【2ページ目】タカギ | ヴァンガード | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【2ページ目】タカギ | ヴァンガード

ヴァンガード 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、ヴァンガードに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@ヴァンガード担当アカウント@yuyuVg 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

タカギ アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けてサジッタとラブラドル

    posted

    by タカギ

    dejideckTop.jpg
    デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けてサジッタとラブラドル
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、あわてんぼうのクリスマスで強化された、サジッタとラブラドルのデッキを見ていきます。

    絶賛開催中のリリステカップで対面した時の理解力を深める為にも、ひと通り強化されたデッキを確認しておき得なので是非この機会に見ていきましょう。

    ウィリスタとフェルティローザ編
    クラリッサとカイリ編

    それでは、サジッタのデッキレシピを見てみましょう。


    デッキレシピ
    ライドデッキ
    5
    グレード3
    4
    1枚


    デッキの強み
    名称としてライドラインがAbsolute Zero、他のユニットが風紀乙女というひとつのデッキに2つの名称が混在するデッキです。

    特徴的な効果を持つ<Absolute Zero サジッタ>がVに据えられ、相手と自分に4回目以降のアタックをするなら手札を1枚捨てないと行えない効果を付与します。

    シアナのバインドが手札を捨てる効果とはまた違い、そもそも手札を捨てないとアタック自体が行えないという特殊な効果を持ちます。

    これにより相手のアタックのパターンを大きく乱せる上に微妙な要求のアタック自体が飛ばしにくくなったり、かなりの牽制能力を持ちます。

    サジッタの攻撃性能としてはVで効果を使えば3回のドライブチェックができたり、自身の最大アタックは<安らぎの天色 風紀乙女 アルハ>を絡めた4回のアタックにはなりますが、そもそもアタック回数を多く狙っていくデッキではないので、相手の行動を制限しつつこちらのアタックは、猛攻というほとではないですが、それなりにしっかりと通していくといったデッキになります。

    そんなサジッタのデッキですが、アタック回数が増えるといったありがちな強化があまり噛み合ってないデッキタイプなのもあった故か中々トリッキーな強化をもらえました。

    待ちわびた手紙 風紀乙女 プリュケ
    風紀乙女名称をしっかりと持つ<プリュケ>です。

    風紀乙女という名称を持つだけで、<ルリーニア>のサーチ対象になる為、名称なだけでありがたいです。

    ところで、ルリーニアというカードなんですが、カウンターを使う点こそネックではありますが、ルリーニアでルリーニアのサーチも可能でかつグレード指定もなく、Rにコールするのではなく手札に加える効果で中々に強いテキストになってます。
    対象の名称が多くはなく、デッキを名称に固めないと外すリスクもあるので、といった調整結果生まれたとは思いますが、中々に便利なカードだと思います。


    話が逸れましたが、プリュケの効果は、R登場時にVが名称持ちならSB1で山札から好きなカードを捨てることができます。

    まさかの山札から何でも好きなカードをドロップに送ることができます。更にはVがグレード3以上なら5000パンプをしてくれます。

    ヴァンガードでは不要なカードを山札からドロップに置くだけで、純粋にデッキの圧縮率が上がるので強い効果なのですが、このデッキではそれだけで留まらずドロップに置いておきたい重要なカードである<アルハ>をドロップに落とせたり、後述する<ルシル>もドロップに置けます。
    今回の構築では更に煌結晶まで採用してあるので、山札から落としたいカードが揃い踏みです。

    基本的に最優先でアルハをドロップに1枚は落としておきたく、アルハが落ちてるならR展開の補助として<煌結晶>を、すべて揃ってるならルシルをドロップに置くような形になります。

    それなりにドローしたり、Vが三回ドライブチェックを行ったり、プリュケで山札圧縮を進める都合上、ペルソナライドを2回ほどしたら山札が無くなるので山札の枚数管理はしっかりと行いましょう。

    プリュケでSB1を支払うと山札から1枚捨てる効果は1枚までというテキストでない都合上例えば山札が全部トリガーだとしても何か1枚は捨てないといけないので、効果を使う時は計画的に行いましょう。

    他の効果として、風紀乙女を含む他のユニットのいるRから退却した時に効果を発動します。

    テキストとして状況が提示されていますが、これはどういう状況でしょうか?

    処理としては総合ルール第6章ユニットと登場を参考にしつつ、結論としては、プリュケがいるサークルに他の風紀乙女のユニットをコールすると条件を満たします。

    一番狙う事が多いのがプリュケでアタック、その後Vの<サジッタ>でアタック、アタック時にドロップからアルハの効果を誘発させます。
    アルハをプリュケのいるサークルにコールすることにより、プリュケが退却し、その際に条件は満たされることになります。
    少々難解なテキストに見えますが、プリュケのいるサークルに風紀乙女をコールしたら条件を満たすことになるので覚えておきましょう。


    さて、条件を満たし効果を発動するとプリュケをソウルに置き、1枚引きます。そしてVが名称を持つグレード3以上ならCB1で前列のユニットすべてをパワー+5000します。

    アルハを無理無く使えるようにしてくれる便利な効果で、ソウルの供給とドロー変換、さらには前列パンプと中々盛り盛りの効果を持ちます。

    プリュケ中々に強力なユニットですが、グレード2のタイミングでコールするには注意が必要になります。

    ライドラインの効果でカシュアとクラウがソウルから出てくるので、プリュケのソウルコストはリックスで支払います。

    このままプリュケでアタックして相手にターンを渡してしまい、プリュケが退却してしまうと次のターンにソウル0枚のサジッタがVに構えることになります。

    ソウルが0枚なのでプリュケをコールしても効果が使えず、登場時効果を使わずプリュケをアルハコールでソウルに入れるか、ペルソナライドをしないとプリュケ用のソウルが確保できない状況になります。

    ハンド次第では問題ないですが、そういった状況が発生しうることは覚えておきましょう。

    手札に2枚プリュケがあり、グレード2のタイミングでプリュケコールをしたら風紀乙女を上からコールして、プリュケをソウルにしまって置いたほうが次のターンもプリュケの登場時効果が使えるので立ち回りには注意したい所です。

    光に心おどらせて 風紀乙女 ルシル
    もうひとつの強化で<ルシル>がもらえました。

    先述の通り、ドロップから発動する効果でドロップからバインドすると効果を発動できます。

    効果としてはVの<サジッタ>の4回目以降のアタックに手札コストが必要だったのを撤廃します。もうひとつの効果は名称持ちの手札コストと必要とする効果で手札を捨てることなく発動できるようにします。

    相手だけはアタック回数の増加は風紀を乱す、と制限しつつ自分達は制限されない中々ご乱心なテキストになっています。

    名称持ちの手札コストを軽減してくれるのも優秀で、クラウの前列パンプ効果を手札を使用することなく発動できます。

    カウンターの余裕があればサジッタの手札を捨てた時にCB1で1ドローできる効果を狙ってもいいですが、基本的にはルシルをバインドして手札を消費しないようにしていきます。

    Rにコールしても効果のないユニットですが、プリュケで山札からドロップに送ったり、守護者の手札コストやガード等に気軽に切っていけるカードになってくれます。

    ギミックとしてバインドされる効果なので、複数枚バインドに貯まったタイミングで<わくわくの放課後 ポーシャ>でバインドからドロップに戻して再利用する動きができたりします。
    Rに置かれるポーシャが少々扱い辛くはなりますが、バインドされたルシルが再利用できる動きはかなり強いので狙っていきたい動きのひとつです。


    今回の強化では、アタック回数は伸びませんでしたが、アルハをかなり安定してドロップに置けるようになり、自身と悩んでいた手札コストとの相談する問題もルシルでかなり負担が軽くなりました。

    アタック回数が多い環境なので4回目以降を咎めることがてきるサジッタの効果は、かなり相手の動きを歪ませる事ができて、相手目線かなり計算が狂うので相手が決めかねてるうちに攻め落としていきたい所です。

    汎用として<オクタヴィア>を入れていますが、先攻の場合はかなり注意して使いましょう。
    サジッタがVで毎ターンエネルギーを4消費する都合上、オクタヴィアを使用するとエネルギーが払えない状況が発生します。

    アルハを手札コストとして複数回捨てられれば、エネルギー問題は解決しますが、基本的に雑にコールして効果を使ってエネルギーは使わないようにしましょう。


    続いてはラブラドルのデッキレシピです。


    デッキレシピ


    デッキの強み
    こちらは本家バミューダ△のユニットで伝説のユニット「PRISM」として有名な<ラブラドル>を主軸にしたデッキです。

    Vのラブラドルのアタック時に効果によりRを2体コールし1ドローと相手のVがグレード3以上ならパワー+5000とクリティカルが増えます。

    これにより5回のアタックが可能で、手札補充をしつつパワーパンプとクリティカルが増えます。
    Rバウンスに関しても<PRISM-P ケルト>でしっかりと行えるようになっており、バウンスした<PRISM-P レイテ>の効果でカウンターチャージも行えます。

    メインフェイズのバウンスが行えるので、<波間揺蕩い夢結び レーヴェット>でソウルを貯めつつユニットのパンプも可能です。
    ペルソナライドターンには<籠めた願いは何色に ヴァルシュブラン>をコールしてパンプ効果を発動し、ラブラドルでバウンスその後レーヴェットをコールしてパンプといった芸当も可能です。


    少々ソウルがカツカツなデッキではありますが、強化の要望としては、優秀なブースターとエネルギーを使う候補辺りが欲しいテーマです。
    では今回の強化を見ていきましょう。

    パイルアップ・メモリーズ ロキータ
    PRISM名称の強化でコールするとCB1で1ドローします。
    カウンターチャージもそれなりにしてくれるので、そこまでカウンター消費は気になりません。1ドローで名称カードを引き込みに行けるのでありがたいドロー効果です。

    永続効果でVが名称持ちならブーストが行えるようになり、Vのグレードが3以上なら5000パンプも行われます。

    Vの名称持ちがグレード3になってからなので、実質グレード3以降に15000ブースターになるという効果になっています。

    ラブラドルのデッキでの優秀なブースターとして活躍してくます。
    更にはRがバウンスされコールされると自身効果でスタンドしてくれるので、15000ブーストが2回絡んでくれて火力がかなり出せるようになっています。

    しっかりとソウルに入ってくれるので、ソウルが枯渇しがちなラブラドルデッキの補助をしてくれ、更にはうまいこと手札にしまえなかった名称持ちユニットを手札に戻してくれる効果もあります。

    ドロー効果に火力増加でかなりラブラドルの力を底上げしてくれる1枚です。

    水面のプリズム ミルトア
    クランアイコンを持つデッキでの汎用サポートの<ミルトア>もそんなに無理なく採用できます。

    基本的に能力通りの運用でライドコストで捨てて、エネルギーを使用しドローを行います。

    エネルギーを使って後列でスタンドしてくれる、<やっと来た来た♪ コムストゥーネ>の採用でなんとかエネルギーを使う事も可能ですが、今回はミルトアにエネルギーを譲る形にしています。

    ドロップでカウンターチャージを行ってくれる効果も優秀ですが、その効果を使っているとそのターンにカウンターチャージを行っているので、<レイテ>でのカウンターチャージは行えなくなるのでその辺りは注意して動かすようにしてください。


    強化されたカードの種類こそ少ないですが、<ロキータ>のブースターになりつつ、火力をかなり伸ばしてくれる上にソウルに入る効果がかなり、強力でありがたいPRISM-P強化になっています。


    さて、今回は強化された<サジッタ>と<ラブラドル>のデッキを見ていきました。

    店舗でのリリステカップは、一定数のファイターから好きなデッキで出ようという雰囲気を感じるので、初見のデッキに想定外の動きをされて負けてしまうということがないよう、知見を広げる事が大切だと思うので引き続きリリステカップに向けてのデッキ紹介をしていけたらと思っています。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン リリステ初期組〜クラリッサとカイリ〜

    posted

    by タカギ

    dejideckTop.jpg
    デッキ紹介 Dスタン リリステ初期組〜クラリッサとカイリ〜
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、リリカルモナステリオ あわてんぼうのクリスマスで強化された、初期組からクラリッサとカイリのデッキを紹介したいと思います。

    前回に引き続き初期組からのピックアップでクラリッサとカイリの強化を見ていきます。

    まずは、クラリッサのデッキレシピを見てみましょう。
    デッキレシピ
    グレード2
    16


    デッキの強み
    クラリッサデッキに関しては以前のPR強化を記事にした、オルティーモ入りクラリッサにて解説してるのでそちらもご覧ください。

    基本的には盤面にEarnescorrect名称のユニットを並べて、5種類揃ったら<目指せ!最強のアイドル!>を放ち相手のユニット3面へとアタックし擬似的な除去をしながら最大で5回のアタックを行うデッキです。
    ツインドライブしかしないデッキではありますが、アタックがヒットすれば2ドローしたりできるデッキなので、非公開領域が多く相手目線ハンドが分かりにくい点も強い点です。

    デッキからは<エブリン>でサーチし、<オルティーモ>でエネルギーを使ってドロップからコールしたりできるので盤面をそれなりに作りやすかったですが、今回はどんな強化が来たのでしょうか?

    Earnescorrectフォロワー キアーロ
    エネルギーを使うのが<オルティーモ>しか居なかったクラリッサのデッキには、<ダズルバブルパラダイス プレセア>を入れて上手いことエネルギーを使うような立ち回りをすることもありました。
    しかし、今回の<キアーロ>がEarnescorrect名称を持つプレセアのような役割を持ちます。
    自身のターン中に手札から捨てられるとEB3で1ドローできます。
    ライドコストとして捨てられるとエネルギーをドローに変換してくれます。
    あくまでもあなたのターン中という条件なので、<Earnescorrectメンバー カタリン>のコストでキアーロを手札から捨てた場合でも誘発するので、ライドコスト以外でも使い道がしっかりとあります。

    また、ドロップでの効果としてターン終了時にVがグレード3以上かつ、アタックがヒットしていれば自身をバインドすることにより、Rを1枚手札に加えます。

    Earnescorrectの弱点として盤面にコールしたユニットがそのままになりがちです。
    盤面にユニットを残したまま相手にターンを渡し盤面が除去され盤面をまた作るのに苦労するというのが問題点でした。

    しかし、キアーロによりオルティーモや<エブリン>を手札に戻し次のターンに盤面をまた作りやすいようにサポートをしてくれます。

    手札コストとして切る物が他にあれば雑に序盤から並べて置ける上にしっかりと名称持ちなので、最強のアイドルの発動条件を満たす1枚にもなります。

    Earnescorrectフォロワー トゥワディーネ
    ドロップから使える効果でグレード3以上のクラリッサがVに登場するとドロップからコールされます。
    ドロップからコールされるとSB1することで、Earnescorrectの名称を持つカードのカウンターを1回分免除してくれます。
    更には単騎1万のアタッカーかブースターになり、バトル終了時には自身を退却させます。
    これにより毎ターンドロップに<トゥワディーネ>を用意することができます。


    ネクエラ>や<カタリン>、<エブリン>とクラリッサのデッキでは結構カウンター事情が複雑であったのですが、事実上毎ターンカウンターチャージが行えるようになりました。
    トゥワディーネのありがたい所は、あくまでもカウンターチャージではなく、支払うカウンターを減らす効果です。
    これにより相手に点止めをされた場合だったとしてもカウンターを支払う動きが可能になります。
    また、グレード1の名称持ちユニットなのでライドラインのグレード1クラリッサのサーチ対象にもなっており、サーチ範囲が広くなり、スカりにくくなりました。

    気軽にライドコストとして切ることができるので、<キアーロ>+トゥワディーネでライドコスト候補が多くなり、デッキが回しやすくなったのも良い強化ポイントです。


    Earnescorrectフォロワー フィールネ
    名称持ちのグレード2で自身を退却させドロップの名称持ちと入れ替わるかドロップから<最強のアイドル>を回収できます。

    能力を比較するとドロップ蘇生とパンプが行える<オルティーモ>の方に軍配が上がりそうに思えますが、あくまでもフィールネはエネルギーを使用せずに能力を解決できます。

    キアーロ>がエネルギーを消費する分、オルティーモを酷使することができなくなっており、エネルギーを使わないフィールネが役立ってくれます。

    最強のアイドル回収効果も優秀で、<トゥワディーネ>でソウルを使う都合上、ドレスアップクラリッサの登場時のSB1で最強のアイドルを回収する能力を使えなかったパターンがあったり、<ドレスアップクラリッサ>を引けなく、最強のアイドルが供給できない時に、このドロップから最強のアイドルを回収できる効果に助けられる時があります。

    1枚が2枚になるカードではないですが、かなり柔軟な動きができる染みるカードなので数枚は入れておきたいユニットです。


    今回の強化で更にEarnescorrect名称が増えて汎用に頼らずデッキ内を名称持ちのユニットのみに仕上げることが無理なく出来るようになりました。
    レガリスピースの枠も削って名称カードを入れるぐらいにはカードプールが充実しており、採用枚数がかなり悩み所になるほどで嬉しい限りです。

    相変わらず最強のアイドルで相手の盤面に触りつつ、ドローでき更には山札もドロップも触れるテーマで、少ない採用枚数のカードであったとしてもゲームに絡めることができるデッキです。

    相変わらずライドラインはサーチしたあと残ったカードをシャッフルして山札の下に置くのでクセでシャッフルしないように注意してください。



    続いてはカイリのデッキレシピです。
    デッキレシピ
    グレード4
    1


    デッキの強み
    バミューダ△らしいRをバウンスして出し直すことにより連続アタックを狙っていくデッキで、マーメイドのユニットで染められており、様々なサポートを受けることができます。

    基本的にVは<Astesice△Live カイリ>でファイトを進めて、<魂魄封ぜし禁忌の形代>にて<グレード4>のカイリを回収しつつ、盤面に出したグレード3カイリをバウンスしてペルソナライド札として回収する動きができます。
    状況を判断してペルソナライドをするのも良し、グレード4カイリになってトリプルドライブとRバウンスとコールをカウンターを使わないで行えるようにする立ち回りに変える事もできます。
    反照のレゾナンス アプレール>が特に強力で、マーメイドサーチ及び<無くてはならない大切なモノ>でブースト要員を増やしていくこともできます。
    基本的に動きに関しては十分なカードを配られており、あとはどれだけかゆい所に手が届くカードをもらえるか、といった所で今回の強化を見ていきます。


    海の中の灯 ラテルナ
    序盤から1万シールドになるグレード2でVがグレード3以上になれば、単騎15000アタッカーになります。

    更にはアタックかブーストした時にソウルチャージができます。
    カイリデッキでは<ペネロープ>でソウルを使うのと、<無くてはならない大切なモノ>でもソウルを使いたいので比較的ソウル枚数が厳しいデッキでした。
    ラテルナ>で気軽にソウルを供給できるようになったので、<ルクシェイル>まで入れる余裕ができました。
    ルクシェイルの採用枚数は少ないですが、Rバウンスで出したりして、複数回の使用が行えてるので、複数回<ペルソナシールド>を獲得する為のソウルコストが確保されるようにもなっています。

    革命的に強い効果ではないですが、数枚あるとかなりデッキの動きに貢献してくれる1枚になってます。


    洗練された感覚 リーファ
    カイリを含むグレード3以上がいる状態でコールされれば5千パンプされ、カイリの能力で出せばターン終了時に手札に戻ります。

    カイリの能力で最大2枚戻せたり、<フランセット>や<フォーレット>でもバウンスができますが、それでも限度があります。

    パンプ値も悪くなくセットオーダーで選ばなくてもグレード1なのでブースターとしていつでも活躍をしてくれる上に、ライドコストで切ったらソウルに入る無駄のなさもあります。
    序盤にライドラインでソウルを使ってしまい、<ルクシェイル>用のソウルがないといった状況もサポートしてくれたりする便利な1枚です。

    カイリデッキはそこまで大きな違いがあったわけではないですが、マーメイドのノーマルユニットが順当に増えてくれて、サーチ対象がしっかりと増えてくれているのでサーチの不発も減りつつ、ソウルの枯渇を防いでくれるマーメイドが追加されました。

    ペネロープ>も一時期に比べ入手しやすくなっており、フランセットの再録で構築難易度は下がっているので、カイリを組みたかったファイターの方もこの機会に組んでみても良いかもしれません。


    さて、今回は強化されたクラリッサとカイリのデッキを見ていきました。

    WGP名古屋のリリステカップでは<クリスレイン>や新弾強化のデッキが目立っていました。
    今後もリリステの強化されたデッキを紹介していくので、リリステカップでの対面デッキの理解力を深める為の参考になれば幸いです。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン リリステ初期組〜ウィリスタとフェルティローザ〜

    posted

    by タカギ

    dejideckTop.jpg
    デッキ紹介 Dスタン リリステ初期組〜ウィリスタとフェルティローザ〜
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、リリカルモナステリオ あわてんぼうのクリスマスで強化された、初期組からウィリスタとフェルティローザのデッキを紹介したいと思います。

    新弾のあわてんぼうのクリスマスでは、第1弾である、Lyrical Melodyで収録されたライドラインのユニットが強化されました。そんな初期組の中からいくつかピックアップし紹介していきたいと思います。


    まずは、ウィリスタのデッキレシピを見てみましょう。


    デッキレシピ


    デッキの強み
    ウィリスタは、オーダーである<交わり照らせ緋蒼の閃光>を安定してプレイしていき、最大で5回のアタックが狙えるデッキです。
    Vである<輝き満ちる光彩 ウィリスタ>がライドしていければ、安定してオーダーを供給しつつ、宝石オーダーをソウルから支払い、デッキトップ5枚見て2枚までコールした上に、自身に15000パンプを行えます。
    ユニットコールに自身のパンプ、オーダーの安定供給とかなり性能が盛り込まれたVに仕上がっています。
    他にも単騎28000になりながらスタンドする<共に駆ける光芒 オフィリア>がいたり、<百花を添えて ライパート>で火力とエネルギーをうまく使いペルソナライドやオーダーを手札に加えるプレイができます。

    他にもV効果で5枚見た時にウィリスタや守護者が見えたら、盤面に置いて<ラヴィング・ピンク フランセット>で回収し、次のターンに備えたりする事もできます。

    また、Vのウィリスタが登場時に手札を捨てる事により、宝石オーダーが回収できます。この効果はライドフェイズ中に発生している効果の為、<籠めた願いは何色に ヴァルシュブラン>が有効活用できます。
    ライドフェイズ中の出来事なので<ヴァルシュブラン>の捨てられた時の効果が使える為、序盤のライドコストに捨てることによる役割のみならず、終盤でも手札を回していけるカードになります。
    ペルソナライドも比較的安定して行えるので、ヴァルシュブランのR登場時にCB1で前列パンプを行える効果も無理なく狙えると、相性の良い1枚です。

    今回は採用していませんが、オーダーを使えるので<ストレージャ>とも相性が良く、リリステの汎用をかなり上手く使えるデッキです。


    規制経験もあるデッキで、元々かなり完成度の高いデッキではありますが、今回の強化で更に強化が行われました。

    確認は念入りに クロクゥ
    ウィリスタのVにエネルギーを消費して実質トリプルドライブを行えるようにしつつ、更にペルソナライドしていればカウンターまで回復できるブースターです。

    あくまでもドライブ+1なので、トリプルドライブが付与されているわけではなく、清浄の盾に反応しない点も優秀です。

    また、ウィリスタのデッキにカウンターチャージのユニットが無かった所に、クロクゥがうまく作用してくれます。
    オフィリア>やオーダーのスタンド効果、<ヴァルシュブラン>効果でカウンターは使うので、その辺りの動きを補助してくれるありがたいユニットです。

    フォーリングスノウ アドルミエッタ
    単騎のアタッカーとして、<アドルミエッタ>を採用しています。

    シンプルに最大で単騎25000になるアタッカーです。

    同じような立ち位置で、<Jump for Joy シルティム>もいますが、最大火力になるのが現実的なラインとしては先攻4ターンかつ、ソウルを消費しての動きになります。
    今回は後攻3ターン目で単騎20000になる、かつ<ヴァルシュブラン>用のソウルの余裕を持たせる為にアドルミエッタを優先しました。
    ここは人によって好みがあるのでシルティムとアドルミエッタ好きな方を採用してください。

    ジョイアンスデリバリー エルディール
    ドレスアップしているか、オーダーを使うデッキの汎用サポートとして、とても強い<エルディール>も採用しています。

    いわゆる<シェンリィ>のような効果で、オーダーをプレイしていれば、5000パンプを行い、ブースト終了時にVがドレスアップ持ちか、オーダーをプレイしていれば、任意でソウルに入れて1ドローができます。

    序盤からコールして13000ブースターとしてパワーラインの上昇に貢献し、ソウルを増やしながらドローをしていく事もできます。

    手札にブースターが揃っていなければ、そのまま盤面に残し13000ブースターとして運用し続ける事も可能であったりします。

    ドレスアップかつ、毎ターンオーダーをプレイしやすいウィリスタのデッキとの相性がかなり良く、相変わらずウィリスタは汎用サポートの噛み合いが良いデッキです。


    今回の強化で目新しい物といえば、<クロクゥ>による3回のドライブチェックが行えるようになりつつ、カウンターを回復できる点が目立ち他はとても大きく変わったという程ではないですがしっかりと強化が行われています。


    相変わらず強いデッキでリリステカップでも使われる候補に上がってくると思うので、改めて動きのおさらいをしておいた方がいいデッキだと思います。


    続いてはフェルティローザのデッキレシピです。


    デッキレシピ


    デッキの強み
    フェルティローザのデッキは、デッキ内のユニットをゴーストに染める必要がある特殊なデッキタイプで、フェルティローザお姉様を中心とし、ユニット名も楽曲の和名が添えられています。

    天満月の輪舞曲 フェルティローザ>というVがメインギミックで、メインフェイズ中の起動効果で(使い忘れないようにしましょう)ドライブチェックでゴーストのノーマルユニットかフェルティローザのグレード3が出ると、空いているRサークルにコールして、ドライブチェックを1追加する効果を2つ得ます。
    これにより基本的なアタックの仕方はRで2回アタックして、前列は効果で空けるようにしておきます。
    その後Vのフェルティローザでアタックしドライブチェックで出てきたゴーストを前列にコールし、ユニットコールをしつつ最大で4回のドライブチェックをしていくことができます。


    ゴーストが1枚しかめくれなくても、<紡ぎ重ねる追走曲 ディートリンデ>といったユニットで追加コールが行えるので盤面が作りやすいかったり、Vのソウルにグレード3のフェルティローザがあると前列のゴーストに10000パンプが入るので、ドロップにフェルティローザを仕込んでおいて<月を飾る変奏曲 アロイジア>でソウルに入れて早期から前列パンプが行えるようにも狙っていけます。
    上振れになってはしまいますが、<魂魄封ぜし禁忌の形代>があると、<巡り星の綺想曲 イングリット>と<宵闇月の輪舞曲 フェルティローザ>をコール、<夜空を焦がす嬉遊曲 オルトゥード>でフェルティローザをソウルに入れて条件を達成するという動きもできます。


    さて、フェルティローザの抱える問題として

    ツインドライブがトリガーだとそのままVに振るだけになってしまう。
    →あくまでドライブチェックでゴーストのノーマルユニットを何かしらめくらないと、後続のアタッカーがコールできない為、ダブルトリガーという強い状況が嬉しくないという、何とも奇妙な状態になります。

    前列コールのみなので、ブースターによる火力増強が狙いづらい。
    →空いてるサークルにコールという、制限もありますが前列にのみコールを行い後列のブースターで火力を上げて後続のアタックを強くしていくというのが厳しくなっています。
    手を取り合って エルネスタという後列でスタンドするユニットはいますが、流石にもう少し効果があるユニットの方がありがたいです。


    そんな振り返りを踏まえて、今回の新規カードを確認していきます。

    凍てつく夜の福音歌 ハイデマリー
    新規のグレード2として、<ハイデマリー>が収録されました。

    Vがフェルティローザの名称を持てばメインフェイズにR登場時効果で、CB1にてデッキトップ5枚を見てVのグレード以下をコールできます。

    更にVがグレード3以上なら、5000パンプとバトル終了時に山札の下に戻る効果を付与します。

    メインフェイズ限定の効果で、フェルティローザの効果でバトルフェイズ中にコールされても効果は発動できないという制限こそありますが、かなり優秀な効果を持ちます。

    コールする効果自体はVがグレード3以上ならといった指定がないので、グレード2ライドターンからRにコールして、盤面を作ってくれたり、フェルティローザサポートは基本的に空いてるサークルにしかコールができない制限がありますが、ハイデマリーはユニットがいるサークルにもコールが可能です。

    ある程度盤面が作られていれば、ハイデマリー効果でハイデマリーの上に違うユニットをコールといった動きも行えます。

    そして一番ありがたい効果として、ドロップから使える効果で、ドライブチェックで出るトリガーの効果に追加で、Rにハイデマリーがいないとドロップからハイデマリーをコールする効果を付与します。

    これによりフェルティローザでトリガーをめくった場合にドロップからハイデマリーをコール、その後にめくれたトリガー効果を解決し、ハイデマリーにトリガー効果を付与という動きが行えます。

    メインフェイズにコールし、効果を発動しユニットをコールすると、アタック後に山札の下に行ってしまうのがドロップにいて欲しいハイデマリーが山札に戻ってしまう点が歯がゆい点ではありますが、とてもありがたい強化です。

    甘味にときめく装飾曲 アガーテ
    R登場時、Vがフェルティローザのグレード3以上なら、パワー+5000します。

    登場時のみではありますが、13000のブースターとして活躍してくれます。

    後列のRにいると、ブースト終了時Vがフェルティローザのグレード3以上なら、同じ縦列の他のRを山札の下に置くと自身をスタンドさせます。更にソウルにフェルティローザのグレード3以上があると更に、EB3で1ドローができます。

    パワーの上がるブースター、スタンドが行える上にフェルティローザで持て余していたエネルギーを使ってドローを行えるかなり便利なユニットです。

    また、この<アガーテ>でありがたいのが、前列のユニットをカウンターを使わずに空けることができる点です。

    以前からも前列に自分でRを空けてくれるユニットがいない場合、<夜空を焦がす嬉遊曲 オルトゥード>を使ってカウンターを使いながら前列を空けることができました。

    知識を力に ザスキア>が盤面に置きやすいゴーストのトリガーユニットで、ザスキア、オルトゥードでラインを作り、ゴーストなのでフェルティローザの10000パンプの恩恵を受けつつアタックしてオルトゥード効果で前列をしっかりと空ける動きになります。
    しかし、この動きの問題点としては、オルトゥードがカウンターを使うため、カウンターの残りに次第ではこの動きができませんでした。
    しかし、アガーテはカウンターを消費せずに前列を空けることができつつ、更にエネルギーがあれば、ドローもできるというユニットです。
    オルトゥードと違いソウルに入らないという点がかなり変わってくる点ではありますが、山札にトリガーを戻すという、動きも狙っていけるのでかなりトリッキーな1枚だと思います。

    ちなみにアガーテは確実にコストとして同じ列のユニットを山札の下に置かないとスタンドする効果を使えないので、前列の他の領域に移動する効果を先に解決してしまうとコストが支払えずスタンドができないので、解決順には注意しましょう。
    逆に<月を飾る変奏曲 アロイジア>をアガーテで山札の下に送り、アガーテをスタンド、その後アロイジアの効果を解決してソウルのフェルティローザを回収するという動きが中々美しいので、覚えておきたいテクニックのひとつです。


    ユノち!ユノち!なデッキでドライブチェックがかなりドキドキしながらしていたのが、<ハイデマリー>でかなり安定した動きができるようになりました。

    かなり動きが特殊なデッキで回した方にもクセがあり使っていて楽しいデッキなので、是非ともこのフェルティローザお姉様とゴースト達のデッキを楽しんでいただければと思います。


    さて、今回は強化されたウィリスタとフェルティローザのデッキを見ていきました。

    WGP名古屋を皮切りにリリステカップが開催されるので、今後も色んなデッキを復習がてら見ていこうだ思うので、今後のリリステ紹介記事も是非よろしくお願いします。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

冥淵葬空のコラム

by タカギ

READ MORE

vol.20 邪竜 シヴィルト

by ゆうちゃん

READ MORE

デッキ紹介 Dスタン リリカルモナステリオ-アルク

by 涼

READ MORE

デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けて ロロネロルとマリレーン

by タカギ

READ MORE

デッキ紹介 Dスタン リリステ初期組〜クラリッサとカイリ〜

by タカギ

READ MORE

ヴァンガード 12月度 販売ランキング

by -遊々亭- ヴァンガ担当

READ MORE

ヴァンガード 年間 販売ランキング

by -遊々亭- ヴァンガ担当

READ MORE

冥淵葬空ブースター予約受付中

by -遊々亭- ヴァンガ担当

READ MORE