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デッキ紹介 Dスタン エレドグレーマ

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン エレドグレーマ
    ご無沙汰しております。タカギです。

    最近話題になっている<エレドグレーマ>のデッキについて見ていきたいと思います。

    直近の大型大会でも入賞しているエレドグレーマのデッキです。
    エレドグレーマは天智覚命により2種類のエレドグレーマ用怪獣が追加されたことによりオーダーのダブつき問題やアタッカー問題が解決されました。
    知らない状態で相手にすると非常に厄介なデッキなのでひと通りカードを覚えておくと対面した時に役立つと思います。


    それではまずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ
    グレード3
    3


    各カードについて見ていきます。

    波紋震怪獣 エレドグレーマ
    デッキの核となる<エレドグレーマ>です。

    元々は月刊ブシロードの付録として収録されたプロモカードです。
    その為G0〜2の専用ライドラインが存在せず他のライドラインを利用して構築されるデッキです。

    ちなみに<PR版>だとカードナンバーにエラッタが入ってるので少し注意が必要です。


    効果としてはV登場時にデッキトップ5枚を公開してその中のセットオーダーを全てオーダーゾーンに置いて残りを山札に戻してシャッフルします。

    通常はオーダーは1ターンに1回しかプレイできません。
    しかし、この効果ではプレイという挙動を挟まずにオーダーゾーンに置いているので1ターンに複数枚のオーダーがオーダーゾーンに置けます。
    オーダーには置いてるのでオーダーゾーンに置かれた時に誘発するドロー効果等は問題なく処理されます。

    この効果によりオーダーゾーンのオーダーの枚数を加速させることができます。
    しかし、オーダーの枚数を増やしたとて運の悪い時はエレドグレーマの登場時効果で2回連続オーダーが置けないということもあったりするかわいい怪獣です。

    ちなみにオーダーに置くのは任意ではなく強制効果です。
    たまにそれが響いてデッキが切れて負けることもあります。


    そして貯め込んだオーダーを使うメインの効果はエレドグレーマのアタック終了時にオーダーゾーンのセットオーダーを好きな枚数デッキに戻して効果を発動します。
    3種類以上戻せばR1体をスタンドさせ5種類以上戻せばエレドグレーマ本体もスタンドしてパワー+10000とドライブ-2します。

    Rスタンドと自身のスタンドで2回アタック回数が増えます。エレドグレーマは2ドライブするだけの怪獣なので効果でスタンドすると23000単騎のドライブチェックなしのアタッカーとなります。

    しかしこの効果の醍醐味はターン1回と書かれていない所です。
    これによりスタンドしたエレドグレーマでアタックするとオーダーゾーンの種類が許せばまた5種類戻してエレドグレーマとRをスタンドさせるという動きが可能です。

    オーダーゾーンに5種類×2のセットがあればエレドグレーマと1体のRが3回アタックすることになります。

    非常に強力そうな効果に見えますがエレドグレーマ単体では最初しかドライブが出来ないので思ったより火力が伸びなかったり、そもそもオーダーを貯め込むのに苦労するデッキです。

    そんなわけでその辺りのお悩みを解消してくれる新規のカードを見ていきます。

    結合怪獣 ジャンボスクラッシャ
    火力を保証してくれるアタッカーのとしての強化の1枚です。

    アタック時にVが<エレドグレーマ>を含むG3以上かつセットオーダーが3種類以上という条件を満たすと発動できます。
    CB1EB3すると1ドローしてそのターン中パワー+10000し5種類以上なら更にクリティカル+1されます。

    全ての効果が満たさると単騎20000のクリティカル2になります。
    そこにペルソナライドや<夜影兵・トークン>の15000ブーストによって火力を上げることもできます。

    この効果の恐ろしいところは"そのターン中"という効果でターン1回と書かれていないことです。

    エレドグレーマでスタンドすればパンプは継続され更にコストの許す限りアタックする度にパワーとクリティカルが増えていきます。

    これによりクリティカルが増えるRで何回もアタックするという動きが狙えるようになり火力の面が底上げされました。

    ちなみに小技として相手が3点の場合<ジャンボスクラッシャ>のアタックをあえてRに行います。
    Vにアタックした時という制限がないのでパワーとクリティカル増加の効果を発動できます。

    そこからVのエレドグレーマでアタックします。
    相手としてはエレドグレーマをノーガードするとダブクリでそのまま負ける可能性がある、しかしエレドグレーマを防いでもトリガーでクリティカルもしくはジャンボスクラッシャ効果で更にパンプすればクリティカル3のジャンボスクラッシャが控えており受けることができない。といったダメージコントロールもできたりします。

    雷熱怪獣 モエフラシ
    手札に来てしまったオーダーをオーダーゾーンに置ける便利なカードです。

    Rから自身を退却させ手札からセットオーダーを3種類以上オーダーゾーンに置きながら1ドローする効果です。

    3枚のオーダーを消費して自身も退却して1ドローにしかならないかなり損失の大きいカードに見えます。

    しかし<リファブリッシュメント・ドック>や<虚ろなる月夜>を置けば1ドローができたり<奔流エネルギーの研究>を置けば怪獣をサーチできます。<蝕まれる月光>を置ければトークンが増えます。

    エレドグレーマでデッキにオーダーを戻したりそもそもオーダーがデッキの大半を占めているこのデッキでは手札にオーダーを抱えてしまいます。
    そんなオーダーを効率よくオーダーゾーンに置いてエレドグレーマでまたデッキに戻すというエレドグレーマ待望の1枚と言えるカードです。

    ちなみに怪獣は自主退却すると使いまわしやすくなります。理由は次のカードを見てみましょう。

    従機怪獣 サヴォワード
    アルキテ強化のPRカードですが怪獣ですので<エレドグレーマ>でも使わせてもらっています。

    怪獣を含むG3以上のVがいればオーダーゾーンからSB2でコールすることができます。

    奔流エネルギー>でオーダーゾーンには置けるので問題なく効果を使えます。

    登場時効果で研究がオーダーゾーンに2枚以上あればオーダーゾーンから守護者以外を手札に回収して1枚捨てます。


    奔流エネルギーによりオーダーゾーンに怪獣が置けるため<サヴォワード>によりドロップの怪獣を簡単に回収できます。

    自主退却した<モエフラシ>をドロップからオーダーゾーンに置いてサヴォワードによりまた使い回すという運用ができます。
    相手視点厄介な<ジャンボスクラッシャ>は積極的に退却させたいですが、ドロップに置かれる分にはサヴォワードにより回収できるので盤面のジャンボスクラッシャは除去しても戻ってくると考えておきましょう。

    今回の構築では<お助け怪獣 テクタン>が採用されているのでオーダーゾーンにテクタンを置いておいてサヴォワード効果でテクタンを回収してそのままテクタンを捨ててオーダーを探しにいくこともできます。
    この動きによりモエフラシで置けるオーダーの数を増やせたり最悪普通にプレイするセットオーダーを探しに行ったりできます。

    ペルソナライドしたターンにソウルにあるエレドグレーマを<虚ろなる月夜>のコストでソウルブラストしドロップへ、奔流エネルギー効果でオーダーゾーンに置いてサヴォワードで回収すると次のターンのペルソナ札を確保できるので月夜を普通にプレイするという選択も必要になってきたりします。
    ちなみに乱発すると普通にソウルが足りなくなりサヴォワードをオーダーゾーンから出せなるので計画的に使いましょう。

    世界は蒼き研究室 / 実験大成功! / ここからは実験の先
    エバ用のオーダー3種取り揃えています。

    縛りがあるオーダーもあったりするので普通にプレイできないオーダーもありますがオーダーに直接置けば問題ないです。
    蒼き研究室>では無償でデッキの怪獣を降臨されることができます。
    実験大成功!>は1ドロー1捨てで他のオーダーに比べると見劣りしますが追加効果で相手のRをバインドします。
    バインドが非常に重要でそれこそミラーでは相手の怪獣をバインドしてしまえば相手の怪獣使いまわしの戦術が崩壊します。
    そして<ここからは実験の先>は相手が点止め等で表のダメージをコントロールしてきた場合表のカウンターを用意しつつ<サヴォワード>用のソウルを確保したりできます。

    多種多様なオーダーを使って遊べるのがこのデッキの良さでもあるのでお好みのビックリドッキリメカを入れてみてください。


    ライドラインに関して
    エレドグレーマ>と<ジャンボスクラッシャ>、<モエフラシ>さえ見えなければ怪獣を使うアルキテ偽装が若干できるのでアルキテライドラインにしています。
    普通に看破されるのでエバでもアルキテでも好きなライドラインを選んでもらっても大丈夫です。


    さて今回は強化のあったエレドグレーマのカードを見ていきました。

    WGP名古屋では入賞していませんでしたがトーナメントシーンでは普通に遭遇するデッキです。

    先3でジャンボスクラッシャが猛威を振るってそのまま負けるということもあるので警戒しておいて損のないデッキです。
    今一度どんなカードがあるのか、オーダーが多くて案外脆いなどある程度どんな対応をするべきか考えておきましょう。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン リシアフェール 天智覚命版

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン リシアフェール 天智覚命版
    ご無沙汰しております。タカギです。

    宿命決戦で新たに追加された運命者であるリシアフェールもしっかりと今回の新弾で強化されたのでデッキレシピと共に新規を見ていこうと思います。

    それではまずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ


    各カードについて見ていきます。


    各カード解説
    至高の宿命者 リシアフェール
    メインカードの<リシアフェール>について軽くおさらいです。

    ブーストされないでアタックした時に効果を発動します。

    EB3を支払いRを2枚以上望む枚数ソウルに置くことにより、そのターン中自身のドライブ+1します。更にコストでソウルに置かれたカード1枚につきそのターン中、自身のパワー+5000します。
    ブーストによるパワー増加を行えない代わりにRをソウルに入れることでその枚数×5000パンプをしながらドライブ+1をします。


    ディヴァインスキルとしてはバトル終了時にソウルが6枚以上なら条件を満たしCB1することにより自身をスタンドさせてドライブを−2します。
    そしてファイト中のは永続でパワー+5000とクリティカル+1を適応します。

    3回のドライブチェックにディヴァインスキルを絡めると3+1回のドライブチェックが行えます。
    ドライブチェックの回数の多さによりトリガーをめくりやすくなったり、ディヴァインスキルの永続パンプにより相手ターンにもガードがしやすく相手のアタックも牽制できる効果です。

    このリシアフェールを軸にして<エルベリーナ>でアタック回数を伸ばしたり<バラティアル>で使ったカウンターを回復できます。
    最初の段階からサポート周りがそれなりに整備されており既にデッキとしての完成度が高いデッキです。


    おさらいはこの辺にして次からは新規を見ていきます。

    クローバー・ハーツ ネリネア
    リシアフェール>の新規<ネリネア>です。

    R登場時にVがリシアフェールのG3以上ならCB1でソウルから自身と別名の守護者を持たないG2以下のノーマルユニットを手札に加えSC1します。

    G3ライドしてからでないと使えないという遅さはありますがソウルからG2以下のノーマルユニットが回収できる点が優秀です。
    リシアフェール効果でRをソウルに吸っていくので必要なアタッカーやサポートがソウルに入ってしまって盤面に並べるユニットが枯渇してしまった場合の救世主になります。

    手札に加える効果なのでガード値としての回収を狙えたりする点も評価が高いです。

    ペルソナライド札の回収を防ぐためかG3が対象に選べないのがネックです。
    リシアフェールはG3ユニットがRアタッカーになるのでG3も回収したいのでその辺りは手札に加えるというメリットをうまく活用していきたいところです。
    またソウルから回収して減った分はしっかりとSC1をしてくれてソウルの総量はプラマイゼロにしてくれます。

    もうひとつの効果はブーストした時にVがリシアフェールを含むG3以上ならSB2するとパワー+10000します。

    リシアフェールの上のスキルを使うにはブーストせずにアタックする都合上、基本的にVの火力上げには使えませんがRの火力を上げることができます。

    ソウルの消費をするだけで大切になってくるカウンターの消費を抑えながら使える便利なスキルになります。

    ディヴァインスキルを使う前にはSB2は厳しい状況がありますが、ディヴァインスキル使用後は特には気にせず使えます。

    またリシアフェールのブーストとして使うパターンとしてディヴァインスキル使用後のVスタンドのタイミングが挙げられます。
    リシアフェールの上のスキルで片方の列のRを吸ってスキルを発動反対側のRを残しつつV裏にネリネアを置くという盤面を作れます。
    ディヴァインスキル使用後のアタックはブーストしてアタックしても良いのでそのタイミングでネリネアの18000ブーストを行っていけます。


    リシアフェールでドンドン山札を削ってしまってツインドライブは行えるがトリプルドライブは危険といったタイミングでもネリネアをV裏に置いてある程度のパワーは確保しつつツインドライブということも狙ったりするので状況に応じて使い分けていきましょう。

    コンピテント・ディレクター セプリナ
    C枠にも強いカードがいます。

    リシアフェール>用のRアタッカーです。

    Vがリシアフェール含むG3以上なら永続で5000パンプが適応されます。

    この能力にはコストがなくかつ相手ターンも有効になります。

    リシアフェールでのRアタッカーとしては<アンフィ>が挙げられますがアンフィはカウンターを必要としますが<セプリナ>はカウンターを使いません。
    アンフィの方がドロー効果もあり強力ではあります。

    しかし、現環境ではダメージを与えない戦術が一定数見受けられます。
    コラボカードのラブに対してダメージを与えないことにより<マジカルタイムプラス>を活用させないような立ち回りであったり、デッキによっては序盤アタックを控えいても後から巻き返せるデッキもあったりと中々アンフィ用のコストまで確保できないような立ち回りをされることもあります。
    そこでノーコストで18000アタッカーになれるセプリナが輝く時が多いと感じ今回はセプリナに振り切っています。
    自身の対戦環境に応じてアンフィとセプリナを選択して採用しましょう。


    下の効果はリシアフェールの効果でソウルに入りかつ相手がG3以上なら前列ユニット全てに5000パンプします。

    アンフィは相手のグレードに依存せず発動できますがVのみのパンプが出来る能力に対してセプリナは前列全てをパンプします。

    グレードの制限がある分セプリナの方が強く感じますが基本的にセプリナ列でアタックしてからV能力でソウルに入れて効果を発動なのでVと残ったRのパンプなので思ったより適応範囲は広くありません。

    しかしディヴァインスキル使用ターンに<エルベリーナ>までいると

    セプリナアタック→リシアフェール効果でセプリナ含むRをソウルに入れてパンプ効果発動リシアフェールスタンド→エルベリーナアタック→リシアフェールでアタック、エルベリーナ効果でスタンド→エルベリーナアタック

    と2回分のエルベリーナアタックにパンプが乗せれるのでその辺りはアンフィより優れています。

    清福の詠歌 ウルズオーレ
    各国家に配られたの汎用カードです。

    リシアフェール>では<セプリナ>が回収したくかつライドラインユニットの必要性が特に無いデッキなのでライドデッキに戻すのも気になりません。

    またソウルチャージでソウルに入ってしまっても<ネリネア>で手札に加えることができるので手札に加えたことにより超越デッキに対しては20000シールド券としてその恩恵を存分に受けれます。
    ソウルからG3以上をバインドするというコストもセプリナがソウルに入っていくのでペルソナライド後にしかコストが支払えないということもなく、ソウルチャージで入っていくこともあり序盤から使える可能性があります。
    またリシアフェールによりRがソウルに入るのでユニットのいないR2つ以上という条件も達成しやすいです。


    さて今回は強化のあったリシアフェールのカードを見ていきました。

    それなりに完成度の高かったリシアフェールですがユニットの使い回しができるカードや点止めの環境に合わせて選択できるG3アタッカーを選択できたりと、別次元のデッキになったわけではないですが地力をしっかりと底上げしてきたいぶし銀な強化がされました。

    相変わらずトーナメントシーンには顔を出すデッキなので使いたい人は存分に使ってもらって使わない人もどんな動きをするのか理解しておいて対面するだけで違ってくるので改めて見直してみてもいいと思います。


    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン FL∀MMe-Gサポートメンバー加入について

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン FL∀MMe-Gサポートメンバー加入について
    ご無沙汰しております。タカギです。


    今回は天智覚命で強化されたリリカルモナステリオのFL∀MMe-Gに関してデッキ紹介と合わせて新規カードも見ていこうと思います。


    それではまずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ
    グレード3
    4


    各カードについて見ていきます。

    FL∀MMe-G ロージア
    FL∀MMe-Gというデッキについて軽くおさらいです。

    メインVである<ロージア>によりFL∀MMe-G名称のカードをサーチしたり、ロージアのアタック終了後に盤面にある名称カードが3枚以上かつ異なる名称であればソウルからG0の<ブルクレィア>にライドしてもう一度アタックできるという効果を持っています。


    なのでこのデッキはFL∀MMe-G名称カードの枚数と種類が重要であり、かつできればG0のブルクレィアのパワーを補填できたら良いというスタンスのデッキなります。
    それを踏まえた上で新弾のカードを見ていきます。

    FL∀MMe-G sup.Gt. グレナディン
    FL∀MMe-G待望の新メンバーです。サポートギターですがFL∀MMe-Gと書いてあるのでFL∀MMe-G名称の恩恵がとても大きいです。

    FL∀MMe-Gサポートは今まであったものの重要であるFL∀MMe-G名称を持つ新規が来なかった為、せめてもう1枚というのがFL∀MMe-G使いの悩みでありましたが今回ついに解消されました。これにより盤面のFL∀MMe-Gが用意しやすくなり能力を使いやすくなったりサーチ先が増えたりと大幅な強化が行われています。


    名称の時点でかなり優秀なのですが能力も優秀です。
    手札から登場時に特にVの名称指定もなくCB1を支払うことで山札を上から「FL∀MMe-G」を含むユニットと同じ枚数見て、1枚選び手札に加え、山札をシャッフルします。

    このテキストかなり強いことが書いてあり手札から登場した時という制限がありますがVがG3の<ロージア>等の指定がなくG2ライドターンでも問題なく使えるテキストになっています。 そしてその効果はFL∀MMe-Gのユニットの枚数と同じ数だけデッキトップを見て1枚加えるという効果です。
    FL∀MMe-Gの種類ではなく枚数だけを参照しているので同名があってもその枚数だけ山札を見て好きなカードを1枚加えます。
    デッキトップをめくって手札に加えるカードに関しては名称指定等が一切なく好きなカードを相手に見せること無く手札に加えます。守護者でもレガリスピースでも何でも持ってこれます。

    最速でG2ライドターンに手札からコールするとライドラインのおかけでVが<ヴェルト>、効果によりRにコールされた<ジョンナ>、<ブルクレィア>がいるので<グレナディン>をコールすると4枚のFL∀MMe-Gがあるのでデッキトップ4枚を見て何でも好きなものをサーチするという序盤にして超強力なサーチ札となります。


    ただあくまでも手札からのコール限定なのでロージア等で山札などからコールした場合は誘発しません。そこだけが少々残念です。


    名称持ち、万能サーチ効果とここの時点で超優秀ですがまだこのままでは終わりません。

    もうひとつの効果としてVが「FL∀MMe-G」を含むG3以上なら、EB2と自身を退却させることで、『「FL∀MMe-G」を含むあなたのユニットすべての元々のパワーは13000になる。』を得ます。

    ファイター自身が効果を得るタイプのスキルを持っています。
    グレナディンこそ退却はしてしまいますがFL∀MMe-Gの問題点である元のパワーが低いという問題を全て解決してくれます。

    ヴェルトやジョンナを前列にしてアタックしていきたいがG1や2なので元の打点が低く単騎では届かないという問題点も元のパワーが13000になれば解決です。
    ロージアの効果でVに出てきたブルクレィアもロージアによるパワー上昇こそあるものの、元のパワーが低い問題も元々のパワーを13000にしてしまえば解決です。
    リカリス>による5000パンプはありましたが少々パンプが物足りないこともあったりするラインだったのが素が13000になりつつリカリスによるパンプで18000まで狙えるようになりました。
    またブースターとして使うFL∀MMe-Gに関しても13000ブースターになったりします。

    結構この違いが革命的でこのテーマ自身の出力が底上げされています。
    名称持ち、サーチ効果あり、パワーパンプもできるというもうほぼ理想なサポートメンバーの加入によりFL∀MMe-Gが仕上がってきています。


    グローニング・ベース ネブロエーリ
    新規のサポートです。

    ドロップにいればFL∀MMe-Gがカードの能力で退却すると自身をバインドすることによりそのユニットを手札に加えます。

    テキストとしてはそんなに長くないのですが様々な場面で活躍する1枚です。


    まずはドロップから発動できるという点です。
    これにより手札に抱える必要のないライドコストとして捨てやすい札として扱えます。
    序盤に点を詰めていきたい時に前列に置いてアタックしていくことができて、相手が殴り返してきてもドロップに置かれることによりメリットが生まれる為、相手としても非常に厄介です。場合によっては無視できないが故にやむなく退却させざるを得ないという状態も発生するので重宝します。

    そしてドロップでの効果も優秀で先述した<グレナディン>など、このテーマにはカードの能力で退却するユニットが複数存在しそれらのユニットを回収して再利用するという使い方がメインになります。
    単純にグレナディンを回収すれば次のターンにまた万能サーチ効果と13000にする効果を使い回すという動きができます。これにより2枚目以降のグレナディンを持っていなくてもドロップに<ネブロエーリ>さえいれば実質グレナディンを2枚持っていることになります。
    グレナディンが飽和していればヴェルト等を使い回すという選択肢も取れるので融通もきいてくれます。

    またあくまでもカードの能力で退却すればドロップで誘発します。
    これにより相手のカードの能力で退却した場合にもネブロエーリの効果が使えることになります。
    相手の退却効果に弱いのはこの手のデッキの宿命ではありますが、相手が退却効果を持つデッキの場合はネブロエーリをうまく活用することにより盤面をうまく活用するプランも視野に入れながらファイトを有利に進めることができます。


    さて今回は新弾で強化されたFL∀MMe-Gのカードを入れたデッキリスト見ていきました。

    サポートギターの登場により名称カードの増量とパワーラインの底上げ及び万能サーチ効果とかなり強化が行われています。
    追加のカードにより退却しがちなFL∀MMe-Gのサポートをドロップから行えるというかゆい所に手が届く強化も行われています。

    また今回の強化によりFL∀MMe-Gデッキがリリカルモナステリオの汎用カードに頼ることなく自テーマ内のカードのみで構築が可能になりました。

    リリカルモナステリオといえば汎用カードと合わせてデッキを組み上げるテーマが多く少し手が出しづらいデッキがいくつかあります。
    しかし、今回の強化によりFL∀MMe-Gは名称サポートのカードを入れていけばデッキが組み上がるようになり「リリカルモナステリオのデッキ触ってみたいけど汎用カードを持ってないんだよな......」というファイターのお悩みに対して「汎用カードなくても組めるテーマです!」と言えるデッキなっています。

    比較的最近出たデッキなのもありデッキパーツがお手頃に揃えることができリリカルモナステリオ入門にもってこいなデッキとも言えます。
    この国家を握ってみるいい機会なので持ってないという人は組んでみてもいいかもしれません。



    今回は以上となります。ありがとうございました。

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