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新弾レビュー『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』【 トコ 編】

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    by トコ

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    新弾レビュー『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』【 トコ 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は12月21日に発売の最新弾『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』
    【 トコ 編 】

    RSL_midashi.jpg

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20181227_toko.jpg
    クライマックス
    8


    このデッキについて
    公開された時点でひなろじやラブライブサンシャインを意識して、組むならば<見物中 花柳 香子>を使用したいと考えていました。
    しかし、ただ<見物中 花柳 香子>を採用しても相手が先にレベル2に上がってしまっては意味がなくなってしまうため、<スタンバイCX>を採用して早出しを行なっていくことを前提にして<見物中 花柳 香子>のレベル分500応援等の効果を生かせるような形を意識して構築してみました。

    レベル0
    舞台の真ん中に居ればパワーが4000になりソウルが上がる<気合十分 石動 双葉>を中心に自ターン中にパワー4000になる<私のキラめき 大場 なな>等で相手キャラを倒していき、<二人の舞台 露崎 まひる>の連動で早い段階から手札を整えたり、手札の<スタンバイ>で出したいキャラを控室に置いていく事を狙っていきます。
    急接近 華恋&まひる>や<"約束タワー"愛城 華恋>は早い段階で出せればそれだけ相手にとってやりづらい状態を押し付けられるため、<スタンバイ>で呼び出せる場合は使用していって良いと思っています。

    レベル1
    急接近 華恋&まひる><"約束タワー"愛城 華恋>を前衛に展開し、スタンバイCX<キラめきのありか>で<"約束タワー"愛城 華恋>の後列に<見物中 花柳 香子>を呼び出すことを狙っていきます。
    "約束タワー"愛城 華恋>は相手を倒すとマーカーを入れる事が可能で、レベルも上がるため<見物中 花柳 香子>の効果で更にパワーを上げる事が期待できます。
    また、レベル0の<私のキラめき 花柳 香子>は登場時に相手ターン終わりまで自動効果の相殺を無効にできるため<急接近 華恋&まひる>に対して使用できれば<"約束タワー"愛城 華恋>は自身の効果でレベル2になり1レベル相殺を無効にでき、<急接近 華恋&まひる>は<私のキラめき 花柳 香子>の効果で1レベル相殺を無効にすることが可能です。

    後列までキレイに揃えば前衛が<急接近 華恋&まひる>、<"約束タワー"愛城 華恋>、<"約束タワー"愛城 華恋>で後列が<私のキラめき 花柳 香子>、<見物中 花柳 香子>になりパワーが7500~8000で1レベルの相殺が効かない状態を作り出すことが可能です。

    レベル2
    舞台は基本的に1レベルの続きになるかと思いますが、スタンバイCXで<新章 神楽 ひかり>が登場できていれば<見物中 花柳 香子>と合わせて12000程パワーが期待できますので前衛で活躍してもらいます。
    私のキラめき 露崎 まひる>は早出しできますが、最終的にCXを引いてきたりするのにも使用したいため、2レベル時点では場が崩されている状態でなければ無理に出す必要はないと思っています。
    スタンバイCXは使用するかトリガーするかで出したいキャラが変わってくるところですが、基本的に使用した場合には<守りたい時間 大場 なな>を優先して登場してパワーを底上げしていく事を狙っていきます。
    トリガーでめくった場合は前衛キャラも選択肢に入れて登場していくと良いと思います。

    レベル3
    "情熱とキラめき"愛城 華恋>を登場させて回復を行なっていきながら連動を狙っていきます。
    守りたい時間 大場 なな>は登場時に追加コストを使用すると相手キャラを舞台に出せるため、相手が連動を避けるために場を空けてきても連動が狙えるので<スタンバイCX>での登場以外にも手札に1枚持っておくと選択肢が広がると思います。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    いつも通りレベル0から。
    気合十分 石動 双葉

    真ん中に居る場合のみですがパワーが4000、ソウルが2になるレベル0のカードで、序盤のダメージ速度を上げて行ったり高いパワーで場に残れる期待や終盤にストックを使わずにソウル2のキャラとして運用したりできるため心強い1枚と感じます。
    名前に双葉が使われているので今回採用していませんが<"ふたりの花道"花柳 香子>の効果等にも使用できるため他のデッキでも使用が検討できる1枚になっていると思います。

    二人の舞台 露崎 まひる

    レストすることでレヴューキャラ全体を500上昇させたり<スタンバイ>連動効果で手札を整えられる1枚です。
    連動CXが<スタンバイ>のため採用している1枚ですが、レヴュースタァライトには現状いわゆる<フィレス互換>効果(1コスト+手札1枚を控室に置いてデッキからキャラを選んで加える効果)がないため、早い段階から手札を整えることが難しいのでは?と思って枚数を多めに採用してみています。
    しかし現状このデッキだと後列が多くなってしまっているためちょっと調整は必要に思いますが、マリガン後に手札に来たレベル1カード等をコストを使用せずに控室に送って<スタンバイ>で出せるため実際に回していって採用枚数などを調整していきたいところだと思っています。

    "約束タワー"愛城 華恋

    冴えカノ>にもありましたがアイマスの<凸凹コンビ>の互換的なカードで、サイドアタックできない分パワーが上がっているのとマーカーに加えるカードが表側表示というのが最大の特徴といえると思います。
    このカード単体でも相手からすれば早めに処理しないと厄介になりかねないカードのため対応を行なってくるかと思いますが、このデッキはそこに<見物中 花柳 香子>を<スタンバイ>で配置することで、相手を倒して1枚マーカーを乗せるとレベル2のパワー7500まで上昇し、真ん中ならば8000まで行くためより厄介な状態を作り出せる事を狙っています。
    レベルが高くなりすぎるとレベル上相殺等にもかかってしまうリスクもありますが、このカードは元々が0コストのためあまりその辺りは損と感じないで割り切って使用していけるかと思います。
    見物中 花柳 香子

    このデッキを考えた時の中心にあるカードですね。特筆する効果はやはりメインフェイズの開始で相手のクロックを選んで控室においてデッキ上から置きなおさせる効果で、主にひなろじの<アラーム>や<ラブライブサンシャイン>を筆頭としたクロックに○○があればという早出し条件の妨害等を目的に使用される効果かと思います。
    この効果は他にも3色デッキ等を相手にした場合に相手の発生しづらい色等を狙って使用すると相手に普段ならば発生しないような色事故を強要することが可能ですので狙っていくと有効で、逆に相手にした場合には発生しづらい色をレベルアップのタイミングで早めにレベル置き場に置いておく等を行なう必要があり、双方のプレイングに影響を与える効果の1枚と評価しています。
    他の効果でレベル分パワーを上昇する応援と舞台の真ん中キャラに常時パワーを+500する効果を持っていて上述した<"約束タワー"愛城 華恋>と相性が良いと感じていますので併せて使用して行く事を考えています。
    守りたい時間 大場 なな

    今回ご紹介するカードで後列担当の3種目、集中の<私のキラめき 花柳 香子>を含めると4種と、本当に後列がケンカしてるというか枠を取り合ってしまっている感じになっているのですが、このカードは効果を4つ持っていて、登場時の回復と控室から相手を登場させる効果、永続でのパワー上昇効果2種とCX連動も絡まず無駄のない効果になっている点が特徴と感じています。
    特に登場時に追加1コストで控室の相手キャラを選んで場に出せる効果は<"情熱とキラめき"愛城 華恋>のように相手のリバースを必要とする効果を持っているカードとは相性が良く、使用プレイヤーが控室から出すカードを選べるため、相手の構築次第では自分は助太刀・イベントを使用できないといったデメリット効果を持った相手キャラを引っ張ってくると確実に相手を倒せたり、ダメージ調整のサイドアタック狙いで1レベルキャラを呼び出してくる等の状態を作り出せる応用幅の広い1枚と感じています。
    登場は空いている枠にしかできないため相手に完全に場を奪われている状態の場合は使用できない点だけが注意点でしょうか。

    今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    いつもはこのデッキの改造としてカードをご紹介させて頂いていますが、今回は他に使いたかったカードとしてご紹介させて頂きます。
    "ふたりの花道"花柳 香子

    実をいうと最初に注目したのは<"ふたりの花道"花柳 香子>の連動によるフィニッシュ能力と<見物中 花柳 香子>の効果だったのですが、<"ふたりの花道"花柳 香子>を多面で展開することを考えるとストックや手札の管理、回復カード枚数の少なさ等の課題が発生するため、いったん<"情熱とキラめき"愛城 華恋>と<カムバックCX>を採用した形にしたという経緯があるため、このカードを生かした形なども検討していきたいと思います。

    差し伸べた手 愛城 華恋

    2コスト+手札2枚で山札からキャラをサーチする効果ですが、<二人の舞台 露崎 まひる>の紹介時に書きましたが現状では1コスト+1手札を切って山札から任意のキャラをサーチできる効果がないため、代わりに使用するイメージで期待しています。コストがかかるため構築を考える必要はありますが、0コストで強力なキャラを育成できるこのデッキに採用するのも有りだと思いますので今後構築を詰めて行く際に検討したい1枚と感じています。


    私だけの星 星見 純那 / 私のキラめき 西條 クロディーヌ等、青のカード全般

    今回は<スタンバイCX>に<見物中 花柳 香子>や<"約束タワー"愛城 華恋>を合わせていくということで赤黄を中心に組んだため採用しなかったのですが、青のカードにも組み合わせてみたいカードが多いため、何パターンか気になった物を作ってみて実際に回して確認していきたいと思う形がありますね。
    それぞれの良さがあると思いますので、そういうのを見つけていければと思います。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!トコさんありがとうございました!!
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    遊々亭WSブログでは全参戦タイトルのデッキレシピの掲載を目指してブロガー&担当にてデッキレシピを絶賛執筆中です!!

    『WSタイトル別デッキ倉庫』はこちら!

新弾レビュー『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』【 らびっと! 編】

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    by らびっと!

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    新弾レビュー『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』【 らびっと! 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は12月21日に発売の最新弾『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
    デッキレシピも載ってますので、是非ご覧ください(^∀^)

    新弾レビュー
    『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』
    【 らびっと! 編 】

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    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
    WS20181227_rabi.jpg
    クライマックス
    8

    ◇このデッキについて
    公開時点では<レベル3風対応>がとても魅力でそれを中心にして組みたいなと思っていたのですが未公開なども含めて考えたらまったく別のデッキになってました笑
    コンセプトは<スタンバイ>を絡めて面を取りつつストックを温存し最後に<榛名>連打でのゲームエンドを目指します。
    トップチェックできるカードが多く、そこを活かすのがデッキを回すコツになります。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    キリン

    このカードがコンセプトですね、わかります。
    "ヘンタイ"香澄>に2コスサーチ付きと器用に動けるカードです。
    後述する0相殺や1のcxシナジーと相性がとても良いです。
    似た枠でトップチェックがなくなった代わりに応援がついた<青の純那>と<TD集中>がありますが前述通りトップチェックと相性のいいカードが多く、集中は<控え集中>が常在するためこちらの採用になります。

    そばに居た存在 霧崎まひる

    序盤から終盤まで使える相打ちです。 <光景>がない相手には使い回してストックを積めると優位を取れます。 各種トップチェックと合わせて成功率を高めながら使用します。 ただ相手の面には干渉しづらくなり、ダイレクトが空きやすくなるので自分の山や相手のリソースなどの状況を加味しつつ使う必要があります。

    私のキラめき 天堂真矢

    星杏>に0コストボトム相殺と優秀な組み合わせのカードです。
    0相打ち>と合わせて使用したり、<1連動>のサポートや終盤ルックの参考にしたりなど役割は多いです。
    理想はダイレクトを貰いつつ空いた面に毎ターン1面ずつ出してストックをきれいに積みながらゲームします。

    運命の舞台 愛城華恋

    使いまわせる<榛名>です。
    リバース要求の詰めなども回避できるので基本的に多面を目標にゲームメイクしていきます。
    中盤ではトリガーした<スタンバイ>で出して間接的に回収できる択を作りつつ面取りのために置いておくなどもできます。

    しっかり者の委員長 星見純那

    SR>がどちゃくそ可愛いですね......笑笑
    >対応の2種のうちの1つです。
    こちらは2レベルからヒールしつつ相手の山に触れるので相手の山の状況によってはダメージレースをかなり優位にできます。
    榛名>連打を極力3-0に近い状況から狙うためにも2でのヒールは重宝します。
    ただシナジーはコストがストック、手札ともにかかってしまうので適当に使ってしまうと後に響くのでリスクリターンは見極めつつ使用しましょう。
    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    ふたりの花道 花柳香子

    三面した時のゲームエンド力が高すぎるので形にしてみたいです!
    ネーム指定が厄介ですが、追加が来る度に強くなるとも言えるので将来性もありますね!
    今のうちに集めておくのもありかも??

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!らびっと!さんありがとうございました!!
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新弾レビュー『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』【 りんたろー 編】

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    by りんたろー

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    新弾レビュー『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』【 りんたろー 編】
    こんにちは!遊々亭@ヴァイス担当です!

    今回は12月21日に発売の最新弾『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』について遊々亭ブロガーさん達に発売直後のインスピレーションで質問に答えて頂き、記事にさせて頂きましたので紹介させて頂きます!!
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    新弾レビュー
    『少女☆歌劇 レヴュースタァライト』
    【 りんたろー 編 】

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    こんにちわりんたろーです。
    今回はレヴュースタァライトの新弾レビューです。
    レヴュースタァライトのプールの感想として、3レベの各種強力な連動をどう生かすか、中央のキャラクターに対して発動する効果の多さを生かせるのかが気になるポイントでした。
    また、1枚のカードパワーが高いというよりは、組み合わせることによって強みを伸ばせる効果が多いようにも感じました。

    ◇リストを見て思いついた仮組みデッキのレシピを教えてください!
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    クライマックス
    8


    3レベの<>連動セットと<1レベ>と<3レベ>の<同種クライマックス>連動を採用した<><ショット>のデッキを考えてきました。
    序盤は後列を揃えて<ショットの連動>で手札を稼ぎ、<早出しヒール>で繋いで門連動を決めるのがコンセプトです。
    ダメージに干渉しやすいクライマックス配分に加えて、トリガーをしやすいように構築してるため、ダメージに意識を集中させてゲームプランを考える練習台にも良いのではないかと思います。

    ◇今回採用したカードから5枚カード紹介をお願いします!
    壮烈な覚悟 天堂 真矢+気高き意志 西條 クロディーヌ

    >連動の釣り出しセットです。
    真矢>が連動でヒールし、<クロディーヌ>がそのキャラを再スタンドさせることによってもう一度ヒールをさせる効果を持っています。
    3コストから4パン、7ストックから5パンできます。連パンであることからトリガー回数も多く、<ショット>をめくると綺麗な打点になります。
    ななのヒール>の効果で1レベを出すことも踏まえるとかなり幅広い点数を作り出すことができます。
    クライマックス配分が<>と<ショット>であることから3レベを多く手札に集めることが苦手なため、1枚で2枚分の3レベになるセットは相性がいいと考えます。

    ななヒール

    常時特徴1500上昇、自ターン中央1000パンプ、ヒールに相手のキャラクターをリアニメイトする少し特殊な効果を持った3レベです。
    パワーパンプ効果にヒールとかなり腐りにくい能力で応援としての能力もかなり期待される上に、デッキに入るヒール枚数が増えるのが良いポイントです。
    RSLには<中央のキャラクターをリバースさせ効果を誘発させる連動>や、<中央のキャラを再スタンドさせる連動>が刷られているため、相手が中央の面を空けるという連動対策を緩和することが出来るのでプールに噛み合ってると思いました。
    1レベや2レベのキャラを出して点数調整に使うもよし、相手のタイトルに入っているデメリットキャラクターを蘇生するもよしと、使い方が特殊で面白い能力です。
    ただ、相手の控え室のキャラを場面に出すため、リフをまたぐ場合は相手の山圧縮に貢献してしまうので使い方を見極めましょう。

    ショット連動 早出しヒール

    1レベ>と<3レベ>に共通のクライマックス連動のキャラが刷られました。
    クライマックス連動が共通して積める利点は、クライマックスの価値を高めるため評価は高いです。
    3レベの早出しヒールはパワーこそ9500と低いものの、連動で相手の山からクライマックスを抜いて点を入れることが2レベからできる点は評価できます。
    適当に打つというよりも、相手のリフ間際に合わせて1面打つくらいの気持ちが一番強く連動を使えます。<夕子>のように適当に並べて連動を打つこともできますが、コスト自体は重いので注意が必要です。
    2レベで早出ししながら連動を行なっても、3レベで最低3コストあれば4パンはできるので打点レースを優勢にしたい場合は狙って行きましょう。

    1レベ ショット連動

    1レベの連動は山札の上のキャラをハンドに加える能力です。
    手札に入るキャラが不確定な上に、成功するかもわからない能力ではあるものの、<集中>のトップチェックや<控えオカケン>のトップチェック、<ボトム相殺>のトップチェックなどで確実に手に加えれるため、失敗はしにくいと考えています。
    山札のトップがハンドに入るため、クライマックスをトリガーしやすくなり、<ショット>や<>といった打点に干渉しやすいクライマックスを多くトリガーできるため打点レースを有効に進めやすいほか、<3レベの早出しヒール>の連動との相性も良いと考えます。
    またプールにある<ツインドライブ>も採用してあるので、1パン目に連動した裏目である1.2パン目のクライマックストリガーも吐けるので、有効に使用して行きましょう。

    ◇今回採用しなかったカードの中で気になるカードを教えてください!
    榛名

    着地チェックバーン+被フロントアタック時に1コストで手札に戻る能力がついています。
    リバース効果を受けない上に、着地テキストを使いまわせるためTDが発売された時から注目していたカードです。
    自身のパワーが伸びない上にコスト管理に自信が無い為まだデッキにはしていませんが赤色主軸のデッキには是非採用したいと考えています。

    【担当】
    以上で今回のレビューはおしまいです!りんたろーさんありがとうございました!!
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