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FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【赤ルリグ編】

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    by 46熊

    chiyori.jpg
    FORTH SELECTOR発売記念インタビュー【赤ルリグ編】
    今弾で登場した赤ルリグのレビューをお願いします。
    閃華繚乱 花代・肆
    グロウ時効果は純粋な手札補充。基本的に4ターンでゲームを決めることになるためグロウのタイミングも相手に分かりやすいですが、デッキ3枚にされてターンを渡されると可能な限り効果を解決する都合上1枚しか引けずしかもリフレッシュに入ってしまいます。黒ルリグ相手はしょうがないかもしれませんが、デッキ枚数にはある程度気をつけておきましょう。
    リコレクト起動はライフクラッシュまたはライフクロス0枚なら相手のアーツを1枚没収とかなり強力な効果をしています。アーツを複数枚使えば全面空けられても守れるルリグはライフ0まではアーツを温存して受ける、と言った戦法を取りがちですがこの効果によりそれを赦しません。4ターンかけるだけの事はある、4ルリグの中でもかなり決定力のあるルリグです。
    従来入っていたどのアーツと交換するかはかなり難しいです。<断炎轢断><鏡花炎月>等の空中打点は温存したく、序盤のサーチカードも充実させたいので案外<スモーク・ストップ>辺りが候補になるかもしれません。ここは環境を見て大いに悩みましょう。

    熾炎舞 遊月・肆
    グロウ時効果は自分のライフクロスをクラッシュしながら相手シグニをバニッシュする効果。<大幻蟲 ベル・クリケット>等の厄介なシグニをメインで処理しつつ自分のリソースも伸びる点はかなり評価しています。ライフクロス0枚でも1体バニッシュ出来るのは覚えておきましょう。テストに出るかも
    リコレクト起動はレベル3時の効果と類似していますが、目を見張るのがそのエナ焼き枚数。今まででも十分だった3枚から5枚にランクアップしています。4遊月と対面してエナを残しながら戦うのは諦めるのが無難でしょう。それか<ミラクル・チャージング>や各種ウィッシュアーツで耐えるしかなさそうです。
    そのためにアーツ枚数を犠牲にしなければならないためどうあっても要求数ないし防御面数の弱体化は避けられません。一方でそのエナ破壊は相手のライフクロス枚数を十分に削ってこそ働きます。ダメージレースに競り負けるとどうしても不利を取ってしまうため常に相手よりも強気で真っすぐに攻めていきましょう。
    従来入っていた<集中紅火>と入れ替わる形で採用されるのではないでしょうか。『いつでも撃てる』『<熱願炎諦>のコストにできる』『沢山ドロー出来る』辺りの点と秤にかけて使用するかどうかを考えてみてくださいね。

    ちより 最終章
    グロウ時効果がドローまたはエナチャージを選べるのは有り難いですね。この辺りは<勇気爆熱>の効果を意識して設定されていそうな気がします。
    また今まで言及していませんでしたがレベル4ルリグはレベル3ルリグの自動効果を引き継ぎます。ドローまたはエナチャージを行って一喜一憂し、マジックボックス開匣→後続のマジックボックスセットを忘れないようにしましょう。
    リコレクト起動はマジックボックスを消費した際のアタック無効を無効にし、アサシンまたはダブルクラッシュを付与出来ます。理論上は<バーニングチョリソー>3面で7点または8点叩き込んでフィニッシュを狙える、と言えばその最大値は新弾最強クラスと言って差し支えないでしょう。勿論アーツで止まっては元も子もないため、実戦ではもう少し点を詰めてから<ヒノワクグリ>等も絡めながら詰めていきましょう。
    バーニングチョリソー>や<ママ勇者>の場持ちが良いもののあまりエナに干渉するのが得意ではないため相手の攻撃も最大限の火力で来ることを想定すると防御は手厚く取っておきたいです。またグロウ前のターンにはマジックボックスを多面設置して最高のタイミングで詰めたいため、リソース獲得カードも温存したく何を抜けば良いか悩みます。

    上記ルリグの中から気になっているルリグを選び、最初に考えたデッキの紹介をお願いします。
    センター
    5
    アシストルリグ/ピース/アーツ
    5
    キーカードは何ですか?
    大罠 バーニングチョリソー
    デメリットなのか良くわからないデメリット効果と余りあるアタック時効果及びパワーをしたちよりのパートナーシグニです。<4ちより>の効果により効果で1点通しながらのアサシン、効果でバニッシュしながらダブルクラッシュと、マジックボックスがLBを持っていようがいまいが2点安定して叩き込めるポテンシャルを持っています。
    トリックシグニには<フラスタ><ウリス//メモリア>等の回収手段に乏しいため増し刷りのために<カーニバル//メモリア>も採用しています。
    場に残ってほしいのは<バーニングチョリソー>の方なので2面でアタックする場合は本物からアタックするようにしましょう。

    小罠 ハンカチマジック
    アタック時エナチャージ1を行う<ボンサイ>、アタック時1ドローを行う<ゴマフ>の互換と言えばそうかもしれませんが、ちよりにとってはLB無しコスト無しでマジックボックスを設置できるというのは割と革命ではないかと思います。<ファイヤートーチ>と合わせることで後1でもテンポよく2面要求していけるのはアツいです。
    但し注意したいのは相手の軽量防御。場にマジックボックスが無い状態で空き面に<ハンカチマジック>、パワー5000以下のシグニ前に<ファイヤートーチ>を立ててアタックに入った場合、<ハンカチマジック>を止められることで2点分守られてしまう可能性があるためそれには注意しましょう。

    大罠 カードマジック
    [トリック]では珍しいアタック時マジックボックスを消費せず要求が出来るシグニです。しかも相手のパワーに左右されない点が「緑子」等に強く出られます。但し4緑子のパワー半分以下シャドウには弾かれる点をお忘れなく。
    また初歩的ですがライフバーストを持ったシグニをライフに埋めないよう細心の注意を払ってください。
    ちなみにこれは小テクですがライフに埋めるシグニは正面でなくとも良いため、アタック時相手のデッキを落とすシグニと合わせてリフレッシュを入れながら最後の1点をキメる、と言った戦法も一応取れます。「ちより」で行うのは難しいかもしれませんが黒ルリグ等にも出張する可能性があるのは面白いですね。

    このルリグの攻め方を教えてください。
    序盤(1,2ターン目)の動き
    序盤は前述した<ハンカチマジック>等を絡めながらマジックボックスを設置しつつ適度に要求をしていきます。<ファイヤートーチ>でマジックボックスを使わず要求できるパワー2000シグニが相手の場に出ていればコスパ良く要求できますね。
    逆に相手のシグニパワーが6000以上であったりシャドウ持ちなどで点を取れない場合は<ハンカチマジック>でマジックボックスだけ設置してターンを渡すのも弱い動きでは全くありません。

    この辺書いててオールスターの「あや」みたいだなーと思いました。まあ[トリック]だし何かしら意識はしてそうです。

    相手がエナをくれない白系のデッキの場合、<アシククリ>でしっかりとエナを稼いでおきましょう。

    中盤(3,4ターン目)の動き
    4ちより>は5,6ターン過ごすデッキと言った認識ですので、<ママ勇者>を出すタイミングは最速でなくとも構いません。ただ特に「アン」「緑子」等の緑ルリグ相手には<ママ勇者>の除去が1回分無駄になってしまう事があるので臨機応変に行きましょう。
    ママ勇者>を使用するターンにマジックボックスを過剰消費する必要はありません。<ヴリトラ>等を設置しながら盤面とエナの両方に圧力をかけていけると良いですね。

    終盤(5ターン目〜)の動き
    レベル3でゲーム1を使用した後ならいつでもレベル4にグロウしてよいのですが、グロウ時のドローorチャージが沁みるのでハンデス対面などには詰めのタイミングでグロウするのが良いかもしれません。
    ここで大事になるのが切り札<バーニングチョリソー>の存在。
    ハンデス対面であればマジックボックスとして埋めてでも終盤立てられるようにしましょう。
    レベル4のゲーム1は派手な効果をしていますがマジックボックスの設置とマジックボックス開匣を行うシグニが居て初めて最大値を出すことが出来ます。潤滑油として<カーニバル//メモリア>も入れているため詰め盤面のお供に使ってあげてください。
    またこのデッキは1ターンの生存をお約束してくれることでおなじみ、<不敗炎話>を取っているのですが、ライフ2枚くらいでは極力使いたくないアーツかと思います。そのような時は<竜花相搏>でライフを増やして生存ターンを稼ぐのも手です。今までの<断炎轢断><鏡花炎月>のようなライフクラッシュアーツは防御に使えませんでしたが、このアーツはライフ回復でキルターンをずらすのにも使えますので、選択肢の一つとして頭の中においておいていただけますと幸いです。

    最後に一言お願いします。
    来たる2/22(土)、今年度最後のディーヴァグランプリが開催されます。
    まだ夢限少女杯への切符を掴んでいない方々にとっては混沌を極めた環境で甞て無い困難に晒されながら戦うことになるでしょう。私もその切符を求めて戦うプレイヤーの一人です。
    各々が最高のコンディションで戦い抜けるよう構築を、調整を、そして手札へのサーバント及びライフクロスへの有効ライフバーストを招くお祈りを最大限頑張りましょう。
    ディーヴァグランプリ会場で全国のプレイヤーにお会いできるのを楽しみにしています

    最後まで読んでいただきありがとうございました!

ちょっと変わった裁定クイズ

    posted

    by 46熊

    kuizu.jpg
    ちょっと変わった裁定クイズ
    新年、あけましておめでとうございます。
    46熊です。
    今年もよろしくお願いします。


    今回は新年一発目と言う事で緩く楽しんでもらおうと思い、今までに裁定クイズを考えていた際に実際の対戦シーンではそうそうお目にかからないから出してもな...とお蔵入りしてきた事例をいくつかピックアップして出題してみようと思い記事を書かせて頂きました。
    ただ実際に類似の事例が起こった事もあるので意外と侮れないのかなと思います。
    どこかでそんな事例に出会った時、『あ!ここ遊々亭ブログで見たやつだ!』と興奮して頂けますと幸いです。
    それでは、やっていきましょう。


    Q1.カーニバル -Q-にブルー・サジェストの効果でルリグの下のカードを2枚ルリグトラッシュに置くことは出来る?
    1. 出来る
    2. 出来ない

    ...............
    .........
    ...


    A1:1.出来る でした

    解説
    ルリグやシグニの下にあるカードはそのルリグやシグニの耐性の適用外であるため、引き剥がすことが可能なようです。
    類似例として<荒ぶる海洋 §ポセイドナ§>の下に置いたシグニは例え<ポセイドナ>がシグニの効果を受けない状態であったとしても<幻怪姫 サトリーナ>の効果で取り除くことができるため、ドーナを使用しタウィルと対面した場合は覚えておいて損はないでしょう。
    まあ専ら無色のあのカードで使われることが多くなってきたんですけどね<ポセイドナ>さん。ところで<ポセイドナ>にシグニ耐性を付与する事なんて出来るのでしょうか。まあそんな事が出来たら苦労は...

    Q2.食菌 イーストにつけていたらアタックした時ランサーを得るものを全て選びなさい
    1. コードイート ケチャ
    2. コードイート ケチャチャ
    3. チャーム
    4. シード
    5. トラップ
    Tips1:〈シード〉とはキーセレクションのユキ(ルリグタイプ『イオナ』)が使用するギミックで、自分のシグニゾーンに裏向きに設置し開花と呼ばれる行動により表向きにします。
    元々シグニが居るゾーンのシードは開花することが出来ません。

    Tips2:〈トラップ〉とはオールスターのあやが使用するギミックで、自分または相手のシグニゾーンにトラップとして裏向きのカードを設置します。
    これはトラップを発動する効果またはトラップのあるシグニゾーンの上にシグニがいない状態で相手のシグニが攻撃してきた場合に表向きにすることが出来、トラップアイコンを持っていればその効果を解決することが出来、その後トラッシュに置かれます。

    ...............
    .........
    ...


    A2:1.3.の2つでした

    解説
    キーセレのクイズの時入れようか迷って入れなかった問題を折角なので入れました。
    シードやトラップはシグニに付いているカードではないため対象外となります。カードのコンセプト的にメルやエルドラで使ってね、と言ったカードなので仕方ないですね。
    では<コードイート ケチャチャ>はどうなのかと言うと、これはシグニではありますしシグニに付いているのは間違いないのですがクラフトがカードではないと裁定に出ているためダメ、と言った理由からです。


    Q3.ウリス対イオナの対戦。対戦相手のアンシエント/メイデン イオナがエクシード2を使用しており、自分のシグニはアタックするとアタック後バニッシュされてしまう状態になっています。また常時効果により自分のシグニは必ずアタックしなければなりません。
    自分はサイレント・クラップを発動し自分のシグニの出現時効果が発動しない状態にしています。そして毒蛇の華 アシュタルスを場に出しました。
    この後想定される事態を記載して下さい(記述式)

    ...............
    .........
    ...


    A3:毒蛇の華 アシュタルス>がアタック後バニッシュされるが、常時効果でエナゾーンから場に出るためバニッシュ以外の除去LBを踏まない限り無限にアタックする事が出来る
    (類似解答OK)

    解説
    無限にアタック出来ます。
    ちなみにこの時イオナ側にパワー16000以上のシグニが立っていた場合本当に無限回アタックする事が出来るのですが、こんな時どうするかを過去に私は公式に問い合わせた事がありまして。
    その時の回答は『繰り返すことにゲーム上の変化がない場合は、その行動の一部を省略するか公開情報に止める選択肢がある場合に止めなければなりません。』『制限時間以内で決着が付かないことを目的としてこれらの行動を意図的に繰り返している場合は運営の判断の元でペナルティーなどが科される場合がありますのでご注意ください。との事でした。
    その場合任意効果である<エナゾーンから出しても良い>の部分を泣く泣く諦めるしかないのかもしれません。

    蛇足情報ですが、<アシュタルス>が無限にアタックされる事態が過去に文献として残っています。


    Q4.手札もエナも無く場にシグニいない状態でクライシス・チャンスを発動しました。1つ目の効果でトラッシュからサーバントを回収し2つ目の効果で2エナチャージを行いました。
    3つ目の効果はどのように解決しなければならないでしょうか。
    1. 回収したサーバントを場に出さなければならない
    2. 回収したサーバントは場に出さなくても良い

    ...............
    .........
    ...


    A4:2.回収したサーバントは場に出さなくても良い、でした。


    解説
    テキストを見ても<あなたの手札からシグニ1枚を場に出す。>と書いています。<1枚まで>とは書かれていません。なら何故出さなくても良いのか。
    それは手札が非公開領域だからです。この状況を実際の対戦シーンに当てはめるとこうなります。

    自分『手札には出せるシグニは無いですね』
    相手『先程回収したのは?』
    自分『サーバント ♯ですね』
    相手『出せるんじゃないですか?』
    自分『出せるシグニは無いですね』
    相手『先程回収したのは?』
    自分『サーバント ♯ですね』
    相手『いやあの』

    冗談のような話ですが、真面目にこれなので<クライシス・チャンス>を使用する場合は覚えておくと良いかもしれません。


    そんな事よりあっちこっちで<ペナルティ・チャンス>が採用されるのを見てそっちの方を私は危惧しています。
    創鍵の巫女 マユ>を絡めたショットへの対策だと思っているのですが普通に追加ターンを取る<創世の巫女 マユ>を愛好する身としては肩身が狭いです。
    それだけ<創世の巫女 マユ>が強力な効果だと言うことですね。

    Q5.常時効果でパワーが+3000されている幻怪姫 スノークイーンが対戦相手の効果で手札に戻されました。
    この場合どうなるでしょうか。(記述式問題)

    ...............
    .........
    ...


    A5:手札からパワー14999以下のシグニ、つまり<幻怪姫 スノークイーン>を含むシグニを場に出せる

    解説
    解答の方でほぼ全て言ってしまったので解説する事も無いのですが、ドーナ対アンの対戦で特によく見る光景かなと思います。私の尊敬するドーナ使いが『無限スノークイーン編』と評した事もあるとかないとか。

    この<スノークイーン>、ドーナ以外で使用しても強かったりします。
    • 幻怪 ユキンコ>と合わせて多面止めに使用する
    • ドーナ以外のルリグで<カーニバル K>のエクシード1を使用し場のシグニを<スノークイーン>に変化させ、限定条件を満たさないためトラッシュに送られ手札からパワー11999以下のシグニを場に出す
    等の使い方が出来て面白いシグニです。後者はタマで使用し<大盾槍 ファランクス>を手札から出す事で多面防御するのに使ったりしていました。<極鎚 ミョルニル>でも同じ事が出来ますが、これはレベル4に上がってしまうと<タマ>では防御機構にならないためあーでこーでと知恵を出し合っていた時期の話です。


    Q6.繚乱する花束 アルフォウVSハイティの効果下にある対戦フィールド。既にライフは2枚クラッシュされている状態です。
    以下の2つ場合、適当なシグニがアタックしてダメージを与えようとした際はどうなるでしょうか。(記述式問題)
    • 1.ライフクロスが0枚の場合
    • 2.<悲劇の駄姫 グズ子>のダイレクト発動中(ライフクロスは十分に残っている)
    • 10031.jpg

    ...............
    .........
    ...


    A6:
    1.ダメージが通ってゲームに敗北する
    2.ライフはクラッシュされないがデッキの上から20枚がトラッシュに置かれる

    解説
    通称<アルハイキー>はライフクロスのクラッシュ枚数を制限する効果はありますがライフクロス0枚時のアタックを制限してくれません。これは割と覚えておいた方が良い気がしました。
    またダメージとライフクロスクラッシュは厳密には同義ではなく、ダメージを受けた際にライフクロスがあればそれがクラッシュされる、無ければゲームに敗北すると言った仕様になっています。
    アルハイキー>はダメージを受けたこと自体は無効に出来ないため、シグニで連続パンチ出来る土壌が整っているとそれはもうデッキが落ち続けます。それによってリフレッシュが多数発生しライフクロスが0枚になったら次のアタックで終わりと言う事ですね。
    これはオールスターのグズ子VSウリスでよく見られる光景かもしれません。


    終わりに
    いかがでしたか。書いていて思ったのですがオールスターはルリグの種類が多く、多くの人にとって関係のない知識であったかもしれません。
    ただそれでも自分のルリグ、相手のルリグの動きに応用出来る事は少なからずあると思うので、『そうなるんだー』『そうはならんやろ』と頭の片隅にこんなのあったなくらいに留めておいて頂けますと幸いです。

    また今月は全国各地でキーセレ、オールスターの大会が開かれています。私も偉大な先達たちが使用したレシピを拝借してはある程度まとまった成績を残させて頂いており、本当に感謝しかありません。
    次回時間があれば使用したデッキの話などもするかもしれません。気長にお待ちいただければと思います。


    最後まで読んで頂きありがとうございました!

大須星決定戦に向けてキーセレを知ろう【キーセレ裁定クイズ編】

    posted

    by 46熊

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    大須星決定戦に向けてキーセレを知ろう【キーセレ裁定クイズ編】
    こんにちは、46熊です。
    今回は「大須星決定戦に向けてキーセレを知ろう」の2本目、キーセレ裁定クイズです。(※1本目はこちらから)
    それでは参りましょう。

    Q1.あなたのセンタールリグはナナシ 其ノ四ノ報です。場の羅原 H2 2体の上へ弩書 ザ・ロウをライズし、ナナシ効果でトラッシュのH2をザ・ロウの下に敷きました。
    この場合相手の手札を見ないで選び捨てさせる効果は何枚でしょうか
    1. 1枚
    2. 2枚
    3. 3枚
    4. 0枚

    ...............
    .........
    ...


    A1:2.の2枚でした。

    解説
    H2>はライズされるとランダムハンデスが発動するシグニで、ディーセレでも<羅原姫 H2O>と合わせて猛威を振るったカードであるのは記憶に新し......くないですね(大体1、2年前)
    但しこれは場に居る<H2>にライズしなければ発動しないため、トラッシュから忍び込ませた<H2>でランダムハンデスを行う事は出来ません。
    ナナシ>を使う上ではどうしても手札の消耗が激しいため、<H2>の出現時のドロー(序盤に場に出した<羅原 Se>等を取っておくとGood)で損失を誤魔化しつつ相手の手札を刈り取って有利にゲームを進めていきましょう。


    Q2.対戦相手のターン、対戦相手がワンス・サルベージを使用しトラッシュのサーバント #を蘇生しようとしました。その効果にスペルカットインしてセレクト・ハッピー5を使用し、対象となったサーバント #を除外しました。
    この場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
    1. 結果的に何も起こらず処理が完了する
    2. サーバント #>が場に出て、<セレクト・ハッピー5>の効果が結果的に何も起こらず処理が完了する

    ...............
    .........
    ...


    A2:1.の結果的に何も起こらず処理が完了する、でした。

    解説
    ターンプレイヤーは対戦相手なのでは?といった疑問が生まれた貴方は今までの裁定クイズをしっかり理解できています。その考え方はとても大事でほとんどの裁定をそれで乗り越える事が出来ます。
    ただし今回はスペルカットインが焦点になります。これは『スペルよりも先に発動する』『<ワンス・サルベージ>はコストを払って対象を選択するところまでは行う必要がある』の2つの要素が合わさる事で1.の状況が起こります。

    まあスペルカットインでスペルを打ち消すアーツもあるのでカットインよりも先にスペル効果が発動してたら打ち消せねぇじゃん、と言った話になってしまうので......
    ちなみに今回<セレクト・ハッピー5>絡みの問題は他にもあります。キーセレと言えばこのアーツ、ってくらいよく飛んでくるので覚えて帰ってもらえると嬉しいです。


    Q3.対戦相手の場の中央に羅祝石 ダイヤブライド、右側に極装 ハイメイルが立っており、このターン対戦相手は手札を2枚捨てている状態です。またハイメイルはダブルクラッシュを得ています。
    貴方はセレクト・ハッピー5を使用し、それぞれ以下のアクションを取りました。その場合の挙動のうち、正しいものはどれでしょう
    『I.ダイヤブライドに『アタック出来ない』を付与した場合』
    『II.ハイメイルに『アタック出来ない』を付与した場合』
    I.
    1. ダイヤブライド>はアタック出来ない
    2. ダイヤブライド>はアタック出来、アタック時無無支払うとターン1でアップする
    3. ダイヤブライド>はアタック出来るが、アタック時無無を支払ってもアップしない
    4. ダイヤブライド>はアタック出来るが、アタック時無無を支払えない
    II.
    1. ハイメイル>はアタック出来ない
    2. ハイメイル>はアタック出来、アタック時シグニを1体バニッシュし、2点ライフクロスをクラッシュする
    3. ハイメイル>はアタック出来、アタック時シグニを1体バニッシュするが、1点ライフクロスをクラッシュする
    4. ハイメイル>はアタック出来るが、アタック時シグニを1体バニッシュする事は出来ず、1点ライフクロスをクラッシュする

    ...............
    .........
    ...


    A3: I.は4.で、II.は3.でした。

    解説
    キーセレクションでも随一の採用率を誇る通称<セレハピ>とそれを許さないシグニ筆頭である<ダイヤブライド>を組み合わせた問題です。
    ダイヤブライド>の効果によってダウンや<アタック出来ない>付与は無効にされてしまいますが、この時(自分・相手の区別なく)得ている能力を消し去ってしまうおまけがついています。
    <アタック出来ない>をスマートに回避しようとして作られたテキストがこれなのかもしれませんね。
    そのせいで今までに得ていた能力も失われてしまい、<ダイヤブライド>のもう一つの効果まで一緒に消えてしまいます。
    但し<ハイメイル>のアタック時バニッシュは得ている能力ではない(テキストをよく見ると両者のテキストが微妙に異なる点に気付けます)ため、アタック時のバニッシュだけは通す事が出来ます。

    セレハピ>は便利なアーツですが、<炎真爛漫>のアーツ使用回数制限に引っかかったり<ダイヤブライド>にケアされてリーサルが通ったりみたいな事もあり採用率が多いだけに対策もしてくる人はちゃんとしてくるので気を付けましょう。
    ちなみにキーセレにはベットとアンコールを封じるシグニも居るため、<セレハピ>を2回撃つつもりでリルのオーネストに『2』を宣言しそのまま敗北する報告も上がっています。気を付けましょう。

    Q4.あなたのセンタールリグはレベル3でコインを2枚持っており、対戦相手のセンタールリグはレベル4です。対戦相手が創鍵の巫女 マユのエクシード1を使用しアタックフェイズに入りました。
    この時あなたのルリグデッキからぶりっつあーや!をアンロック(※1)した場合の挙動について正しいものを選んでください。
    1. 対戦相手のシグニをデッキの一番上に置き、<エクシード1><エクシード2>は使用出来る
    2. 対戦相手のシグニをデッキの一番上に置くが、<エクシード1><エクシード2>は使用出来ない
    3. 対戦相手のシグニをデッキの一番上に置く事も出来ず、<エクシード1><エクシード2>も使用できない
    4. そもそもアンロック出来ない
    • 10006.jpg
    • 10009.jpg
    ※1:アンロックとはキーを出す事を言います。こっちの方がかっこよくて好きです、いつまでたっても少年なので

    ...............
    .........
    ...


    A4:3.の対戦相手のシグニをデッキの一番上に置く事も出来ず、<エクシード1><エクシード2>も使用できない、でした。

    解説
    キーセレに突如として登場し程なくして同時使用制限がかけられたほどの話題のキー。そして以前話した通り<このターン><ターン終了時まで>を明確に区別しなければならない裁定であると言えるでしょう。
    前者は発動後場に出たシグニやキーにも効果を及ぼす一方で、後者は発動時点で場に居るシグニやキーにしか効果を及ぼしません。ゆえに<ぶりっつあーや!>をアンロックしたとしても何も効果が発動しないわけですね。
    このカードの登場によりちゃんとアーツを使う事の大切さが身に沁みた思い出があります。


    Q5.あなたのセンタールリグは糾う者です。あなたのメインフェイズ開始時に糾う者の効果でエナ、場、ライフクロス、ルリグの下から1枚カードをトラッシュに送れる効果を発動しようとしました。
    ただ、対戦相手の場には大罠 パントマイムとサーバント #が立っています。この場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
    1. エナ、場のシグニ、ライフクロス、ルリグの下のカードのうちどれでも好きなカードをトラッシュに送れる
    2. エナ、ライフクロス、ルリグの下のカードをトラッシュに置く事は好きに行えるが、場のシグニをトラッシュに置く場合<大罠 パントマイム>を対象に取らなければならない
    3. 大罠 パントマイム>を対象に取る必要があり、他の選択肢を選ぶことは出来ない

    ...............
    .........
    ...


    A5:3.の<大罠 パントマイム>を対象に取る必要があり、他の選択肢を選ぶことは出来ない。

    解説
    糾う者>スキーな私ですが、この<パントマイム>と言うカードは自分で使っても強いのに対戦相手が出してくるともっと強いと言う事で非常に困ったシグニです。
    このシグニが立っているだけでライフやエクシードを引っこ抜く事が出来ず、ついでに横のシグニへ<シャドウ>が付与されてしまいます。これを防ぐためこの裁定が知れ渡った(からかは分かりませんが)以降<糾う者>に除去系のキーや除去アーツの採用が増えた印象があります。


    Q6:対戦相手の場には翠英姫 ニュートンと羅菌姫 アミノサンが立っています。貴方のセンタールリグはメルで、落華流粋を使いモード1.パワー12000以下のシグニ1体を対象としバニッシュ、2.パワー12000以上のシグニ1体を対象としバニッシュ、を発動しました。
    この場合の挙動について正しいのはどれでしょうか。
    1. アミノサン>をバニッシュした後<ニュートン>をバニッシュする
    2. アミノサン>をバニッシュした後<ニュートン>はバニッシュ出来ず処理が完了する
    3. アミノサン>をバニッシュした後<ニュートン>はバニッシュ出来ないため新たに3.効果の対象を取り直す

    ...............
    .........
    ...


    A6:2.の<アミノサン>をバニッシュした後<ニュートン>はバニッシュ出来ず処理が完了する、でした。

    解説
    アーツの処理順はちゃんとテキストに起こすと思ったより若干複雑です。以下に公式の回答を引用します。

    落華流粋>を使用することを宣言する
    →(1)(2)(3)(4)のどれを使用するかを宣言する
    →対象を選ぶ場合は対象を選ぶ((1)(2)の対象を両方選ぶ)
    →(1)(2)(3)(4)の順番に処理を行う
    (続く)

    この場合、パワー12000の<アミノサン>とパワー15000の<ニュートン>をそれぞれ対象に取りましたが、アーツ効果は上から順に解決していくためパワー12000以下の<アミノサン>をバニッシュした事で<ニュートン>のパワーが10000に落ちてしまうため『パワー12000以上のシグニ』の条件を満たせずバニッシュが出来ない、と言った状況になります。
    あとは問題にするべきでもないかなと思った事例が<落華流粋>で<コードVL 健屋花那>と<聖天姫 エクシア>を対象に取った場合、<エクシア>からバニッシュするとエナゾーンから戻ってきますが<健屋>からバニッシュすると<エクシア>は戻ってきません。(<エクシア>がバニッシュされたタイミングで<健屋>がどこにいるかの違い)
    覚えておくとどこかで役立つかもしれません。


    Q7.あなたのセンタールリグはレイラ=デッドエンドです。<ライド能力を使って>コードライド エフワンがドライブ状態になっている時、対戦相手がセレクト・ハッピー5の5.を使用した場合の挙動について正しいものはどれでしょうか。
    1. エフワン>のパワーは17000 / ダブルクラッシュは消えない / アサシンは消える
    2. エフワン>のパワーは14000 / ダブルクラッシュは消えない / アサシンは消えない
    3. エフワン>のパワーは17000 / ダブルクラッシュは消える / アサシンは消えない
    4. エフワン>のパワーは12000 / ダブルクラッシュは消える / アサシンは消える
    Tips:<エフワン>のテキストにあるマークはドライブ状態の時に解放される能力です

    ...............
    .........
    ...


    A7:3.の<エフワン>のパワーは17000 / ダブルクラッシュは消える / アサシンは消えないでした。

    解説
    かなり難しい問題で、特にドライブ時の常時効果をどうするかが鬼門となります。
    セレクト・ハッピー5>の5つ目の効果は得ている効果を消すという特殊なものですが、パワー上昇は効果を得ているわけではないため<エフワン><レイラ>のパワー上昇は消えません。
    また、<レイラ=デッドエンド>の効果でドライブ状態のシグニはダブルクラッシュを得ますが、これは得ている効果なので消えます。
    そしてドライブ状態と言うディーセレから始めた方には???な効果ですがこれは能力ではなく状態なのでこれもまた消えません(状態の例でいうと凍結や血晶武装等も該当します。血晶武装はルリグ<優羽莉>を参照ください)
    最後に<エフワン>のドライブ時のみ解放される能力ですがこれはもともと<エフワン>がもっている能力で、ウィクロスでは『持つ』と『得る』が明確に区別されているためこれだけは消えません。


    Q8.対戦相手のセンタールリグはレベル4/リミット11で、場には『翠英 ナイチール』が三面並んでおり全員が『対戦相手の効果でダウンしない。』を得ています。この状態で相手がアタックフェイズに入りました。
    こちらの場にはシグニがおらずライフクロスは2枚で、ライフバーストは既に公開領域に全て見えています。
    こちらのアーツは焼風水月1枚しかないためこのアーツを使用し、1.3.を選択し3.のバニッシュ対象は中央のナイチールにしました。
    この時対戦相手が不可思議な誇超 コンテンポラを捨てた場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
    1. コンテンポラ>は場に出て来る
    2. コンテンポラ>は場に出て来ない

    ...............
    .........
    ...


    A8:1.の<コンテンポラ>は場に出て来る、でした。

    解説
    アーツ効果はターンプレイヤーがどちらであっても間に対戦相手の効果を挟みません。そのため捨てた時点で場に出せなくても、バニッシュで面が空いた後で<コンテンポラ>を場に出す事が出来ます。
    実際こんなにうまくいくことはありませんが、アタック時手札を捨てる効果で<コンテンポラ>が生えてくるのは中々の恐怖です。
    オールスターやってるとこんなんばっかりなんですけどね......


    Q9.あなたのセンタールリグはレベル4/リミット11で、あなたの場には何も居ません。コード&アロスピルルク KEYの起動効果を発動し不可思議な誇超 コンテンポラを手札から捨てました。
    この場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
    1. コンテンポラ>が場に出る
    2. コンテンポラ>が場に出ない
    3. コンテンポラ>を場に出せる(選べる)
    • 10037.jpg

    ...............
    .........
    ...


    A9:2.の<コンテンポラ>が場に出ない、でした。

    解説
    Youtuberのおうちにたまたま遊びに来たら突発の配信に出演させられたくらいのノリで再登場してもらいました<コンテンポラ>ちゃん。
    彼女の3つ目の効果は効果で手札かデッキからトラッシュに置かれた時発動するもので、コストとして支払った場合には発動しません。
    コストか効果かの違いは:で区切られているかどうかです。そのためアタック時手札を●枚捨てても良い、的なテキストの効果で捨てた場合はちゃんと出て来てくれます。

    あと滅茶苦茶マニアックなお話なんですが<Dr.デメニ>ってシグニがおりまして。彼女のアタック時デッキの一番下から<コンテンポラ>が落ちるとLB発動して1枚ライフが増えながら<コンテンポラ>が出てきます。

    Q10.あなたのセンタールリグはエマ レベル4です。アーツ クリスタル・エクスプロージョンとスペル ネクスト・フューチャーを使用しアタックフェイズに入り、ルリグアタックの後で2回目のアタックフェイズに入りました。
    この場合の挙動について正しいのはどれでしょう。
    1. すべてのシグニをアップし、ルリグもアップする
    2. すべてのシグニをアップするが、ルリグはアップしない

    ...............
    .........
    ...


    A10:1.のすべてのシグニをアップし、ルリグもアップする、でした。

    解説
    何でルリグをアップする効果にターン1書いてないんじゃーーーーー


    Q11.ディーセレで始めたけどキーセレ何も分からんし何を使ったらええんじゃ......この場合の選択について正しいのはどれでしょう。
    1. 直近の大会で結果を残しているルリグを使う
    2. 自分がディーセレで初めて使用したルリグがキーセレでも戦ってないか調べてみる
    3. 自分が普段ディーセレで使っているルリグと同色または戦法が似ているルリグを探してみる
    4. 見た目が良いルリグを使う

    ...............
    .........
    ...


    A11:1.2.3.4.、どれも正解です。


    <解説>するまでもないでしょう。
    ただ、どの選択肢を取るにしても十分に情報を得たり実際に対戦してみたりすることはとても重要です。環境最強のルリグを環境最強の構築で組んではい乗り込みました、で勝てるほど甘くはない、とも思っています。(天性の勘を持っている方も中にはおりますが)
    今回話したものは広いカードプールの中のごく僅かな一面にすぎません。ただ様々な事に応用できるようある程度取捨選択して取り上げさせて頂いたつもりです。
    貴方のキーセレライフが末永く続く事を、心から祈っています。


    キーセレ単体での強化弾もお待ちしております!

    最後まで読んで頂きありがとうございました!

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