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【タカギ】デッキ紹介 Messiahs' Carnival その1

【タカギ】The GALAXY STAR GATEのコラム

    posted

    by タカギ

    ご無沙汰しています。タカギです。
    新年初の記事となります。相変わらず自分の書きたいように書いていきますので、今年もよろしくお願いします。

    さて結構遅くなってしまったご挨拶もほどほどにして、The GALAXY STAR GATEの発売ということで前回はズー支部のパックということでだんまりしていましたがスターゲートということで黙っていれません。今回もいつもの形式で書いていきますのでお付き合いしていただけると幸いです。
    「The GALAXY STAR GATE」でのオススメのカード・気になっているカードを教えてください!
    ミィーガー・メサイア
    ゴールドパラディンっぽい効果にメサイアっぽい効果を足して2で割らないカードです。

    一つ目の効果はアタック終了時誘発タイプです。<ディナイアル>で焼かれたら発動できない書き方です。コストとしてまずはCBをします。後の恩恵を考えると仕方ない消費です。さらにコストとして自身を呪縛します。メサイアに置いてはこれはコストではありませんGユニットの効果と合わせて連パンしろと書いてあります。さらに2つのコストを支払うと山札から3枚見て1枚呪縛カードとして置きます。呪縛カードとして置くので表にする必要がありますがゴールドパラディンの如くリアガードを増やしてきました。

    さらに2つ目の効果でパワーが上がります。大きな数値ではないですが1枚でも自分の呪縛カードがあれば単騎で11000になりVに要求がとれます。
    ちなみにこの効果はGB2であなたの呪縛カード枚数参照です。メサイアの初回超越はVがアタックしないとGB2は達成できず単騎Vへのアタッカーとしての仕事はGB2を達成してからになります。またあなたの呪縛カード参照の効果なので相手の呪縛カードも間違えてカウントしないようにしましょう。

    走破する根絶者 バヰルド
    パワーが結構綺麗に調節できます。相手がデリートされていて効果持ちの4000ブースターしか居ない場合でも「グレイ」を含むG3以上がいれば単騎11000からブースターの4000が乗り15000の素敵なラインが完成します。
    また初回の<アヲダヰヱン>超越の時も相性が良く「グレイ」を含むG3以上がいれば2000追加、アヲダヰヱンのコストで1退却してるので2000追加、アヲダヰヱンの効果で前列2000追加これにより単騎15000のナイスな要求値を出せるようになります。

    次元ロボ ダイバレスト
    次元ロボと書いてありますが特に指定が無いのでギャロップでもなんでも使えます。
    効果はVアタック時に確定ドローができます。ディメポにはそれなりにVスタンドの効果を持つカードがあり<ローレル>の存在も大きいです。この効果GBがなくローレルと合わせると序盤からえぐいことができます。大体全力で守られそうですが。

    メテオカイザー ドガンティタン / ザール・ブラウグランツ
    アクフォとエンフェに配られてたのがノヴァに配られました。しかもトリガーは名称持ちという欲張りカードです。
    ノヴァは呪縛されると本当に出来ることがなくここまで配られてしまえばかなりリンクに対して戦えるようになりました。
    逆に言えばリンクは今までノヴァに対し呪縛だけしといて<ビクトプラズマ>には注意しておこうという動きでしたが今回ここまで呪縛対策をされているのでそれを見越して動けるようにしたいです。

    「The GALAXY STAR GATE」発売により評価が上がったカード、テーマ
    フェイバリットチャンプ ビクトール
    以前からノヴァの切り札として手札を投げ一気にゲームエンドまで持っていく1枚ですが効果でGゾーンの表の数を参照します。なのでGゾーンの表の枚数が貯まっている最終盤面でしか本領を発揮できませんでした。
    しかし今回の初回超越要員である<ウイニングチャンプ ビクトール>が登場し話が変わりました。初回超越から複数枚Gゾーンの表のカードを作り出せます。これにより2超越目から<フェイバリットチャンプ ビクトール>を思いっきり使えるようになりました。

    イニグマン・カーム
    回収できる完全ガードなのですが条件で超爆能力を持つヴァンガードという指定があり少々微妙な立ち位置でした。しかし今回初回からの選択肢に超爆能力を持つ<天を射抜く超神機 エクスギャロップ>が登場し超強力なパワーで相手の手札を消費させつつ自身は完全ガードを回収し相手の攻撃に備えるという強い動きが可能となりました。
    45000以上なら、【カウンターチャージ】(1)という1文も魅力的で基本的に色んな効果でVにパワーを振れるのでコストの軽さも良いです。

    「The GALAXY STAR GATE」には3クラン封入されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    とりあえず既に所持しているリンクジョーカーのメサイアを強化しました。前回のクランブースターほど多くの選択肢がもらえてないのですが1枚1枚のカードがとても強く素晴らしいデッキになっています。

    今回登場した「星葬のゼロスドラゴン スターク」について一言ください!
    星葬のゼロスドラゴン スターク
    メギド>、<ドラクマ>、<ゾーア>と来てドラクマは圧倒的なハンデスと焼きを行うといっても基本的にリアガードに依存しているカードばかりでした。 メギドはどこまで理想の盤面を築き連続攻撃を当ててゲームエンドまで持っていくか、ドラクマは相手のリソースを枯らして攻撃を当てて仕留めるか、ゾーアは相手の公開手札から判断しリアガードの攻撃を当てるかと基本的にリアガードと協力してアタックする効果でした。しかし、<スターク>はV単騎で解決できるカードです。Vのみでも36000もあるVが3回アタックしてくるので今までのゼロスドラゴンとは違ったアプローチの仕方をしています。

    ローレル>と相性が悪いメサイア系統の呪縛したリアガードの連パンが狙えないなど若干かみ合っていない部分は確かにありますがタイミング次第では大活躍する強力なゼロスドラゴンだと思います。

    最後に「The GALAXY STAR GATE」で一番好きなカードを教えてください!
    抗戦の星輝兵 ポロニウム
    編み込みサイドテールってポイント高いと思うんです。星輝兵のサイバロイドらしく目元も隠れており素敵なデザインです。
    効果としてはカオスにはそこまで苦にならない呪縛カード枚数指定のあるシールド値の増加にカオス名称があればグルグのような後列からのインターセプトを持っています。
    現状のG1激戦区には厳しい一枚ですが<コロニーメイカー>のサーチ先としてオシャレに1枚入れるのも素敵かもしれませんね。


    今回は以上となります。
    ズー支部に続きスターゲート支部のパックの発売となりましたが皆さんはどのデッキを組むのでしょうか?次元ロボ、ギャロップ、ビクトール、ブラウ、メサイア、カオス、根絶者などなど......どれも大きな一歩を踏み出せたと思います。自分の持っているデッキを強化したり新しくデッキを組んでみるのもいいと思います。

第6回 2017年のカード達の振り返り

    posted

    by タカギ

    ご無沙汰しています。タカギです。

    第5回の記事から結構なブランクが空いてしまいましたが今回は2017年の振り返りということでリリースされたパック達を復習していこうと思います。

    基本的には「個人的効果処理こんなのがあった反省会」といったスタンスで書いていますのでゆったりと読んでいただけると幸いです。

    2017年1月13日(金)発売
    キャラクターブースター02「俺達!!!トリニティドラゴン」
    年明けひとつ目は2016年末の 「トライスリーNEXT」に続きアニメでのチームを意識したクランが収録された「俺達!!!トリニティドラゴン」が発売されました。
    オラクルシンクタンク、ディメンジョンポリス、グレートネイチャーというラインナップから疑似的なテクニカルブースターのような立ち位置だったと記憶しています。

    では個人的に記憶に鮮明に残っているカードをピックアップしていきます。

    特別名誉博士 シャソバージュ
    第3回のコラムでも触れましたが超越したユニットにブレイクライドの効果を付与出来るという今までのブレイクライドの超越システムとの相性の悪さを解決した1枚です。

    そんなに長くない効果なのですが今までにない動きで困惑した覚えがあります。
    コスト面に関して名称指定のグレード3を要求してきて一見実用性が低そうに見えますが、グレートネイチャーというクランはドローソースが豊富であり<みけさぶろー>でサーチできるのでロマン砲ではなく積極的に狙える動きのひとつであったのも評価が高い1枚だと思います。

    フルマーク・ゴリラ
    わりと問題児な1枚だと思います。
    短い3行なのですが書いてあることがシンプル過ぎて困惑します。何なのでしょうかこのゴリラさんは......
    GB2まで開放されていれば抵抗を持ち、ヒットされても退却しない自動効果に起動効果で退却をキャンセルします。退却効果を付与する変わりにドローやパワーの上昇を行うグレートネイチャーの特性に合う効果がモリモリです。退却に感知してドローを行う<ぐるぐるダックビル>のようなカードにはかみ合わないですが基本的にドローしてから退却するデザインが多い今中々に強い効果であると思います。
    また<ディナイアル>や複数のユニットにアタックしてくるユニットにも強く場持ちが良く頼れるゴリラです。

    2017年2月3日(金)発売 ブースターパック第10弾「剣牙激闘」
    天舞竜神に続き表紙を飾るユニットがGR枠でないパックです。
    悪魔のカード<ベリアルオウル>が登場したのもこのパックでした。他にも<オグマ>や<フェイバリットチャンプ>というGRを引っ提げての登場で特にフェイバリットチャンプは手札がそれなりにあれば一気にゲームエンドまで持っていける中々のパワープレイを発揮しました。

    同じくこちらからも何枚か見ていきましょう。

    黄金の聖剣 グルグウィント
    効果はリアガードにインターセプトを付与するといったものでした。同時期に<神聖魔道士 アレッシア>が登場し「同じパックに旧完全ガードに近い誘発条件を持つカードが出たんだ」という認識もあり「リアガードからインターセプトで飛ばした旧完全ガードの効果は発動できる」という誤解を生みました。
    実際にはインターセプトはガーディアンサークルの移動を行う処理でありガーディアンサークルに登場させる処理ではないので「このユニットが(G)に登場した時」という誘発条件が満たされずヒットしない効果は発動されない、という処理が行われます。
    わざわざインターセプトのそこまで細かい情報を知っている人は少なくはなく大会等で間違った処理を何回か見ました。自分も勘違いして処理を行うことがあり偉そうなことは言えないのですが新しいパックが出ると公式から新しいカードのQ&Aが公開されているので1度それを見るとトラブルを回避できると思うので確認していただけると幸いです。

    ところでアレッシアのSPどこにあるんでしょうか完全に確保し損ねました。

    昼光の騎士 キナリウス
    このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、1枚を(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。

    ゴールドパラディン使いの皆さんには特に違和感を覚えない効果だと思います。しかし<プイス>を筆頭に基本的に山札はシャッフルするユニットが多いグルグウィント系統のユニット達ですが、これは山札をシャッフルする処理は行われない為グルグウィント使いの皆さんがいつもの感覚でシャッフルをしてしまうとそれはまあ大変なことになります。<キナリウス>を使う時は注意しましょう。

    2017年3月3日(金)発売
    キャラクターブースター03「月夜のラミーラビリンス」
    昨年のとうらぶブースターに続き4月1日の公式サイトの遊び心からそのまま商品化に至りRLRという恐ろしいレアリティを生んだ話題性しか持っていないものとなりました。
    収録内容も変わったものが多くいろんな伝説を残しました。

    お化けのリーダー でめとりあ
    第2回で触れた誘発した限りは全て効果処理を行うという変わったユニットです。ターン1回を頑なに表記しなかった理由はこの複数蘇生効果を実現する為であったと気づいた当初はかなりワクワクしました。
    結局のところナイトローゼより恵まれたサポートがないことによりあまり注目されていませんが今のカードプールには<ガレオン>にゼロスドラゴンにPRの<G4ナイトローゼ>もありわりと回していて楽しいデッキです。

    異界の大奇術 フェアフィールド
    カードの効果で、このユニットは選ばれない。

    という抵抗とは違った妨害を避ける効果を持ってきたユニットです。
    強力な効果付与の代償として相手の効果どころか自分のスタンドトリガーでスタンドさせることが出来ずトリガー配分にも影響を与えた1枚です。

    祝砲竜 エンド・オブ・ステージ
    有限ではあるものの何回もVスタンドを行うルートを見かけたときは流石に声が出ないほど感動しました。こういったルートを見つけられる人はすごいなと見るたびに思います。

    ガイル・シェイド
    人間触れない方がいい話題もあると思います。

    2017年5月12日(金)発売 「ファイターズコレクション2017」
    必殺級の効果を持つGB8にGガーディアンをペルソナのコストにするGB1効果持ちのGガーディアンと全クランに高い攻撃力と防御力を配布しました。GB8はそのクランの特徴を大いに示した能力が多く判明してないクランのGB8の予想をするのも楽しかったです。

    招来の幻妖術師 ネグロノーラ
    また完全ガードの話題ですね。今回はガーディアンサークルにコールしてるので旧完全ガードの効果を使っても大丈夫です。<ジン>か<バンシー>だから意味がないって人は<ちゃっぴー>をコールしましょう。
    純粋にガード制限下において追加で15000もシールド値が大きくなるのは恩恵は大きいです。

    お化けのばーなーど
    アグリーム>のような効果ですがグレード1以下しかコストに支払えないです。1万シールド捨ててG3引いた場合基本的に大変なことが発生しますが自分のドロー力を信じましょう。

    2017年6月9日(金)発売 ブースターパック第11弾「鬼神降臨」
    ぬばたまが新たな「支配」という能力を持ってきました。クラン固有キーワード能力はひとつかと思ったらそんなことは無かったという新しい風が全クランで吹きそうといった期待が持てるパックでした。
    神聖騎士 ガンスロッド・ピースセイバー>に<炎熱機竜 ズィーゲンブルク>とシャレにならないレベルの強さのユニットが収録されたパックでした。

    アースエレメンタル コネル
    これの処理で1記事書けると思います。せっかくなのでこの場で少々書いていきます。


    さてみなさんがとりあえず思うであろう<炎翼剛獣 ディナイアル・グリフォン>。こいつを避けれるかどうかです。

    アースエレメンタル コネル>の永続能力は"可能な限りこのユニットを含んでユニットを選ぶ。"という効果で「アースエレメンタル コネル」を選択することができない能力によっては含んで選択させることはできません。
    なので「炎翼剛獣 ディナイアル・グリフォン」の「アタックしているリアガード」を選択し、退却させる自動能力の効果によっては「アタックしているリアガード」ではない「アースエレメンタル コネル」を選択させることはできません。

    結局のところ「炎翼剛獣 ディナイアル・グリフォン」は避けることが出来ません、しかしいわゆる<リリー><砲撃手>や<時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン>は対象範囲に<アースエレメンタル コネル>があるので避雷針として仕事ができます。


    あとは個人的に気になったこのパックより後のパックからではありますが<パーフェクトパフォーマンス アンジュ>の処理です。
    「パーフェクトパフォーマンス アンジュ」の起動能力の効果によりユニット(リアガード)として存在するカードを選択したい場合も相手の「アースエレメンタル コネル」を含んだ上で他のユニット(リアガード)も選択しなければなりません。
    「アースエレメンタル コネル」の永続能力は"可能な限りこのユニットを含んでユニットを選ぶ。"という効果であり「アースエレメンタル コネル」を選択できる能力にでは「アースエレメンタル コネル」含んで選択する必要があります。
    なので「パーフェクトパフォーマンス アンジュ」の起動能力の効果により、ユニット(リアガード)として存在するカードを選択したい場合も相手の「アースエレメンタル コネル」を含んだ上で他のユニット(リアガード)も選択する必要があります。


    あとは重要な「まで」の処理について今回は<忍竜 ウンガイ>を例にします。
    自分の「忍竜 ウンガイ」の『【自】【Gブレイク】(1):このユニットが(R)に登場した時、あなたのリアガードを2枚までと相手のユニットを1枚まで選ぶ。そのターン中、それらのユニットのパワーを11000になるまで増減させる。』という能力を解決する際に相手のリアガードに「アースエレメンタル コネル」がいます。
    「忍竜 ウンガイ」の効果で『相手のユニットを1枚まで選ぶ』という効果は相手のユニットを0枚まで選ぶという選択は出来ず「アースエレメンタル コネル」を必ず選ばないといけません。
    「まで」の自由度の高さも「アースエレメンタル コネル」の前では無意味になります。


    ではサークルを選ぶ場合はどうでしょうか?今回は<星輝兵 コールドデス・ドラゴン>を例にします。
    相手のリアガードに「アースエレメンタル コネル」がいる状況で「星輝兵 コールドデス・ドラゴン」をコールし効果を発動しました。「星輝兵 コールドデス・ドラゴン」の効果はリアガードサークルを選ぶ効果なので相手は「アースエレメンタル コネル」がいるリアガードサークルを必ず選ぶ必要はなく自由なリアガードサークルを選べます。
    「アースエレメンタル コネル」の永続能力は"あなたのユニットを選ぶ際"に適応される効果で「星輝兵 コールドデス・ドラゴン」はユニットではなく、サークルを選択する能力のため「アースエレメンタル コネル」が存在する場合であっても任意のサークルを選べます。

    2017年7月7日(金)発売 クランブースター第5弾 「七色の歌姫」
    今年もバミューダの季節がやってきていました。新名称「Chouchou」も追加され水着SPまでもが襲いかかり戦争が勃発しました。

    Chouchou 超主役 ラプリア
    Chouchouガイザードラゴンです。Chouchou名称でしか使えないような気がしないでも無いですが手札交換だけならどのデッキでも使えます。薄くなった山札への積み込みなどお仕事は多いです。

    卓越の高貴 シトロン
    そこまで注目していなかったのですが「相手ターンに<ホノリー>を盤面に置ける」という話がDuo使いの方から提供されて疑似的な手札誘発効果みたいなことになりました。やっぱりそういったことを見つけれる人はすごいです。

    2017年8月25日(金)発売 ブースターパック第12弾「竜皇覚醒」
    オラクルシンクタンクが覚醒しました。そんなパックです。
    静水の祭神 イチキシマ>や<覚醒せし竜皇 ルアード>に<クロノドラゴン・ギアネクスト>などなど強い選択肢が増える強化となりました。

    クロノドラゴン・ギアネクスト
    ネクステージ>とは毛色が違いそれ故に処理が結構違います。

    妨害された時についてネクステージは逃げれますがギアネクストは逃げれないパターンです。

    「クロノドラゴン・ギアネクスト」が起動効果を発動し効果を付与した状態で1回目のアタックを行いました。
    相手が<ブリリアン・ブリスター>を手札からGサークルにコールし「クロノドラゴン・ギアネクスト」に『そのターン中、そのユニットは【スタンド】できない。』という効果を付与します。「クロノドラゴン・ギアネクスト」のアタック終了時『【自】【(V)】【ターン1回】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、あなたのハーツカードが〈ギアドラゴン〉なら、(R)か手札の〈十二支刻獣〉を合計3枚まで公開し、山札の下に好きな順番で置く。3枚置いたら、このユニットを【スタンド】し、ドライブ-2。』の効果がハーツが〈ギアドラゴン〉だったので誘発しますが「ブリリアン・ブリスター」の効果によりスタンドができない状況です。

    条件を満たして誘発している自動能力は、一部の効果が解決できない場合であっても、その他の効果は可能な限り実行されるのがヴァンガードでして、【スタンド】が行えない状態であっても、"あなたのハーツカードが〈ギアドラゴン〉なら"を満たしているのであれば、『(R)か手札の〈十二支刻獣〉を合計3枚まで公開し、山札の下に好きな順番で置く。』という効果は処理できます。
    ちなみに〈十二支刻獣〉を3枚置いた場合、【スタンド】は実行できませんが、ドライブー2のみは解決されます。


    次は逆にネクステージは逃げれずギアネクストは逃げれるパターンです。

    「クロノドラゴン・ネクステージ」で相手のVである<星輝兵 "Ω" グレンディオス>にアタック、相手が<禁忌の星輝兵 ルビジウム>をGにコールして「クロノドラゴン・ネクステージ」のアタック対象を相手のリアガードである「<銀の茨の竜女帝 ルキエ"Я">」に変更され「クロノドラゴン・ネクステージ」のアタックが終了しました。
    ここで「ヴァンガードにアタックしているバトル」は、「禁忌の星輝兵 ルビジウム」の自動能力により、「リアガードにアタックしているバトル」に変更されています。
    ハーツカードは「クロノジェット・ドラゴン」を含んでいましたが「クロノドラゴン・ネクステージ」の効果は『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時』であるので"このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時"という自動能力の誘発条件は満たされず発動しません。
    「クロノドラゴン・ギアネクスト」はこのような縛りはないのでグレンディオス戦では気をつけましょう。

    2017年10月20日(金)発売 クランブースター第6弾 「混沌と救世の輪舞曲」
    強力な効果を持つゼロスドラゴンがギリギリ収録されなかったこのパックですがカオスが圧倒的シェアを誇る大会結果が出たりカードパワーは十分なパックでした。

    翻る根絶者 ズヰージェ
    基本的にコラムで書いていたのですが何か1枚ピックアップするとしたらこのカードです。

    自分のユニットをバトルフェイズ中に退却させる<欺く根絶者 ギヴン>などと相性が良く後続の連パンを比較的安定して用意でき恐ろしいFVです。ちなみにこのコール効果コールするだけは名称指定がないです。

    2017年11月17日(金)発売 ブースターパック第13弾「究極超越」
    ゼロスドラゴンが登場しオーバーロードが暴れました。
    コラムで<濤帥将 アレクサンドロス>についてやたら書いた記憶がありますが他にも注目カードが多くありました。

    ダッドリー・チアーズ リンジー
    名称治トリガーですがダッドリーとあるので<ジェリー・ビーンズ>からのサーチができます。GB8スパイクがあるあのクランにおいて<メカトレーナー>を4枚採用するような奇才なデッキがわりと横行してるのでさらに治を持ってきてきやすくなりました。

    2017年12月8日(金)発売 エクストラブースター「The AWAKENING ZOO」
    今年最後のパックです。新しいゼロスドラゴンである<死苑のゼロスドラゴン ゾーア>はほぼ完全ガードが無ければ負ける思ってたより強い効果でした。
    毒鎌怪神 オーバーウェルム>のようなアドの概念がちょっとよく分からなくなるカードも収録されました。

    ランタナの銃士 ロジータ / 朝霧草の銃士 キアラ
    ルアード>のような超越補助があるロジータですがその能力のせいでデッキに返せるのはノーマルユニットだけという刷り込みが行わてしまう故、キアラもノーマルユニットを返しそうになりますがこっちはトリガーユニットも戻せます。<孔雀草の銃士 ラケーレ>のようなノーマルユニットの顔をしてくれるサポートもあるので多少の融通」は効く現状ではありますが。
    といった感じで2017年発売のパックを振り返ってきました。

    皆さんは2017年のヴァンガードはいかがでしたでしょうか?個人としては予定が合わなく大きな大会等に参加できず少々悲しい一年であったものの追加されるカードに一喜一憂することができ楽しくデッキを回せることが出来ました。
    様々なクラン、名称が強化されゼロスドラゴンなど色んな変化が訪れました、自分の好きなカードの強化が来て喜ぶ人、望むような展開にならずイマイチな1年だった人もいるかと思います。どんな人であれ来年も来年こそは楽しくヴァンガードができる人が増えればと、そう願っています。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

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