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サインカード入荷情報!!(3/13)

    posted

    by -遊々亭- ヴァイス担当

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    サインカード入荷情報!サインカード入荷情報!!(3/13)

    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!
    本日は、入荷したサインカードをピックアップしました!


    VIRTUAL GIRL @ WORLD'S END

    VIRTUAL GIRL @ WORLD'S ENDのサインカードが多数入荷しました!

    販売ページはこちらのリンクからチェック!



    ウマ娘 プリティダービー

    可愛いウマ娘達のサインカードが多数入荷しています!

    販売ページはこちらのリンクからチェック!



    彼女、お借りします

    かのかりの各種サインカードが入荷しました!

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    アイドルマスター シンデレラガールズ

    環境で大活躍なアイドル達の各種サインカード多数入荷しました。

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    転生したらスライムだった件

    劇場版も現在公開中!転スラのサインカードが入荷しました。

    販売ページはこちらのリンクからチェック!




    今回の紹介は以上です。
    次回の入荷情報もお楽しみに!



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新弾レビュー「VIRTUAL GIRL @ WORLD'S END」

    posted

    by イチ

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    新弾レビュー「VIRTUAL GIRL @ WORLD'S END」
    こんにちは。ブロガーのイチです。今回は3月6日に発売したエクストラブースター「VIRTUAL GIRL @ WORLD'S END」の新弾レビューをしていこうと思います。

    発売前から公開カードの仕様が変更されたことで、一部話題になりましたね!
    ノーマル62種+TD(トライアルデッキ BanG Dream! [夢限大みゅーたいぷ])の組み合わせでプールとしては少し狭めではありますが、ユニークな効果もあるのでそのあたりを見ていこうと思います!

    それではよろしくお願いいたします!!


    プールの総評
    「VIRTUAL GIRL」はエクストラブースターの赤青2色+TDの黄赤2色で構成される3色タイトルで、プールが狭いことから作れる型が少なくなっています。

    特に直近ではかなり珍しく、3レべの連動が3種類しかありません。共通連動があるため見た目は多く見えますが、作れる型が少なく組み合わせも少ないので、はじめは好きなキャラの組み合わせで使ってみていいと思います!
    最近よく収録される汎用性の高いカードについてはしっかり収録されているのでCXコンボで「VIRTUAL GIRL」ならではの動きを追求するのがいいのではないかと思います!

    TDのカードも汎用性のあるカードがたくさん入っているのでぜひ買ってみてください!


    注目カード
    "ステージ"アイ
    プールを代表する3連動の一枚です。<0レべの共通連動>から早出しすることができ、全体焼き+1点4回+2点ヒールがついてきます。

    相手の作った舞台を切り返すポイントになったり、強い山を動かさずに打点を作れたり、1ターンの消化リソースを抑えることができます。

    反面、そのターンにアタックできずストックリソースを稼げなかったり、ダイレクト面を3面開けてしまうのでダメージレースが厳しくなるなど、性能に応じたデメリットになっています。

    また、もう片方の連動バーンのほうも<特定の指定キャラ>が思い出にいないと連動ができないため、準備が大変な上に複数面もしにくいので、ゲームを通してプランを組み立てる必要がありそうです。

    思い出条件を満たすためには効果を使わず<"写真の少女"常盤愛>で貯めるほうが現実的な予感がします。

    また、<サポートカード>で思い出から0コス登場をさせることも出来るのでストックリソースに気を付けながらゲームメイクできるといいと思います。

    "魅惑の視線"アイ
    3連動の種類が少ないため連動を使わずにフィニッシャーを搭載する型もありそうですね!
    このカードがその枠になっており、相手リバース時に6コストハンドのキャラ3枚舞台4枚控え室と相当なコストを払って1から4点を一回ずつ飛ばします。

    支払ってできることについては連動いらずの実質5パンなので非常に強力ですが、満たさないといけない「実質舞台5面条件」「相手をリバースする」があまりにも重たいのが課題です。

    "アルストロメリア"リンカ&"完璧の仮面"片瀬凛
    こちらは連動がセットなので合わせて紹介します。まずは<リンカ連動>の方から。
    こちらは着地時に2ドロー2ディス1ストブがついているので軽いコストで着地しつつ連動の門を探しに行くことができます。
    連動では2コスト1ハンドで1枚盛り+4点バーンと高い打点でアタックすることができ、3面連動に7コストから到達できるのが良い点です。

    >は着地効果でヒールを持っており、単体パワーが着地11000まで伸びます。また、連動で1000上がるので12000になりながらソウル-2を持つ防御特化の性能になっています。

    お互いがCXフェイズの初めにチェンジするため、ヒール+ソウル減の凛で耐え、次のターンはチェンジで詰めモードに変わって一気に詰めるという流れが綺麗です。

    凛のお弁当
    令和の<回復魔術>です。相手ターン中でも2点ヒールできることや、山のCXがなくなった場合緊急的に疑似リフすることで確定負けを防げたりします。

    3連動が面を取りダメージを抑える効果を持っており、実質CIP効果を二つ持っているためリソース面で強く枠は取るものの優秀な効果になっています。

    防御面にコストを払ってもキャラが返ってくれば詰めに行けるルートもあるので攻守を考えたプランで戦っていきましょう。


    デッキレシピ
    レベル2
    1
    1枚
    クライマックス
    8


    「VIRTUAL GIRL」は単体で見ると優秀なカードが多いものの、それを使いこなせる基盤を作るのが難しく感じます。特に連動を多面し続けないとリソースが増えない点が大きく、最終ターンに必要なリソースを短いターンで稼ぐのが難しく感じます。

    扉軸では後列をハンドに戻す行動により実質ハンド制限5枚で戦う代わりにゲームスピードを上げたりストックを積んだりと行動ができるのに対して門はそういった戦いができません。
    地道にリソースを稼ぐ行動と3レべで構えるターンが必要になってくるのでそこを着地点に考えています。

    道中は1連動をひたすら多面するための回収やハンドキープを考え、3連動多面展開ターンを増やせるように注力していきましょう。

    早出しヒール>は非常にコスパがいいため狙っていきたいとともに、打点が減ると3連動で構えた次のターンに倒せなくなるため、ダメージレースだけはしっかりついていけるようにアタック回数は増やしておかなければなりません。

    無理やり門を噛ませてハンドを増やしたり、山を削る行動にストックを使わないように意識したりと道中のリソース管理もシビアです。

    3レべのCX回収>は魔石もついてるカードがあり、カード単体はそちらのほうが強いのでストック量がしっかり確保出来たらそっちに変更しようと思います。


    まとめ
    「VIRTUAL GIRL」はエクストラブースターでプールが少ないながらも軸がしっかりしていることや単体カードは強いカードが多いので見ててすごく面白い動きをすると思いました。
    扉軸は直近の大会でも一部話題になっていたのでしっかり対策していきたいですね!!

    それではまた次回も対戦よろしくお願いいたします!!

デッキ紹介&新弾レビュー VIRTUAL GIRL @ WORLD'S END 8扉

    posted

    by こうちゃ

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    デッキ紹介&新弾レビュー VIRTUAL GIRL @ WORLD'S END 8扉
    目次

    はじめに
    こんにちは、こうちゃです。
    今回はエクストラブースターVIRTUAL GIRL @ WORLD'S ENDの新弾レビューです。

    エクブなので種類は少ないですが、赤青それぞれの軸で2タイプのデッキが組めるようになっています。また、トライアルデッキで黄色のL3CXコンボキャラも収録されているので、下は赤or青でL3が黄色という構成もできます。赤青ともにL3は癖のある特徴的なカードに仕上がっていて、対してL3黄色の<仲町あられ>はコストが重いものの無難に使えるL3となっています。プレイヤーのやりたいことに応じてエクストラブースターとトライアルデッキのカードを使い分けつつ幅広く試すとより長く楽しめると思います。


    気になったカード
    "ステージ"アイ
    派手なCXコンボを持ったL3キャラ。
    おそらく今回の弾の目玉的カードです。2パターンのCXコンボを持っており、特に一つ目の舞台のキャラを全て控え室に置く効果はVIRTUAL GIRLを選択する理由になりそうな特徴的な効果です。
    わたし『たち』の始まり常盤愛>経由でL2から登場可能なので、デザイン的には、L2で上のCX効果を使い相手のリソースを削りつつ、L3では<"灰色の世界"ミライ>経由でコスパ良くアイを再登場させて下のCXコンボ効果を使いつつのアタックで詰めるという意図でしょうか。

    "もうひとりのあたし"マキ&サキ
    L2から登場可能な回復持ちキャラ。
    舞台から控え室に置かれた際に1ストック戻ってくる可能性があり、低コスト回復役として活躍できそうです。安全にゲームを進めるための枠として、赤軸でも青軸でも採用候補に上がる便利カードだと思います。
    L2早出し条件が比較的ゆるい点も高評価です。
    山上公開のタイミング的に、自ターン開始時のドロー内容が公開されてしまう点は若干のデメリットではあります、、

    "絶望で、かがやけ"アイ&凛&マキ
    便利詰めサポートL3キャラです。
    相手の山崩しorCX拾いが選択可能で、かつ1点追加の軽い詰めテキストまで持っています。
    役割が多いので、とりあえず1枚持っておけば何かしらで有効に使えるでしょう。
    このカードが有効に使えない場面は、何をしても勝つような状況か、もしくはこのターンでは何をしても勝てない状況がほとんどだと思います。後者の場合は1〜2ターン耐える方に賭けてください。

    "写真の少女"常盤愛
    緊急山崩しが可能なL2後列キャラ。 登場時に自身の山を全クラッシュし、リフレッシュまで持っていける珍しい効果を持っています。リフレッシュポイントを回避できるタイプのカードではないですが、緊急山ケア用として役立つ効果だと感じます。リフレッシュ直後にほぼすべてのCXが見えて、集中や4ルックを連打するという状況は誰しも経験があるでしょう。
    また、<"もうひとりのあたし"マキ&サキ>等の登場条件を強制的に満たすことができる点も地味ながら便利ポイントです。
    "ステージ"アイ>のサポートとして、<わたし『たち』の始まり常盤愛>を思い出に飛ばす効果も持っています。扉軸であればとりあえず1枚入れておいて良いカードです。

    "最高のパフォーマンス"リンカ
    集中+2回トリガー付与の後列カード。
    アタック時に1ストック払いつつ2回トリガーをする効果は、1周目にストックを綺麗に積むために非常に効果的です。この便利効果を付与するできるカードを序盤から後列に配置できると、ゲームの安定感が一段上がると思っています。
    欲を言えば、単レスト集中か2レスト5枚集中が良かったなという気がしますが、このままでも十分便利な後列カードと言えると思います。


    デッキ案紹介
    8扉
    レベル1
    5
    クライマックス
    8
    4枚
    4枚


    8扉の場合、L1が<"もうひとりのわたし"アイ&常盤愛>と<"Hi-Vision"宮永ののか>の選択になります。今回は、手札の質を取ってルックではなく確定回収のののかを選択しました。専用サポートの<"新人Vstar"アイ>と合わせると、行き返し両面でパワーが高く、2回トリガー付与でストックも綺麗になりがちなので悪くないと思います。
    "ステージ"アイ>をL2で一度使うことを考えると、そのターンはアタックによるストック増加が見込めないので、序盤でストックを多めに積んでおきたいです。<"恋バナ"マキ>+<"スプラッシュ!"アイ>などで追加ストック生成を狙いましょう。

    L2では相手の盤面を見て、"ステージ"アイでリセットするか、<"もうひとりのあたし"マキ&サキ>やL1CXコンボ継続で待つかを選択します。基本的には、"ステージ"アイでリセット→返しにダイレクトしてくるパワー低めキャラをL1CXコンボなどで耐え→L3で<"灰色の世界"ミライ>を絡めて詰めという流れにできるとスムーズです。
    相手が舞台リセットを警戒して後列を空けるなどで対応してきたら、はじめから耐えモードにして、思い出条件は<"写真の少女"常盤愛>で達成する事を狙うと良いかもしれません。


    おわりに
    いかがだったでしょうか。
    他にも良さそうな案やコメント等ありましたら教えてもらえると幸いです。(X:@koucha365)


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