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REVERSAL SELECTOR 発売記念インタビュー【エルドラ編】

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    by 46熊

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    REVERSAL SELECTOR 発売記念インタビュー【エルドラ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    シグニやスペルでドローしたカードをシグニで消費し、防御はルリグ効果やアーツで行う、と言う非常に分かりやすい性能をしています。
    その圧倒的なドロー性能からサーバントにもアクセスしやすく、一衣とはまた違ったベクトルでルリパンに強いルリグです。
    パートナーシグニの<ナマコズ>はライフ3枚でパワー10000と考えると若干心元無い......と思いますが面空け性能のあるパートナーシグニは概ねパワー10000なのでここを基準にして終盤更に硬いアタッカーとして運用できると考えると相手からすると非常に厄介な、自分からすると場持ちよく運用できるアタッカーとして扱う事が出来るでしょう。

    デッキ内を青染めしやすく手札も多く構えられることから最も<タイム・ダイバー・ダウン>を構えやすいため、色々と裏目のあるカードですが今回強気で採用させて頂いています。
    ダウン耐性にだけはご用心。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    LB
    20

    ◇キーカードは何ですか?
    幻闘水姫 ナマコズ
    限定的ながらディーセレで最も高いパワーを持つシグニ。それでいて相手シグニのパワーによってマイナス値を調整できるため弱いシグニへは最低限のコストで良い辺りも推せるポイントです。
    ライフをクラッシュする効果は相手によってはリソースを伸ばしながら盤面強度を上げ1面防御に繋がる事もあるため全く使わないわけではありません。
    特にパワー12000と14000の差は大きいのでライフクロス2枚の状態であればクラッシュする事も多いかもしれません。

    幻水 メルルーサ
    ナマコズ>8枚体制!を可能にしたカード。また2T目に盤面を埋めるシグニが居ないと言った時もこいつでバニッシュされた水獣を場に復活させることが出来るため、2T目以降ずっと使い道のあるカードと言って差し支えないかと思います。また、場に出す水獣のレベルや色に指定は無いため色コストとして使えない<デメキン>をエナから払いつつ出し直せるのはアツいです。
    三面空けない場合は寝かせたままリムーブしない事も良くあります。

    SEA SPRAY
    キーセレにも来なかった<THREE OUT>がここでまさかの登場。此処は<TOO BADLY>との選択または両採用になるかと思いますが、エルドラはそこまで大量にハンデス出来るルリグではないため今回は動きに一貫性を持たせるためにあえて不採用にしています。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    基本的に点を取れるところは点を取り、ダメージレースを優位に進めていくことになります。
    ただし<ノコギリザメ>のように手札枚数を参照する効果もあるため無理は禁物です。減った手札は<ゴマフ>や<マンボウ>で補充していきましょう。
    3に乗ってからは自分のライフ枚数に関らず<ナマコズ>を押し付けていきます。
    サーバント+<タイム・ダイバー・ダウン>でほぼ1T生存出来るため生存させてくれる対面であればある程度ライフは受けても構いません。但しそれをさせてくれない対面(ハンデスでサーバントを捨てさせられる・ダウン耐性持ちシグニを擁する、ルリグが追加打点を持っている、等)であれば受け方は考える必要があります。
    ブルー・オーバードライブ>+αで受けるターンもありますので相手によって受け方を工夫してみて下さい。

    ◇【番外編】REVERSAL SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    大罠 バーニングチョリソー
    素でレベル5シグニ並みのパワーを持ち、実質コスト1(マジックボックスの設置にかかるコストはエナまたは手札一枚分)で何でも除去or1点ダメージを与えてくるちよりの切札的存在です。
    先日一衣を使用し対面しましたが、アタック無効をダメージで乗り越えて来るのは予想以上に辛く苦戦を強いられました。直接動きを止められる他のルリグであっても青・白ルリグであれば<バーニングチョリソー>を除去するのに少なくないコストを支払う必要がありどの対面にも強く刺さる性能と言って差し支えないかもしれません。

    聖魔姫 アリオーシュ
    今弾トップレアと名高い白の悪魔。どう転んでも仕事してくれる2つの効果が魅力的です。キーセレやオールスターにも出張してくれると聞いているため私も何枚かは確保しようと考えています。
    ちなみに<ベル・クリケット>で無効にしても下の効果はトリガーしているので発動できますが無効にされているので下の効果を使っても上の効果が発動しない、みたいな裁定泣かせのカードでもあります。
    この辺の理解がすんなりできるようになると他の難しい裁定もある程度理解できるようになるのかなと思います。

    今昔之感
    バーニングチョリソー>が居るから許されている感のある、耐性を無視して地上点を完全シャットアウトする今弾最強クラスのアーツ。特にルリグがほぼ確定で止まる一衣とは抜群の相性をしています。
    緑子やアンでもコストを軽減して撃つ事が容易なためアーツ軸の緑ルリグには今後も末永く使われる可能性が高いカードだと考えています。
    ただ点を守れるだけで相手の面は空かないため、耐えた後返しの要求札を用意しておくことが求められます。アンであれば盤面の美巧を残せるのでそれを手札に戻して1面は空きますが緑子や一衣であればゲーム1を取っておく等の工夫が必要になるかもしれません。

    ◇最後に一言お願いします。
    新弾発売後のセレモニーは一衣あきらの入賞が多かったと聞いていますが、その中でアンの1、2位フィニッシュ等の報告もあり環境がしっかり動こうとしているのを感じました。
    更に環境の理解が進めばより多様なルリグが台頭してくるのではないかと思います。
    来月のディーヴァグランプリではどのようなルリグが勝ちあがってくるのか、今から楽しみですね。

    それでは、最後まで読んで頂きありがとうございました!

新規ルリグに負けるな!新弾でキそうなルリグ3選

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    by 46熊

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    新規ルリグに負けるな!新弾でキそうなルリグ3選
    こんにちは、46熊です。

    早いもので新弾発売までもう1週間ありません。最近時の流れがマッハ過ぎてついていけてるか不安になる今日この頃です。

    新規ルリグの構築については来週以降お見せするつもりなのですが、今回は新弾で収録されたカードによって強化を受けた、または新弾環境において通りが比較的良いと思われるルリグを何名か紹介させて頂ければと思います。
    新しいルリグが環境に上がって来ても昔の弾のルリグが急に環境の隅へ押しやられてしまう、みたいな事が無いのがウィクロスの良い所だなと思っておりまして、古くはみこみこ、花代、ナナシ等を筆頭とするディソナ組、電音部アキノ、アズサやヒナ、防衛タマゴや闘争カーニバル等は息長く戦い続けているルリグも数多く存在しています。
    最近だと私の知人が使用して安定した勝率を誇っている解放エルドラ等も現環境におけるダークホース的な立ち位置に居る感じでしょうか。

    ではでは、見ていきましょう。

    1.月日の巫女 タマヨリヒメ
    新しく公開されたLRアーツはリコレクト下でしか発動が出来ず色の縛りもきつい代わりに耐性や特殊な能力が無ければシグニによる点要求を3面分止めてしまえる強力な効果をしていますが、これらのアーツに共通した事項があります。何だかお分かりでしょうか?
    それは共通して『ルリグアタックを止めることは出来ない』と言う点です。そうなったら何が強いかと言うとルリグアタックを安定したダメージソースとして換算できる<月日タマ>は相対的にアーツでの妨害を受けにくい事が予想されます。
    また、個人的新弾トップメタと考えているアンに対し圧倒的に強い(シャドウはほぼ無関係、パワー14000程度の<スイボク>は<エナジェ>で上から倒せる)性能をしており、アンに対し比較的不利を取る一衣が数を減らした場合、環境の通りは今まで以上によくなる事でしょう。
    いつの時代もパワー13000以上のシグニは強く、特に<エナジェ>をバトルで処理できるのは新規ルリグだとちよりくらいなのでその点においても立ち位置は良さそうです。
    新弾の要注意カードは白SRの<聖魔姫 アリオーシュ>でしょうか。このカードが出る度堅牢な盤面を勝手に空けなければならなくなるため、<ユキ//メモリア>等を動員してでも対処していきましょう。
    2.参式 一衣
    普通のルリグアタックであればエナの植物を支払って止められるため、シグニの要求はほぼ完全にシャットアウトできる反面ルリグが止まらない新規LRのリコレクトアーツとの相性が良いです。
    最終的に防御面数は5面程度で落ち着いた印象がありますが、その面数を<今昔之感>+αで代替する事でアーツ枠をもう1枚捻出出来る事から色々な構築を試してみたいと考えています。 羅植姫 ジャックビーンズ>の除去性能は新弾でも健在で、<バーニングチョリソー>や<ママ勇者>、<幻闘水姫 ナマコズ>等の高パワーシグニであってもレベルを参照して除去できる他この能力に対して厄介な受け性能を備えた新規シグニも現状見当たらないため特に使用感の変化なく戦えそうですね。
    また、新規収録された植物シグニの<羅植姫 フラスタ>が潤滑油としてとても便利な性能をしており、今まで<ドライ=パトラ>や<幻水 ポリプテルス>でしかタッチできなかった他色シグニに労せずアクセスできるようになったため今まで以上にデッキの構築が自由になると考えています。
    最終的に枚数を大幅に減らした<カレハ>も<フラスタ>との相性の良さから数を増やしても良いかなと構想している所です。

    新弾の要注意カードはもうルリグ単位になってしまいますが<アン>でしょう。特に後手を取ると3に乗るまで、下手したら3に乗ってからも全く地上で点を取れない可能性があります。
    先程アーツ枠を捻出できるとお話しましたが、残りの1枠はアンと対峙した時に少しでもその不利を埋められるよう面除去のアーツを積みたいところです。
    また最後の防御アーツを<今昔之感>にするとちよりの<バーニングチョリソー>に貫通される危険性があります。現状極端に不利な対面ではありませんがアーツの切り方には気を付けましょう。

    3.閃花繚乱 花代・参
    エナを構えやすい事から新規LRアーツの<不敗炎話>を最も強く使える赤ルリグとして注目しているうちの1体です。 1T生き残ればルリグアタックで1点叩き込めるルリグなのでルリグアタックへの対抗策を怠っているルリグ、特にエナの植物でいくらでもガード出来ていた一衣の天敵としてloth環境でも存在感を放っており、私も愛用している一衣の構築を大幅に見直さざるを得ませんでした。
    ゲーム1でエナを伸ばし、<不敗炎話>で耐え、返しに<集中紅火>で手札を構えて全面要求するような構築になる事を想定していますが、そうなると序盤に使った<玉石混煌>で何を下に戻したかは特にリフレッシュを狙ってこない相手にはしっかりと覚えておく必要がありそうで、リフレッシュを狙ってくる相手に対してはレベル1シグニや非打点シグニをエナに固定してリフ後の<集中紅火>で引けるカードを相対的に強くするなどの細かいテクニックも必要になりそうです。
    新弾の要注意カードは<スイボク>を筆頭とする耐性マシマシの美巧シグニで襲ってくるアンでしょうか。アン対面は本当に点が入らずオールスターのようにそうそう簡単にアサシンを付与する事も出来ないため苦戦を強いられます。序盤であれば<ヒスイ><花代//メモリア>の除去が通るので取れるだけ点を取って3T目以降はガード不可を押し付けていきましょう。

    終わりに
    今回は新環境に対して分かりやすく強そうなルリグと新規カードで強化されたルリグについて紹介させて頂きました。
    リミットを+1するアーツについても語りたかったのですが現状リミットを増やして劇的に強い編成が思いつかなかったので割愛させて頂きましたが、どのアーツも素で1点分くらいの防御を持ちながら333盤面を作って要求面数を1面くらいは抑えられる事から実質2点分くらいの防御に繋がりながらリソースも伸ばせるので全く弱い事は書いていないのですが、その分3点分以上の価値を持たせようとするともう少し研究が必要そうです。色んなカードを試してみて下さい。

    それでは新弾環境でお会いしましょう。読んで頂きありがとうございました。

2024年9月、新規ルリグと相性のいいシグニ

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    by 46熊

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    2024年9月、新規ルリグと相性のいいシグニ
    こんにちは、46熊です。季節の変わり目、いかがお過ごしでしょうか。

    現在、新規5ルリグがそれぞれ何のクラスを操り戦うか、パートナーシグニは何か、に加えて各ルリグの得意とするクラスの下級シグニの情報が随時公開されている状況です。
    そんな中過去に登場した今回使用を見込まれているカードを各ルリグごとに探してきましたので、紹介させて頂ければと思います。
    もう既に注目されているカードもいくつかあると聞いています。既に組みたいデッキがある方は参考にしてみて下さい。

    ちより編
    得意クラス:トリック

    固有ギミックの『マジックボックス』を設置または消費して戦う、と聞くと現状不安定でトリッキーな戦法になりそうですが、先日公開された下級シグニの効果を見た感じ攻めのコストパフォーマンスはそこまで悪くない印象を受けました。マジックボックス1個が大体手札1枚か1エナ分に相当するため、マジックボックス1個(1リソース)消費して低レベル帯も高レベル帯も1面除去出来ると考えるとレベル2〜3シグニの除去に2〜3リソース使うことの多いこのゲームではかなりお得に攻めていけるのではないでしょうか。
    ゲーム1についても1面埋めながら2面バニッシュし最後には相手と自分を巻き込んで退場するとかなり破格の効果をしています。この効果をどこで使用するかがカギになりそうですね。

    大罠 パントマイム
    トリックと聞いて真っ先に思いつき、噛み合いの良さから大きく期待しているシグニ。まずLBが強く、単純に手札が増えながら相手によって必要なLBを埋めに行く事が出来ます。
    三面要求の1点目で踏んでくれた場合は容赦なくアップ状態除去のLBを埋めましょう。
    また、ゲーム1の通称<ママ勇者>と相性がよく、このシグニと並べる事で対戦相手のターン終了時に相手と自分を除外する効果を発動しやすくなります。
    流石にパワー20000のシグニをバトルで除去するのは困難なので......

    羅星姫 カーニバル//メモリア
    赤である点とコピー元の状態を参照しないためトリックを用意できなかった場合の<バーニングチョリソー>をコピーして打点として運用する事が出来ます。また他にも相手の有用なシグニをコピーしても良く、色んな使い方が出来るシグニです。最近キーセレやオールスターでも活躍しているシグニですのでお持ちでない方は持っておいてもいいかも。

    エルドラ編
    得意クラス:水獣

    とにかくドローに寄せた効果をしており、これをシグニで消費して点を取っていく感じになりそうです。相手がどれだけハンデスしても追いつかない程手札を構えられるため、手札を要求するアーツであっても無理なく採用出来るのが魅力的ですね。
    一方ゲーム中1回はリフレッシュに入りそうなのでその辺りの塩梅は要調整です。トラッシュのカードをデッキに戻すアーツの採用も視野に入れてもいいかもしれません。

    幻水姫 エルドラ//メモリア
    ゲーム1と合わせて驚異的なドローを可能にしたシグニ。エルドラを組もうと思っている方は是非抑えておきたいですね。
    引きすぎて手札が溢れる危険性もあるので横に置くのは手札消費系シグニが望ましいのですがその際に<エルドラ//メモリア>を止められると悲しい感じになるのが玉にキズです。

    幻水歌姫 ダイホウイカ
    <ナマコズ>の登場までは打点枠として真っ先に名前が挙がっていたシグニ。手札1枚あたりのマイナス値は3000のため、小型をコスパ良く除去する事が出来ます。
    ついでのようにドローが付いているのもありがたいです。

    アン編
    得意クラス:美巧

    パートナーシグニの<スイボク>と合わせて圧倒的防御性能を有するルリグ。<スイボク>の展開及び場持ちの向上のため<全力疾走>はほぼ必須と言って良いのではないかと思います。
    リミット増加アーツやゲーム1と合わせてリソース搾取も点要求もシャットアウト出来るため、どう点を取るかが現状の課題です。
    個人的には防御アーツを減らして攻撃用のアーツを増やしてもいいのかなと思っています。

    翠美姫 コンテンポラ
    元祖アンの相棒シグニを最も強く使えるのが今回のアンと言っても過言ではないかもしれません。蓄えた豊富なエナでハンデスを全てシャットアウトする事が出来ます。
    勿論場に出しても強力で、<スイボク>と合わせて相手ターンの1,2,3シグニ効果に対するシャドウを付与できます。
    場にも出したければ手札にも構えたいので多投したいですね。

    翠美 スクラッチアート
    長期戦が予想されるルリグのため、効果は上から下まで最大限使用します。上は下級を戻して後半のドローを弱体化、下は強いカードを戻して後半の強化。またLBも<スイボク>効果と合わせてエナを伸ばしていくことも出来ます。
    ちょっとパワーが低いため他のレベル2美巧は新規待ちかなと思います。

    リメンバ編
    得意クラス:宇宙

    従来の宇宙はレベル1を参照とした効果が多かったのですが、今回のリメンバは宇宙シグニを得意としている一方レベル1として扱う効果は持っていません。
    そのためレベル1と関係のない宇宙シグニにスポットを当てていきたいところですね。
    幸いレベル1参照しない宇宙シグニも多くおり、そもそも天使や悪魔、地獣等に匹敵する位には種類の多いクラスなので色んな可能性を試していきましょう。新規宇宙を見るとレベル1戦術を組み込む事も出来なくはなさそうです。

    羅星姫 ミュウ//メモリア
    パートナーシグニがレベルを下げる事が出来るため、下に置くレベル1の枚数を節約できるのがとても魅力的です。また最近メインフェイズの除去が減っているためアーツで守れば次ターンにもその効果を使う事が出来コストパフォーマンスはかなり良さそうだと感じました。
    SPSをためる事で2枚は入手できるため持っている方も多そうです。

    羅星 サシェ//メモリア / 羅爆星 タイマーボム
    上で紹介した<ミュウ//メモリア>から回収も出来る、デッキまたはトラッシュに触れる優秀な下級シグニです。終盤にも役割のある下級の存在は有り難いですね。前弾の<アンドラス>のように役立ってくれることが予想されます。
    また、<サシェ//メモリア>はデッキに戻す順番が任意なので一番下に何があるかは極力把握しておきましょう。リメンバ効果はデッキ上にカードを戻すので下を動かす事があまり多くなく、ルリグの都合上長期戦になる事が予想されるためデッキの一番下まで掘りに行くことは十分にあり得ます。

    アルフォウ編
    得意クラス:悪魔

    継続的にリソースを確保できる効果と山落としに付加価値を与えるゲーム1効果が魅力。また、悪魔は3弾連続で強化の来ているクラスなので他のルリグに比べて何を採用するかで悩めるのかなと思います。贅沢
    とにかくパートナーシグニの<サユラギ>が強いので<サユラギ>を最大限強く使うためにデッキを組んでいけば間違いないかと思います。

    凶魔姫 ハデス
    ウリスでも大層お世話になったカード。ウリスでは自ターンに能動的に場を離れてアドを取る事が多かったですがアルフォウでは防御として機能することが多そうです。
    エナはアルフォウの自動効果が稼いでくれます。アルフォウ効果が相手ターンにも発動すれば完璧だったのですが......

    聖魔 プルソン
    背景に熊が居るカードです。と言うのは置いといて、<サユラギ>とも相性がよくアルフォウとも噛み合う性能をしています。相手の場に<エクシア>が居ようとも先に全体の能力を消してしまえばゲーム1のマイナスを通してもアタックを阻害されません。
    また、同弾のライバル達を見ても<スイボク><コンテンポラ>の耐性はシャドウ付与なのでこのカードで耐性をまとめて無効化してしまう事も出来ますし、<ママ勇者><パントマイム>の盤面であっても能力消しで乗り切る事が可能です。
    <ナマコズ>のパワーが最大火力に戻ってしまう点にはご注意を。

    終わりに
    今回、前弾と比較するとトリック以外は採用シグニの選択肢はそこまで狭くないかなと思っていましたが新規の下級シグニが公開される事でトリックもちゃんとデッキが組めるような雰囲気は漂ってきており未来は明るいなと感じました。
    前弾loth SELECTORでは0コストで緊急回避的に使えるアーツの登場、メインで撃つリコレクトアーツの登場から防御面攻撃面が大幅に向上し、次弾ではメインで防御のように使えるアーツの存在によりリソース周りと防御性能が強化され更に複雑化する事が予想されますが、その分色々なデッキが世に出て来るのが今から楽しみでなりません。
    私も組む予定のデッキは近々新規カードを入れた想定で仮組みして回していこうかなと考えているところです。沢山遊んで、新たなウィクロスの世界を楽しみましょう。
    最後まで読んで頂きありがとうございました。

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