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【1ページ目】攻略コラム:2025年12月 | ヴァンガード

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攻略コラム:2025年12月 アーカイブ

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冥淵葬空のコラム

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    冥淵葬空のコラム
    ご無沙汰しております、タカギです。

    今回は、冥淵葬空の発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思います。

    月刊コロコロコミックにて連載中の「カードファイト!! ヴァンガード スカイライド」で活躍するユニットカードをメインとした収録を行われている新弾で、他にも新しいGユニットが収録されていたり、モンスターストライクの第3弾コラボカードも収録されてたりしています。

    色んな種類のカードが収録されているので、もしかしたら見逃してるカードもあるので是非ひと通りカードリストを確認してみましょう。


    「冥淵葬空」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 閻魔忍鬼 ムジンロード
    新しいぬばたまのGユニットです。

    GB3の効果を持つので、初回超越は<閻魔忍竜 マグンテンブ>に超越し、<ムジンロード>を表にして2回目以降の超越で使っていくユニットになります。


    起動効果で、CB1SB1手札から1枚捨て、いずれかのRを表のGゾーンのムジンロードと同じ枚数まで選び、パワー+5000します。
    そして相手のRを1枚選び、スタンドさせ支配し、相手の他のユニットにアタックします。更に支配されたそのユニットのドライブを1にし、ドライブチェックを行います。支配されたユニットはそのバトル終了時、そのユニットを退却させます。

    相手のユニットでドライブチェックするのは、<邪眼冥皇 シラヌイ "骸">でも行いますがムジンロードではまた違う効果です。

    ムジンロードは自分のRのパワーパンプを行いつつ、相手のRを支配し、Vへドライブチェックをしながらアタックができます。

    また、超越コストの縛りもないことも優位点でもあります。
    革命的な強化ではありませんが、マグンテンブ以降の骸以外の選択肢が増えたのはありがたい強化となっています。

    他にも<忍獣 タマハガネ "滅">があったりするので、そっちもチェックしてみてください。

    RRR深淵霊域 レグルレグナス / RRR深淵霊域 レグルレグナス・アザナシオス
    スカイライドより、屍々海レイリュウのライドラインであるレグルレグナスのメインVです。

    蘇りながらの6回攻撃を行うことができるデッキで、第二の手札であるドロップも活用する非常にストイケイアらしい動きをします。

    アタックの流れとしては、
    Rアタック→Rアタック→Vの<深淵霊域 レグルレグナス>でアタック、効果で<深淵霊域 レグルレグナス・アザナシオス>にライドしつつドロップから深淵霊域 レグルレグナスを蘇生し、グレード3以上のあなたのヴァンガードが登場したので、ドロップから<腐滅の簒竜>を蘇生します。→Vの深淵霊域 レグルレグナス・アザナシオスでアタック→蘇生したRの深淵霊域 レグルレグナスでアタック→蘇生したRの腐滅の簒竜でアタック

    上記の流れで6回アタックを狙っていけます。

    バインドされると中々厳しくなりますが、相手の退却効果をものともしない安定した動きを行えて山札のカードを引き抜いてドロップに落とせたりするので、山札圧縮も進めていけるのでトリガーも引き込みやすくなっていたり中々強力なデッキに仕上がっています。

    RR 窮追の魔道士 ラズリィ
    年間ブシロード2025のプロモである<セルセーラ>の強化がきました。

    セルセーラはソウルとバインドにノーマルオーダーを貯めてVスタンドを行うデッキです。

    今回の<ラズリィ>はソウルまたはドロップから反応する特殊な効果を持ちます。

    ライドフェイズに「セルセーラ」を含むグレード3以上のVが登場した時に効果を使えます。

    効果としては、同名のRがいないなら、自身をRにコールします。

    他の効果として、自身をバインドすると山札から、ソウルとバインドゾーンのカードと別名の、レガリスピースでない、ノーマルオーダーを1枚捨てます。

    セルセーラで非常に有用なデッキから揃っていないノーマルオーダーを確定サーチしてドロップに落とせるので、「このオーダーが足りない!」という状況がかなり緩和されるようになりました。


    「冥淵葬空」では新しい超トリガー「殲嵐の精霊王 ヴィレオーム」が登場しましたが、特徴や強みを教えてください。
    新しい無国家の超トリガーで、追加効果としては、アタックしているあなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、クリティカル+1/ドライブ+1。という効果になります。
    効果としては、刀剣乱舞の<七星剣>のような効果で感覚的にはめくると、行っているドライブチェックが一回追加され、クリティカルもそのバトル中のみ増える効果です。

    グレード3の<クロノジェット・ドラゴン>でガード制限を行いつつ、相手が実数値で守ってきたアタックに対して億をめくりながらドライブチェックの試行回数を増やしたり、<フェルティローザ>でのゴーストめくりが捗ったり、他にも<ミチュ>や<シャルモート>などドライブチェック数が多いデッキや、<フェルン>の<魔族を殺す魔法>のバリューが上がったりなどなど色んな考察ができます。

    Vがスタンドしてドライブチェックを行う系統のデッキとは相性はそこまで良くないですが、とりあえず確保しておきたい超トリガーです。


    「冥淵葬空」では様々な新規Vの登場やテーマが強化されましたがイチオシを教えてください!
    エターナルイデア・アルカサル
    スカイライドより糸巻スイナが使うライドラインであるアルカサルです。(<ショップ常連の女の子 スイナ>のあの子です。)

    アルカサルは2種類のクイーンズオーダーを使いソウルを溜めて戦っていくデッキです。まだ、<ヴァージルア>の<エゼルヴァ>と対になるアルカサルには<リアルア>というユニットがいます。
    リアルアはエゼルヴァとは違いパワーが10000になって、シールド値が20000になっています。
    そんなリアルアとクイーンズオーダーを使っていきます。

    クイーンズオーダーはノーマルオーダーの<決戦告げる玉座の命令>と、ブリッツオーダーの<命運懸ける興起の防壁>という2種類があります。
    ヴァージルアの必殺技オーダーのような立ち位置なのか2種類がデザインされています。
    決戦告げる玉座の命令はRの展開とソウル枚数の条件を満たせば前列パンプを行えるノーマルオーダーで、命運懸ける興起の防壁では最大でソウルからリアルアを30000シールドとしてコールします。

    ノーマルオーダーとブリッツオーダーで住み分けが行われており、ヴァージルアのガンガン攻めていく必殺技オーダーとはまた違ったプレイをしていけます。


    エターナルイデア・アルカサル>自体のアタック時の効果で最大で2回のアタックが増やせるようにもなっており、ダークステイツらしいソウルを増やしながら戦術の幅を広げつつパンプも伸ばすデッキです。


    「冥淵葬空」には様々なデッキが強化されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    そんなわけでアルカサルのデッキを組みました。


    デッキレシピをお願いします。
    グレード3
    3


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    ライドラインで、<集い築くは理想の城塞>というセットオーダーを置けて、毎ターン山札から7枚見て好きなカードをソウルに置けるのでソウルの質を高めるのに非常に貢献してくれます。


    醒核の魔剣 ウェルクアイナ>というソウル枚数増やしに貢献しつつ、アタック後に自分でソウルに入る効果を付与したり、ソウル枚数の条件を満たせばクリティカルが増えるアタッカーもいます。

    どうしてもランダムソウルチャージで手札に欲しかったりめくりたかったトリガーがソウルに入ってしまうダークステイツらしいお茶目なところもありますが、オーダーを使うので<心の開捧 フィリィア>といった汎用カードとも相性が良く初登場のデッキではありますが、比較的完成した動きが行なえます。


    このデッキのキーカードを教えてください!
    穿棘の魔像 ヴェネスガルザ
    エネルギーを支払い、ソウルの総枚数を減らすことなくソウルのクイーンズオーダーを回収できる効果を持ちます。
    他にも魔装合体という特殊な状態を作ってくれるユニットです。

    魔装合体能力でゲージゾーンに置き、魔装合体状態になると、次の相手のターン終了時まで、相手のカードの効果で選べない耐性を得ます。
    またソウル1枚につきパワー+1000され、さらに相手のVがグレード3以上なら、+1000ではなく+2000されます。
    これにより大きく火力を伸ばしながら耐性を持たせる2役を行ってくれる期待のユニットです。

    ちなみに既に魔装ゲージとして置かれている<穿棘の魔像 ヴェネスガルザ>がある状態のユニットと同じRサークルにアルカサル効果でユニットをコールした場合、Rサークルにいたユニットはソウルに入りますが、魔装ゲージとして存在していたヴェネスガルザはあくまでもゲージにいたカードなので、この一連の処理では、ソウルに置かれないので注意しましょう。


    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    グランドアームズ シルエット
    シルエットが新たなアームド・アームズと共にやってきました。


    ペルソナ+前トリガーでVがとんでもない火力が出るのが持ち味のシルエットですが、Vのシルエットに<機巧整備工場>をソウルブラストすると「アームド・アームズ」すべてのパワー+5000できる能力が増えたことにより更に火力が伸ばせるようになりました。

    アームド・アームズがそのままRに移動することによりトリガーパンプを保持したまま追加のアタックを行えるようになったり、アームド・アームズ自体にも強化が行われています。

    トリガーを仕込める広町七深>とはまた違った前トリガーの楽しみ方ができる新しいデッキになりました。なので前トリガーの新しい体験をしたい方は是非ともシルエットも楽しんでみてください。


    さて、今回は冥淵葬空のカードを見ていきました。

    スカイライドのライドラインや超越ユニットなど様々なカードが収録されています。

    全ファイター待望のレガリスピースである<煌結晶>の再録も行われており、お店で見かけたらパックを剥いてみても楽しいパックだと思います。
    モンストコラボカードも多数収録されているので、そちらの方でも新しいガチャ体験をデッキでしてみてください。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けて ロロネロルとマリレーン

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    デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けて ロロネロルとマリレーン
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、あわてんぼうのクリスマスで強化された、ロロネロルとPRカードで強化されているマリレーンのデッキを見ていきます。

    絶賛開催中のリリステカップで対面した時の理解力を深める為にも、ひと通り強化されたデッキを確認しておき得なので是非この機会に見ていきましょう。

    サジッタとラブラドル編
    ウィリスタとフェルティローザ編
    クラリッサとカイリ編


    それでは、まずはロロネロルのデッキレシピを見てみましょう。


    デッキレシピ


    デッキの強み
    初期組のロロネロルですが、オーダーゾーンに曲を置いて歌うという非常に特殊な効果を持ちます。

    様々な楽曲を歌いVのロロネロルのバリューを上げて守護者封じの上に、クリティカルが乗ったアタックをしかけます。
    四精織り成す清浄の盾>に対しては苦汁を舐める展開にはなりますが、デッキに1枚のカードなので都合よく引けてない相手に対して強く攻めていけたりします。


    また、他にも<六花ふらくたる>でアタック回数を伸ばしたりもできて、<覗く先に見えるのは レステス>のユニットの展開もできたり、比較的無視できない性能を持ったデッキです。

    そんなわけで今回の強化を見ていきます。

    Slip Happening! シーグル
    ロロネロルは曲というオーダーの取り扱いが非常に重要です。
    ダメージに落ちたり等々お茶目な事が起きると相当動きが歪んでしまいます。
    かといって曲オーダーを大事に持ち続けると手札のカード値が低くなり、相手のアタックを防げず沈んでいってしまったりします。


    そんなロロネロルで、自分のターン中に手札から捨てるとデッキトップ5枚見て曲カードをサーチします。
    気軽に切れるライドコストで、更には曲サーチも可能な効果です。

    これだけでなく、Rかドロップで効果を発動し、ドロップかダメージから曲をオーダーゾーンに置きます。

    この効果が非常に重要で、今まで手札で扱いに困っていた曲カードをコストで捨ててもドロップからオーダーゾーンに貼れたり、ダメージに落ちてしまった曲を気軽にオーダーゾーンに送ることができます。

    あくまでも表のダメージゾーンの曲を置ける効果なので、カウンターを支払う時はよく考えてから支払うようにしてください。

    本当に求めていた効果で、かなり曲カードに振り回される事が減りました。
    今回の強化結構ドロップから使える効果であったり、手札コストで切ってください、と主張するカードがそれなりにあり、非常にありがたい強化が多いです。

    きらめく街に歌えば ペルフメイナ
    こちらもかなり優秀な強化で、CB1で山札かドロップの好きな曲カードにアクセスするか、ドローを行えます。

    好きな曲カードにアクセスする手段でありつつ、曲が揃っていてカウンターがあれば、ドローをしてカードを引き込むことができます。

    そして曲カードの枚数を満たせば単騎20000のアタッカーになってくれます。

    六花ふらくたる>でなんでもスタンドしてアタックをしていけるので、こういったグレード2で前列でのアタッカーとして活躍してくれるカードは重宝します。

    シーグル>に比べると控えめと感じでしまうような効果ですが、十分に強くロロネロルのデッキをかなり強化してくれてます。


    相変わらず守護者封じのクリティカル2でアタックしてくるのが非常に強力なデッキです。

    ロロネロルのデッキは特に対面した時にどれだけロロネロルを意識した動きをできるかどうかでいなしやすさが変わるので、是非どんなカードがあるのか学んでいきましょう。



    続いてはマリレーンのデッキレシピです。


    デッキレシピ


    デッキの強み
    あわてんぼうのクリスマスでのメイン強化ではなく大会参加のPRカードで<光射す方へ! ティーゼ>が配布され強化されたマリレーンもリリステカップでは見かけるデッキだと思います。

    TD組のマリレーンはペルソナライドを安定させる、確定サーチ効果とそれを使い疑似Vスタンドを行えるダウナーお姉さんをサーチする事も可能でVの動きの再現性がとても高いデッキです。

    マリレーンの効果でエネルギーを使いながらアタックを伸ばし、<ウェイミィ>により更にアタック回数が増えます。


    最大のアタックの仕方としてはR→R→マリレーンV(ツインドライブ)→<ダウナーお姉さん>V(シングルドライブ)→R→(ウェイミィ効果使えれば)R

    といった流れになります。

    Vのアタックに関してはエネルギーとソウルを使うとアタック回数を伸ばす動きができるので、特にダメージコントロールをしてマリレーン側にカウンターを与えなかったからと動きはそこまで鈍りません。


    Vと同名をサーチする効果と、<ウェイミィ>のアタックを増やす効果はカウンターを使いますが、ソウルにダウナーお姉さんがあるとバインドしながら前列パンプをしつつカウンターを補充するので対面する時はその辺りも考慮しましょう。

    概要はこの辺りにして強化カードを見ていきます。

    光射す方へ!ティーゼ
    大会PRで配布された<ティーゼ>です。

    ライドラインでも使える効果がありますが、今回は元々のライドラインを優先しています。

    効果としてはVがマリレーンのグレード3以上なら単騎15000に、更に相手のVがグレード3以上なら単騎20000になります。

    このパンプは相手ターンも有効で、相手からのRに向けてアタックするのを抑制してもくれます。後述する効果でソウルに消えるので、盤面に残らないことも多いのですがそういった立ち回りも可能なことを覚えておきましょう。


    ソウルを使用せず、ある程度のパワーが保証されるようになっています。
    マリレーンのアタッカーといえば、<打てば響く愛されガール レスピーノ>ですが、今回の構築ではレスピーノに頼らずティーゼにアタッカーを任しています。

    レスピーノの方が最大火力は出ますが、グレード3で序盤のコールができない、最大火力になるのはほぼペルソナライドターン以降という点がネックと考えたので自分の好みの構築をしていきましょう。

    そしてもうひとつの効果が強力でアタックしたバトル終了時に、自身をソウルに置きドロップかバインドゾーンからマリレーンを山札の下に置いて1枚引きます。

    Vが怒涛の勢いでマリレーンを山札から回収できるのですが、デッキからマリレーンがなくなる事も珍しくありません。
    更にはダメージに落ちた場合の回収が絶望的であったりします。
    雨傘の代わりに クチェク>でも戻せたりしたのですが、ここまでアタッカーとして活躍してくれるカードにその効果を搭載してくれています。

    更にはダウナーお姉さんが効果でバインドされていてもティーゼで山札に戻してくれるのが革命的です。
    ダウナーお姉さんの在庫が無くなって動きが弱くなる事もあり、マリレーン3枚、ダウナーお姉さん4枚の構築で少々グレード3に寄った構築にどうしてもなってしまうのですが、ダウナーお姉さんを3枚にする構築でも回せるようになりました。

    アタッカーになりつつ、継戦能力を高めてくれる非常に優秀な1枚です。


    マリレーンのデッキは、採用したいグレード2があまりにも多く、その辺りの採用がかなり個性が出るので色んな構築を試して自分に合った物を探してみてください。

    ライドラインも<ウィリスタ><の宝石><ライドライン>もソウルがしっかりと確保されるので、そちらもオススメです。
    今回はデッキの枠が1枠でも欲しかったので宝石オーダー枠も削り、純ライドラインの攻め性能も活躍させる構築にしています。


    相変わらず楽しいデッキなので、是非一度触ってみてください。



    さて、今回は強化されたロロネロルとマリレーンのデッキを見ていきました。

    ロロネロルのようなしっかりと強化されたデッキだけでなく、大会PRと汎用を入れたマリレーンも対面に来ることもあると思います。
    全国大会でも使っていたファイターもいる<クリスレイン>も中々の脅威のあるデッキなのでそっちも勉強しておきましょう。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けてサジッタとラブラドル

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    デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けてサジッタとラブラドル
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、あわてんぼうのクリスマスで強化された、サジッタとラブラドルのデッキを見ていきます。

    絶賛開催中のリリステカップで対面した時の理解力を深める為にも、ひと通り強化されたデッキを確認しておき得なので是非この機会に見ていきましょう。

    ウィリスタとフェルティローザ編
    クラリッサとカイリ編

    それでは、サジッタのデッキレシピを見てみましょう。


    デッキレシピ
    ライドデッキ
    5
    グレード3
    4
    1枚


    デッキの強み
    名称としてライドラインがAbsolute Zero、他のユニットが風紀乙女というひとつのデッキに2つの名称が混在するデッキです。

    特徴的な効果を持つ<Absolute Zero サジッタ>がVに据えられ、相手と自分に4回目以降のアタックをするなら手札を1枚捨てないと行えない効果を付与します。

    シアナのバインドが手札を捨てる効果とはまた違い、そもそも手札を捨てないとアタック自体が行えないという特殊な効果を持ちます。

    これにより相手のアタックのパターンを大きく乱せる上に微妙な要求のアタック自体が飛ばしにくくなったり、かなりの牽制能力を持ちます。

    サジッタの攻撃性能としてはVで効果を使えば3回のドライブチェックができたり、自身の最大アタックは<安らぎの天色 風紀乙女 アルハ>を絡めた4回のアタックにはなりますが、そもそもアタック回数を多く狙っていくデッキではないので、相手の行動を制限しつつこちらのアタックは、猛攻というほとではないですが、それなりにしっかりと通していくといったデッキになります。

    そんなサジッタのデッキですが、アタック回数が増えるといったありがちな強化があまり噛み合ってないデッキタイプなのもあった故か中々トリッキーな強化をもらえました。

    待ちわびた手紙 風紀乙女 プリュケ
    風紀乙女名称をしっかりと持つ<プリュケ>です。

    風紀乙女という名称を持つだけで、<ルリーニア>のサーチ対象になる為、名称なだけでありがたいです。

    ところで、ルリーニアというカードなんですが、カウンターを使う点こそネックではありますが、ルリーニアでルリーニアのサーチも可能でかつグレード指定もなく、Rにコールするのではなく手札に加える効果で中々に強いテキストになってます。
    対象の名称が多くはなく、デッキを名称に固めないと外すリスクもあるので、といった調整結果生まれたとは思いますが、中々に便利なカードだと思います。


    話が逸れましたが、プリュケの効果は、R登場時にVが名称持ちならSB1で山札から好きなカードを捨てることができます。

    まさかの山札から何でも好きなカードをドロップに送ることができます。更にはVがグレード3以上なら5000パンプをしてくれます。

    ヴァンガードでは不要なカードを山札からドロップに置くだけで、純粋にデッキの圧縮率が上がるので強い効果なのですが、このデッキではそれだけで留まらずドロップに置いておきたい重要なカードである<アルハ>をドロップに落とせたり、後述する<ルシル>もドロップに置けます。
    今回の構築では更に煌結晶まで採用してあるので、山札から落としたいカードが揃い踏みです。

    基本的に最優先でアルハをドロップに1枚は落としておきたく、アルハが落ちてるならR展開の補助として<煌結晶>を、すべて揃ってるならルシルをドロップに置くような形になります。

    それなりにドローしたり、Vが三回ドライブチェックを行ったり、プリュケで山札圧縮を進める都合上、ペルソナライドを2回ほどしたら山札が無くなるので山札の枚数管理はしっかりと行いましょう。

    プリュケでSB1を支払うと山札から1枚捨てる効果は1枚までというテキストでない都合上例えば山札が全部トリガーだとしても何か1枚は捨てないといけないので、効果を使う時は計画的に行いましょう。

    他の効果として、風紀乙女を含む他のユニットのいるRから退却した時に効果を発動します。

    テキストとして状況が提示されていますが、これはどういう状況でしょうか?

    処理としては総合ルール第6章ユニットと登場を参考にしつつ、結論としては、プリュケがいるサークルに他の風紀乙女のユニットをコールすると条件を満たします。

    一番狙う事が多いのがプリュケでアタック、その後Vの<サジッタ>でアタック、アタック時にドロップからアルハの効果を誘発させます。
    アルハをプリュケのいるサークルにコールすることにより、プリュケが退却し、その際に条件は満たされることになります。
    少々難解なテキストに見えますが、プリュケのいるサークルに風紀乙女をコールしたら条件を満たすことになるので覚えておきましょう。


    さて、条件を満たし効果を発動するとプリュケをソウルに置き、1枚引きます。そしてVが名称を持つグレード3以上ならCB1で前列のユニットすべてをパワー+5000します。

    アルハを無理無く使えるようにしてくれる便利な効果で、ソウルの供給とドロー変換、さらには前列パンプと中々盛り盛りの効果を持ちます。

    プリュケ中々に強力なユニットですが、グレード2のタイミングでコールするには注意が必要になります。

    ライドラインの効果でカシュアとクラウがソウルから出てくるので、プリュケのソウルコストはリックスで支払います。

    このままプリュケでアタックして相手にターンを渡してしまい、プリュケが退却してしまうと次のターンにソウル0枚のサジッタがVに構えることになります。

    ソウルが0枚なのでプリュケをコールしても効果が使えず、登場時効果を使わずプリュケをアルハコールでソウルに入れるか、ペルソナライドをしないとプリュケ用のソウルが確保できない状況になります。

    ハンド次第では問題ないですが、そういった状況が発生しうることは覚えておきましょう。

    手札に2枚プリュケがあり、グレード2のタイミングでプリュケコールをしたら風紀乙女を上からコールして、プリュケをソウルにしまって置いたほうが次のターンもプリュケの登場時効果が使えるので立ち回りには注意したい所です。

    光に心おどらせて 風紀乙女 ルシル
    もうひとつの強化で<ルシル>がもらえました。

    先述の通り、ドロップから発動する効果でドロップからバインドすると効果を発動できます。

    効果としてはVの<サジッタ>の4回目以降のアタックに手札コストが必要だったのを撤廃します。もうひとつの効果は名称持ちの手札コストと必要とする効果で手札を捨てることなく発動できるようにします。

    相手だけはアタック回数の増加は風紀を乱す、と制限しつつ自分達は制限されない中々ご乱心なテキストになっています。

    名称持ちの手札コストを軽減してくれるのも優秀で、クラウの前列パンプ効果を手札を使用することなく発動できます。

    カウンターの余裕があればサジッタの手札を捨てた時にCB1で1ドローできる効果を狙ってもいいですが、基本的にはルシルをバインドして手札を消費しないようにしていきます。

    Rにコールしても効果のないユニットですが、プリュケで山札からドロップに送ったり、守護者の手札コストやガード等に気軽に切っていけるカードになってくれます。

    ギミックとしてバインドされる効果なので、複数枚バインドに貯まったタイミングで<わくわくの放課後 ポーシャ>でバインドからドロップに戻して再利用する動きができたりします。
    Rに置かれるポーシャが少々扱い辛くはなりますが、バインドされたルシルが再利用できる動きはかなり強いので狙っていきたい動きのひとつです。


    今回の強化では、アタック回数は伸びませんでしたが、アルハをかなり安定してドロップに置けるようになり、自身と悩んでいた手札コストとの相談する問題もルシルでかなり負担が軽くなりました。

    アタック回数が多い環境なので4回目以降を咎めることがてきるサジッタの効果は、かなり相手の動きを歪ませる事ができて、相手目線かなり計算が狂うので相手が決めかねてるうちに攻め落としていきたい所です。

    汎用として<オクタヴィア>を入れていますが、先攻の場合はかなり注意して使いましょう。
    サジッタがVで毎ターンエネルギーを4消費する都合上、オクタヴィアを使用するとエネルギーが払えない状況が発生します。

    アルハを手札コストとして複数回捨てられれば、エネルギー問題は解決しますが、基本的に雑にコールして効果を使ってエネルギーは使わないようにしましょう。


    続いてはラブラドルのデッキレシピです。


    デッキレシピ


    デッキの強み
    こちらは本家バミューダ△のユニットで伝説のユニット「PRISM」として有名な<ラブラドル>を主軸にしたデッキです。

    Vのラブラドルのアタック時に効果によりRを2体コールし1ドローと相手のVがグレード3以上ならパワー+5000とクリティカルが増えます。

    これにより5回のアタックが可能で、手札補充をしつつパワーパンプとクリティカルが増えます。
    Rバウンスに関しても<PRISM-P ケルト>でしっかりと行えるようになっており、バウンスした<PRISM-P レイテ>の効果でカウンターチャージも行えます。

    メインフェイズのバウンスが行えるので、<波間揺蕩い夢結び レーヴェット>でソウルを貯めつつユニットのパンプも可能です。
    ペルソナライドターンには<籠めた願いは何色に ヴァルシュブラン>をコールしてパンプ効果を発動し、ラブラドルでバウンスその後レーヴェットをコールしてパンプといった芸当も可能です。


    少々ソウルがカツカツなデッキではありますが、強化の要望としては、優秀なブースターとエネルギーを使う候補辺りが欲しいテーマです。
    では今回の強化を見ていきましょう。

    パイルアップ・メモリーズ ロキータ
    PRISM名称の強化でコールするとCB1で1ドローします。
    カウンターチャージもそれなりにしてくれるので、そこまでカウンター消費は気になりません。1ドローで名称カードを引き込みに行けるのでありがたいドロー効果です。

    永続効果でVが名称持ちならブーストが行えるようになり、Vのグレードが3以上なら5000パンプも行われます。

    Vの名称持ちがグレード3になってからなので、実質グレード3以降に15000ブースターになるという効果になっています。

    ラブラドルのデッキでの優秀なブースターとして活躍してくます。
    更にはRがバウンスされコールされると自身効果でスタンドしてくれるので、15000ブーストが2回絡んでくれて火力がかなり出せるようになっています。

    しっかりとソウルに入ってくれるので、ソウルが枯渇しがちなラブラドルデッキの補助をしてくれ、更にはうまいこと手札にしまえなかった名称持ちユニットを手札に戻してくれる効果もあります。

    ドロー効果に火力増加でかなりラブラドルの力を底上げしてくれる1枚です。

    水面のプリズム ミルトア
    クランアイコンを持つデッキでの汎用サポートの<ミルトア>もそんなに無理なく採用できます。

    基本的に能力通りの運用でライドコストで捨てて、エネルギーを使用しドローを行います。

    エネルギーを使って後列でスタンドしてくれる、<やっと来た来た♪ コムストゥーネ>の採用でなんとかエネルギーを使う事も可能ですが、今回はミルトアにエネルギーを譲る形にしています。

    ドロップでカウンターチャージを行ってくれる効果も優秀ですが、その効果を使っているとそのターンにカウンターチャージを行っているので、<レイテ>でのカウンターチャージは行えなくなるのでその辺りは注意して動かすようにしてください。


    強化されたカードの種類こそ少ないですが、<ロキータ>のブースターになりつつ、火力をかなり伸ばしてくれる上にソウルに入る効果がかなり、強力でありがたいPRISM-P強化になっています。


    さて、今回は強化された<サジッタ>と<ラブラドル>のデッキを見ていきました。

    店舗でのリリステカップは、一定数のファイターから好きなデッキで出ようという雰囲気を感じるので、初見のデッキに想定外の動きをされて負けてしまうということがないよう、知見を広げる事が大切だと思うので引き続きリリステカップに向けてのデッキ紹介をしていけたらと思っています。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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