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【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(1)

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    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(1)
    こんにちは、涼です。
    今回は虚幻竜刻のカードをつかった【たちかぜ-帝竜】について記述していきます。

    今回はいつもと趣向を変えてデッキの組み方を書いていこうと思います。


    今弾の【たちかぜ】の特徴は、武装ゲージを用いた連続攻撃です。
    アタック時に自分のユニットを退却させるユニットと退却された時に武装ゲージをリアガードにコールするユニットを組み合わせることでバトルフェイズ中に連続攻撃を可能にします。

    退却させるユニット
    帝竜ガイアエンペラー
    斬裂竜テラーテリジーノ

    退却された時にスキルを発動するユニット
    連隊竜レジオドン
    激走竜ブルースプリント

    新規カード解説
    帝竜 ガイアエンペラー
    今弾のVR。
    武装ゲージを持っているユニットをパンプアップするスキルと自身のリアガードを退却することで、そのユニットのパワーとクリティカルを吸収する2つのスキルを持っています。

    パンプアップは相手のVがG3であれば1万上昇するので、列で2万パンプとかなり高く、連続攻撃と相性が良いです。

    退却能力は<連隊竜レジオドン>、<激走竜ブルースプリント>を退却することで追加の攻撃を可能にしますが、CBがかかるので他にコストを多用するカードを採用した際にはあまり使いたくないスキルです。

    熱角竜 ディロフォパイロス
    たちかぜに欲しかった1枚でリソースを増やせるカード。
    コールしたユニットに武装ゲージをつけられるので、既存のカードとは勿論、<帝竜ガイアエンペラー>とも相性が良いです。

    望んでこのユニットを武装ゲージにする事は難しいので、武装ゲージからコールされた時のスキルは中々発動しませんが、発動する事があれば強力です。

    今弾で1番優秀なカードです。

    連隊竜レジオドン / 激走竜ブルースプリント
    連パンユニットたち。
    退却された時に武装ゲージのユニットをコールする事で連続攻撃を可能にします。

    このスキルでコールしたユニットに武装ゲージを置くことができるので、<帝竜ガイアエンペラー>のパンプアップの恩恵を受けます。

    しかしながら、同名ターン1の制約のせいでせっかくの連続攻撃に回数制限があり評価を下げてしまっています。

    プリズムバード
    ブランウェン>互換。
    ライドを安定させるカードですが、システムカードを多く採用したいたちかぜでは採用を悩ませます。

    上記を踏まえて、デッキの構築とカードの採択に移っていきます。
    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【たちかぜ-帝竜】(2)に続きます

【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【メガコロニー -ダークフェイス】(3)

【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【メガコロニー -ダークフェイス】(2)

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    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【メガコロニー -ダークフェイス】(2)
    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【メガコロニー -ダークフェイス】(1)の続きになります。

    各カード採用理由
    百害女王 ダークフェイス・グレドーラ
    メインV。
    暗黒繭マーカー>を2つ置くスキルとアタック時にリアガードを退却してデッキからG3をコールする2つのスキルを持っています。

    マーカーを置くスキルはCB1で2アド稼ぐことができるのでコスパも良く、CBはこのカードに全て使います。

    連パンスキルはCBもSBも必要としないのでコストよりもデッキのG3を気にして使用します。コールするのは<強毒怪人ヘルデマイズ>です。

    強毒怪人ヘルデマイズ
    グレドーラ>のリクルート先。
    cipでリアガードをスタンドさせるので5パンを可能にします。

    このカードがデッキからいなくなると攻めきれないのでゲームが遅くなりすぎてデッキからいなくならないように注意が必要です。

    4枚確定枠。

    真魔銃鬼ガンニングコレオ
    ヘルデマイズ>がデッキから抜けきった後に使う1枚。
    グレドーラ>から乗り直すことでトリガー率の高い山札からドライブチェックをしつつガード制限を押しつけます。

    サブプランなので採用枚数は少なめです。

    鹵獲怪人スティッキーボーラス
    メインアタッカー。
    ダークフェイスをランダムサーチするスキルと<暗黒繭マーカー>の枚数パワー上がる2つのスキルを持っています。

    ダークフェイスをサーチするスキルは不確定かつ、<グレドーラ>にCBを全て使いたいので殆ど使いません。

    パンプ能力は暗黒繭マーカー1つにつき6000上がるので、グレドーラを1回使えば12000あがり21000までいきます。
    また、自身のパワーが20000を超えると1ドローできるので、<ヘルデマイズ>でスタンドさせることで1ターンに2枚ドローできます。

    乱打怪人オルドジュエル
    オバスペバニラ。
    序盤に盤面に置いてアタックできるユニットを採用する事で相手にもユニットを出させる事を強要します。
    個人的に必須枠だと思っています。

    断頭怪人クリムゾンカッター
    ガード値の上がるG2。
    暗黒繭マーカー>が置いてある必要があるので相手に依存しますが、暗黒繭マーカーからサーチするG2のガード値になります。
    強いカードではないので枚数は少なめの2枚。

    新星怪人リトルドルカス
    ブランウェン>互換。
    要求値が低いデッキなので後列に複数並べます。

    グレドーラ>をサーチしてからは<ガンニングコレオ>をサーチします。

    羅網怪人スプラスィーザー
    G1完全ガード。
    暗黒繭マーカー>から完全ガードをサーチする動きで相手ターンを凌ぎます。

    盤面が完成してからはこのカードを集めていきます。

    擾乱怪人モルシロロ
    採用理由は<乱打怪人オルドジュエル>に近く、序盤から盤面に置けるので評価高めです。

    基本的にG1を退却していくので、次の<モルシロロ>や<新星怪人リトルドルカス>をコールしながら<羅網怪人スプラスィーザー>をサーチします。

    エリア・スティーラー
    nowprint.jpg
    G3をSBすることでプロテクトを増やすG1。
    リトルドルカス>で<グレドーラ>をサーチして重ねるので、このスキル自体は使いやすいですが、このデッキのソウルは<ガンニングコレオ>と<スティッキーボーラス>にも回せるので相手を見て使います。

    年少怪人ワーレクタス
    FV。

    綿雪怪人スノートリック / シェルター・ビートル
    シャープネル・スコルピオ / ジュエル・フラッシャー
    トリガー配分は4:12です。
    引トリガーよりもクリティカルトリガーを捲らないと点数を詰める事ができないのでクリティカル12になりました。

    【涼】デッキ解説 虚幻竜刻【メガコロニー -ダークフェイス】(3)に続きます

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