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Twinkle Melodyコラム

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    by タカギ

    Twinkle Melodyコラム
    ご無沙汰しています。タカギです。
    年に1回のバミューダ強化の時期が来ました。今回はTwinkle Melodyに関して気になるカードをチェックしていけたらと思っています。

    「Twinkle Melody」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    LIR 学園の綺羅星 オリヴィア
    オリヴィアがスタンダードにも参戦です。
    名称こそ<G4のオリヴィア>と同一ではありますがオリヴィアの衣装と効果としては<華踊る綺羅星 オリヴィア>の方を意識したデザインとなっています。
    G4のLIR枠でハイランダー寄りの効果にてVにアタック時、Rを5枚まで選び、選ばれたRがそれぞれ別名ならすべてスタンドします。3枚以上スタンドするとオリヴィアをクリティカル+1します。
    バミューダのG4ではVスタンドはありましたがオリヴィアはRのスタンド更に自身のクリティカル増加も狙えます。クリティカル+1する効果なので<フォースⅡ>と重複せずフォースⅡの上に居たらクリティカル3になるタイプです。
    Rの別名を要求してくる効果ではありますが盤面上が別名もしくは選ぶユニットが別名でさえあれば良いのでハイランダーのデッキでなくても使うことができます。

    VR スターonステージ プロン
    旋律軸の強化となる1枚です。
    永続効果で各メインフェイズと各バトルフェイズ中、<スターonステージプロン>以外の、旋律を持つ自身のソウルすべてが持つ能力をすべて得ます。
    旋律の効果共通がソウルまで影響するようになりました。攻撃寄りの効果防御寄りの効果と様々な効果を持つのが旋律ユニットの特徴ですがそれを全て持ちます。
    旋律の共有効果ではなくソウルの旋律を持つユニットの効果を全て得るので<カラフル・パストラーレ フィナ>のヒット時効果をヒットしてなくて使えるなどといった効果も得ます。
    カラフル・パストラーレ キャロ>の登場時効果はあくまでもライドフェイズ中にプロンが登場する為、メインフェイズとバトルフェイズ中にのみ効果を得るプロンではキャロの登場時効果は使えません。
    カラフル・パストラーレ ソナタ>のターン1回の旋律を手札に加える効果はソウルに2枚のソナタがあればそれぞれのターン1回効果を使うことができるので合計2回旋律を手札に加える効果が使えます。


    2つ目の効果ではCB1にて旋律を持つRをソウルに入れて1ドローします。1つ目の効果で必要とするソウルの旋律ユニット供給を自身で行えます。
    更に相手のVがG3以上ならイマジナリーギフトフォースかアクセルかプロテクトを得ます。イマジナリーギフトを得る効果ですがプロンは他のタイプのフォースを得ることもできてしまいます。
    状況に応じて好きなフォースを得るとても強力な効果です。ちなみにプロンライド時に得るフォースを<フォースⅠ>にした場合はプロンの効果でフォースを得るとフォースⅠを得ることになります。プロン効果で<アクセルⅠ>を得ると以降のプロン効果でアクセルを得たらアクセルⅠを得ます。 自由に選べるのではなく一度得たフォースのタイプを以降も継続して得るので覚えておきましょう。

    RRR 透き通る魅力 セレディ
    新規の新しい軸を想定した1枚です。
    起動効果でCB1にて自身のユニットを1枚選び、山札かドロップゾーンから同名のカードを1枚まで探し手札に加えます。
    同名確定サーチで範囲はドロップゾーンまでに及びます。広いサーチ範囲と確定回収がかなり優秀です。

    2つ目の効果ではRアタック時手札からアタックしたユニットと同名のカードを望む枚数公開し、公開されたカード1枚につきそのターン中、そのユニットのパワー+10000します。
    あくまでもそのターン中である為Rがスタンドして2回目のアタックをした時もパワーパンプを引き継ぎます。更にスタンドしてアタックしてるので<セレディ>が反応してまた手札から同名を公開すればその分だけパンプされます。

    RR スポーティーアイドル イネス
    リヴィエールサポートの1枚です。こういったような既存軸の強化もしっかりとあるのはとてもありがたいです。

    効果としてはV/R登場時にCB1でVのグレードと同じリヴィエールをデッキからサーチします。CB1こそ使いますがデッキトップn枚から探す等ではなく確定でデッキからリヴィエールが引っ張ってこれるので重宝します。
    Vにライドしてデッキから<G2リヴィエール>を引っ張ってくるのも<G3リヴィエール>の横にコールしてデッキからスペリオルライド用のリヴィエールを持ってこれたりと活躍の場面は多いです。

    起動効果としてリヴィエールを含むカードをSB1することでそのターン中、リヴィエールを含むあなたのユニット1枚と自身のパワー+10000をします。
    Vのリヴィエールの火力増加と自身を単騎でVにアタックできるようなパワーラインへ増強したりとこちらも優秀な効果です。

    支える恩愛 ラーエル
    コーラルサポートの1枚です。

    V/R登場時、CB1でSC3します。更にコーラルを含むカードがソウルチャージされたら、1枚引きます。CBを使ってしまうもののSC3という魅力的な量をSCできます。更にコーラルがSCされると1枚引けます。
    ノーコストのSCとは違いCBを要求してきますが見返りはかなり大きい効果になっています。
    コーラル軸でなくても多めのソウルを必要としてかつCBをあまりしない軸にも使える候補かと思います。

    2つ目の効果ではコーラルを含むVがいるならSB2することで、CC1、あなたのリアガードをすべて選びそのターン中ブーストを与えます。
    G3コーラルのSB枚数の要求に沿いながらCBを回復して更にブーストまで付与します。コーラル軸には<グレアリングムーンミエラ>や<魅了の粧飾ピャオリャン>などいったガード制限のユニット達がいます。しかし前列にはコーラルを並べておきたい事が多くミエラやピャオリャンの置き場に困ることが多かったです。
    しかし、<ラーエル>によってブーストを付与してしまえば後ろに下げてブースターとして活躍させる事が可能となりアタックラインの押し上げに貢献しながらガード制限を付与できる素晴らしい盤面を作ることができます。

    番外編 メーアの贈り物
    メーア>の効果にて得ることができるカードです。

    プロテクトⅠ>のように手札に加えて手札としてカウントします。
    手札としてカウントしていることもあり完全ガードのコストといった手札コストとして捨てることができます。
    RやGにノーマルコールはできません。なので2枚以上ガーディアンにコールしなければならないといったガード制限に対して手札の1枚と<メーアの贈り物>をコールするといった方法は取れません。
    また効果により手札からコールするカードとして選択すること自体はできます。しかしメーアの贈り物がサークルに置かれる場合は、サークルに置かず直接ドロップゾーンに置きゲームから取り除き消去する処理となります。なのでコールした処理は行われておらず"コールした"とはみなされません。なので"コールしたら"などの要件は満たされません。

    「Twinkle Melody」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    カラフル・パストラーレ カノン / 甘美なる愛リーゼロッテ
    プロン>はソウルに旋律を必要とする効果です。ではそのソウルをどうやって貯めるのかという問題があります。
    そこでいつもの<リーゼロッテ>が活躍します。早い段階からの盤面の展開にもソウルに旋律を入れることによるプロンの強化とかなり強力なシナジーを持っています。
    また<カノン>がソウルに入ってしまえばプロンが旋律が登場時にSC1する効果が適応されます。プロン登場時にはSCは出来ませんがメインフェイズ中に旋律をコールした分に関してはSCが行える為ランダムではありますがソウルに旋律を貯めていくことができます。

    「Twinkle Melody」では様々なデッキタイプが組めますが、どのユニットを軸で最初に組みましたか?
    今回は<プロン>と<セレディ>をメインした軸をそれぞれ組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    旋律プロン
    グレード2
    9


    デッキログ デッキコード RV4D

    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    プロン>でソウルに様々な旋律を貯めてプロン効果でアクセルを手に入れて高火力とフォースクランなのにRが1つ多い、更に防御面も強めといった欲張りセットなコンセプトです。
    G3が厚めでありますが序盤から並べてアタックしていけるユニットも多いので序盤からそれなりに攻めてプロンライドから気持ちよく高火力をぶつけていくことができます。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    プルーデントブルー ミープ
    旋律サーチとソウルを貯めるのを両立する欲張りセットな効果を持っています。
    デッキ内の旋律を多めかつ種類を多く入れてあるのでサーチが成功する確率は高めになっています。
    相手のグレードと同じならSB1でも発動できるので後攻ライド時もしっかりと使えるのが良いです。


    セレディ

    デッキログ デッキコード 6WUB

    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    デッキを回していくパーツを多く入れているので<レレンカ>や<ファシーヴ>を探してセレディ効果でRのレレンカやファシーヴを強化しながらスタンドさせます。
    パーツを揃えるのが少々手間なデッキではありますがデッキの回転率はかなり高めな構築になっているので揃いやすくなっています。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    トップアイドルアクア
    リーゼロッテ>で過剰に出してしまった盤面を戻しながら1ドローしたりリーゼロッテ、<セドナ>、<アウロラ>を戻して再利用の準備をしながら1ドローといった事が狙えます。
    自身もパワーパンプ能力を搭載しておりアタッカーとしても活躍してくれます。

    今回様々な軸の追加や既存軸の強化もありかなり満足な内容に仕上がっていると思います。好きなユニットで組んでみるもよしパックを買ってみて出てきたユニットを組むもよしのお祭りパックかと思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

DAIGO スペシャルエキスパンションセットVのコラム

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    by タカギ

    DAIGO スペシャルエキスパンションセットVのコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回はDAIGO スペシャルエキスパンションセットVの発売ということで収録内容等について見ていこうと思います。

    ついにDAIGO関連のサンクカードがスタンダードにも登場しました。
    今回はデッキ商品ではなく新規カード、ショートストレイジボックス、特製デッキホルダー、特製スリーブのセット商品となっています。
    このセットのみを購入してもトリガー等が入っていないので別途またパーツを買わないとデッキとしては成り立たないので注意しましょう。
    また購入特典として新規イラストの<月桂の騎士シシルス>がRRR仕様フルフレームレスにて封入されています。そちらも注目です。

    収録カードについて
    サンクチュアリガード・ドラゴン
    今回のセット中最注目のカードであるサンクの新規です。

    永続効果としてV限定で相手のVがG3以上で自身の盤面にG1のユニットがいるなら元々のクリティカルは2になります。
    先攻G3ライド時には適用できない効果とはなりますがクリティカルが2になります。
    元々のクリティカルが2になる効果ですのでフォースⅡがVに置いてあってもクリティカルは2になります。

    自動能力として、ターン1回制限でブーストされないでアタックしたバトル終了時、CB1と後列のG1のRを3枚レスト、手札を1枚捨てることにより、スタンドさせます。さらに前列のユニットすべてにパワー+10000をします。 事実上ブースト要員であるG1の後列Rを全てレストさせることによりVがスタンドします。
    手札コストも1枚のみスタンド後もドライブ数が減らない優秀なスタンド能力を持ちます。
    ブースト要員である後列をレストしてしまいますが前列10000パンプもあるのでレストしてしまうというデメリットも帳消ししてくれます。
    上の効果と組み合わせることによりクリティカル2のサンクがスタンドするという豪快で強力な1枚となっています。

    制覇の騎士 ウィグスタン
    サンクサポートのG2です。

    永続のR効果として自身のターン中Vにサンクチュアリガードを含むカードがあれば後列のG1のR1枚につきパワー+5000します。
    基本的にサンクの能力を使うために後列は全てG1になっているので15000パンプの能力になると思います。単騎で25000、更にサンクのパンプが入れば35000になります。アタッカーとして非常に魅力的な性能です。

    また、V/R登場時にCB1にて、山札を上から7枚見てG1を1枚までRにコールできます。V/R登場時という柔軟性の高さと7枚も見ることもできる選択肢の広さも強力なスペコ能力になります。自身にスペコ能力を搭載していない為にここでカバーしていくというデザインになっています。

    厳然の騎士 ベイザール
    サンクサポートのG1です。

    V登場時山札の上から7枚見て<サンクチュアリガード・ドラゴン>か<制覇の騎士 ウィグスタン>を1枚まで公開して手札に加えます。
    ウィグスタン>とは違いサンクの名称指定ではなくサンクチュアリガード・ドラゴンのみの指定となりますがウィグスタンもサーチできます。
    Vのみ効果故か7枚も見る上に手札に加えても特にコストを必要としないのも魅力的です。

    R効果ではサンクチュアリガードを含むVアタック時、そのバトル中サンクのパワーを+10000します。さらに表のダメージゾーンがないならCC1を行えます。また、同名ターン1回の制限があります。
    ロイヤルパラディンは多数のスペコ手段にCBを使うためにサンク用のCBが無くなってしまいがちですが<ベイザール>により解決してくれます。またパワー増強もあり優秀なサポートとなっています。

    デッキレシピ
    グレード3
    4


    今回のサンクはとにかくG1を並べる必要がある為にG1をかなり厚くする構築にして、ロングゲームは狙いにくいのでクリティカル16の構成にしました。

    G3はサンクのみで各種サポートはフル投入。サンクが引ける確率を上げながら最悪単騎でアタッカーになるように<シシルス>も入れています。
    Rを増やす手段として<アカネ>、<ぽーんがる>セットを入れています。アカネは乱発することはないのでぽーんがるは少し数を減らしてもいいかもしれません。しかし重要な時に山札にぽーんがるが居ないというのは悲しいので自分の手に合った枚数にしましょう。
    G1の強力な札を増やせる<マロン>も強力です。今回は最悪並べたG1でもアタッカーにしていくことが多いのでモルガーナを入れています。序盤から並べてアタッカーにしつつ終盤でもサンクの隣に並べてアタッカーとして活躍できるゲーム全体を通して活躍してくれます。盤面に投げたユニットをインターセプト要員として活用できるリシャールも入れています。


    フォースの選択についてですがサンクがクリティカル2になる効果を持っているので<フォースⅠ>一択かと思うかもしれませんがG3の乗り直しをする事がそこまで多くないです。そして、早期の決着を狙うデッキですので<フォースⅡ>を選択してRに置いておくのも強力な選択肢のひとつとして意識しておきましょう。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

天輝神雷のコラム

    posted

    by タカギ

    天輝神雷のコラム
    ご無沙汰しております。タカギです。
    今回は天輝神雷の発売ということで、気になるカードをチェックしていけたらと思っています。

    「「天輝神雷」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    VR 聖天竜 エオスアネシス・ドラゴン
    ジェネシスより1枚です。

    新たな星域を駆使するG3の登場です。

    一つ目の効果は<震天竜アストライオス・ドラゴン>等と同じフォース・マーカーが5つ以上ならノーコストで星域を獲得できます。<創天光神ウラヌス>のようなフォース・マーカーの要求枚数が少ない代わりにコストを必要とするタイプではないです。

    二つ目の効果はV/R登場時CB1で山札から星神を1枚まで探し手札に加えます。更に手札に加えたらイマジナリーギフト・フォースを1つをVに置きます。
    星神となると現状では<絶界巨神 ヴァルケリオン>のサーチとなります。ヴァルケリオンのサーチに関してはかなり重宝する効果となります。フォース・マーカーの枚数を揃えることはできたがヴァルケリオンがない。という状況は発生しうるのでVでこのような確定サーチを行えるのは便利です。更にヴァルケリオンを手札に加えるとフォース・マーカーを得ることができます。かなり欲張りな効果に仕上がっています。
    しかしヴァルケリオンが既に手札にヴァルケリオンがありソウルやドロップにも存在しデッキ内のヴァルケリオンが無い状態での<エオスアネシス・ドラゴン>へのライドはサーチ効果は不発かつフォース・マーカーも得られないで他のVライド候補のG3を用意する必要があります。

    3つ目の効果は、ガーディアンサークル登場時に手札から星詠か星神を1枚捨てると、そのバトル中、ユニット1枚はヒットされない、という効果となります。
    二つ目の効果で複数枚のG3をデッキに入れる必要がある、エオスアネシス・ドラゴンが使えないタイミングが出てくるという問題点を解決する効果です。
    Vに構えて使えなければ擬似的な完全ガードとして使えばいい。かなり隙の無い仕上がりになっています。コストとしてはG3の星詠かヴァルケリオンを必要としますが手札でダブついたガード値のないG3等を有効利用できるのでかなり強力です。
    またこのカードには守護者という記載は全く無いので<クロノジェット・ドラゴン>のような守護者封じを持つユニットのアタックに対しても完全ガードとして使うことが可能です。

    RRR 宇宙の神器 CEO ユグドラシル
    ジェネシスより<双闘のユグドラシル>が登場です。

    神装ゲージを扱うユニットで、神装ゲージ持つリアガードすべてにブーストを付与、さらに<ユグドラシル>がVにいて、相手のターンの場合神装ゲージを持つRは相手のカードの影響を受けません。
    ブースト付与というのも強力ですが相手のターン中に神装ゲージを持つRに相手のカードの影響を受けないという効果を得ます。
    相手に選ばれない、退却されないといった効果はスタン移行よく目にすることがありましたが、カードの影響を受けないという強力な耐性を持つユグドラシルが登場しました。退却やバインド、呪縛にも耐性がつきます。
    しかしユグドラシルはあくまでも"相手のカードの影響"を受けないというのが重要です。

    相手からのアタックに関して
    →通常のユニットにより神装ゲージ持ちのRに対してのアタックは通常通り行われます。相手のカードの影響ではない通常のアタックなので問題なく感じます。
    では<エクスカルペイト・ザ・ブラスター>等の相手のユニット全てとバトルする。系統に関してはどうなるでしょうか?
    バトルフェイズのアタックステップにてバトルを行う場合、そのバトルにおける、アタックされるユニット複数枚の指定は、あくまでバトルの進行における手順となります。なので相手のカードの影響ではなくバトル進行の手順によるものであるので神装ゲージ持ちのユニットに対してもアタックが行われます。


    インターセプトしなければならないに関して
    →<絶命の衝撃ジェットシャフト>のような強制インターセプトに関してはジェットシャフトの効果なんだからインターセプトしなくてもいい!と思ってしまいそうですが強制インターセプトは行わないといけません。
    ジェットシャフトはあくまでもファイター自身が行う、インターセプトするユニットの選択のルールを変更しています。なのでファイター自身に効果が適応されており、ファイター自身が行うという効果なので神装ゲージを持っていてもファイター自身が行う効果なので耐性があっても適応されません。

    暗黒繭マーカーに関して
    →相手の効果で付与される<暗黒繭マーカー>も影響を受けない対象になるのでは?と思いそうですがこれに関しても違ってきます。結論としてはマーカーの能力はすべて適用されて、マーカーの効果は発動します。
    マーカーあくまでもカードではありません。なので"カードの影響を受けない"によってマーカーの効果を無効にされません。

    RR チェインボルト・ドラグーン
    なるかみより1枚です。

    V登場時に7枚見てヴァンキッシャーをサーチできます。
    サーチ範囲がヴァンキッシャーのみかつ、V登場時効果故なのかサーチ成功した場合特に手札コストを必要としません。


    二つ目の効果は<魔竜戦鬼チャトゥラ>と同じく手札からバインドされるとRにコールできます。突然出現してアタック回数を伸ばす効果はチャトゥラの時点でかなり厄介なのは認識されていると思うのでチャトゥラ合わせてアタックが唐突に伸びる可能性が出てくるのはかなり強力です。

    R 愛天使 ノキエル
    エンジェルフェザーより1枚です。

    ついにスタンにもノキエルシリーズが登場です。待ち望んだ人も多いのではないでしょうか?

    以前の<G2ノキエル>とは変わってパワーはしっかりと9000になっています。
    同名ターン1回能力で手札より登場時にCB1SB1にて山札から直接ダメージゾーンにノキエルを表で置き裏のダメージゾーンカードを1枚回収します。
    コストが必要になった点や山札から置いたノキエルは回収できない手札からのコール限定と制限こそつきましたが前のノキエルとは違ったアプローチができるようになりました。
    今回はダメージゾーンの表のノキエルが重要なのでスタン用のノキエルにしっかりと寄せてきた印象を受けます。

    求められし果てなき力
    今回のオーダーカード枠となります。

    G3のオーダーカードでドロップからノーマルユニットを山札の下に置きG3以上を置くと1ドローができます。

    G3オーダーなので発動可能タイミングは少し遅めです。山札回復手段と必要なカードを山札に戻す効果です。また山札の下なので積み込みを行うデッキにも貢献します。
    今回のジェネシスにおいて<絶界巨神 ヴァルケリオン>の補充やエンジェルフェザーでの積み込みの補助辺りが狙い目かと思います。
    他にもバミューダのハイランダーデッキにおいてドロップにいってしまったG4のデッキ戻しにも重宝するかと思います。

    「天輝神雷」の発売により、過去のカードで評価の上がったカードはありますか?
    恒道のディケイ
    星詠のサーチカードです。<ディケイ>により少々過剰な星詠の確保が行われたとしても<聖天竜エオスアネシス・ドラゴン>により完全ガードとしての活用が可能となったことにより活躍の幅が更に広がっています。

    「天輝神雷」には4クラン収録されていますが、どのクランを最初に組みましたか?
    今回はジェネシスを組みました。

    デッキレシピをお願いします。
    グレード3
    7


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    白虹の魔女ピレスラ>をメインと据えて魔女と魔術師で構築したデッキとなります。
    ピレスラでアタック面に関しては補強しながら魔女の特権でもある<メリッサ><クミン>による山札破壊によるLOでの勝利も狙えるデッキとなっています。
    メリッサクミンのシステムにピレスラで再度コールの回数を伸ばせるようになったので運用がしやすくなりました。

    このデッキのキーカードを教えてください!
    気魂の魔術師 クルート
    ソウルの補充に少々不安があるので今回は<クルート>に頼ることにしました。
    ノーコストでのソウル確保さらにピレスラでの再度コールの対象にもなっておりソウルの枚数が少ないときは積極的に使っていきたい1枚です。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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