奪取した<ブロト>を起動! 相手のもう1枚の<ブロト>を奪取!
    • 以下繰り返し!
    何が起こるかというと<ブロト>の出現時の1枚落としが永遠に続いてリフレッシュに入って1点になります()

    なので相手にループされないように1枚の採用になっています。

    楽隊の童話 ドッグメ
    出現時で自分の山札を3枚落として全部黒であれば黒1エナで-5000する。

    序盤にとてもありがたい面空け要員ですね!
    これを引けてなおかつ成功するかしないかで勝敗が変わる??
    コストが後払いなのも◎

    楽隊の童話キャットレ
    出現時にお互いの山札から2枚ずつ落として全てLvが違うシグニだったら-1000。

    成功率はかなり低い上に-1000と少し心もとない子...

    なぜ採用されているかというと、
    • Lv1シグニでもしかしたら面が空くかもしれない
    • 山札を落としてトラッシュの枚数を調整出来る+メインで相手のリフレッシュを狙える。
    以上の2点です。
    要らねーと感じたらバニラにしても良いと思います。

    菓子の童話 ヘンゼル
    出現時に黒1で山札からLv2の黒シグニをサーチ。

    エナじゃなくて手札だったら最強だった子ですが、エナ支払いでも十分強いです。
    基本的には<楽隊の童話 ドッグメ>をサーチして2ターン目、3ターン目に備えます。

    サーバント各種
    毎度の事ながら<炎真爛漫>対策でLvはバラバラにしましょう。

    回し方
    序盤
    愛憎の果てに ハイティ・鍵>をアンロックしライフバーストや<楽隊の童話 ドッグメ>等と絡めて多めの点数を狙っていきましょう。

    中盤
    彷徨変異の大悪 スユラギ>や<異体同心 華代>の出現時で面を空けて点数を取っていきましょう。

    終盤
    Lv4にグロウしたらまずはジェラシーを使うかの判断です。
    対戦相手が限定シグニを多様してるデッキであれば即撃ちで問題ないと思います。
    限定なしのシグニが目立つor限定シグニをお借りする必要が無いと感じた場合は息切れしてしまった時のために残しておきましょう。

    彷徨変異の凶悪 セユラギ>や<舞踏の童話 リンツ>を駆使し、毎ターン傀儡をしてルリグの自動効果で何かしらのアドバンテージを得ていきましょう。

    メイン除去を苦手とする相手には<舞踏の童話 シンデレラ>や<超罠 ヤミガネ>、アタック時除去を苦手とする相手には<彷徨変異の凶悪 セユラギ>や<超罠 ヤミガネ>を使い攻めていきましょう!(<ヤミガネ>最強説...?)

    採用の可能性があるカード
    一途の巫女 ユキ
    10006.jpg
    何時からだろうかこのカード高騰したのは...
    • 出現時で山札からバニラ(能力を持たないシグニ)を2枚サーチ
    • エクシード2:シグニ1体の能力を失わせる
    初動を安定させてくれます。
    序盤の点数要求をバーストに依存する形になりますが決して弱い択ではありません。

    また、このキーを採用する際のバニラシグニは<舞踏の童話 アシェンプテル><塔上の童話 チシャ>ではなく<小書 トンコウ><爆書 ソノリ>や<幻竜 インプ><幻竜 スワード>を採用することをオススメします。

    アルフォウはクラス参照をする効果が無いためバニラシグニが必ずしも『美朽』である必要はありません。
    小書 トンコウ><爆書 ソノリ>を採用する事でナナシを相手にした時に<弩書 ゼロイゴナ>を奪取する事が可能になります。
    幻竜 インプ><幻竜 スワード>を採用する事でウリスを相手にした時に<幻竜 アン=ミラ>を奪取した時に手札から<龍獣>を捨てられるので-6000を振ることが出来ます。

    開かれし鍵門 ウトゥルス
    utu.jpg
    世間一般的にはこちらが多く採用されているイメージ。
    出現時でルリグトラッシュのキーを1枚ルリグの下敷きにします。
    • エクシード4:トラッシュから白or黒のシグニを3体まで蘇生
    • エクシード1:トラッシュから白or黒のシグニを2枚まで回収
    結果として下敷きが1枚増えるので両方のエクシードを1回ずつ使えます。
    また、<糾う者>に対しても1回下敷きを抜かれても防御可能です。

    回収は言うまでもなく強いです。
    蘇生も決して弱くないのですが、アルフォウは<彷徨変異の凶悪 セユラギ>を蘇生して出現時で傀儡をしてルリグの自動効果を誘発させたいイメージが強いため個人的には好みません。

    ただ面が全て埋まってる状態でも<弩書ザ・ロウ>+αを蘇生できる点が強いと思います。

    ぶりっつあーや!
    aya.jpg
    個人的に最初投入してたカード。
    対戦相手よりルリグのレベルが低ければアタックフェイズにアンロック可能。
    • 出現時でシグニ1体をデッキトップバウンス
    • エクシード:2 シグニ1体をダウン凍結
    • エクシード:1 スペルを打ち消す
    唯一無二のアタックフェイズアンロック可能なキー。
    出現時のデッキトップバウンスはまず防がれる事は無いと思います。

    エクシード2がダウン凍結なため面が空かない点がややマイナスポイント。
    エクシード1はウリスの<ブラック・ドラゴン・ウェーブ>にぶつけてあげましょう。

    黒鍵の巫女 タマヨリヒメ
    kurotama.jpg
    • 常時効果で全ての領域のシグニとルリグは黒になる
    • エナを支払う際に好きな色として支払える
    • エクシード:2 -7000修正、盾が0なら代わりに-12000修正

    全ての領域を黒くできるので<楽隊の童話 ドッグメ>と相性が良いです。

    3面防御というていであればエクシード2の-7000も使えるのですが、いざと言う時にマイナス値が足りずに防御が出来ない可能性があるので△。

    リーサル・ブラック
    ウリスのユニークアーツ。
    • シグニ1体を-12000、トラッシュから黒のシグニを1枚回収、デッキトップから1枚をライフに置く
    フォーカラー・マイアズマ>を思い出させてくれるようなカード...
    アルフォウはエナが吐けずに<ストーリー・テラー>のトラッシュ30枚が貯められずに打てないなんて事が多々あります。
    それをこのめちゃめちゃ重いアーツでケアしようという魂胆です。
    弱いことは一切書いてないので全然ありなのですが流石に重すぎる...相手によっては打てない可能性があるので△。

    カオス・アウトブレイク
    ミュウのユニークアーツ。
    • Lv3以下のシグニをバニッシュ、シグニ1体のパワーを0、シグニゾーン1つにあるシグニ以外のカードを全てトラッシュ
    単純な2面防御です。オマケでチャームとかが剥がれます。

    リーサル・ブラック>より1エナ軽いので比較的打ちやすい?です。
    パワーが上がってるシグニをパワー0にしても残っちゃうので注意しましょう。

    グリモワール・ブラスト
    ナナシのユニークアーツ。
    1. トラッシュから<ライズ>を無視して1体蘇生、出現時は発動しない
    2. Lv3以下のシグニバニッシュ
    3. 相手がスペルorアーツを使用してれば1体をトラッシュ
    これも単純な2面防御です。
    (1)の効果は勘違いされがちですが<ライズ>を持たないシグニも蘇生可能です。

    4エナなのでだいたい打てると思います。

    円卓の予言 マーリン
    • 出現時に全体に-2000トラッシュから召喚していれば代わりに-4000
    • 起動黒2無1でトラッシュから蘇生
    エナが余る+パワーマイナスが半端で止まってしまう事がある、の2点から採用の余地はあります。

    バーストォォ...

    超罠 モラン
    出現時黒1で奇数のシグニバニッシュ。
    対<紡槍 アークエナジェ>用リーサルウェポンです。
    アークエナジェ>を意識するのであれば1枚採用しておくと良いと思います。

    幻竜姫 ファブニル
    • 出現時黒1で山札からLv1,2,3,4のシグニをそれぞれ1枚ずつトラッシュに置くことで相手のシグニ1体バニッシュ
    • 起動で自身を除外するとトラッシュの黒色を全て山札に戻してシャッフル
    メインバニッシュ手段です。
    <龍獣>なので対ウリス戦で傀儡シグニにしたシグニでコスト要求があればハンドから捨てられます。
    山札に1種類でも足りないLvのシグニがあると落とす事すら出来ないので気をつけましょう。

    羅星姫 ブラックホール
    最近めちゃくちゃ高騰してるガール。
    • アタック時に自分のルリグが<ミュウ>であればトラッシュからレベル1の黒シグニを回収
    • 自身がバニッシュされた時シグニ1体をレベル1にする
    • 出現時黒2でレベル4のシグニをバニッシュ
    メイン除去手段。 今の黒いデッキならだいたい採用されてますね。
    バーストも強いので◎。

    白雪の童話 ユキジロヒメ
    • デッキからトラッシュに落ちた時に黒1払うと相手のルリグのレベル×-2000
    • 出現時で山札から5枚落として黒のシグニを5枚まで山札に戻す

    弱いこと書いてないけど余り採用されていないイメージ?の子。

    上振れを狙いたい人は数枚入れておくと不意打ち出来たりして楽しいと思います。
    バーストも条件のない回収なので〇。

    聖笏の威光 ハシュマル
    今月の大会PR。
    20弾から久しぶりの登場&キーセレに参戦!

    場にいるとライフクロスは1ターンに1枚しかクラッシュされないので、蘇生系のカードと相性抜群です。

    踏まれたりバニッシュされない所に蘇生してあげるだけで他の面が空いていてもライフは1枚しか割れません!
    ライフがない状態だとただのバニラなので注意!

    最後に
    というわけでキーセレクションのアルフォウを紹介させて頂きました。

    いかがでしたでしょうか?
    アルフォウは皆々様迷走に迷走を繰り返しているイメージがあります。
    癖が強く決定打に欠ける部分があるルリグではありますがポテンシャルは高いと思います。

    今までのWIXOSSに無かったコントロール奪取と言う戦法を使ってみたいと思った方は是非組んでみてください!

    ご意見等ございましたらこちらまで!(@mukai1205)
    ※HNが違うと思いますが普段はTwitterのHNを利用して大会に参加してます!

    それでは今回はこの辺で、次回の記事でお会いしましょう!

【キーセレクション】にじさんじで糾っちゃいました

    posted

    by 文明の利器

    あざなうタイトル.jpg
    【キーセレクション】にじさんじで糾っちゃいました
    皆さんこんにちは文明の利器です。
    ディセンブル環境はどうでしょうか?
    新たに参戦した3ルリグ+<糾う者>どれも強力で非常に面白い環境になっていますよね!

    さて、今回紹介させて頂くルリグは新弾で登場した<糾う者>です!
    世間一般では糾うミュウ、糾う翠子、糾う青タマなどが流行ってますねー。

    そんな中今回糾うルリグはこの子!
    にじさんじ(静凛)!
    何故にじさんじ(静凛)で糾うの??
    現状のにじさんじは大型大会でも結果を残せる程に戦えるルリグですが、動きがほぼ決まっていることから、にじさんじでウィクロスを始めた人達に向けて新しい可能性を広げられればと思いこのデッキを考えてみました!

    デッキレシピ

    ほぼライバーが抜けてしまってもはや別デッキだろうと言われかねないのですがそこはご了承ください...

    カード採用理由
    糾う者
    ディセンブルで登場した凄いルリグ。
    このデッキでは5エナを払ってグロウするのでエナ管理にはご注意を。
    出現時で好きなシグニの限定条件を無視出来、さらにレベルを0に出来るというもの。
    このデッキでは基本<弩書 ザ・ロウ>を選択します。

    更に自身のメインフェイズ開始時に場、エナ、下敷き、盾と好きなところをトラッシュ送りに出来る強力な効果を持っています。
    だいたい盾を選択します。

    静凛 レベル4
    にじさんじルリグの1人。
    出現時で2ドロー、ゲーム1で登録者が70万人以上入れば2ハンデス。

    では、何故静凛なのか?
    • 出現時で手札を整えやすい
    • ゲーム1の技が先攻後攻問わずに即撃ち出来る
    以上の2点で静凛となりました。

    美兎>の場合だとゲーム1が登録者100万人を達成しなくてはいけないのが難しいく、<>の場合だと出現時とゲーム1が噛み合ってないため難しいと判断しました。

    美兎&楓&凛 レベル0 / 月ノ美兎 レベル1' / 静凛 レベル2 / 月ノ美兎 レベル3'
    レベル1,3はエナチャージのものを採用しました。
    糾う>にグロウするために少しでもエナが欲しいです。
    レベル2は登録者を得ましょう。(好きなライバーでOK)

    凛サポーター 美兎&楓
    よこむき.jpg
    出現時で2面除去、破棄で合計3面防御。
    出現時のバウンスとしずりん生放送が噛み合ってないのかちょっと辛い...
    レベル4のターンはこのキーを破棄して確実に守って<糾う>にグロウしましょう!

    ファイト・ゴースト
    デッキから電機のシグニを2枚サーチ、登録者20万人を得る、後攻なら追加で10万人を得る。
    にじさんじ版<一途の巫女 ユキ>と言っても過言では無いカード。
    バニラ以外もサーチ出来るので手札に合わせて序盤の動きを形成出来る凄いカード。
    後攻だと登録者が多く貰えるのも◎。

    ナンバーバインド
    自身の場のシグニ1体につき1エナ軽減。
    相手のコスト6以下になるように好きな数のシグニアタック出来ないを付与。
    本家にじさんじでもよく採用されているカード。
    序盤の守りで使えるとても優秀なカード。

    ビカム・ユー
    相手のルリグレベル以下ならグロウ可能。
    トラッシュから1枚回収+1ドロー。
    オールスターではこのカードが採用されたハイパーダッシュなんちゃらがいるとかなんとか...

    糾う者>を採用したデッキはアーツが1枚少ない分後攻を取ってしまうとかなり不利がつくと思います。
    その不利をひっくり返すのがこのカード。

    他に使いやすい防御札が無かったので採用しましたがここは自由枠だと思います。

    紡槍アークエナジェ
    レベル5にふさわしいシグニ。
    出現時で相手に色を1つ宣言させてその色以外のエナを全て焼き、新たに宣言された色以外のカードがエナに行く場合代わりにトラッシュに行く。
    に加えて宣言した色以外のアーツとスペルを使えなくします。

    そしておまけのようにお互いのアタック開始時にシグニ1体をトラッシュに落とします。

    このシグニをメインで退かす手段を構えてないデッキは出てきた時点で詰みます。
    アタックに入る度に開始時効果で1面無いしは2面空いてしまうので攻め手がなくなります。
    更にアーツの色も縛るためルリグとは別の色のアーツを多数採用していた場合アーツが使えなくてやられてしまいます。

    弩書 ザ・ロウ
    筆者の記事ではお馴染みのスーパーシグニ。
    ターン1の回収効果で毎ターン<紡槍アーツエナジェ>を回収し安定して供給させます。

    盤面は<ザ・ロウ>、<エナジェ>、<エナジェ>が理想です。
    パワーラインが13000、15000、15000ととても高く突破されにくいです。

    コードハート H・C・P・U
    アタックフェイズの間バニッシュされたら緑3を支払う事で山からレベル3以下の緑シグニを出せる。
    出現時でトラッシュから無色では無いカードをエナに置けます。

    エナチャージ要因です。クラスが電機なのでにじさんじシグニと相性が良いです。

    コードハート O・P・A
    出現時でエナから同じ色のシグニ2枚を落とすとその合計レベルのシグニをバニッシュ。
    起動でエナから2枚落とすとその合計レベルと同じシグニをサーチ。

    メイン除去+<エナジェ>を山から探せるちょっと優秀なカード。

    時英の埋設 #タイプス#
    出現時でトラッシュからルリグをルリグデッキに戻す。
    アタック時にルリグデッキから自身のルリグタイプと同じルリグタイプを持つルリグを捨てると相手の下敷き2枚を奪えます。

    点要求は出来ないものの相手の防御手段を1回減らせる可能性がある1枚。

    コードVL 町田ちま
    出現時で手札を1枚捨ててデッキからレベル4の電機をサーチ。

    サーチ先は<コードハート H・C・P・U>にする事で捨てたカードがそのままエナになるため無駄が無いです。
    この2体を素材に<弩書ザ・ロウ>を作ると更に無駄が無いです。

    コードアンチ ラティナ
    通称『幼女』見た目通りです。
    出現時で自身のルリグを寝かせる事でLv3以下のシグニをバウンスorランダムハンデスorルリグと同じ色のシグニをサーチ出来るかなり偉い子。

    見た目に反してかなり強力なことができます。
    序盤の点要求、後半のハンデスと多岐に渡り仕事してくれます。

    聖笏の威光 ハシュマル
    場に居ると1ターンに1枚までしかライフを割れなくなります。

    本来は蘇生系アーツが採用されてるデッキと相性が良いのですが色も邪魔にならないのでお守り感覚で採用。
    場に残ったらラッキー!

    コードVL 竜胆尊
    アタックした時に白1エナでレベル1のシグニをバウンス+登録者が70万人を超えてればエナチャージ1。

    序盤のアタッカーです。
    限定条件を持っていることとバウンス対象が限られているので少ない採用枚数です。

    コードVL 月見 しずく / コードVL 雨森 小夜
    バニラより強い序盤のシグ二。
    登録者40万人を獲得出来ていればそれぞれパワーが上がり面を空けられにくくなる子達。

    ネクスト・レディ
    こちらも本家にじさんじで採用されるカード。
    下敷きを捨てることで1枚につき効果が選べるというもの。
    1. 1体の能力無効
    2. 1ドロー
    3. 1エナチャージ
    4. お互い山札から4枚破棄
    基本的に1回の使用で2枚を捨てて1ドロー1エナチャージが基本だと思います。
    対戦相手の山札の枚数を確認して4枚以下なら4枚破棄で1点取れると言う小技もあります。

    無色なので<エナジェ>のバーストで回収出来たりします。

    サーバント
    炎真爛漫>対策でレベルはバラしましょう。
    このデッキは初動が安定するのでレベル4のサーバントを採用しても良いと思います。
    バースト持ちは少しでも防御に繋がるように精元回収にしましょう。(<エナジェ>も拾えるよ)

    回し方
    〜序盤〜
    普通のにじさんじと変わらず<ファイトゴースト>でサーチして盤面を展開していきましょう。
    〜中盤〜
    コードアンチ ラティナ>や<コードVL 竜胆尊>等で点数を狙っていきましょう。
    〜終盤〜
    レベル4にグロウしたら登録者人数に応じてゲーム1ハンデス、キーのアンロックを行いましょう。
    相手の攻撃に対してはキー破棄で防御して確実にターンを貰いましょう。

    ターンが帰ってきたらレベル5にグロウ!
    出現時の宣言は<弩書 ザ・ロウ>。
    メイン開始時効果は、
    1. 下敷き(エクシード2or4の物に限る)
    2. ライフクロス
    3. エナ
    4. シグニ
    という優先順位になると思います。

    ルリグ自体にこちらのリソース回復手段が無いため<ザロウ>、<エナジェ>が尽きると一気に弱くなります。
    守りも<エナジェ>に依存してる部分があるため退かされてしまう可能性の高いエクシードから処理していきます。(※グロウしていく過程で<タイプス>等で下敷きを減らせていた場合はライフで良いと思います。)

    まとめ
    という訳で糾うにじさんじ(静凛)をご紹介させて頂きました!
    にじさんじからウィクロスを始めてアンリアリスティックを沢山剥いていた方なら<弩書ザ・ロウ>も持っているのではないでしょうか?
    だったらあとは簡単です!
    カードショップに駆け込んでディセンブルとその他のカードをちょっと買って、帰りに本屋で幼女(カードゲーマー)を買えばデッキが完成!そのまま大会にGO!
    ぜひ試してみてください!

    最後に
    先日ブロガーになって初の県外セレモニーに出場して来ました!
    会場では色々な方から『ブロガーの方ですか?』『ブログ読んでます!』
    等のお声がけを頂きました!ありがとうございます!

    今後も色々な記事を書くと共に色々な地域に遠征したいと思っていますのでよろしくお願いします!

    長くなってしまいましたが今回はこの辺で終わりたいと思います!

    ご意見等ございましたらこちらまで!(@mukai1205)
    ※HNが違うと思いますが普段はTwitterのHNを利用して大会に参加してます!

    次回の記事でお会いしましょう!

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