今回は弘介君主にVer1.07Aの対戦動画を頂けたのでご紹介したいと思います!
劉備の大徳デッキ VS 攻守自在デッキ
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2017年7月 アーカイブ
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by 弘介
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by 或椿
ゲームをする上で重要なのはまず、そのゲームのシステムを理解するところであると私は思う。
勝負の世界はやはり情報量で差が出るところが必ずあり、自分の見つけたことを周りに言わず黙っているのが戦術的には正しく、情報は閉鎖的な方が自分には有利に働きます。しかし何かと情報共有の手段が多い昨今、私は善い人なので皆さんに隠さず情報を伝えますよ^^
今回は号令デッキを使う場合の内乱について書いていきます。
この新しい三国志大戦の目玉である内乱システムを理解できずに伸び悩む方がかなりいるんじゃないかなーと、自分も最初の方はそれはもう酷くて周りの軍師の方に怒られてばかりでしたが、自分なりに内乱について調べて、以前より多少はマシ?にはなったので悩んでる皆さんにも同じ視点で見て頂けると幸いです。
まず最初に内乱の発生カウントについて
内乱は優勢になってから優勢を維持し続けると約10カウントで発生します、これは塗っている量は関係なく固定です。
そして2カウントにつき一本ずつ内乱ゲージが溜まります。これも塗っている量とか関係なく固定
SR曹操の『覇者の求心』、SR劉備の『劉備の大徳』、SR孫権の『若き王の手腕』といった英傑号令が約8~8,5Cと考えると、優勢になってから号令を使えば内乱がほぼ確定するわけですよ。
そして重要なのが優勢時には攻城にいくべし!
優勢時に相手の城に張り着けば、相手は城を殴られるのを回避するためコチラの攻城部隊のところに部隊を出してきます。すると攻城を止めるために部隊を割くので、色を塗り返す部隊がいなくて攻城は取れなくても内乱が入ります。逆に相手が内乱を止めるために1部隊を色塗りに割くと、戦闘面で有利になり城が殴れるようになるという訳です。その端から出てきたやつを上手く処理できれば内乱も取れて城も殴れて最高の形になりますしね。
だからこそ1コスなら守りにいなくても多少の余裕があり、処理されにくく機動力があって塗る力も強い将器【征圧力上昇】をもった1コス騎兵がよく採用される理由のひとつでもあります。1部隊を内乱を防ぐために割けば攻城が入りやすいからこそ、その分を取り返すためにその1コス騎兵の将器副効果【攻城強化】×2~3なんですよね。内乱を防いだ後に無視されていたらそのまま攻城に向かう姿をよく見かけます。
C牛金、SR張皇后、R徐夫人、C張曼成辺りが代表的な例ですね。
このように将器【征圧力上昇】+将器副効果【攻城強化】の1コスト騎兵は非常にやっかいなのですが、号令で計略範囲の横幅が広いと端抜けを最初から抑えることができて、塗る量が増える分優勢ゲージを保ちやすく内乱ダメージも期待できるので、号令の計略範囲拡大の上方修正がきたら縦より横の恩恵を期待しましょう。
んで、その優勢と劣勢ってどこでわかるのかというと
ミニマップの左側に温度計のようなバーがあるのは皆さんご存じですか? このゲージをよく見ると赤と青のダイヤ型のマークがあります。赤のところまでゲージが上がれば優勢の演出が入り、青のマークまでゲージが下がれば劣勢の演出が入ります。 ここを見れば自分が起こせる内乱がわかり、止めれる内乱かどうかがわかります。 |
内乱を起こせるのであれば、自分が攻める時に計略を使ったときのカットイン中に内乱ゲージを見て、あと何カウントで内乱を起こせるかを判断しましょう。ただ相手も黙って内乱を見過ごすはずもないので、塗り返されたら別の場所を塗って相殺して優勢を維持して内乱を起こすか、または緑の国の髭おじさんみたいなお化け征圧力持ちの武将が来たら、乱戦しにいき塗り返されないように抑えて内乱を起こしましょう。ちょっと塗られると優勢を維持できないので、内乱を諦めて城に戻り兵力回復を優先する。温度計のようなバーを見るとこういった判断がしやすくなります。
逆に止める状況でよくあるのが相手の攻めを耐えたときに、劣勢ゲージを見て止めれる内乱なら場内での兵力回復を捨て、しっかり征圧力に応じた塗り方をして内乱を抑えましょう。止められないゲージ量なら自城近くを塗って少しでも内乱ダメージを安く済ますか、すぐに城に部隊を下げて兵力回復に努めて潔く内乱をもらいましょう。内乱も止められず、兵力も回復出来ていないという結果にはなってしまわないように!
そしてここからが応用編なんですけどこれ以上言うと色々マズイので今回は終了です。
人の意見も大事だけど自分で考える事も大事ですからね。決して自分が勝てなくなるからなんて器の小さい私ではありませんぞ!w
善い人とは一体、、、、
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by 弘介
ご無沙汰しております。弘介です。
「解任」・「在野登用」の開始から少し時間が経ってしまいましたが、今回は「縁30から始める三国志大戦生活」孫呉編を書いていきたいと思います。
先日天下統一戦『魏軍限定戦』が行われたという事は、いずれ天下統一戦『呉軍限定戦』もきっとあるでしょうから、呉のカードが足りない時等のご参考にもどうぞ!
スターターで呉を選んだ場合にもらえるカードはこの三枚です。(R甘寧とUC朱然の将器は実際のものと異なります)
えー呉のスターターなのですが、このST孫堅の計略『天啓の幻』が効果時間終了時に撤退するという強烈なデメリットがあるため、魏・蜀とは違いST孫堅から始めるのは正直オススメ出来ません。幸い呉にはRでもデッキの中心となるような号令を持った武将がいるので、縁を使ってRとUC・Cのカードを採用していきましょう!
それでは早速オススメカードを紹介していきたいと思います。
R丁奉 理想の将器 【遠弓術】 『麻痺矢の大号令』デッキのメインカードです。コスト2.5の弓ということで武力8、知力8、征圧力2に特技「防柵」を持つ安定したスペックを持っており、弓の打ち合いではほぼ遅れをとらないでしょう。将器【遠弓術】をつければより計略『麻痺矢の大号令』の効果を活かせるためおすすめです! |
R陸遜 理想の将器 【速度上昇】 こちらは『駿才の大号令』デッキのメインカード。2コストの槍兵で武力6は少し気になりますが、特技に「防柵」と「魅力」、そして知力9で補う形のカードです。計略『駿才の大号令』はため時間が長く、扱いはシビアですが、効果時間の長さと決まった時の破壊力は他の号令では真似できません。むやみにためるのではなく、相手の攻めをしのいだ後などの相手が攻めて来られないようなタイミングを身につけていきましょう。将器は少しでも早くラインをあげる【速度上昇】か、計略のため最中に狙われることを考慮して【兵力上昇】がおすすめです。 |
R太史慈 理想の将器 【知力上昇】 呉の弓の代表格ですね。武力8でありながら知力は5とR徐庶の『落雷』やSR周瑜の『赤壁の大火』で撤退しない絶妙なライン。そして特技「勇猛」と完成されたスペックをもっています。計略『剛弓麻痺矢戦法』も何回か下方修正されたとはいえ、まだまだ現役です。ただ、号令相手に撃ち合ってもどうにかはしてくれなくなったため、先出しして足並み崩しに使いましょう。将器は効果時間を伸ばしつつ相手の計略への体制をあげる【知力上昇】がテンプレですが、【城門特攻】も決まれば3割近く持っていくため悪くないかと!【兵力上昇】2コスト武力8という事を考えれば十分に強いので、将器が何でも活躍してくれる嬉しい武将です。 |
UC程普 |
UC陳武 理想の将器 【兵力上昇】 こちらも個人的に注目しているカードです。計略である『漢の意地』が上方されるたびにR周泰に注目が集まりますが、UC陳武も侮れない性能になってきました。R周泰よりも知力が2低いため効果時間がギリギリ7cに届かない程度ですが、騎兵のため征圧力上昇の効果も活かしやすく、突撃による火力も出しやすいです、R周泰と比べて相手を逃がしにくいのがとてもいいですね。【兵力上昇】をつけて相手のメインカードに粘着すればそれだけで計略の先打ちを誘えます。困った時に何とかしてくれる武将です。 |
UC宋謙 理想の将器 なし 呉の1.5槍枠で迷ったらとりあえず入れておきましょう。なにはなくとも武力6に征圧力2です。同スペックである蜀のUC雷銅と違い【知力上昇】の将器がないためダメ計などに弱いですが、そこは呉が誇る弓兵との連携で補っていきましょう。将器にこだわる必要がなく、スペックの安定した槍兵デッキに入れられるのが一番のいい所です。 |
UC韓当 理想の将器 【攻撃力上昇】 呉の1.5弓枠で迷ったら(ry 稼働当初はR蒋欽に立ち位置を取られがちでしたが、【攻撃力上昇】による武力7相当の弓の威力が知れるとともにメジャーなカードになりましたね。前述のUC宋謙もそうですが、コスト比最高武力の『強化戦法』は割と侮れないため、最後に士気が4余ったらとりあえず頼ってみましょう! |
Cカン沢 理想の将器 【復活減少】 三国志大戦では珍しい知力上昇計略をもつ武将です。開幕に役立つ知力6の「伏兵」も地味にうれしいですね。計略『命がけの推挙』は自身が撤退するデメリットがあるため、その分士気2で知力+6が約15Cも続きます。Cカン沢本人に将器【復活減少】をつければ2度掛けも狙えるためロマンコンボを決める際は必須のカードですね。 |
C朱治 理想の将器 なし 武力2に知力6の特技「伏兵」さらに征圧力も2、スペックの高さもさることながら計略も強力です。『守城戦法』は士気3で効果時間30cと長く、士気溢れにもってこいです。さらに守城効果は将器【守城術】より遥かに強く、弓をうたれている相手は攻城ゲージ全く溜まらないがほどです。将器を付けずとも活躍してくれる良カードですね。 |
C吾粲 理想の将器 【征圧力上昇】 1コストでありながら知力7の『火計』を使えるというとんでもカードです。相手によってはこのカードだけで相性をひっくり返せます。ただ、その代償として征圧力は1で、特技もありません。征圧力はなるべく将器【征圧力上昇】をつけて補うか周りでサポートしてあげましょう。『火計』の威力は知力3の兵力100%がほぼ焼けるほどなので、知力3より高い武将を撤退に追い込みたい場合は、味方の弓兵である程度削ってから撃ちましょう。 |
C呉景 理想の将器 【遠弓術】 1コストで遠距離から麻痺矢を放てるという独自性をもったカードです。呉が苦手な超絶強化持ちを牽制することができます。ただし、麻痺矢効果はそこまで高くないため魏のSR関羽の『武の咆哮』やSR張遼の『神速の大号令』は突撃オーラをまとえてしまうことに注意しましょう。理想の将器は【遠弓術】ですが、将器をつけない事も多いため、特にこだわる必要はありません。 |
『麻痺矢の大号令』は弓兵以外の兵種にもかかりますが、その特性をできるだけ活かすために弓単がよくみられます。他の兵種をいれるとしても槍兵よりも瞬間火力と機動力を補えるだ騎兵のほうがいいですね。麻痺矢の効果は2部隊でうてばSR呂布の『天下無双・飛』さえ完封できてしまうほどで、効果時間中は突撃はほぼされないでしょう。他の号令以上に部隊の数が大事なので、きっちり5枚揃って『麻痺矢の大号令』をうつ事を意識しましょう。
カードがそろってくれば【征圧力上昇】をつけたSR孫策をいれたりCカン沢の部分を浄化計略をもつSR小喬に変えてもよいと思います。しかし、『命がけの推挙』からの『駿才の大号令』は効果時間が約15.5Cもあるためこの形にしかできない立ち回りができます。コンボをすれば効果時間が充分にあるため法具を【速軍の法】以外を選べるのです。相手の裏をかいて増援の法や呉軍の大攻勢も面白いかと。扱いは少し特殊ですが、呉ならではの計略コンボデッキの練習にいかがでしょうか?
ST孫堅をつかったデッキも組みたかったのですが、さすがにSR小喬やSR孫権、SR周瑜無しでは厳しいものがありましたw始めてみてSRが手に入ったらトレード等でSR孫権を手に入れたらST孫堅も使ってみて下さい。
それではまた~
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