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大須星決定戦に向けてキーセレを知ろう【活躍しているルリグ紹介編】

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    by 46熊

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    大須星決定戦に向けてキーセレを知ろう【活躍しているルリグ紹介編】
    こんにちは、46熊です。
    今回は大須星決定戦に向けてキーセレを知ろう、と題しまして、1本目はキーセレクション(以下キーセレ)現環境で活躍しているルリグの紹介、2本目は普段ディーヴァセレクション(以下ディーセレ)に限定した裁定クイズをキーセレにまで間口を広げて行う2本立てとなります。
    ディーセレから始めたものの他のレギュレーションは未経験、と言った若人の皆さんにキーセレの雰囲気も少し理解してもらいつつ、ある程度キーセレに慣れている方にも幾ばくかの刺激を与えられたらなと思っています。

    今回私は大須星決定戦に両日参加しないこともあり、参加される皆様一人一人を最大限応援したいと考えました。平等に応援するのであれば何が良いか、考えた結果が今回の記事となります。自分の相棒に関わるものだけでなくそのルリグと対面した時、円滑にゲームを運ぶことが出来るよう参考に出来る部分は参考にして行ってくださるとこれ以上の喜びはありません。
    それでは参りましょう。

    キーセレとは?
    キーセレ、それは鍵のアイコンまたはディーヴァアイコンの付いているカードのみ使用が可能なレギュレーションです。再録していればオールスターで登場したカードも使用することが出来ますが正直判別するのが微妙に難しいのもまた事実、公式のカードリストなども見ながらデッキを組んでいきたいですね。

    また、直近で結果を残したデッキを参考にするのも賢い方法かもしれません。キーセレの匠がそれぞれ多種多様なルリグで入賞しているのを確認できることでしょう。その中でもいくつか紹介させてください。

    攻めの王道!「レイラ」「リル」「華代」
    キーセレは基本的にレベル4以降までルリグをグロウさせて戦うゲームで、その火力もディーセレと比べ何ランクか上をいくものばかりです。

    専用クラス・乗機と固有ギミック【ライド】を操り、そのターンのルリグアタックを犠牲にする代わりにシグニの隠された効果を呼び起こす「レイラ」。
    専用技の『ドーピング』は手札2枚とコイン2枚を消費する代わりにガード不可且つルリグに完全耐性を付与できます。アタック無効やルリグバリア、ライフ回復でしか防ぐことが出来ず何よりほぼルリグアタックをしてこないルリグが急に上から攻撃してくるため対策がとても取りづらい詰め手段となります。

    また、レイラが4までグロウしていくウィクロスをする一方2で止めて手数の多さで勝負するルリグも居ます。それが華代(ルリグタイプ上は『花代』)さんです。
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    準専用アーツ<炎真爛漫>でガードを制限しつつ苛烈に攻め立てそこで勝つならよし、耐えて相手が4以降までグロウしたらアーツ使用枚数に制限をかけて全力で叩き潰すと言った強力な詰め手段を持っています。
    またディーセレのチーム編成を取り入れた型も猛威を振るっており、ディーセレとは異なり同色ルリグへグロウする縛りもないためドリームチームピースと単色向けピースを両搭載して相手が全力を出す前に叩きのめす構築が出来るのも魅力的です。

    また、私の活動圏である福岡で最強の一角として君臨しているのが「リル」。
    専用技『オーネスト』はこのターンのアーツ使用枚数を相手に宣言させる効果で、ここで嘘をつくと極稀な例外を除いてゲームに負けます。
    ただアーツを何枚使えば耐えられるかを読むのが非常に難しく、かと言って2以上を宣言すると確実な敗北を迎えるカードがキーセレには存在しています。そう、先程華代の項で紹介した<炎真爛漫>です。
    勿論得意とする[アーム]により序盤から終盤まで点要求には困りません。ディーセレ産の点取りシグニとも相性が良く、ディーヴァのレベル3もがっつり強いことから4まで乗らない構築も直近の大会では結果を残しているようです。

    守りの王道!「ナナシ」「ユキ」「翠子」
    攻めがあるなら守りもあります。上記3ルリグはその攻撃性もさることながら手厚い防御や盤面の再現性に優れており、生半可な攻めを通さない体制を確立しています。
    「ナナシ」は限定シグニではありませんが多くのデッキにインフラとして搭載されている<弩書 ザ・ロウ>を起点に相手へ刺さるシグニを複数回立てていくことで有利に立ち回るのが特徴です。
    2体の上にライズする事から手札の消費は半場でないものの、<羅原 H2><コードVL ルイス・キャミー>などを使って手札の消費を抑え、特に<H2>に至ってはライズされるとランダムハンデスのおまけが付いています。手札を刈り取られると更に盤面の突破は難しくなることでしょう。

    一方でシグニだけでなくルリグデッキによる防御が手厚いのが「ユキ」「翠子」と言えるかもしれません。
    いずれもゲーム1効果で1,2点分防御でき、「ユキ」は1から3ターン目で【シード】として設定したシグニを開花する【トゥルース】やコイン獲得枚数的に相性の良い<永遠の鍵 タマヨリヒメ>によるアーツ回収により、「翠子」は自身の出現時によるアーツ回収や『テンタクル』による追加2面分の防御により鉄壁の防御性能を誇ります。また白、緑シグニには攻撃力だけでなく防御力も兼ね備えたシグニが多数おり、攻めるだけではなく守りも手厚いのが持ち味となっていますね。

    我が道を行く!?「タマ」「グズ子」「糾う者」
    王道もあれば例外もあるのが世の常ということで3ルリグ紹介させていただければと思います。
    「タマ」はキーセレ2弾に登場したにも関わらずキーセレの根幹を揺るがす『キーの効果を実質無効化する』とんでもない能力を有して生まれました。ちなみにキーセレで登場した<白滅の巫女 タマヨリヒメ>は長年オールスターでも活躍し続けたルリグでもあります。
    その『イノセンス』はかなり裁定泣かせで、相手のシグニやルリグやキーに対し得ている効果や元々持っている効果に加え自分側で能力を失わされた効果、パワー増減やはたまたカード変更(<カーニバル//メモリア>等による)まで「なにもしなく」してしまいます。
    正直これ1本で記事書けるまである複雑な要素ですが、ひとまず大体上のような要素を押さえておけば大丈夫です。一番多いのがキーの持つ「エクシード◯をルリグに付与する」効果を消されることでしょうか。「タマ」相手にキーの防御だけを残すのは危険です。

    「グズ子」はディーセレのカードによって大化けしたカードで、ゲーム1の『ダイレクト』がルリグに付与した効果ではないためディーセレでよくある「ルリグをアップし能力を失う」効果でも消えないのが魅力的です。
    ドーナ//ディソナ>+<アーク・ライト・オーラ>と合わせて9点取ってくるのも脅威的で、ルリグアタックを格安で止める手段も出来れば持っておきたいですね。(キー効果は消される可能性があるため出来ればアーツで)
    また、全ての4ルリグからグロウ出来る「糾う者」もキーセレのラスボスと言わんばかりの性能で君臨しています。専用シグニの<紡槍 アークエナジェ>はパワー15000の上にアーツ制限やエナ制限、各プレイヤーのアタックフェイズ開始時に相手シグニ1体をトラッシュ送りにするてんこもりな効果をしており、この<アークエナジェ>を何回除去できるかが中速、低速ルリグの課題となります。
    速攻にはめっぽう弱い他、トラッシュ送りで場を動かないシグニも同じく苦手としているのでそう言ったシグニで攻めるのも一つの手ですね。

    何にでもなれる!「夢限」
    どのカテゴリに入れてよいかわからなかったので個別枠を作りました。キーセレを象徴するようなルリグで、アーツを3枚しか使えない代わりにキーを好きな枚数同時に展開することが出来、5回起動すると裏返ると言った特殊な性能をしています。
    ルリグの色が無色なのでどんな汎用シグニも無理なく採用でき、どんな相手とも互角以上に渡り合える万能ルリグです。昨今はルリグの能力を消される(複数張ったキーが1枚になります)、起動を1ターン封じられる、起動にコストを追加要求される、など2/3リメンバじゃねぇかという話ではありますがそれを差し引いても十分に強い性能を有しています。
    おそらくキーセレで最も自由に組めるルリグなのではないでしょうか。


    他にも魅力的なルリグが多数居るキーセレクション、貴方のお気に入りの1体で頂点目指して頑張りましょう。

    ...と言うことで、キーセレでよく見るであろうルリグを紹介してきました。これらのルリグを使う上で、またはこれらのルリグと対面する上で役立つかもしれない裁定を次回はクイズ形式で学んでいければと思っています。

    ディーセレの裁定の知識があればある程度は解けるように作りました。程なく公開されると思いますのでお楽しみに。

    それでは、ここまで読んでいただきありがとうございました!

ディーヴァグランプリで使わなかったルリグの話

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    by 46熊

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    ディーヴァグランプリで使わなかったルリグの話
    こんにちは、46熊です。
    遅くなりましたがディーヴァグランプリお疲れ様でした。私は人気ルリグの「あきら」を使用するも予選6-2で予選落ち、配信卓でそれはもう手痛いミスをして落としたのをきっかけにずるずると滑り落ち無念の敗北を喫したわけでした。
    順当にいけば今週か来週くらいに公式から動画が上がるのではないかと思いますがもし観た方は軽く笑い飛ばして頂けると嬉しいです。

    と言う事で今回はディーヴァグランプリで使用するはずだったデッキ「アン」の紹介をさせて頂けたらなと思います。それではどうぞ。



    1.ディーヴァグランプリの環境予想と結果
    調整チームでも話していたのですが今回のディーヴァグランプリは「一衣」「あきら」「アン」でメタが回る事を想定していました。
    羅植姫 フラスタ>を獲得し手札が薄い所からでもトップ解決できる選択肢の増えた「一衣」、<参ノ遊姫 フンスイショー>を獲得し継続的なハンデスにより相手の選択肢を狭めながらコスパの良い点要求を継続できる「あきら」は前環境から継続しての活躍が見込まれていましたが、それに加えて新規ルリグから「アン」の台頭を予想していました。
    翠美姫 スイボク>の自ターンにも発動するシグニシャドウは分かりやすく強く、場に出しても手札に構えても強い<翠美姫 コンテンポラ>や単色に偏りがちな現環境においてハンデスやランデスを行わない相手にも場持ちの良さを保証してくれる<翠美姫 アン//ディソナ>の存在は従来のメタゲームを大きく動かす事が想定されます。
    新弾環境当初何度<羅植姫 ラベンダー><大幻蟲 ベル・クリケット>がライフから捲れて不発に終わった事か......
    調整チームでは「一衣」に対して比較的有利な「あきら」、その「あきら」に対して高パワーとハンデス耐性で有利を取る「アン」、「アン」に対して構築を少し寄せるだけでダメージレースで追いつける「一衣」の三竦みになると予想しそれぞれのデッキを研究していました。恐らく多くのプレイヤーもこれらの3ルリグは少なからず仮想敵に設定してデッキ選択を行っていた事かと思います。

    そんな中、実際のルリグ分布がこちらでした。
    「一衣」「あきら」が同率1位でその数49名、合わせると3桁にも届きそうな圧倒的母数で驚きました。言うても「一衣」1位で「あきら」は2、3位くらいと思っていたので......
    また、「タマ」の母数が3位である点は予想はしていないまでも納得がいくものではありました。先の大阪GPでも「一衣」の台頭が騒がれる中「タマ」の数は22/308名で3位となっており、根強い人気を感じざるを得なかったためです。
    実際、一応はあきら向けに配布された<フンスイショー>を「タマ」も取り入れており、ハンデス性能を強化する事で環境にしっかりと爪痕を残している印象でした。

    あとはルリグ分布とあまり関係ない話ですがあちこちから<フンスイショー>が飛んできて面食らう事が多かったです。予選2戦目で「一衣」のライフから捲れた(しかも2点分の要求が止まった)時は変な声を出してました。直近の大会では「ミカエラ」を筆頭とする「夢限少女」に搭載されたりもしていて、少なくともあと2ヶ月くらいは向き合わないといけないシグニだなと思わされる優良シグニでした。

    2.使用デッキの紹介
    そんな中で、実際には使わなかったけれど直前まで使用予定としてグランプリ会場にも忍ばせて頂いたデッキを紹介します。

    アシストルリグ/ピース/アーツ
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    防御力はそのままに攻撃力を上げたい!と思い枚数を調整しています。
    その最たる例が<ハイティ//ディソナ>で、少なくないコストを要求される代わりに自分と引き換えに一面トラッシュ送りに出来る効果を持っています。
    この効果は勿論正面のシグニを対象にする事もありますがレベル3美巧の前をトラッシュに送って生存させ、返しのターンでもう1面をルリグ効果、最後の1面は<エッチング><トウロウ>で空けておおよそアンでは苦手としている3面要求を可能としてくれます。
    また、当然ながらエナを食うためこればかりやっていると防御アーツが撃てないと言った事態を招きます。そこは先程申したレベル3美巧が<翠美姫 スイボク>であればそのターンのルリグアタックを防いで1エナ、返しのターンのルリグアタックが止められればもう1エナですぐに戻ってくるのでそこまで気にする必要はありません。
    この枠は調整チームで話していて<聖天姫 エクシア>の枠に入り込んで来た子ではありますが、エナに干渉してこない対面であれば特に労せず使用する事が出来ていました。
    現環境だと能力消しを多用してくる<ベル・クリケット>が重いものの、<ハイティ//ディソナ>の能力を消せば<スイボク>の能力を消せず、シャドウ持ちの<ハイティ//ディソナ>に干渉が出来ないため自身の能力を使って主に<ジャックビーンズ>等のシグニを相手ターンに処理する等して動く事が出来ていました。
    実際ここまでやらないと「一衣」に対してどうしても勝ち筋を作れず、「一衣」側も大量の手札を温存させてはくれないため色々やって3-7位かなと言う差でした。グランプリで使用しなかったのもこの辺りの理由が大きいです。

    また、最初の方でも話しましたがこのデッキは<アン//ディソナ>のパワーを労せず上げる(アーツだけでなく<翠美 テンペラ>を使用する事で)事が出来、ハンデス相手に強烈な壁として立ちはだかりました。
    このカードを擁する「アン」と如何に向き合うかはハンデスを行うデッキ全てで頭に入れておいた方が良いのかなと感じています。

    3.現環境の変遷予想
    次の新弾発売までかなり期間があり、一衣あきらの台頭はもうしばらく続きそうです。ただ今回のディーヴァグランプリ優勝が緑子、準優勝が花代爾転だったのはウィクロスの面白さが出ているなと感じました。
    ある人はその環境最も強いと思われるルリグで、またある人は自分の愛するルリグで頂点を目指す、様々な思惑が一堂に会するからこそこのゲームは複雑で難しくて面白いのかなと大会半月経ってから改めて実感しました。
    私も年内はディーセレの大きな大会も無いため色んなデッキを使って遊んでいきたいなと思っています。リアル店舗やオンライン上でマッチングした際にはよろしくお願いします。
    特に花代爾転については組んでは崩してを繰り返していてちゃんと回せたことが無いため結果を残した構築を参考にちゃんと回してみたいですね。


    と言う事で、最後まで読んで頂きありがとうございました!

REVERSAL SELECTOR 発売記念インタビュー【アルフォウ編】

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    by 46熊

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    REVERSAL SELECTOR 発売記念インタビュー【アルフォウ編】
    ◇どんな動きができるルリグですか?また、その強みは何ですか?
    過去弾で登場した黒ルリグ、ウリスやイオナと比較して対戦相手のデッキを落とす能力に長けたルリグです。
    面空け性能も最低限は保証されており、リソース周りをルリグで賄う感じです。
    得意クラスは悪魔とディーセレ随一のカードプールを誇りますが、その分何を採用してよいか悩まされます。
    今回は白黒ベースで組みましたが他の色にタッチした構築も試してみたいですね。

    ◇最初に考えたデッキレシピを教えてください。
    ◇キーカードは何ですか?
    凶魔姫 サユラギ
    一見すると控えめな性能に見えますが、能力が自身で完結しておりかなり使いやすいパートナーシグニとなっています。
    最初想定していたよりも結構な頻度で自分のデッキを落とす事もありました。
    中盤から終盤のマイナス値は破格で大抵のシグニを単騎でバニッシュして点を取る事が出来ますが、当然ながら対戦相手にリフレッシュを入れられてマイナス値が大幅に低下する点には注意が必要です。

    聖魔 プルソン
    現環境でアルフォウを使うなら必須と考えている一枚で、シャドウや除去されると後続を場に出せる能力、そのほか単純な常時効果によるパワー上昇等も条件を満たせば一気にまとめて消してしまえる点がとても優れており、アルフォウのデッキ落としに長けた性能と相性はバツグンです。

    パープル・デイズ
    体感2コストくらいで毎回撃てる強力なリコレクトアーツです。特にアタック時除去しか持っていない対面には強く刺さる効果をしています。
    天敵はパワーを16000以上にしてくる相手、具体的には緑ルリグ全般と新規エルドラでしょうか。エルドラ対面は相手のライフクロス枚数を0にすると手痛い反撃を受ける可能性があるのでこのカードの切り方はしっかり考えておく必要があります。

    ◇このルリグの攻め方を教えてください。
    序盤はそこまで大きく相手のデッキを落とせないので、各種下級シグニで面を空け点を取っていきます。リフレッシュで1点分のライフに差をつけられるとは言えそもそも相手のライフが大量に残っていると元も子もないので点要求はしっかり行っていく必要があります。
    3に乗ってからは極力アルフォウの<自動効果>を毎ターン発動し、手札またはエナを伸ばしていきたいです。
    相手の耐性が強固であれば<プルソン>を投げて要求していきましょう。
    また今回このデッキは1リフ挟めば良いくらいの雰囲気で作っています。であればリフレッシュを狙うのはラストターンが好ましいです(ライフからサーバントが捲れた際にサーバントを回収できないため)
    自分と相手のデッキ・トラッシュ枚数を常に気にしながらプレイできると良いですね。

    ◇デッキ構築スタイル、軸を変更するとしたらどのような構築にしますか?
    緑タッチ軸
    今回中途半端に採用するならしない方が、と思い採用しなかった緑悪魔もアルフォウの強い味方です。また、この軸にして<アビス・ノスタルジア><ドライ=スカンク>を採用するとかなり優秀な防御として機能してくれます。

    ◇【番外編】REVERSAL SELECTOR収録のカードで注目しているカードはありますか?
    羅植姫 フラスタ
    最初は2、3枚くらいで良いかなーと思っていましたが普通に4枚ガン投してよいカードでした。基本スペックではアンに対して大幅に不利を取る一衣がこのカードで<幻獣神 オサギツネ>を展開し続ける事で相手の盤面を全て踏みながら<オサギツネ>効果で最後バニッシュまで入れられるため特に後手での圧倒的不利を幾分軽減することが出来、満足度が非常に高かったです。
    他にもタッチしにくい<ベル・クリケット>を何度も出し入れする事で圧力をかけられる相手は数多く存在します。一衣以外のデッキに1、2枚入れても仕事してくれる優秀なカードなのでまだお持ちでない方は是非。

    ◇最後に一言お願いします。
    気付けばディーヴァグランプリまで1週間ちょいになってしまいました。新規ルリグ台頭の裏で前弾で燻っていたデッキも巻き返している様子が見え、何が強いのか皆目見当もつきません。
    私も様々なデッキの強さに目移りしつつ何を使えばよいか迷いに迷いまくっている状況です。
    一緒に沢山迷って、構築を磨き上げていきましょう。

    最後まで読んで頂きありがとうございました!

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