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【キーセレクション】皆さんお気づきですか?実は推しが採用出来ないんですよ...

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    皆さんお気づきですか?実は推しが採用出来ないんですよ...
    皆さんこんれーなー!
    絶賛にじさんじ勉強中の文明の利器やよ

    コリジョンが発売されて約2週間!
    新弾環境楽しんでますか?と言いたいところですが昨今はどこもかしこも大会の類は中止or延期のオンパレードですね...
    私事ではありますがようやく仕事がひと段落し、地元である新潟市に返り咲く事が出来た訳ですが、帰ってくるとほぼ同時に大会は全て中止...ようやくWIXOSS出来ると思ったのにおのれ某ウイルスめ!!
    早く落ち着くことを願っております。

    さて、前置きはこれくらいにして今回ご紹介しますデッキは『にじさんじ(静凛)』です!
    コリジョンにて5種類の新規を貰えました!今回はそんなカードを採用したデッキをご紹介します!
    こんな人におすすめ
    にじさんじが好きな人!
    ルリグからシグニ、サーバントまで全てがにじさんじのライバーで構成されています!
    もちろん既存のWIXOSSのカードと組み合わせたりもしますが、中には各ライバーを1枚ずつ採用したハイランダーにじさんじなるものを使ってる方もいらっしゃいます!そういう楽しみ方もありですね!
    WIXOSS初心者の方!
    にじさんじを知る知らない問わず初心者がとても扱いやすいデザインになっており、カードゲーム特有の事故が起こりにくいデッキなため動けないゲーム展開になることなくある程度楽しめると思います!(美兎や楓の方が分かりやすいかも...?)

    デッキレシピ
    デッキコンセプト
    静凛では定番の『<笹木>、<ザ・ロウ>』を懲りずにやって行きます!
    笹木>(ハンデスやよ〜)→<笹木>(ハンデスやよ〜)→2人の<笹木>でオーバ〇イネットワークを構築して<弩書 ザ・ロウ>をエ〇シーズ召喚!

    ザ・ロウ>の効果で<笹木>を回収して(もう1ハンデスやよ〜)と言うのがテンプレな動きになると思います。
    メインの除去手段がバウンスなのに何故ハンデスが軸なのか少し疑問を覚えてしまいますがそこは触れないお約束☆

    解説
    静凛 レベル4
    村上ゆいち先生のイラストがGOD!

    美兎>や<>の効果と比べると地味な感じは否めませんが最低限の仕事はしてくれます。

    自己紹介動画でポプ子が出てきたのは驚きましたね(笑)

    月ノ美兎 レベル3´ / 静凛 レベル2 / 静凛 レベル1
    レベル3に関しては美兎、楓、凛を問わず<美兎 レベル3´>になると思います。
    エナが返ってくるため実質1エナグロウです。

    1.2は好みで別れますので好きなライバーを使いましょう!

    夜見れな
    レベル0は最も重要なステータスです!
    皆さん自分の最推しのライバーを使いましょう!

    ちなみに筆者は言うまでもなく夜見れなちゃんを推してます☆

    凛サポーター 美兎&楓
    10014.jpg
    凛専用のキーです。
    静凛はルリグ、専用シグニでは場に触れられないので貴重な面空け手段として重宝します。
    地味にルリグが止まってくれるのも嬉しいポイントですね!

    ドリーム・トライアングル
    にじさんじのユニークアーツ。
    使用に多色(赤、青)を要求されるのでエナをしっかり構えてないと撃てないなんてことも起こりますが3面止まる可能性があるアーツなので必須だと思います。

    リンカーネイションのさんばかアーツは果たして再録なのか新規なのか...?

    ナンバー・バインド
    これだけはどうしても約ネバコラボのカード。
    にじさんじイラストで再録待ってます!

    序盤の防御にもってこいなカード!
    ミラーや華代対面なんかで輝きます。

    終盤に残してしまうと1面防御にしかならなかったりするので注意が必要です。

    マスト・ハイド
    MAX(ルリグ込み)3面守れるカード。
    登録者に応じて防御面数が変わるのでそれぞれどのタイミングで条件の登録者を達成出来るか予め覚えて置くと楽です!

    ファイト・ゴースト
    にじさんじデッキは最早これが無いと始まらない!
    序盤〜中盤の動きをこれ1枚で全て補える上に登録者までくれちゃう凄いカード。
    後攻だと更にお得!

    コードVL 笹木 咲
    このデッキのメインウェポン!
    早めに登録者100万人を達成してランダムハンデスで攻めていきましょう!

    弩書 ザ・ロウ
    デッキコンセプト。

    つよーい。 以上。

    コードVL 物述有栖
    耐性、除去、サーチなんでも出来る文字通りのエースシグニ。
    バウンスとハンデスがミスマッチなのが少し痛いが、バウンス→起動(<笹木>場だしハンデス)→<ザ・ロウ>とやると無駄が無いです!

    コードVL 御伽原 江良
    コリジョンから参戦した新規(1)

    カタログスペックだけで見ると?を浮かべるかもしれませんが刺さるデッキにはとことん刺さります。
    盤面最大値の2枚採用したかったのですが使わない対面には全く使わないので1枚採用となります。

    『<アニバキー>』、『<ウトゥルキー>』、蘇生アーツを使いそうな黒ルリグが見えたら執拗に立て続けてあげましょう!
    ザ・ロウ>が採用されてるので回収には困らないと思います!

    コードアクセル・ファイトラ
    汎用的アタックトリガー&赤エナ。

    コリジョンで<再録>されたものの手が出せないという人は『<コードVL 本間 ひまわり>』でも良いと思います!

    水覆の蒼天 サキエル
    数少ない青の汎用的アタックトリガーシグニ。
    ハンデスも出来るのでコンセプトにマッチしますね!

    コードラビリンス アトラン
    ハンデスとバウンスのミスマッチを解消してくれるカード。

    相手の手札が6枚だとして、
    • 有栖>のバウンス+1
    • キー>の出現時でバウンス+1
    手札が8枚になり、いくら<笹木>や「生放送」を駆使しても恐らくフルハンデスは困難でしょう。
    しかしこのタイミングで起動効果を使ってあげると8枚→5枚まで削ぎ落とす事が出来ます。5枚からであれば<笹木>を3回「生放送」1回でピッタリ落とせますね!

    仮に全て落とせなくてもハンドはぐちゃぐちゃになるので相手は苦しい展開になると思います!

    コードVL 魔界ノりりむ
    出現時を使ってそのまま<ザ・ロウ>の素材に慣れるので無駄が無いです。

    コードVL 戌亥とこ
    3Dおめでとうございます!
    コリジョンから参戦した新規(2)

    強過ぎてにじさんじのみならず夢限、緑ピルまで出張してしまう子。

    ファイト・ゴースト>からはこの子を必ず1枚は持って来ましょう!

    コードVL モイラ
    りりむ>と同じく出現時を使って<ザ・ロウ>に慣れるので無駄なく使えます。

    コードVL リゼ・ヘルエスタ
    文武両道!人望激アツ!
    コリジョンから参戦した新規(3)

    セバスがダ〇マックスしてヘルエスタセイバーで討伐したのは有名な話ですね...?
    動きが綺麗で凄かったです。

    と、それとは裏腹に防御よりの効果を有しています。
    電機全てに有効なため対面によっては終盤で活躍するかもしれません。

    コードVL アンジュ・カトリーナ
    コリジョンから参戦した新規(4)

    竜胆尊>に変わる序盤、中盤のエースアタッカー!
    バウンスの対象に制限がなく終盤でも<リゼ・ヘルエスタ>が入れば点を取ってくれます!

    コードVL 文野環
    先攻、後攻問わず1ターン目に<戌亥とこ>を2体場に並べてしまうのは勿体ないので<戌亥とこ>、<文野環>の盤面を作りましょう。

    サーバント
    筆者は夢月ロア、森中花咲、アルス・アルマルの3人で固めてます!

    中にはライバーをバラけさせる人も居るらしいデスね!

    お好みのライバーを使いましょう!レベル散らすのをお忘れなく!

    アイス・フィンガー
    騙されたと思って採用してみてください!馬鹿強いです!

    面空け手段に乏しい静凛への救済と言っても過言では無いくらいに噛み合いを感じます。
    エナに落ちた余分な黒、青を支払えるうえに面が空きリソースもある程度帰ってくる!

    ちょうどウィクロスパーティーでも配布されているので無理のない範囲で参加して是非GETしてくださいね!

    まとめ
    コリジョンのカードを採用したにじさんじはいかがでしょうか?
    さんばかのおかげで序盤から点数要求ができ<御伽原 江良>のおかげで面埋め系の防御に対して強く出れるようになり相対的に見てもかなりの強化だったと思います!
    今回は紹介出来ませんでしたが『<サポーター 鈴原るる>』というキーの新規も頂きました!
    しかし、にじさんじではなく別のデッキに採用されているようです...

    5月の新弾リンカネーションで早くも次期強化が確定してるにじさんじますます目が離せませんね!

    冒頭でも書きましたが絶賛にじさんじお勉強中です!
    まだ1部のライバーさんしか見れてないのでこれから少しづつ見ていきたいと思います!

    ご意見、ご感想、おすすめのライバーさん等ございましたらお気軽に(@mukai1205)までご連絡ください!

    それでは今回はこの辺で!

    おつかれーなー!

【キーセレクション】あれ?皆さんワールドエンドの使い方真面目に考えてませんか...?

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    あれ?皆さんワールドエンドの使い方真面目に考えてませんか...?
    るLuリRぁ...宇〇が傾き
    RゥるRiラ...太〇が凍る
    Genocide&genocide
    血〇一滴残らず
    憎〇と力で掻き毟る
    震え怖〇よ...世界の崩れるLove song

    はい、皆さんこんにちは文明の利器です!
    冒頭から物騒な歌詞が聞こえてきますね......
    そんな訳で今回は世界をぶっ壊すあのカードを採用したデッキをご紹介したいと思います!

    劫末の唄鍵 ワールド・エンド
    10011.jpg
    マジで思い出燃やして大火力ぶっぱなして来そうな名前してますね!

    デッキレシピ

    ちなみに今回゛奇跡の〇戮者゛になるルリグはエルドラさんです!

    デッキの概要
    ワールド・エンド>のアーツを破棄出来る点に注目したのが今回のデッキです。
    ワールド・エンド>の効果で<大願成就>を捨てアタックフェイズに<ホーリーグランドスラム>で使うというロマン砲デッキです!
    ホーリーグランドスラム>を撃つなら青タマの方が良いんじゃない?
    ご最もですね!
    しかし、<ワールド・エンド>には場に2種類のクラスがいる事でドローorチャージが出来ます、青タマですと天使以外のクラスを採用するのが難しいためエルドラに軍配が上がりました。

    こんな人にオススメ!
    • スカッとしたい人(バトル中のみ)
    • 友達とワイワイする人
    • ファミレスのドリンクバーでジュースを混ぜる人
    全面トラッシュを何度かやると気持ち良いですよね!(勝てるとは言っていない)
    実践的と言うよりは一発芸に近いのでフリーで使うのを推奨します!
    エルドラはキーセレクションでは調理のシグニを扱うのでカオスな料理が盤面に並ぶのでカオスなドリンクを作ってる皆さんにオススメしたいですね!

    カード解説
    エルドラ オーバークロック
    アクセが付くと効果を選択出来ます。
    基本は1ドローで減ったリソースを補っていきます。
    登場当時はほぼ活躍がなかったダウン効果ですが昨今の強化により意味を持つようになりましたね!

    このデッキでは<ワールドエンド>のコイン効果と「サプライズ」は選択になります。

    エルドラ type×III / エルドラ type×II/ / エルドラ type×I / エルドラ boot
    いつものやーつ。
    コイン5枚じゃ足りない...

    ジャイアント・キリング
    エルドラのユニークアーツ。

    強い!

    特に語ることは無いです。

    ホーリー・グランドスラム
    青タマのユニークアーツ。

    このデッキのコンセプトの1つです。
    ワールド・エンド>でルリグトラッシュに落とした<大願成就>をアタックフェイズにぶっぱしてあげましょう!

    大願成就
    このデッキのメインウェポン。
    永遠タマ鍵>で<ホーリーグランドスラム>を拾うので2回アタックフェイズでぶっぱできます!

    永遠の鍵 タマヨリヒメ
    10007.jpg
    最低限の防御を持っててアーツ拾えるキー。
    強いけどオール、キー問わずあんまり使われてないですよねー?

    劫末の唄鍵 ワールド・エンド
    10011.jpg
    名前とイラスト完璧( ̄▽ ̄)

    Lv2以降キーを破棄するまでは場に2クラス以上並べてアドを生成しましょう。
    コインベットは面が空かないターンなどに使ってあげると良いと思います。

    上記で「サプライズ」との選択と記載しましたが構築上、調理の枚数が通常に比べて少ない為期待値がかなり低いです、なので基本は<ワールドエンド>にコインを使うと思います。

    破棄効果をLv4で使用し<ポッピンアイス>or<BCPIC>を蘇生すると2面防御になったりする小技があったり無かったり...

    コードイート ポッピンアイス
    コリジョンで大幅に株が上がったと思われるカード。

    パンプ効果と<ラムネ>が好相性でキードラのエースアタッカーになる事間違いなし!

    コードオーダー BCPIC
    アクセするカードはなんでも良いので終盤にダブつく<ミズマン>や<アイスロック>をくっ付けてドローやアサシンのコストにしちゃいましょう。

    コードオーダー メレドール
    申し訳程度のバニ耐アクセです。 以上。

    味覚の惑魔 タピピ
    良くも悪くもない絶妙なカード...?

    普通のエルドラであれば強いと思います。

    コードアンチ ラティナ
    下級の点要求&白エナ。

    札探の蒼天 メイ
    エナから<イースト>を吐いて<イースト>その他愉快な仲間たちをサーチする子。

    色が合っていてクラスが天使なので<ワールド>と噛み合いを感じました。
    普通のエルドラにも採用されそう?

    コードイート ラムネ
    君を待っていた!
    ラムレーズン>君と交代かな?

    食菌 イースト
    アクセ付くとエナ増えるしランサー付くし強いけど色が...

    水天>はよ!

    コードイート アイスロック / コードイート ミズマン
    デッキトップバウンス除去。
    こいつらと<シシジョウ>を合わせてエナを減らさずに点を取っていきましょう。

    コードメイズ シシジョウ
    大事なリソース生成要因。

    使い方は上記の通り<アイスロック>or<ミズマン>+<シシジョウ>を並べるだけで<ワールドエンド>の条件を達成してるので<シシジョウ>+<ワールドエンド>で2エナ返って来るので実質ノーコスト除去!?

    サーバント
    いつもどーりLvはばらしましょう。

    まとめ
    思い付いた人も多いであろう<ワールドエンド>+<大願成就>+<ホーリーグランドスラム>のコンボ!
    ロマン砲デッキの割には綺麗に回ってくれて面白かったです。
    除去の手段がデッキバウンス、トラッシュ送りなので相手のリソースを上手く絞れば何もさせずに勝つことも出来る可能性が有るデッキだと思います!

    コリジョン発売で色々なデッキが強化されまた楽しい環境になりそうですね!
    棒ウイルスのせいで世界大会は延期となってしまいましたが新しい環境を練習できる期間が延びたと思うようにしています(家で大人しくしてましょう。)

    と言う訳で今回はこの辺りで!
    もし、面白そうだなと思った方はぜひ使って見てください!
    それではまたお会いしましょう。

    なお、
    ...
    ...
    ...
    |ω・)

第8743航空魔導大隊

    posted

    by 文明の利器

    フレイスロタイトルトップ.jpg
    第8743航空魔導大隊
    「諸君、我々の任務は何だ?」
    「殲滅だ!」
    「一機残らず殲滅だ!」
    「為すべきことは唯1つ」
    ...
    ...
    ...
    「地獄を創れ!」


    はい、皆さんこんにちは文明の利器です!
    ワケワカメな書き出しですみません...

    このセリフを知ってる方は少なからずいらっしゃるかと思います。今回は冒頭のセリフに似ているルリグをご紹介したいと思います!


    WXのターニャ・フォン・デグレチャフこと<炎・花代・肆>!
    つまりフレイスロ!
    名前に軍隊の階級が書かれていることから今回こじつけて見ました(笑)

    それではさっそくレシピを見ていきましょう〜

    デッキレシピ
    アーツ
    5

    特に変わったところのない、世の中に出回ってる一般的なレシピと遜色無いものです。

    デッキの概要
    いつもでしたらさっそくカードの解説に入るところですが今回は『フレイスロ』というデッキがどんな物かを先に触れてみたいと思います!

    花代という事でもちろん色は赤!クラスはウェポン!
    主な戦法としてはメインフェイズでのバニッシュです。
    中級〜上級にかけてのシグニが幅広い手段のバニッシュを持っており状況に応じて使い分けが出来るようになっています。
    シグニでの除去が主体となっている為、当然シグニ耐性などに弱くなってしまいます...
    ですがココ最近(WXEX01WXEX02)の強化によりメインフェイズでのバニッシュに加えて連パンという武器を手に入れました!
    また、チアゾーンが増えた事によりシグニがアタックして面を空ける手段を得たのはとても大きな強化だと思います!
    さらに、クラスがウェポンという事で<弩砲 アヴェンジャー>を使えたり、花代なので<西部の銃声>を採用出来たりと相性差を吹き飛ばせるようなパワーカードも無理無く使えるのもひとつの魅力ですね!

    こんな人にオススメ
    • AS(オールスター)初心者!
    • AS(オールスター)のデッキを気軽に組みたい!
    • 簡単なデッキが欲しい!

    フレイスロというカードは入手しやすいカードが多いです!
    弩砲 アヴェンジャー><西部の銃声>はRですが少しお値段がついてるところがありますが...
    また、やることも基本バニッシュ毎ターン3面空けてアタックするだけの簡単作業!

    AS555円(税抜き)デッキで始めるのももちろん良いと思いますが、もし良ければフレイスロデッキもご一考頂ければと思います!

    カード解説
    気になるカード効果を見ていきましょう!

    炎・花代・肆
    サーチ+バニッシュが出来るハイブリッドルリグ。

    コイン技は基本防御に回します。
    コインは合計5枚得るため2回分の防御です。
    貴重なルリグ除去の為、対面によって使うタイミングが重要になってきます。

    また、コイン技で手札に加えるカードはフレイスロである必要は無いので適宜サーバント、シグニと必要な札を抱えましょう。

    WXEX01が出るまではフレイスロ専用のLv4が存在しませんでした。
    WX14でやる気を出し過ぎた花代さんがLv4を飛び越えて<Lv5>になっていましたが今回はお休みしてもらってます。

    凰雅炎 花代・参 / 遊月・爾 / 華代・壱炒 / 華代・零
    Lv3はコイン。
    Lv2はルリグタイプが<花代/ユヅキ>。
    Lv1はハンド交換。
    Lv0は好みのもの。

    炎のタマ
    エクストラターンが貰えるカード。

    フレイスロというデッキはエナを吐く手段が乏しいので6エナ払って撃つことも可能です。

    一心轟体
    手札から<精武>を捨てることでコスト軽減可能な2面防御。

    フレイスロはシグニ、ルリグの効果で手札も溜まりやすいのでダブついてる下級をコストにしましょう。
    エナを吐きたいならコスト軽減しないという手もあるかもしれません?

    炎真爛漫
    キーセレ華代さんのスーパーアーツ。

    オールスターでも使っていきましょー!
    フレイスロは連パンシグニを2種類も貰ってるので盤面でもルリグでも過剰に点数要求していきましょう。

    お高いアーツなので持ってない方は防御アーツを入れるのもOK!

    炎軍奮闘
    MAX4面守れるカード。

    今まで4面防御といわれても過剰防衛でしたがチアゾーンのおかげで4面防御にも意味が生まれました!
    出現時でバニッシュが可能なシグニを積極的に場に出しましょう。

    始まりのルリグ 夢限の鍵
    10026.jpg
    ルリグから守る為の防御です。
    最低3回分は約束されてます。(ガード制限は知りません。)

    フレイスロはフレイスロを拾ってくる事は可能ですがそれ以外を拾ってくる事が基本出来ないので確定で拾えるこのキーを採用しました。

    コリジョンが発売されればあの話題のキーを採用出来るのでさらに安定したデッキになると思います!

    弩炎 フレイスロ中将
    手札補充、バニッシュなんでも出来るエースシグニ。

    バニッシュ効果は自身のトラッシュにあるフレイスロの枚数を参照するので使う際は注意を!
    ターン1制限が無いので1枚あれば基本全面消し飛びます。

    弩炎 フレイスロ通信兵
    期待の新人。

    事実上のバニッシュ耐性と連パンを備えてます。

    バニッシュ耐性に関してはパワーマイナスでは意味を成さないので注意。
    連パンは自身は起こせないものの<ウェポン>であれば起こせるので覚えておいて損は無いでしょう。

    弩砲 アヴェンジャー
    皆さんこのカードが5弾のカードって信じられますか?

    残りのライフが少なくなったらコイツで盾を消し飛ばして<西部の銃声>っていう動きは有名ですね。

    轟炎 フレイスロ中尉
    フレイスロの中で1番可愛い娘。(自分調べ)

    1エナで好きなフレイスロにアクセス出来ます。
    だいたい欲しいカードは手元にあるので使う機会は他のカードに比べて少ないと思います。

    轟炎 フレイスロ准尉
    フレイスロが強くなった1番の要因...?

    連パン、バニッシュ、山回復。
    現環境で強いことを1枚で出来る娘。
    山にフレイスロを戻す際は<少尉>、<通信兵>、<中将>などを戻しましょう。

    轟炎 フレイスロ 大尉
    確定では無いものの中盤での面空け要員。

    トラッシュにフレイスロを貯める役割もあります。
    終盤<准尉>で山を作った後であれば確定除去にもなります。

    轟炎 フレイスロ少尉 / 爆炎 フレイスロ軍曹 / 小炎 フレイスロ兵長
    フレイスロが誇るさんばか。

    序盤から中盤にかけて盤面を綺麗に作れます。
    兵長>、<軍曹>の起動コストに<兵長>、<軍曹>を捨てると効率が良いです。

    小炎 フレイスロ 一等兵
    めちゃくちゃ偉い娘。

    これを1枚初手で引ければ全てが上手く回ります。(多分)

    西部の銃声
    ウィクロス界トップクラスの詰め効果を持ったスペル。

    祝福の五光
    シグニ、ルリグでどうしようも無い相手の除去やハンデスなどへの回答。
    また、<アヴェンジャー>や<銃声>を探しにいけます。

    サーバント
    いつもどーり。

    回し方
    序盤
    兵長>、<一等兵>、<軍曹>で盤面を整え中盤に向けて<少尉>を抱えます。

    中盤
    少尉>、<准尉>で面空けながら連パン。
    中将>で手札を補充しつつ面を空けて<准尉>、<通信兵>で連パン。

    終盤
    中盤と変わらず<中将>でハンドを補いつつ<准尉>、<通信兵>で連パン。
    頃合を見て<アヴェンジャー>を投入の後速やかに盾を叩き割り対人用リーサルウェポン<西部の銃声>!
    ※普通にシグニ連パンでも勝てます。

    よく採用されているカード
    今回紹介した構築には採用されていませんが各地のセレモニーの入賞レシピで見かけるカードも紹介したいと思います。

    炎・花代・伍
    Lv4飛び越えてLv5になっちゃった花代さん。

    手札からダウンで場出しする能力が当時は弱くは無いけど強くも無かったですね。
    防御としては最低限の意味を成していたと思います。

    現在であれば<通信兵>or<准尉>が生き残っているとダウンで出てきた輩が起きてしまうのが厄介ですね!
    ちなみに<准尉>がダウンで出てきてる状態で別のフレイスロがアタックしたとしても誰かが起きてしまうので注意!

    撃弩炎 フレイスロ大将
    フレイスロの親玉です。

    自ターンのみとはいえ8000以下の場出しを許さないのは強いですね!
    出現時のバニッシュ効果は3体の時のみなので4体いると発動できないことは頭に入れておきましょう。

    爆炎 フレイスロ伍長
    下級のバニッシュ手段です。
    発動条件が厳しくどうしてもLv3からが基本的になってしまう為採用されても1枚がほとんどですね。

    小炎 フレイスロ二等兵
    下級の予備です(酷い)

    回していて下級がもう少し欲しいなーと思ったら数枚入れても問題ないと思います。

    まとめ
    今回から少し書き方を変えてみたのですがどうでしょうか?
    私自身天才的なデッキビルドの才能が無いので既存のデッキについて解説するのがせいぜいですが、これからも記事を見ていただければ幸いです!

    少し脱線してしまいましたがフレイスロデッキは老若男女問わずオススメ出来る使いやすいデッキです!
    もし、皆さんの近くにウィクロスを始めたい!なんて方がいらっしゃいましたら是非おすすめしてあげてください!
    これは筆者の勝手な考えですが、今はオールスターでもキーセレクションでもどちらから始めても双方とても楽しめる環境になってると思います!

    次回からは恐らくコリジョンを取り入れたキーセレクションのデッキ紹介になると思いますのでよろしくお願いします!


    最後まで読んで頂きありがとうございます!
    それでは今回はこの辺りで!

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