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2018年4月 アーカイブ

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天下統一戦『闘将争奪戦』開催!!

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    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    180420 sanichi.jpg
    天下統一戦『闘将争奪戦』開催!!

    どうも、遊々亭@三国志大戦担当2号です。
    今回は4/21(土)に行われる天下統一戦『闘将争奪戦』についてのコラムとなります!

    公式サイトの天下統一戦『闘将争奪戦』開催告知はコチラ!!
    公式サイトの天下統一戦についての説明はコチラ!!

    天下統一戦とは!?

    『天下統一戦』とは期間限定で開かれるイベントです。最大の特徴は通常の全国対戦とは違うルールが適用される所ですね。今回でいえば『9コストまで登録可能、士気上昇速度アップ』という特殊ルールです。普段の全国対戦とは違った三国志大戦が楽しめますね!
    そしてこの『天下統一戦』で勝利すると武功の代わりに「玉璽の欠片」というものが獲得出来ます。そうです『天下統一戦』とはこの「玉璽の欠片」の獲得数を期間内にて競い合う大会になります!「玉璽の欠片」を獲得数に応じて特別な称号や後述の「龍玉」が獲得出来ます!


    目指せ天下統一!

    さてそれでは『天下統一戦』をより楽しむために、担当がオススメするカードとデッキを紹介したいきたいと思います。まずはルールのおさらいですね!
    今回のルールはこちら!

    • 9コストまで登録可能
    • 士気上昇速度アップ

    今回の天下統一戦は9コストまで登録可能、さらに士気上昇速度アップとなっています!...ということはVer.1.20Aで追加された各勢力の共振系計略がかなり幅を利かせることになるでしょう!他には士気上昇速度アップを利用した開幕乙デッキやこまめに士気を利用して相手のデッキの足並みを崩していくデッキが対抗馬としてあがってくる気がします!
    この点を踏まえ、今回はオススメ武将、オススメデッキを紹介していきます。


    天下統一戦『闘将争奪戦』オススメ武将!

    SR夏侯覇

    最優の英雄、ここに降臨!
    コストが9コストになることによって、当然強くなるのが共振系計略。<SR夏侯覇>、<R陸抗>、<SR姜維>と好みに合わせて使えるのが良いところではあるが、やはり<SR夏侯覇>を使うのが最も安定するだろう。現状の計略効果でいえば頭二つくらい抜け出ている性能なので天下統一戦でも安定した戦績を出すことができる。


    SR賈ク

    相手をコントロールし、戦場をかき乱す...
    9コストになると、【いつも使っているデッキの1コストを2コストに変更】というデッキバランスを崩さないデッキが最も使われることが多い。キーカード含め、高コストのカードをしっかり撤退に追い込める挑発系計略を持つ武将にお世話になるといいだろう。<SR賈ク>、<C張松>、<R王桃>、<R陳琳>、<R朶思大王>と足並みを乱すことに長けたカードが複数いる。士気上昇速度アップもあるのでこまめに計略を刻んでいかないと士気があふれてしまう!なんてことにもなりかねないのでサブ計略として挑発系計略を組み込んでみてはいかかだろうか?


    R関索

    誰よりも早く攻城を狙え!
    士気上昇速度アップを活かして、相手よりも先に計略を相手の城にたたき込め!<R関索>の『花麗なる号令』、<SR周姫>の『美周姫の号令』、<SR董卓>の『暴虐なる覇道』などが特技「魅力」、将器主効果【士気上昇】を備えたデッキが作りやすいのでオススメだ。天下統一戦では一定需要がある回転力重視のデッキ、ルールに合わせて最適な開幕乙デッキを選択していこう!
    担当考案イベントデッキ!!
    覇騎の共振デッキ

    究極の攻撃力をあなたに!
    当然の如く、共振系計略の頂点として天下統一戦に参戦してくるであろう<SR夏侯覇>の『覇騎の共振』デッキ。今回のサンプルでは2.5コスト枠に<R夏侯淵>を採用し、白兵戦に安定感を出している。<R夏侯淵>に将器主効果【攻撃力上昇】を付けることでさらに厚みが加わる。もちろん、2.5コスト枠は<R曹彰>でも良い、将器主効果【攻撃力上昇】と副将器(攻城力上昇×3)が固定されている上に計略『黄髭の剛腕』は武力差ダメージ計略なので役に立つことも多い。流行っている<SR徐晃>の『大斧神穿』に対して、『黄髭の剛腕』に固定ダメージがあることにより、撤退もしくは仕事が出来ない状態に追い込むことができるぞ。

    魏4デッキ

    征圧戦をしかけるゴリラ!
    騎馬単として大流行している魏4デッキの<SRホウ徳>→<SR関羽>にしたデッキ。<R賈ク>の『離間の計』は相手のカードをまとまらせないという重要な役目があるため、デッキから外すのはなかなか難しいが、<SR張遼>、<SR徐晃>、<SRホウ徳>、<R趙娥>という武力デッキも良いだろう。将器主効果【攻城術】を持つ<SRホウ徳>、<R趙娥>には両端を上下に移動してもらい、中央は<SR張遼>、<SR徐晃>に任せて置けば問題ない。ただし、相手も9コストなので征圧戦と騎馬の攻城力では簡単に逆転されてしまうこともあるので常々、相手の部隊を削っていくことを忘れないようにしたい。

    蜀呉の連合号令デッキ

    開幕士気6攻めでリードを奪え!!
    R関索>の『花麗なる号令』デッキは<Cトウ芝>の『蜀呉の連合号令』を絡めてじっくり戦うこともできるが、やはり相手が計略を打ちづらい開幕の士気6での『花麗なる号令』での攻めを推していきたい。<SR周瑜>の特技「伏兵」を上手く利用して守り気味な開幕から綺麗にカウンターを決めれるように動きたい。9コスト、士気上昇速度アップの恩恵を得るためにも士気あふれ対策の『蜀呉の連合号令』は役に立つ、先手を取って攻城を取れた場合の守りに<SR周瑜>の『赤壁の大火』がかなり役立ってくれるだろう。


    いかがでしたでしょうか?
    今回は共振系計略を良く見ることになりそうです。そのデッキを切り崩す側のデッキも当然、流行るでしょう。ただし、たった1日の称号戦、称号をとるために努力するならば...やはり開幕系デッキが良いのだろう。
    Ver.1.20Bも週明けには新しい環境に切り替わる?と予想して、Ver.1.20B最後の祭りに乗り遅れないようにしましょう!


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霊長目ヒト科ゴリラ属

    posted

    by 虎斗

    コラムゴリラ.jpg
    霊長目ヒト科ゴリラ属

    こんにちは、虎斗です。

    前回の記事を書いたあたりでは、てっきり魏4、夏侯覇、群ワラあたりが大流行するのかと思ったんですが、そこまで偏ることもなく、<SR2劉備>や<R陸抗>といった号令デッキ、非常に強力な<C呂範>の『火計』を採用して号令デッキやバラデッキに耐性をつけた形のワラデッキなんかも見かけるようになりました。
    特に<C呂範>はよく見るようになりましたね。武力1とはいえ知力8の特技「伏兵」と征圧2の存在は大きいです。文官なので<SR周瑜>や<UC孫桓>のように一騎討による突然の退場がないところもいいですね。呉でデッキを組む際の新たな鉄板カードと言っていいのではないでしょうか。

    というわけで、今回は流行りのバラやワラの中心的武将と、その対抗策を紹介していこうかと思います。

    ツヨォォォォォいッ説明不要!
    SR徐晃
    character_gorilla_hardboiled.png
    ※カード画像が無いためイメージ画像で代用しております

    まずはこちら
    武力9/知力4/征圧力2に加えて将器主効果【攻撃力上昇】で実質、武力10のスペックおばけ、巷ではイラストと合わさってゴリラの通称でおなじみになりつつあります。バラ系デッキの中核として、今バージョンではもっとも多く対面に出てくるワントップの1枚じゃないでしょうか。
    SR張遼>、<SRホウ徳>(将器【攻撃力上昇】)と組んで実質武力10、9、9で押してくる魏4デッキはもうすっかりテンプレのひとつになりましたね。<SR呂布>と同クラス、つまりほぼ無敵の乱戦能力を所持している時点で強いんですが、兵力を削るだけ削りあってお互いに疲弊したところで飛んでくる『大斧神穿』がまた強烈。<SR徐晃>の兵力が約4割を切るくらいになると法具【連環の法】を使用したとしても突撃オーラを纏うことができる移動速度なので、素武力ではまず、計略中の<SR徐晃>を倒せません。これ1枚で騎兵単系統は抑止できるレベルの計略パワーがありますから、騎兵単が苦手な方は<SR徐晃>をワントップにしたバランスデッキを組むと、相手をするのが楽になりますよ(有利になるとは言ってない)

    【対抗策】

    知力がやや低め、かつ計略の特性上兵力が減ってから使うことが前提なので、後出しで倒せるダメージ計略全般が対抗策になります。
    特に範囲的に避けようがない『火計』は特に有効です。先ほども紹介した<C呂範>の『火計』は、知力4の兵力がほんの少し残るところまで削れる威力がありますから、採用しておくだけで計略への牽制ができますよ。
    ゴリラは火で追い払う、野生の掟を感じますね。
    立ち回り面では、お互いに兵力の減ってしまう騎兵同士の突撃に付き合わない、城に張りつかれた際もお互いに疲弊する乱戦はなるべく行わず、突撃できっちり削る、といった点に気をつけましょう。
    兵力が減っていなければそこまで強力な効果にはならないので、まずは乱戦に付き合わない、というところから注意しておくと相手がしやすいはずです。

    R紡績

    呉の2コスト槍兵枠に名乗りを上げたニューフェイス。特筆すべきは『王表降臨』の計略追加効果の条件の軽さで、相手の知力7を参照するだけで起動します。
    知力7となると大抵のデッキで1枚は採用されているので、大抵の場合は目覚めることが可能です。知力低めの脳筋編成のプレイヤーは喜びましょう。
    条件の軽さの割に攻城力の上がり方が高く、特技「魅力」が多めのワラデッキなんかも開発されましたね。
    簡単に『王表降臨』で超絶強化された槍兵が作れることが最大の売りで、超絶強化→終了時に撤退という業の深いお家芸を持つ呉軍的には、誰の犠牲も必要ないところがまたいい意味で呉軍らしくない。意外と号令デッキに入っているところを見ないのですが、将器主効果【攻城術】にこだわりがなければ<R周泰>との入れ替えを検討してもいいレベルだと思うんですよね。
    ただし、今の流行が知力4の<R徐晃>、知力3の<SR鄭>となっているので、今後、もっと知力高めの武将が多めになったときがいよいよ本番な気もします。

    【対抗策】

    簡単なのは<Rホウ徳>や<Rトウ頓>といった武力8の弓兵、<SRホウ徳>、<R顔良>などの武力8低知力の武将で応戦すること。
    あとは範囲内の1番武力が高い武将の知力を参照するので、高知力の武将よりも武力が高い武将を一緒に行動させることで、範囲内に一緒に収めておけば『王表降臨』の追加効果を阻止することができます。
    『王表降臨』の計略対象範囲が結構狭めなので、低知力かつ横弓による妨害も可能な『反計』持ちの<C李典>はキラーカードになりえます。

    SR鄭

    毎バージョン恒例になりつつある、ワラ御用達の1.5コスト単体強化計略枠として追加されました。コスト、計略特性的に、前バージョンまでで言うところの<SR花鬘>のポジションにすっぽりおさまりました。
    SR花鬘>の『蛮花の雷震』で中盤を抑えて、最終ラインは<SR趙氏>の『子龍の如く』で守る、という鉄板の形は、そのまま<SR鄭>と<SR2呂姫>のラインにとって替わりました。
    SR花鬘>、<SR趙氏>のデッキと違って、後者の<SR鄭>、<SR2呂姫>は群雄単色でデッキを組めるため、将器主効果【同盟者】で<UC孟達>を覚醒させる必要がなくなったこともあり、高コストに将器を付けることができるようになりました。デッキとしての完成度はさらに上がったと言えるでしょう。
    SR鄭>の『野襲の剛槍』の撃破時の攻城ダメージのおかげで、ワラに対する選択肢が増えたところも大きいですね。

    【対抗策】

    低知力の単体強化なので、『火計』、『落雷』といったダメージ計略全般の後出しが有効です。士気差をつけられたくないという方には<SR鄒氏>の『誘惑』をおすすめします。
    ただし、<SR鄒氏>の『誘惑』の妨害の時間よりも<SR鄭>の『野襲の剛槍』の効果時間の方がやや長いので、計略を使ったあとは倒すか逃げるか、きっちり判断できるようにしておきましょう。
    計略を使う前はただの武力5槍兵ですから、高武力弓兵による攻撃も効果的。ワラ対決などの場合は、兵力を削って、なるべく早めに無力化しておきたいですね。


    というわけで今回はバラ、ワラ系向けのカードの紹介をしてきました。
    近日中にバージョンアップもあるようですし、このあたりの武将たちがどう修正されるのか、そのあたりも注目したいですね。
    それではまた次回、虎斗でした。


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取り戻せ龍玉

    posted

    by 或椿

    180412 san ichi.jpg
    取り戻せ龍玉

    先週の三国志大戦をプレイした日が土曜日のみでそろそろ危機感を感じてきた或椿ですこんばんわ。
    誰か代わり一緒にブログを書いてくれてもいいのよ。

    さて言いたいことは言えたので今日もつらつら書いていきます。

    現バージョンでよく見るのが<SR徐晃>を入れた4枚騎馬単デッキ(通称魏4デッキ)、他の新カードの士気7号令を無に帰した<SR夏侯覇>(<SR張承>と<SR姜維>は泣いていい)、新カードのおかげで遂に組めるようになった象兵単デッキ、そしてこの3つのデッキに立ち向かえる4枚『桃園の誓い』デッキと呉以外の勢力が頭角を現している感じですね。

    一応呉も<R紡績>、<C呂範>、<SR2周姫>、<SR潘夫人>など、単体で見れば強いカードはたくさんあるのですが他勢力のカード達の方が目立ち過ぎて、一部でしか話に出ないので次バージョンに警戒する程度にしておきましょう。

    そんなわけで今回はこの上で挙げた4つのデッキの話+対抗デッキ的なのを紹介していこうかと思います。

    4枚騎馬単デッキ

    まずは4枚騎馬単デッキ。
    このデッキは<SR徐晃>+<SRホウ徳>通称Wゴリラの将器【攻撃力上昇】を覚醒させ、その屈強なボディを擦りつけてくるパワー系デッキで白兵が強いデッキです。

    いやーなんであれだけ強い強いと言われてる将器【攻撃力上昇】の<SRホウ徳>の2.5コス版が生まれてしまったのか、しかも超絶強化で特技「攻城」持ちとか鬼か!将器【攻撃力上昇】を覚醒するだけで<SR1呂布>の知力が高い版になれるとか聞いてないよホント。
    このゲーム稼働初期から<R徐晃>と<SRホウ徳>の2枚を入れとけばなんとかなるゲームでしたが、その<R徐晃>が<SR>になっただけで結局<SRホウ徳>とタッグを結成したので、何も変わってないんですわ。ボディが最強って事だね。

    覇騎の共振デッキ

    続いて<SR夏侯覇>の『覇騎の共振』デッキ。
    本人のスペックは武力が低く、代わりに征圧力3と特技の「攻城」を与えられた程度で、最初は弱いだろうなーと思ってたら士気7で回復効果があり武力上昇値も高くて正直驚きの一言。
    兵力回復があるので普通の士気6号令で相手にするのは中々骨が折れると思います。同じ士気7号令で兵力回復といえば<SR孟獲>の『南蛮王の大号令』、武力上昇値の高い士気7号令といえば<SR2劉備>の『桃園の誓い』をよく見ます。その環境の中士気5~6号令で立ち向かっている方は勿論個人の捌き方を知っていると私は信じていますので特に対策とか語ることはないでしょう(あ、私にだけは内緒で教えてください)

    対抗策がなく負けのが多いならただのMだと思うのでいますぐデッキを変えることをおススメします。

    4枚象兵単デッキ

    そして3番目はこいつ。
    R兀突骨>の登場で破壊力が増した4枚象兵単デッキ。
    SR孟獲>の『南蛮王の大号令』に上方修正がありましたが、バージョンアップ時に象兵の「突進」ダメージがかなり下がっているのでその為の上方と思えば妥当かなーと思ってます。
    象兵の「突進」ダメージが下がってるのに何で強いのかというと、以前までは<R孟優>のとこを殴らせておいて他を守れば致命的なダメージを受けなかったんですが、<R兀突骨>になったおかげか全ての個所で攻城力が高く、法具【郡雄の大攻勢】法玉【知略】×2→『南蛮王の大号令』2連打とにかくキツイ。「止めてみろ」といわんばかりに城ゲージが消えて無くなるか、部隊が撤退するかの選択を迫らるようになったので恐ろしい。

    桃園の誓いデッキ

    最後はこれ。
    新カードはありませんが、上で紹介した<SR孟獲>の『南蛮王の大号令』、<SR夏侯覇>の『覇騎の共振』よりも武力を上げてしまえば問題ないとのことで現役です。
    槍兵の武力が高いので撤退しにくく、騎兵が2枚入ってるタイプのデッキなため4枚騎馬単デッキにも抗えるので、環境とマッチしているのも理由の一つですかね。

    こいつら全てに対抗できる最強のデッキを紹介するぜ!

    簡単な説明を終えて今回はこの4つのデッキ全てに戦えるデッキを紹介するのがメインなのです。
    まず全てのデッキに対抗するため高武力の騎兵が欲しいですね。
    そこでSR徐こ、、、、違うのだ、確かにこいつ1枚いれば『桃園の誓い』デッキの高武力槍にも突っ込めるから壁役して最適だし、象兵なんかこいつの計略一枚で殲滅可能、<SR夏侯覇>の『覇騎の共振』デッキにもボディを擦りつけて相手に計略を敵陣で撃たせることもでき、4枚騎馬単デッキ相手にも同じカードを入れれば当たり負けしないと思っててごめんよ情けないブロガーで。

    えー話は戻って一枚目に<SR馬超

    『桃園の誓い』デッキによくいる高武力槍兵への壁として適任、将器はもちろん【兵力上昇】
    R1関羽>が3コストで武力9の将器【兵力上昇】、<SR馬超>が2.5コストで武力9の将器【兵力上昇】と見ると、こいつは馬版<R1関羽>と言っても過言ではなく、しかもコストが0.5低いと考えるとおかしいとずっと思い続けている。

    しかし今回はこのデッキの主役なので見逃そう。

    象兵単デッキはもちろん、騎馬単デッキ相手にも計略『白銀の獅子』の圧力があり、相手が前に出づらくこちらが兵力回復に努めやすいのもウリでございます。

    そして2枚目に<R徐庶

    4枚デッキ対決では1枚撤退させるだけで戦闘を有利にできるので、相手は計略の『落雷』を警戒して部隊が固まります。こいつがいるだけで動きを制限させ塗り絵で有利が取れるんですわ。

    3枚目に<UC関平

    世界の将器【攻城術】は裏切らない。なにげに計略の『長槍戦法』も効果時間がかなり伸びていて状況次第では士気溢れ対策で使えますからね―。

    そして4枚目に<SR2劉備

    結局は最後はコイツに頼るしかないのだ、、、<SR夏侯覇>の『覇騎の共振』や<SR孟獲>の『南蛮王の大号令』といった同じ士気7号令に対抗できてミラーにも逆らえることを考えるるとこれしかないのだ。

    上の4枚をこうしてこうじゃ!

    環境デッキ全てに対抗できる最強デッキが完成しました。どこかで見たことあるのは気のせいです。
    将器【兵力上昇】の<SR馬超>と将器【攻撃力上昇】将器副効果【兵力上昇】×3の<SR2劉備>で戦闘面を強くして周りを1,5コスの最高スペックで固めさせて頂きました。<SR2劉備>が征圧3、それ以外が征圧2なので内乱戦でも有利がとれます。

    戦闘を<SR2劉備>と<SR馬超>のに任せて中央でぶつかり、残りの二人は塗りに専念しつつ援護が必要なら戦闘に参加、必要ないならそのまま攻城or塗りを続行、戦闘部隊の2体に集中するので操作ミスも少なく初見でもある程度動かせるかと思います。
    SR2劉備>と<SR馬超>の2体の乱戦なら相手の兵力がかなり削れるので、<R徐庶>の『落雷』で撤退にもっていけるラインになり隙あらば『落雷』、相手が『落雷』を嫌がり先に計略を使ってくれるなら状況を見て『落雷』or『桃園の誓い』に切り替えて、逃げれそうなら士気だけ吐かせて全部隊引くか誰か1部隊を切り捨てて撤収ですね。このときは戦闘にあまり参加してない兵力の余ってる<UC関平>を切り捨てるのが良いでしょう。

    大事なのは<SR馬超>の『白銀の獅子』はあくまで牽制であり、本当に追い詰められた状況以外では使わず白兵戦がメインだということを忘れてはならないことです。

    ある程度戦闘面で勝てるようになってきたら、そこで初めて<SR馬姫>を入れた形を触ってみるといいでしょう。前までは素武力で戦うところまででしたが、<SR馬姫>を入れたら素武力での戦闘で我慢比べをして、相手が引いたり1部隊撤退したところに回復効果のある『奮激の号令』で押し切りやすくなります。
    SR馬姫>の『奮激の号令』で相手に士気を吐かせて士気差を作るのではなく、無士気の戦闘から相手に引くか士気を使って戦うかの選択を迫る。ぶつかるなら『桃園の誓い』で潰しますし、回復計略があるから我慢比べして兵力ミリから『奮激の号令』もあるんでどうぞ!っと相手に押し付けて、実際は何も計略を使わずただ脅しに使い、自分は相手の出方を見てから選べる権利を得て有利な状況を作ることが最終的な目標です。

    ただ無理して無士気で戦わずチャンスと思ったら躊躇なく計略は使ってくださいね。
    このデッキは今の環境で戦えるだけでなく基礎から色々と学べることがあり今の伸び悩んでる方も是非触れてみてほしいと思っているので使って頂けると嬉しいです


    いやーこれは流行る予感しかしないそうだまだこのデッキに名前をつけてませんでしたね。

    その名も『龍玉返して』デッキ。

    これでいきましょう!それでは皆さんも是非このデッキで週末70戦を目標にやってみてください。

    でわでわ~


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