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【キーセレクション】緑ピルルクと愉快なライバー達

【キーセレクション】まさかの5C!?ドリンクバーカオスエルドラ(カーニバル)!

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    まさかの5C!?ドリンクバーカオスエルドラ(カーニバル)!
    皆さんお久しぶりです、文明の利器でございます!

    ついに、最新にしてキーセレクションの集大成「リンカーネイション」が発売されましたね!

    今回はリンカーネイションのカードを大量に採用した、いつかのオールスターを彷彿させるデッキをご紹介したいと思います!

    筆者の記事で取り上げるのは何回目でしょうか...???

    今回のルリグはエルドラさんです!
    リンカネーションのカードを採用するべく今回はなんと前代未聞の5C!!
    全ての色を取り入れたエルドラとは!?

    早速見て行きましょう!

    デッキレシピ
    エルドラ

    ドリンクバーで良くやる、飲み物×飲み物=カオスドリンクの如くカオスなデッキレシピになってますね〜
    筆者にWIXOSSを教えてくれた人の影響か構築をぐちゃぐちゃにする癖が出てますね...

    コンセプト
    このデックのキーカードは<カーニバルk>!
    キーセレクションで登場したにも関わらずオールスターでその真価を発揮しLRで高騰したカード...
    (<再録>されお求めやすくなりました!!)
    10009.jpg
    カーニバルk>の変身能力を駆使して戦うのがこのデックのコンセプトになります。
    そのため変身して強いシグニを大量に投入しました!
    また、変身するには場にシグニが居なくてはならないので蘇生系のカードも多く採用されてます!(変身するので高収入系ブイチューバーが見えていてもOK)

    ポイント解説
    (1)『カーニバルk』の変身先
    アタッカー
    ディフェンダー
    Q.なぜエルドラでカーニバルk...???
    A.コードオーダー メレドール
    基本的なアクセはアクセ先のシグニに能力を付与するものですがこの<メレドール>は例外で能力を付与するのでは無く、単体で能力を発揮してくれます!

    その能力とは! ズバリ! バニッシュ耐性!※1回のみ

    そう!ありとあらゆるシグニに簡単にバニッシュ耐性をくっつけることが可能なんですよ!!※変身前にアクセを付けておく必要があります。

    例えば<コードライド トレインキャノン>普通に使おうとするとレベルの異なる赤のシグニ3体を素材にしてエク〇ーズ召喚しなくてはなりません。
    召喚方法が難しい分、破壊力こそありますが耐性等は無く脆いです。

    その弱点を解決してくれたのがこのデックです!

    めんどくさい召喚条件を整える必要も無くただトラッシュに埋めておくだけ!
    今ならなんと!オマケでバニッシュ耐性までお付けしちゃいます!(通販番組風)

    こちらの<トレインキャノン>はほんの1例!
    状況に応じて使い分けられるようにありとあらゆるメタシグニを採用しております。
    手札に来たらポンと場に出すことも可能なシグニが多いので邪魔にもなりません!

    コンテンポラ>にバニッシュ耐性付けると無敵になるって言う裏技が...

    そして!攻めるだけの脳筋では無いこともお忘れなく!!
    カーニバルと言えばこの子!<テンドウ>さん!(オールスターでは繭の部屋に幽閉中)

    キーセレ用に調整されては居ますが防御能力は相変わらずですね!
    ライフ1枚と引き換えなので2点以上の要求に対して使ってあげるとお得ですね!

    また、Lv3から使用可能な<ルーブル>さん!
    こちらはアタックトリガー相手に真価を発揮します!
    無色で支払えるためエナの色問わずに防御可能なのも嬉しい点ですね!

    単体では仕事が出来ないものの手札に<バオバブーン>を構えて置くことでLv3以下をダウンする事の出来る<サメカンユ>さんも採用されて居ます!
    時にアタッカーにもなり得るので状況に応じて使い分けましょう!

    (2)調理シグニも健在!
    忘れてはいけない!キーセレのエルドラは調理のシグニがコンセプトです!

    もちろん今回もエルドラLv4のアクセした時のダウン効果を活用した防御を多く搭載しているため調理のシグニも採用されています!

    リンカネーションより<ウェディング>さんを採用しております。
    個人的にはキーセレクションよりオールスターで活躍しそうな雰囲気を感じています。
    今回蘇生手段の多くがLv3以下の制限があるため出現時で手札からアクセ可能な<ウェディング>はとても使いやすいです!
    意識しないと手札にアクセ可能な調理が無い!なんてこともかなりあるので意識したプレイをオススメします!

    お馴染みの<メレドール><ワラビモチ><ラムネ><ミント>等各種アクセ
    今回はここに加えて<ラズベリー>も採用しました!
    こちらは付与能力の為<カーニバルk>で変身すると消えてしまうので注意が必要ですが、ダウンorバウンス耐性を付与可能なのでバニッシュ耐性と合わせて詰め手段として重宝します!

    (3)各種アーツについて
    まずは!なんと言ってもこのアーツ!
    多色のための多色による多色アーツ!
    フォーカラー・マイオーラ
    赤青緑黒の4Cアーツですね!当初はこのカラーリングを活かすべく白抜きで考えていたのですが、白シグニにはメタシグニが多く、詰めとして優秀な<デュランダ>もいたため無理矢理5Cにしてしまいました...

    少し脱線してしまいましたが4Cと、とても使いにくいアーツではありますがしっかりと3面守ってくれる凄いアーツです!

    赤のバニッシュ!
    黒の蘇生!
    緑のエナ回収!
    黒の山落とし!

    ん......???(青要素isどこ...???)

    バニッシュで1面防御+3以下の蘇生により最低2面守れます。
    蘇生先は4通り!

    (1)コードイート ウェディング
    前述の通り蘇生し、手札からアクセする事でルリグ効果によるダウン効果で合計3面守れます。
    (2)コードメイズ アステカレンダー
    こちらはルリグのLv問わず防御が可能です。
    アステカレンダー>の出現時で更にLv1を蘇生出来るので合わせて3面防御が可能です。
    (3)微菌 サメカンユ
    こちらも前述の通り手札に<バオバブーン>を構えてることでダウンと合わせて3面防御が可能です。
    (4)美英の鑑賞 ルーブル
    3面アタックトリガーに対しては2面防御にしかなりませんのでその際は上記の(1)〜(3)の防御手段を取りましょう!

    また、蘇生したシグニを<カーニバルk>で何かしらのシグニに変身させて防御する事も可能なのでお好みの組み合わせを探して頂けたらと思います!

    リンカネーションよりもう1枚! <オリジナル・サプライズ
    序盤でも終盤でも使いやすい防御です!
    黒デッキではほぼ必須となりつつあるスーパーアーツですね!

    対戦相手のルリグがLv4だと仮定すると全体-8000+Lv3以下蘇生となります。

    蘇生ルートは上記で解説した通りです。
    (1)のウェディングですが、ルリグの効果でダウンでは無く-5000を選択する事で2面空ける事も可能です!

    また、オリジナルサプライズを使うまでに<カーニバルk>のエクシードを全て使用していた場合、<カーニバルk>破棄→オリジナルサプライズの順で使う事で問答無用で3面バニッシュが可能です!

    まとめ
    リンカネーションで限定無しの汎用スーパーシグニが大量に登場+多色アーツの登場により今までタッチ程度だった多色構築に大幅な変化が生まれて来ました!

    今までのキーセレクションのカードパワーから考えて見ると1段も2段も上のパワーを有したカードが配られたように感じます。
    中でも、アタックフェイズに防御能力を有したシグニの登場には驚きましたね...

    今回はそんな防御能力を有したシグニにスポットを当てた構築にもなっております。
    この構築はこれが正解!!と言うものが存在しないため自分好みにいくらでもカスタマイズが可能です!

    是非皆さんも自分好みの5C構築をやってみて下さい!
    ちょうどハッシュタグキャンペーンも開催されてるようですし!

    最後に
    終わる前に皆さんこちらをご覧下さい。
    gazou4.png
    これは筆者が興味本位でリンカネーション発売記念に行ったTwitterアンケートなのですが......

    カートンを空けてる人が50人↑も居ることにも驚きですが問題はその結果...

    2人に1人はLRPを引けないと言う悲しい結果に...

    他のTCGでは制限付きでの大会再開が始まりましたね!
    このまま落ち着いてくれる事を祈りつつ適度にTCGライフを楽しみましょう!

    それではまた、お会いしましょう!

【キーセレクション】実はコリジョンで超強化!?最強のアルフォウを追い求めて!※第1話

    posted

    by 文明の利器

    タイトルトップ.jpg
    実はコリジョンで超強化!?最強のアルフォウを追い求めて!※第1話
    皆さんこんにちは文明の利器です。

    時が経つのは早いものでGWも終わってしまいましたね。
    皆さんはお家で過ごして居ましたか?私は仕事に追われてドタバタなGWでした...

    #今年のGW(ゴールデンウィーク)はステイホームなんてスローガンがありましたね。
    私的には#今年のGW(ゴールデンワーク)はステイホームにして欲しかったですね( ゚∀゚)アハハ

    相も変わらず全然ゲームをプレイ出来ていない状況ではございますが、今回はお気に入りルリグの1人である「アルフォウ」をご紹介したいと思います!!

    第一章
    『アルフォウとは?』
    せっかくのなので、キーセレクションにおけるアルフォウがどんな事をするのか今一度見直していきましょう!

    色:黒、クラス:美朽(童話)、テーマ:傀儡(コントロール奪取)

    色はオールスターから引き続き黒ですね!
    メインテーマが傀儡になりはしたものの、オールスター時代の名残なのか山札を破棄する効果も多く見受けられます。

    第2章
    『傀儡について』
    次に、メインテーマである傀儡についておさらいしましょう!

    『傀儡』とは、『ダウン』や『凍結』と同じくシグニの状態を表す単語です。
    対戦相手のシグニが自分の場に居る状態のことを『傀儡状態』と言います。

    傀儡状態にする方法は様々でシグニ、ルリグ、スペル等で行えます!
    また、傀儡状態のシグニを参照やコスト、傀儡を行うことで発動する能力もあり通常よりお得にシグニを場に出せるので積極的に傀儡を狙って行きましょう!

    第3章
    『既存のアルフォウ』
    おさらいはこの辺にして本題に入りましょう。
    既存のアルフォウ、つまりディセンブル環境のアルフォウを見ていきましょう。
    1.序盤の点要求、傀儡の頻度
    一見すると<ドッグメ><ラプンツ><ハイティキー>と序盤の要求に問題が無いように思えますよね!

    しかし、<ラプンツ>は傀儡状態のシグニが居ないと何も起きず、<ドッグメ>はサーバント等が混ざってしまうと何も起きず、<ハイティキー>は要求する為には相手の攻撃を受けなければいけないと、何かしら条件を達成しないと要求に繋がらず特化とまでは行かずとも序盤の攻めに若干ウェイトを寄せないといけませんでした。

    また、序盤は傀儡手段に乏しく傀儡が可能なシグニが見えていたとしても対戦相手のトラッシュにこちらのLvで召喚可能なシグニが居ないという事も日常茶飯事でした。
    2.防御手段が蘇生特化&序盤守る手段isどこ
    当時のアーツ構成が<グレイブ・アウェイク><ストーリー・テラー><ハッピー5><ハイティキー><エクシードキー>と言うのがテンプレだったかと思います。

    1面蘇生で出現時が使えれば3面防御になるんですものそりゃ蘇生防御しますよねー。

    上記のアーツ構成を見て頂ければ分かる通り、1〜3帯で使える防御札が余りに少なく、仮に使えたとしてその防御は想定してた防御面数を下回るものばかりだと思います。

    また、ユニークアーツである<ストーリー・テラー>は決戦仕様にパラメーターを振り切ってるため使いにくくまた、読まれやすいためケアされることもあったり無かったり...
    3.黒特有の有効LB増し増し構築
    これはアルフォウが実装された初期の頃流行ってた物だったと思います。
    有効LB12↑採用で<ハイティキー>と組み合わせて『やられたらやり返す...100倍返しだ!』
    と言わんばかりのアーククロスカウンター...

    爆アド上振れヤッホー!した時はめちゃくちゃ勝てるんですけどねぇ...下ブレた時が...

    第4章
    『デッキレシピ』
    では、上記を踏まえた上でコリジョンのカードを採用したものを見てみましょう!


    第5章
    『色々解説コーナー』
    まずは、劇的ビフォーアフターを遂げたルリグデッキから見てみましょう!
    いや〜やっぱり???は良いですね!(からばこさんありがとうございます!)

    光らせると高いルリグデッキになってしまいました。
    『<ダウト・クリューソス>』なんて金枠どころ<全部金>なっちゃいますし!

    結局ウェイトが後半によってしまってはいるのですが、コリジョンにて登場した汎用アーツ『<メンダコ・ギロチン>』を採用してます!
    コストが軽く、MAX2面防御が可能で除外や回収となんでもござれの1枚!

    一家に1枚は必要なカードなので自粛が終わった際には皆さん買いましょう!

    同じく低コスト防御に『<ダウト・クリューソス>』を採用してみました。
    基本的にはあらゆる耐性を貫通出来るトラッシュ送りが強力ですがLv4↑しか対象に出来ないため注意が必要です。
    基本的にはコインをベッドしてトラッシュ送り&盾回復を選択します。

    ファブニル>を採用して<ダウト>で防御する前ターンに起動効果でトラッシュをからにして、コストを払う際にLB付きのカードのみで支払うことによって確定防御も可能なオシャレカード。

    エナがハチャメチャに余ることでがあるため『<リーサル・ブラック>』も採用しちゃいました!
    トップ操作系のカードを採用してないので盾追加は運任せになってしまいますが最低限の防御面数が出来、エナを吐けるので問題ないと思います。

    傀儡で上手く相手のトップ操作系シグニを使うことで追加の防御も期待出来ますね!

    そして、1番悩んだのがこの枠『<ドーナキー>』!
    10007.jpg
    一周回ってこのキーが最強ですね!

    次弾で転生『四面楚歌』が出てくると少し怪しくはなりますがコリジョン環境では間違いなく最強のキーだと思います。


    ルリグデッキの説明が長くなってしまいましたが続けてメインデッキですね!

    恩恵を受けているのは華代さんだけでは無く実はアルフォウもしっかり受けてました!
    そう、『<兄妹の原童話 アリョーヌ>』さんです!
    よーくアルフォウのカードプールを洗って見るとコストとして場からトラッシュに置くカードがありましたね!
    『<星銀の童話 ブロト>』『<蛙王の童話 ハインリヒ>』『<舞踏の童話 シンデレラ>』達です!

    華代と異なりLv4のシグニをコストにすることも可能なため-4000まで可能です!

    基本的には<ハインリヒ>、<ブロト>を起動し傀儡をしつつ序盤の点要求に繋げていくのが主になるかと思います。
    中盤〜終盤に掛けても活躍の場があり、<セユラギ>、<スユラギ>、<Lv4アルフォウ>等のパワーマイナス効果で微妙に残ってしまったシグニをお掃除してくれます!

    アリョーヌ>を引ければその分優秀な下級を使いまわせるため今まで<ハイティキー>に頼りきりだった序盤の点要求に大幅な改善が見られたこともあり、今回は初動キーを不採用にしています。

    また、序盤の傀儡問題を解決してくれたのが先程からちょくちょく出てきている<ハインリヒ>と言うシグニです。
    対戦相手の場のシグニをトラッシュに落としてくれるため確実に傀儡で拾いあげることが出来ます、これにより<ラプンツ>の使いやすさが高まり今回採用となりました。

    対戦相手が下級を極限まで減らした構築だったりするとそのまま面が空く事があるのもオシャレポイントですね!

    終章
    『まとめ』
    1.序盤の点要求、傀儡の頻度
    アリョーヌ>の登場により序盤から安定した要求、手札管理が可能になった!
    ハインリヒ>の登場により序盤から安定した傀儡が可能になり、下級の傀儡参照能力が使いやすくなった!
    2.防御手段が蘇生特化&序盤の防御isどこ
    メンダコギロチン>の登場により低コストで使いやすい序盤の防御が手に入った!
    リーサルブラック>や<ダウトクリューソス>等従来とは違う防御手段を採用!
    ドーナキー>が最強!
    3.黒特有のLB増し増し構築
    新規各種カードによりLBに頼らずとも、面空け、回収等が可能になった!

    最後に
    いかがでしたでしょうか?
    若干枚数が怪しいものもあるので興味を持った方は是非こちらを参考に組んで頂き研究をして頂ければと思います!

    緊急事態宣言も延長となりまだまだ先行きの見えない状況ではございますが、研究することはできます!(もうすぐ新弾出ちゃうけど!!)

    また、ワイワイ楽しくカードゲームをプレイ出来る日が来ることを日々願っております。

    それでは今回はこの辺でまた、お会いしましょう!

    アルフォウはいいゾ〜
    ※タイトルに第1話とかついてますけど続編は未定です( ˇωˇ )

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