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デッキ紹介 Dスタン グランドアームズ・シルエット

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン グランドアームズ・シルエット
    ご無沙汰しております。タカギです。

    あけましておめでとうございます。2026年もよろしくお願いいたします。


    そんなわけで新年初の記事ということで今回は、冥淵葬空で収録され強化された、<グランドアームズ シルエット>のデッキを紹介したいと思います。

    シルエットのVの名称が変わった都合上、ライドラインのグレード2である<カイザル シルエット>がアップデートされています。

    元々<ギガントアームズ シルエット>にライドされた時に発動する効果でしたが、アップデートにより「シルエット」を含むグレード3にライドされた時という条件に変更されているのでその辺りを把握した上で構築を考えるようにしましょう。


    そんなわけでまずはデッキレシピからです。


    デッキレシピ
    グレード3
    4



    グランドアームズ シルエット
    今回強化された、新しいシルエットのグレード3です。

    基本的なVに着装する効果や、アタック後に着装しているユニットをRに移動させてスタンドする能力は同じです。

    軽くシルエットの動きをおさらいすると別名のアームド・アームズを2体Rに用意してRで2回アタックします。その後Vでアタックしアームド・アームズをVに着装してアタックします。
    Vが<ギガントアームズ シルエット>と2体のアームド・アームズがいるのでそれぞれのパワーが合算され、13000+10000+10000で合計33000のVになります。
    (ちなみに正式にはアームド・アームズはあくまで"ヴァンガードサークルにいるユニット"で、"ヴァンガード"としては扱われないという処理にはなります。アームド・アームズは特殊タイプ'着装'を持ったユニットとして、ヴァンガードサークルにスタンド状態で移動しています。細かい所は<グランドアームズ シルエット>のQ&A等を参照してください。)
    更には前トリガーがめくれるとそれぞれのユニットにパワー+10000がされるのでVが63000まで上昇します。

    さらにアタック後に着装を解除してRにスタンド状態でアームド・アームズが移動します。

    移動するだけなので得たトリガーはそのまま引き継ぎます。なので得たトリガーを乗っけた状態での追撃が可能です。


    以前収録された<凄腕整備士 ウィンストン>を合わせるとパワーパンプを行いながら、Rに移動させるアームド・アームズを追加で用意できるのでR→R→V→R→Rの5回のアタックが可能となります。
    ウィンストンで移動させたアームド・アームズもトリガーを引き継いでいるのでかなりの高火力をお見舞いすることができます。


    ペルソナライドをしていると更なる火力を得ることができるので、ペルソナライドのバリューがいつも以上に高いデッキです。


    さて、話を戻して新しくグランドアームズになって強化された効果があります。

    相手のVがグレード3以上なら、<機巧整備工場>をSB1すると、『【永】【(V)】:「アームド・アームズ」を含むあなたのユニットすべてのパワー+5000。』という効果を得ます。

    これによりR展開の為にソウルに入った機巧整備工場を火力上昇カードへと変貌させてくれます。

    5000パンプと聞くと少し心許ない気もしますが、このデッキでは最大合計30000数値が変わってくることになるので、中々に侮れないテキストになっています。

    アームド・アームズ "StR"、アームド・アームズ "StL"
    新しいアームド・アームズの2種です。
    ストロングライト>にはVに2種を着装すればクリティカルが増え、5000パンプとCB1で相手のR退却をも行なえます。
    クリティカルの増加は<アームド・アームズ "ドリル">でも行えましたが、条件が圧倒的に楽になってくれています。

    そして<ストロングレフト>では、CB1で1ドローか2種着装していれば、山札から3枚見て手札とソウルと山札の下に置きます。

    質の良いドローをしながら不足しがちなソウル補充、山札からトリガーを削りすぎないように山札の下に戻せる効果となっています。
    流石に<わたしまちがえさがし>のように山札の上にカードを固定するのまでは許してもらえ無かったですが、十分に強い効果に仕上がっています。

    更には両方ともに10000シールドのインターセプトとなってくれるので、守りの面にも大きく貢献してくれます。
    注意点としてあくまでもインターセプトした時に10000シールドになる効果なので、手札からガーディアンとしてコールしてもシールド値は増えない点には気をつけましょう。

    相変わらず最大の動きをするとカウンターを多く消費しますが、2種を着装するだけでパワーが伸びてクリティカルもお手軽に増えるようになったのでカウンターを使わなくても中々の動きをしてくれます。

    伸るか反るかの大勝負!
    新規の<熟達整備士 アディスト>がオーダーサーチに対応している為、こちらを採用してみました。

    グレード2のアームド・アームズはドロップに落ちてれば良く、グレード1のユニットや守護者を手札に加える効果として運用します。
    レガリスピースも再録された<煌結晶>を入れているので、ドロップに落ちたら起動効果を使えるという無駄の無さも評価ポイントです。

    場合によってはなんとかペルソナライドを探す為にグレード3の宣言も可能で、中々侮れない動きをしてくれます。


    運が悪いとCB1支払ってデッキからトリガー3枚をドロップに落とすとんでもない動きをしてくるお茶目な所もあるカードですが、中々楽しい体験を提供してくれる1枚です。

    安定した動きをしたい場合はこのオーダーを抜いて他に4枚採用できてないカードを増やしたり、<アームド・アームズ "ドリル"> を1枚採用しデッキ圧縮を進めやすくしたりしましょう。

    レガリスピースも<その輝きは遠く空の彼方より>でドローとソウル補充及びパワー増加を狙いましょう。



    さて、今回は強化されたシルエットのデッキを見ていきました。

    ライドラインもアップデートされ、Vにアームド・アームズにパワーパンプも行ってくれる効果を搭載してくれて、実に2年半ぶりのV強化をもらえました。

    アディスト>のサーチ効果も合わさり動きの安定性が大きく上がりました。
    Vの火力の高さと更にはブラントゲート所属なので超トリガーのバリューも高いデッキで相手に守護者持ってないと防げません。といった動きを押し付けることができるのが非常に楽しいデッキです。
    シルエットのパーツ自体は手頃な物が多いので一度組んでみて圧倒的パワー体験をしてみるのはいかがでしょうか?


    今回は以上となります。ありがとうございました。

冥淵葬空のコラム

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    by タカギ

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    冥淵葬空のコラム
    ご無沙汰しております、タカギです。

    今回は、冥淵葬空の発売ということで気になるカードをチェックしていけたらと思います。

    月刊コロコロコミックにて連載中の「カードファイト!! ヴァンガード スカイライド」で活躍するユニットカードをメインとした収録を行われている新弾で、他にも新しいGユニットが収録されていたり、モンスターストライクの第3弾コラボカードも収録されてたりしています。

    色んな種類のカードが収録されているので、もしかしたら見逃してるカードもあるので是非ひと通りカードリストを確認してみましょう。


    「冥淵葬空」でのオススメのカード・気になっているカードを各レアリティ毎に教えてください!
    RRR 閻魔忍鬼 ムジンロード
    新しいぬばたまのGユニットです。

    GB3の効果を持つので、初回超越は<閻魔忍竜 マグンテンブ>に超越し、<ムジンロード>を表にして2回目以降の超越で使っていくユニットになります。


    起動効果で、CB1SB1手札から1枚捨て、いずれかのRを表のGゾーンのムジンロードと同じ枚数まで選び、パワー+5000します。
    そして相手のRを1枚選び、スタンドさせ支配し、相手の他のユニットにアタックします。更に支配されたそのユニットのドライブを1にし、ドライブチェックを行います。支配されたユニットはそのバトル終了時、そのユニットを退却させます。

    相手のユニットでドライブチェックするのは、<邪眼冥皇 シラヌイ "骸">でも行いますがムジンロードではまた違う効果です。

    ムジンロードは自分のRのパワーパンプを行いつつ、相手のRを支配し、Vへドライブチェックをしながらアタックができます。

    また、超越コストの縛りもないことも優位点でもあります。
    革命的な強化ではありませんが、マグンテンブ以降の骸以外の選択肢が増えたのはありがたい強化となっています。

    他にも<忍獣 タマハガネ "滅">があったりするので、そっちもチェックしてみてください。

    RRR深淵霊域 レグルレグナス / RRR深淵霊域 レグルレグナス・アザナシオス
    スカイライドより、屍々海レイリュウのライドラインであるレグルレグナスのメインVです。

    蘇りながらの6回攻撃を行うことができるデッキで、第二の手札であるドロップも活用する非常にストイケイアらしい動きをします。

    アタックの流れとしては、
    Rアタック→Rアタック→Vの<深淵霊域 レグルレグナス>でアタック、効果で<深淵霊域 レグルレグナス・アザナシオス>にライドしつつドロップから深淵霊域 レグルレグナスを蘇生し、グレード3以上のあなたのヴァンガードが登場したので、ドロップから<腐滅の簒竜>を蘇生します。→Vの深淵霊域 レグルレグナス・アザナシオスでアタック→蘇生したRの深淵霊域 レグルレグナスでアタック→蘇生したRの腐滅の簒竜でアタック

    上記の流れで6回アタックを狙っていけます。

    バインドされると中々厳しくなりますが、相手の退却効果をものともしない安定した動きを行えて山札のカードを引き抜いてドロップに落とせたりするので、山札圧縮も進めていけるのでトリガーも引き込みやすくなっていたり中々強力なデッキに仕上がっています。

    RR 窮追の魔道士 ラズリィ
    年間ブシロード2025のプロモである<セルセーラ>の強化がきました。

    セルセーラはソウルとバインドにノーマルオーダーを貯めてVスタンドを行うデッキです。

    今回の<ラズリィ>はソウルまたはドロップから反応する特殊な効果を持ちます。

    ライドフェイズに「セルセーラ」を含むグレード3以上のVが登場した時に効果を使えます。

    効果としては、同名のRがいないなら、自身をRにコールします。

    他の効果として、自身をバインドすると山札から、ソウルとバインドゾーンのカードと別名の、レガリスピースでない、ノーマルオーダーを1枚捨てます。

    セルセーラで非常に有用なデッキから揃っていないノーマルオーダーを確定サーチしてドロップに落とせるので、「このオーダーが足りない!」という状況がかなり緩和されるようになりました。


    「冥淵葬空」では新しい超トリガー「殲嵐の精霊王 ヴィレオーム」が登場しましたが、特徴や強みを教えてください。
    新しい無国家の超トリガーで、追加効果としては、アタックしているあなたのユニットを1枚選び、そのバトル中、クリティカル+1/ドライブ+1。という効果になります。
    効果としては、刀剣乱舞の<七星剣>のような効果で感覚的にはめくると、行っているドライブチェックが一回追加され、クリティカルもそのバトル中のみ増える効果です。

    グレード3の<クロノジェット・ドラゴン>でガード制限を行いつつ、相手が実数値で守ってきたアタックに対して億をめくりながらドライブチェックの試行回数を増やしたり、<フェルティローザ>でのゴーストめくりが捗ったり、他にも<ミチュ>や<シャルモート>などドライブチェック数が多いデッキや、<フェルン>の<魔族を殺す魔法>のバリューが上がったりなどなど色んな考察ができます。

    Vがスタンドしてドライブチェックを行う系統のデッキとは相性はそこまで良くないですが、とりあえず確保しておきたい超トリガーです。


    「冥淵葬空」では様々な新規Vの登場やテーマが強化されましたがイチオシを教えてください!
    エターナルイデア・アルカサル
    スカイライドより糸巻スイナが使うライドラインであるアルカサルです。(<ショップ常連の女の子 スイナ>のあの子です。)

    アルカサルは2種類のクイーンズオーダーを使いソウルを溜めて戦っていくデッキです。まだ、<ヴァージルア>の<エゼルヴァ>と対になるアルカサルには<リアルア>というユニットがいます。
    リアルアはエゼルヴァとは違いパワーが10000になって、シールド値が20000になっています。
    そんなリアルアとクイーンズオーダーを使っていきます。

    クイーンズオーダーはノーマルオーダーの<決戦告げる玉座の命令>と、ブリッツオーダーの<命運懸ける興起の防壁>という2種類があります。
    ヴァージルアの必殺技オーダーのような立ち位置なのか2種類がデザインされています。
    決戦告げる玉座の命令はRの展開とソウル枚数の条件を満たせば前列パンプを行えるノーマルオーダーで、命運懸ける興起の防壁では最大でソウルからリアルアを30000シールドとしてコールします。

    ノーマルオーダーとブリッツオーダーで住み分けが行われており、ヴァージルアのガンガン攻めていく必殺技オーダーとはまた違ったプレイをしていけます。


    エターナルイデア・アルカサル>自体のアタック時の効果で最大で2回のアタックが増やせるようにもなっており、ダークステイツらしいソウルを増やしながら戦術の幅を広げつつパンプも伸ばすデッキです。


    「冥淵葬空」には様々なデッキが強化されていますが、どのライドラインを最初に組みましたか?
    そんなわけでアルカサルのデッキを組みました。


    デッキレシピをお願いします。
    グレード3
    3


    このデッキの強み、どのような点が魅力的ですか?
    ライドラインで、<集い築くは理想の城塞>というセットオーダーを置けて、毎ターン山札から7枚見て好きなカードをソウルに置けるのでソウルの質を高めるのに非常に貢献してくれます。


    醒核の魔剣 ウェルクアイナ>というソウル枚数増やしに貢献しつつ、アタック後に自分でソウルに入る効果を付与したり、ソウル枚数の条件を満たせばクリティカルが増えるアタッカーもいます。

    どうしてもランダムソウルチャージで手札に欲しかったりめくりたかったトリガーがソウルに入ってしまうダークステイツらしいお茶目なところもありますが、オーダーを使うので<心の開捧 フィリィア>といった汎用カードとも相性が良く初登場のデッキではありますが、比較的完成した動きが行なえます。


    このデッキのキーカードを教えてください!
    穿棘の魔像 ヴェネスガルザ
    エネルギーを支払い、ソウルの総枚数を減らすことなくソウルのクイーンズオーダーを回収できる効果を持ちます。
    他にも魔装合体という特殊な状態を作ってくれるユニットです。

    魔装合体能力でゲージゾーンに置き、魔装合体状態になると、次の相手のターン終了時まで、相手のカードの効果で選べない耐性を得ます。
    またソウル1枚につきパワー+1000され、さらに相手のVがグレード3以上なら、+1000ではなく+2000されます。
    これにより大きく火力を伸ばしながら耐性を持たせる2役を行ってくれる期待のユニットです。

    ちなみに既に魔装ゲージとして置かれている<穿棘の魔像 ヴェネスガルザ>がある状態のユニットと同じRサークルにアルカサル効果でユニットをコールした場合、Rサークルにいたユニットはソウルに入りますが、魔装ゲージとして存在していたヴェネスガルザはあくまでもゲージにいたカードなので、この一連の処理では、ソウルに置かれないので注意しましょう。


    今回紹介していただいたデッキとは他に気になるギミックがあれば教えてください。
    グランドアームズ シルエット
    シルエットが新たなアームド・アームズと共にやってきました。


    ペルソナ+前トリガーでVがとんでもない火力が出るのが持ち味のシルエットですが、Vのシルエットに<機巧整備工場>をソウルブラストすると「アームド・アームズ」すべてのパワー+5000できる能力が増えたことにより更に火力が伸ばせるようになりました。

    アームド・アームズがそのままRに移動することによりトリガーパンプを保持したまま追加のアタックを行えるようになったり、アームド・アームズ自体にも強化が行われています。

    トリガーを仕込める広町七深>とはまた違った前トリガーの楽しみ方ができる新しいデッキになりました。なので前トリガーの新しい体験をしたい方は是非ともシルエットも楽しんでみてください。


    さて、今回は冥淵葬空のカードを見ていきました。

    スカイライドのライドラインや超越ユニットなど様々なカードが収録されています。

    全ファイター待望のレガリスピースである<煌結晶>の再録も行われており、お店で見かけたらパックを剥いてみても楽しいパックだと思います。
    モンストコラボカードも多数収録されているので、そちらの方でも新しいガチャ体験をデッキでしてみてください。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けて ロロネロルとマリレーン

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    by タカギ

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    デッキ紹介 Dスタン リリステカップに向けて ロロネロルとマリレーン
    ご無沙汰しております。タカギです。

    今回は、あわてんぼうのクリスマスで強化された、ロロネロルとPRカードで強化されているマリレーンのデッキを見ていきます。

    絶賛開催中のリリステカップで対面した時の理解力を深める為にも、ひと通り強化されたデッキを確認しておき得なので是非この機会に見ていきましょう。

    サジッタとラブラドル編
    ウィリスタとフェルティローザ編
    クラリッサとカイリ編


    それでは、まずはロロネロルのデッキレシピを見てみましょう。


    デッキレシピ


    デッキの強み
    初期組のロロネロルですが、オーダーゾーンに曲を置いて歌うという非常に特殊な効果を持ちます。

    様々な楽曲を歌いVのロロネロルのバリューを上げて守護者封じの上に、クリティカルが乗ったアタックをしかけます。
    四精織り成す清浄の盾>に対しては苦汁を舐める展開にはなりますが、デッキに1枚のカードなので都合よく引けてない相手に対して強く攻めていけたりします。


    また、他にも<六花ふらくたる>でアタック回数を伸ばしたりもできて、<覗く先に見えるのは レステス>のユニットの展開もできたり、比較的無視できない性能を持ったデッキです。

    そんなわけで今回の強化を見ていきます。

    Slip Happening! シーグル
    ロロネロルは曲というオーダーの取り扱いが非常に重要です。
    ダメージに落ちたり等々お茶目な事が起きると相当動きが歪んでしまいます。
    かといって曲オーダーを大事に持ち続けると手札のカード値が低くなり、相手のアタックを防げず沈んでいってしまったりします。


    そんなロロネロルで、自分のターン中に手札から捨てるとデッキトップ5枚見て曲カードをサーチします。
    気軽に切れるライドコストで、更には曲サーチも可能な効果です。

    これだけでなく、Rかドロップで効果を発動し、ドロップかダメージから曲をオーダーゾーンに置きます。

    この効果が非常に重要で、今まで手札で扱いに困っていた曲カードをコストで捨ててもドロップからオーダーゾーンに貼れたり、ダメージに落ちてしまった曲を気軽にオーダーゾーンに送ることができます。

    あくまでも表のダメージゾーンの曲を置ける効果なので、カウンターを支払う時はよく考えてから支払うようにしてください。

    本当に求めていた効果で、かなり曲カードに振り回される事が減りました。
    今回の強化結構ドロップから使える効果であったり、手札コストで切ってください、と主張するカードがそれなりにあり、非常にありがたい強化が多いです。

    きらめく街に歌えば ペルフメイナ
    こちらもかなり優秀な強化で、CB1で山札かドロップの好きな曲カードにアクセスするか、ドローを行えます。

    好きな曲カードにアクセスする手段でありつつ、曲が揃っていてカウンターがあれば、ドローをしてカードを引き込むことができます。

    そして曲カードの枚数を満たせば単騎20000のアタッカーになってくれます。

    六花ふらくたる>でなんでもスタンドしてアタックをしていけるので、こういったグレード2で前列でのアタッカーとして活躍してくれるカードは重宝します。

    シーグル>に比べると控えめと感じでしまうような効果ですが、十分に強くロロネロルのデッキをかなり強化してくれてます。


    相変わらず守護者封じのクリティカル2でアタックしてくるのが非常に強力なデッキです。

    ロロネロルのデッキは特に対面した時にどれだけロロネロルを意識した動きをできるかどうかでいなしやすさが変わるので、是非どんなカードがあるのか学んでいきましょう。



    続いてはマリレーンのデッキレシピです。


    デッキレシピ


    デッキの強み
    あわてんぼうのクリスマスでのメイン強化ではなく大会参加のPRカードで<光射す方へ! ティーゼ>が配布され強化されたマリレーンもリリステカップでは見かけるデッキだと思います。

    TD組のマリレーンはペルソナライドを安定させる、確定サーチ効果とそれを使い疑似Vスタンドを行えるダウナーお姉さんをサーチする事も可能でVの動きの再現性がとても高いデッキです。

    マリレーンの効果でエネルギーを使いながらアタックを伸ばし、<ウェイミィ>により更にアタック回数が増えます。


    最大のアタックの仕方としてはR→R→マリレーンV(ツインドライブ)→<ダウナーお姉さん>V(シングルドライブ)→R→(ウェイミィ効果使えれば)R

    といった流れになります。

    Vのアタックに関してはエネルギーとソウルを使うとアタック回数を伸ばす動きができるので、特にダメージコントロールをしてマリレーン側にカウンターを与えなかったからと動きはそこまで鈍りません。


    Vと同名をサーチする効果と、<ウェイミィ>のアタックを増やす効果はカウンターを使いますが、ソウルにダウナーお姉さんがあるとバインドしながら前列パンプをしつつカウンターを補充するので対面する時はその辺りも考慮しましょう。

    概要はこの辺りにして強化カードを見ていきます。

    光射す方へ!ティーゼ
    大会PRで配布された<ティーゼ>です。

    ライドラインでも使える効果がありますが、今回は元々のライドラインを優先しています。

    効果としてはVがマリレーンのグレード3以上なら単騎15000に、更に相手のVがグレード3以上なら単騎20000になります。

    このパンプは相手ターンも有効で、相手からのRに向けてアタックするのを抑制してもくれます。後述する効果でソウルに消えるので、盤面に残らないことも多いのですがそういった立ち回りも可能なことを覚えておきましょう。


    ソウルを使用せず、ある程度のパワーが保証されるようになっています。
    マリレーンのアタッカーといえば、<打てば響く愛されガール レスピーノ>ですが、今回の構築ではレスピーノに頼らずティーゼにアタッカーを任しています。

    レスピーノの方が最大火力は出ますが、グレード3で序盤のコールができない、最大火力になるのはほぼペルソナライドターン以降という点がネックと考えたので自分の好みの構築をしていきましょう。

    そしてもうひとつの効果が強力でアタックしたバトル終了時に、自身をソウルに置きドロップかバインドゾーンからマリレーンを山札の下に置いて1枚引きます。

    Vが怒涛の勢いでマリレーンを山札から回収できるのですが、デッキからマリレーンがなくなる事も珍しくありません。
    更にはダメージに落ちた場合の回収が絶望的であったりします。
    雨傘の代わりに クチェク>でも戻せたりしたのですが、ここまでアタッカーとして活躍してくれるカードにその効果を搭載してくれています。

    更にはダウナーお姉さんが効果でバインドされていてもティーゼで山札に戻してくれるのが革命的です。
    ダウナーお姉さんの在庫が無くなって動きが弱くなる事もあり、マリレーン3枚、ダウナーお姉さん4枚の構築で少々グレード3に寄った構築にどうしてもなってしまうのですが、ダウナーお姉さんを3枚にする構築でも回せるようになりました。

    アタッカーになりつつ、継戦能力を高めてくれる非常に優秀な1枚です。


    マリレーンのデッキは、採用したいグレード2があまりにも多く、その辺りの採用がかなり個性が出るので色んな構築を試して自分に合った物を探してみてください。

    ライドラインも<ウィリスタ><の宝石><ライドライン>もソウルがしっかりと確保されるので、そちらもオススメです。
    今回はデッキの枠が1枠でも欲しかったので宝石オーダー枠も削り、純ライドラインの攻め性能も活躍させる構築にしています。


    相変わらず楽しいデッキなので、是非一度触ってみてください。



    さて、今回は強化されたロロネロルとマリレーンのデッキを見ていきました。

    ロロネロルのようなしっかりと強化されたデッキだけでなく、大会PRと汎用を入れたマリレーンも対面に来ることもあると思います。
    全国大会でも使っていたファイターもいる<クリスレイン>も中々の脅威のあるデッキなのでそっちも勉強しておきましょう。

    今回は以上となります。ありがとうございました。

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