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【5ページ目】月別記事:2017年6月 | 三国志大戦 アーケード

三国志大戦 アーケード 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、三国志大戦 アーケードに関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
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2017年6月 アーカイブ

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新VER 6/14(水)稼働開始!!

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    Ver.1.05D.jpg
    新VER 6/14(水)稼働開始!!

    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当2号です!
    今回は6/14(水)に迫った新VERの追加武将に関してのコラムとなります。漫画家コラボカードに新SR、Rと期待ができるカードが出てきていますね!今回はメイン計略ではなく、デッキを強化するようなカードが多く追加されています。

    縁を貯めてバージョンアップをまとう!
    (尚、担当は縁90しかまだたまっていなかった...)

    公式サイトのVer.1.05D情報はコチラ!!


    SR編
    SR張皇后
    蜀ノーイメージ.jpg
    SR 張皇后 騎兵 1コスト
    武力1 知力7 征圧力1
    「防柵」「魅力」
    静かなる落雷 士気5
    いずれかの敵に雷によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する

    三国志大戦の歴史で大活躍したC諸葛瞻の『小さき落雷』、UC張姫の『受け継ぎし落雷』と考えれば、このカードの重要性に気づける大戦ユーザーは多いだろう。そして公式サイトでは将器主効果【知力上昇】が見えており、もしかしたら知力2も撤退させられるのでは!?と期待させる1枚。将器主効果に【征圧力上昇】が欲しいですがそこまでいってしまうとすごいことになりそうですね。前作、前々作と同様、SR呂布メタカードとしての活躍が見込まれる1枚。そして注目してほしいのが計略時間の項目である。「固定時間」となっている。移動速度減退の部分が「固定時間」の対象なのでしょう。この「固定時間」次第では、相手の高知力騎兵をピンで狙って突撃を決めていけるので違った使い方もできそうだ。

    SR董卓
    ノーイメージ群.jpg
    SR 董卓 槍兵 2.5コスト
    武力8 知力6 征圧力3
    「勇猛」
    滅葬の魔王 士気5
    武力と移動速度が上がる。さらに敵を撃破するたびに武力と征圧力が上がる

    群雄の2.5コストの槍兵はR華雄だけだったので知力が高く、征圧3のSR2董卓にも十分に居場所はあるだろう。しかしスペックはとびぬけたものではないので計略『滅葬の魔王』の強さに依存するところといえる。「さらに敵を撃破するたびに武力と征圧力が上がる」という効果を考えると敵部隊を撤退させてどんどん征圧していく形となるので計略時間の長さが最も重要だろう。25cくらいあれば自城守りからのカウンターを行えるがそれは期待しすぎだろう。


    R編
    R郭氏
    魏ノーイメージ.jpg
    R 郭氏 騎兵 1コスト
    武力1 知力6 征圧力2
    「防柵」「魅力」
    弱体化の小計 士気4
    敵の武力を下げる

    注目すべきは将器主効果【征圧力上昇】を付けなくても征圧力2ということだろう。武力1なのでSR曹操SR張遼の号令デッキにいれるというよりは6枚デッキの1コスト騎兵として使われることが多いだろう。特技も「防柵」、「魅力」と6枚デッキ向けです。もし、将器主効果に【征圧力上昇】があった場合、R虞氏の『飛天の舞い』を使っていても征圧ができるように...なりますが、正直ないとは思います。1コスト騎兵征圧3とか許されるわけないので。

    R郭淮
    魏ノーイメージ.jpg
    R 郭淮 弓兵 2コスト
    武力7 知力8 征圧力2
    無特技
    迅速なる司令 士気5
    魏の味方の武力と移動速度が上がる

    計略『迅速なる司令』は魏限定ではあるが兵種問わず、武力と速度が上がるのでR公孫讃の『白馬陣』の上位互換か!?と思いきや、カード画像を見る限り計略範囲に自身が入らないようだ。そうなると『迅速なる司令』の二度掛けが現実的な使い方になるのかもしれない。どんなカードにも言えるが武力上昇、効果時間、移動速度次第といったところだろう。カードスペックは並みなので強力な計略と将器主効果【遠弓術】、【攻撃力上昇】に期待したい!

    R李典
    魏ノーイメージ.jpg
    R 李典 騎兵 1.5コスト
    武力4 知力6 征圧力2
    「防柵」
    駆除の反計 士気3
    【反計】敵の計略の発動を無効化する

    「はたらく細胞」を月刊少年シリウスで連絡している清水茜先生のイラストで描かれたR李典。使用に関しては完全にこの『駆除の反計』の計略範囲次第だろう。『反計』と同士気で騎兵ということは範囲には『反計』と同じとは思われる。将器に【征圧力上昇】がつけば、オンリーワンの性能を発揮できるであろう1枚。

    R黄月英
    蜀ノーイメージ.jpg
    R 黄月英 攻城兵 1.5コスト
    武力4 知力9 征圧力0
    「魅力」
    黄式加速装置 士気4
    移動速度が上がる

    【連環の法】+『黄式加速装置』で相手の城は無くなる。そんな三国志大戦の時代もありました。それをまたケアしなければならない時代が来るとは...。『黄式加速装置』の移動速度上昇次第ですがこの運用がメインになりそうですね。SR董卓の開幕『暴虐なる覇道』デッキの2コストのC区星を採用していた部分を将器主効果【士気上昇】持ちのR黄月英に変えて2コストにSR呂姫を採用し、中盤以降の戦闘をしやすくするということも考えられますね。開幕に相手はリード取られたら攻めざるを得ないのでそこを端から走り抜ける『黄式加速装置』が見られる...かもしれない。

    R馬謖
    蜀ノーイメージ.jpg
    R 馬謖 騎兵 2コスト
    武力6 知力8 征圧力2
    「伏兵」
    仇討制度 士気5
    最も武力が高い味方の武力と移動速度が上がる。この効果は撤退中の味方の最大コストが高いほど大きい

    R法正の『雲散の計』、R諸葛鈴の『局地の雲散』といい、便利な勢力になっている蜀。この計略は過去、三国志大戦であった『英魂戦法』に似た効果を持っている。三国志大戦3では呉の計略であった。自身を含む計略範囲となっているのでR2馬謖自身も対象になるので騎兵が1枚でも計略効果に期待ができるだろう。撤退中の味方の最大コストが高いほど大きいという計略効果により、3コストのR関羽SR呂布、もしくはまだまだ計略、【攻城術】が強いR張飛などを対象に使われることが多くなりそうだ。

    R徐盛
    呉ノーイメージ.jpg
    R 徐盛 弓兵 1.5コスト
    武力5 知力5 征圧力2
    「防柵」
    麻痺矢戦法 士気4
    武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる

    特技「防柵」を持つ1.5コスト弓兵ということでR丁奉の『麻痺矢の大号令』デッキで重宝されそうな1枚。純粋な『麻痺矢戦法』は初出なので武力上昇値、計略効果時間に期待したい。主力計略が士気7という『麻痺矢の大号令』デッキでこまめに相手のキーカードを狙える計略がデッキに入ることは非常に重要といえる。

    R徐夫人
    呉ノーイメージ.jpg
    R 徐夫人 騎兵 1コスト
    武力1 知力5 征圧力1
    「伏兵」「魅力」
    嫉妬の眼差し 士気3
    最も武力の高い敵の知力と征圧力を下げる

    呉の1コスト騎兵2枚目の登場。他の勢力を考えると1コスト騎兵少なすぎですね。『嫉妬の眼差し』は最も武力の高い敵の知力と征圧力を下げるという効果、魏のC鍾ヨウの『愚鈍の計』が知力を下げるのみの計略効果なのでそれよりは知力低下は低いだろう。気になるのは征圧力低下である。相手のキーカードに征圧をさせないことができれば計略に用途はあるだろう。

    R董旻
    ノーイメージ群.jpg
    R 董旻 弓兵 1.5コスト
    武力5 知力4 征圧力2
    「防柵」
    悪逆の弱計 士気4
    敵の武力を下げる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける

    SR大虎の『大流星の儀式』、SR貂蝉の『傾国の舞い』デッキに重宝されるであろう1枚。R丁夫人の『弱体化の計』が士気5で武力-4、『悪逆の弱計』は士気4でデメリットがあるので武力-4に期待したい。もし武力-5以上なら...このカードは群雄の核となる可能性も秘めているかもしれない。群雄には自城ダメージをくらう計略は増えてきたが、そのデメリットを重ねたことによりメリットを得る火事場計略の幅が狭いことがこのカードが流行りきらない一番の理由となりそうだ。

    UC編
    UC劉禅
    蜀ノーイメージ.jpg
    UC 劉禅 歩兵 1コスト
    武力1 知力1 征圧力1
    無特技
    阿斗の丸投げ 士気11
    最も武力の高い味方の武力がランダムで上がる

    スペックでわかるネタ寄りのカード。すべて1で統一されている。もはや三国志大戦の劉禅はこういう系のカードなんですね。さて、計略効果ですが、ここまで1を重ねていれば...11cと言いたいところですがどうでしょうかね?武力がランダムで上がるということで+1~11だと流石に弱いですから+11~44とかですかね、それなら効果時間が短くても良い気がしますが(笑)思わず試したくなるカード、武力上昇値が気になりますね!

    UC侯成
    ノーイメージ群.jpg
    UC 侯成 騎兵 1コスト
    武力4 知力1 征圧力0
    無特技
    悪逆無道 士気3
    武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける

    群雄に遂に武力4の騎兵が登場。魏の方向を見てはいけない、彼はR楽進R楽進なのだから。とはいえ、将器主効果【征圧力上昇】がすでに見えているので征圧1にはすることが可能なのでR楽進に近い運用に期待できるだろう。しかし、群雄は6枚デッキでの運用が多い将器主効果【征圧力上昇】を付けると征圧2になるC張曼成がいる。6枚デッキでの運用では征圧することなのでC張曼成の代わりになることは難しそうだ。武力4ということでSR1董卓の『暴虐なる覇道』やR公孫讃の『白馬陣』での採用が考えられるだろう。群雄に安定した号令が追加登場した際はUC侯成の活躍にさらに期待できる。

    C編
    C周宣
    魏ノーイメージ.jpg
    C 周宣 歩兵 1コスト
    武力3 知力4 征圧力2
    無特技
    当たるも八卦! 士気4
    最も武力の高い味方の武力と征圧力がそれぞれランダムで上がる

    1コスト歩兵で征圧力2であるのはSR張角C周宣だけである。武力3ならばオンリーワン。計略の『当たるも八卦!』はランダム上昇とはいえ、武力に加え、征圧力も上がるので上昇値次第では高い荒らし効果に期待できる。SR関羽の6枚デッキのパーツとして重宝されるであろう1枚。

    C孫瑜
    呉ノーイメージ.jpg
    C 孫瑜 弓兵 1コスト
    武力3 知力2 征圧力1
    「復活」
    弱体弓戦法 士気3
    武力が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる

    呉の1コスト弓兵としてはSR孫尚香C呉景に比べるとスペックが劣っている。弓兵の特技「復活」はあまり活かしにくい面はある。ということは計略が強力であると期待できるのではないか?武力マイナス値によるとは思うが、士気3ということで特技「魅力」が多い開幕系のデッキで法具「正兵の法」と一緒に運用されそうだ。


    計略内容調整

    SR 郭嘉 『十の因果』
    ・効果範囲拡大

    SR曹丕とデッキに入れたいが武力4がネックとなり、なかなかお目にかかれないカード。いっそ、武力-7になれば...。


    R 甄氏 『悲哀の舞い』
    ・武力上昇時間延長
    ・制圧力低下時間短縮

    ひとつ、注目のカードと言える上方修正を受けた。今回、1コストでのカード追加が多いため、その武将たちを使うことでデッキの強さに拍車がかかるかもしれない。


    SR 関銀屏 『若き血の目覚め』
    ・味方の武力を参照して上昇する自身の武力上昇値調整
    ・追加効果発生に必要な味方の最高武力値低下
    (味方の武力が13から追加効果が発生)

    SR劉備の『劉備の大徳』で武力8武将がいた場合、追加効果が発生する様になった。今まではSR馬超R張飛の武力9が必須だったのだが、R張苞R関興の武力8で問題ない。コスト帯的にバランス良く『劉備の大徳』デッキを組んでも追加効果が期待できる点は大きい。


    SR 孫堅 『猛虎蹴撃』
    ・武力上昇値増加
    ・計略発動位置に応じて上昇する城ダメージ増加

    さらに強くなったネオ『猛虎蹴撃』に期待したい。


    SR 孫尚香 『弓腰姫の目覚め』
    ・追加効果発生に必要な味方の最高武力値低下
    (味方の武力が13から追加効果が発生)

    SR関銀屏の『若き血の目覚め』も強化されたのでこちらも強化されている。SR関銀屏に比べ、SR孫尚香のコンボはR陸遜の『駿才の大号令』デッキで良く見られた。SR孫策の武力8でSR孫権の『若き王の手腕』から追加効果を発生させることができるので、こちらも運用に期待ができる修正といえる。


    UC 高順 『陥陣営』
    ・効果時間延長

    まだだ...まだ早い気がする...。効果時間20cくらいあれば...。

    将器内容調整

    主効果:守城術
    ・攻城ゲージ減少増加
    主効果:城門特攻
    ・攻城力増加
    主効果:突破術
    ・敵接触時の移動速度減少値増加
    主効果:突撃術
    ・突撃ダメージ増加
    主効果:募兵
    ・兵力回復量増加
    副効果:兵力上昇
    ・最大兵力増加
    副効果:速度上昇
    ・移動速度上昇値増加

    将器主効果【突破術】に関して最早、R関興のせいと言っていいだろう。乱戦時の移動速度低下の無い動きに計略『一騎当千』が合わさると非常に強力だった。その他、あまり使われていない将器主効果に上方修正が入った形となったが、将器主効果【攻城術】の下方修正がなかったのはまだ見逃されている状況か!?副効果の修正に関しては将器副効果【攻城強化】をほとんどのプレイヤーが利用しているため、この2種が上方修正されたという形だろう。将器副効果【復活減少】に関しては復活時間-2秒にするとあまりに強すぎてしまうという所もあるので修正はなかなか難しそうだ。


    法具内容調整

    法具:衝軍の法
    ・効果時間短縮
    ・移動速度低下値増加

    あまりに開幕デッキで使用される機会が多かったので下方修正となりましたね。R張飛R関羽の4枚デッキやSR曹丕の『魏武の大号令』デッキでの使用がよく見られました。


    戦闘パラメーター調整内容

    内乱
    ・内乱ダメージ低下
    弓兵
    ・弓攻撃のダメージ間隔延長

    内乱ダメージはさらにダメージが減少した。こうなってくると内乱をくらっても、攻城ダメージでしっかり取り返せるというプランが組めてきそうだ。弓兵の修正に関しては1.5コスト以上の弓兵がかなり使われ、将器主効果【攻撃力上昇】をつけて戦場で幅を利かせていたところがあるからだろう。騎兵の突撃オーラ中に受ける弓ダメージには下方修正が入っていないので低武力騎兵にはまだまだ弓兵が役に立つ場面がありそうだ。



    新カードはどのデッキに採用され、環境に食い込んでいくのか?
    それとも今回は計略の下方修正がなかったので、まだ流行り切っていない計略の中から流行り生まれてくるのか?
    6/14(水)楽しみですね!


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【動画】弘介君主〔4〕【SR劉備 VS SR孫権】

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    by 弘介

    150 120.jpg
    【動画】弘介君主〔4〕【SR劉備 VS SR孫権】
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    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当1号です!
    今回は弘介君主に対戦動画を頂けたのでご紹介したいと思います!



    劉備の大徳デッキ VS 若き王の手腕デッキ



    注目のポイント
    10100.jpg

    武力9の騎兵!ただそれだけで強い!

    度重なる計略の下方修正により『白銀の獅子』を使い相手に向かって乱戦しにいくいわゆる"白銀戦法"はほとんど出来なくなってしまったものの、武力9そして「伏兵」・ダメージ計略で即撤退しない知力を兼ね備えたスペックは非常に優秀であり、今なお様々なデッキで採用されている。強力な弓兵を要する『若き王の手腕』デッキに対する蜀の解答となる一枚であると言えるだろう。今回の動画でもそのスペックを活かして最前線で体を張っている。計略『白銀の獅子』も突撃さえ出来れば未だに破壊力は抜群である。



    100203.jpg
    一進一退の手に汗握る攻防!これぞ号令同士の対決!







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三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.05C】

    posted

    by -遊々亭- 三国志大戦担当

    倉庫.jpg
    三国志大戦デッキ 倉庫【Ver1.05C】

    デッキ倉庫はVERごとに見かけるデッキを紹介していくBlogとなります。
    随時更新していく形式となりますのでよろしくお願いします。

    過去のVer.のデッキはコチラ!
    Ver.1.05Bデッキ倉庫
    Ver.1.05Aデッキ倉庫
    Ver.1.00Fデッキ倉庫
    Ver.1.00Dデッキ倉庫
    Ver.1.00Cデッキ倉庫


    【17/06/06 更新情報】
    魏・呉・群雄
    を更新



    魏デッキ
    5枚騎馬単デッキ

    Ver1.05BにおいてSR曹操の『覇者の求心』の効果時間延長、計略範囲拡大と上方修正が入った。デッキ自体は何度も言うように三国志大戦として完成しているデッキなので環境次第で流行りの上下することが多い。Ver.1.05Bで大流行したR張飛が天敵だったため、下方修正とともにVer.1.05Bでは見かけることが少なかった。R張飛の下方修正、『覇者の求心』の上方修正でまた天下を獲ること間違いなし!...といいたいところだが、息子のSR曹丕が大幅な上方修正を受け、流行の兆しを感じるのでそちらとの相性が気になるところだ。

    魏武の継承者デッキ

    Ver1.05Bで追加された新カードSR曹丕に『魏武の継承者』を主軸に据えたデッキ。魏はサブ計略の幅に少々難があるものの、帰還しやすく、ダメ計にも耐性のある2コスト騎兵のR徐晃との相性は抜群だ。SR曹丕自身の武力の低さを高スペック騎兵に補ってもらうといった形でデッキを組むといいだろう。Ver1.05B時点で断トツである効果時間の長さを活かして、高いラインを維持して計略を使わせ、一旦下がってカウンターを狙うと言った立ち回りになるだろう。しかし注意しなくてはいけないのが、『魏武の継承者』の効果中は征圧が下がってしまう部分だ。武力上昇が低い分、敵の城を殴り返す力は他の号令よりも低いことを把握して、しっかりと内乱をとる攻めを意識するとよいだろう。
    『魏武の継承者』の征圧力が下がってしまうというデメリットがある以上、R徐晃UC于禁UC朱霊に将器【征圧力上昇】がほぼ必須となってしまう。
    このデッキを使用した或椿君主の対戦動画はこちら!

    騎馬単攻守自在デッキNEW!!

    Ver.1.05Aで強化されていたSR司馬懿の『攻守自在』はデッキを作るのが難しく、槍兵を入れたバランス型が主であったが、ここ最近では騎馬単にして運用されるようになった。征圧戦では【征圧力上昇】を付けたR徐晃SR司馬懿R楽進が働くため、有利になりやすい。何よりも武力8の騎兵が2枚デッキにいるので白兵戦でも相手にプレッシャーをかけることができる。『攻守自在』の計略効果時間が他の英傑号令と比べ長いため、『攻守自在』を先撃ちして相手に計略を誘発させることを考えるのも良いが、このデッキの場合は『攻守自在』の相手掛けを行い、武力と征圧力を下げる効果を主に使っていこう。相手掛けをした場合、相手は武力-5、征圧-2となるので騎兵の移動速度を活かし、相手の英傑号令に触れずラインを下げることができる。ラインを下げても征圧-2の計略効果により相手は征圧ができない。『攻守自在』の相手掛けは効果時間がかなり長いのでこちらはさらなるカウンターを狙うことができる。征圧戦においてはかなりの強さを発揮するデッキだろう。もちろん、士気12からの『攻守自在』の2度掛けは必殺の威力なのでチャンスがあれば狙っていきたい。1コストの征圧力をさらに上げたい場合はR楽進をデッキから外し、【征圧力上昇】をもつ武将を採用していくのが良いだろう。

    呉デッキ
    若き王の手腕デッキ

    通称"マッスル手腕"と言われる武力偏重編成の『若き王の手腕』デッキ。
    ダメージ計略にある程度目を瞑り、正面からのぶつかり合いに特化した形となっているため、戦闘においては他の号令デッキには追随を許さない。また低知力が多くとも呉にはSR小喬がいる。そうSR小喬がいるのだ。妨害計略でお茶の濁そうなんて甘い考えを打ち砕くこのカードの存在がデッキを一気に締まらせている。ただ、積極的に使用できる計略が『若き王の手腕』『小覇王の蛮勇』の2つと幅がないので、SR孫権SR孫策があまり簡単に撤退しないように動かすことも大事だろう。

    天啓の幻デッキNEW!!

    Ver.1.05Cで下方修正された『天啓の幻』デッキであったが、まだまだその性能は一級品だった。『天啓の幻』の計略効果時間が0.5cほど短くなったことにより、攻城までしっかり貼りつかないといけなくなった。とはいえ、攻城2発は取れる性能がまだまだあるので法具【再起の法】が決まっていたとしても使用できるだろう。何よりも弓ダメージが強いのでSR孫権UC韓当の弓ダメージによる相手への牽制力の高さがこのデッキを支えているといえる。苦手なSR呂布デッキにマッチした際は征圧戦に切り替えていき、法具を【再起の法】ではなく【連環の法】(法玉【知略】×2)にしてC吾粲の『火計』に頼るのも良いだろう。

    大流星デッキ

    流行...というよりは可能性の獣として紹介したいデッキ。
    Ver.1.05CにおいてSR大虎の『大流星の儀式』がため時間短縮となり、約45Cほとどなった。特技「魅力」が4つあるのでかなり早い段階で『大流星の儀式』を使用することができる。開幕に内乱をとっていれば、『大流星の儀式』が決まれば落城となるのだが、開幕は柵を守ることを重点を置いた方が良いだろう。『大流星の儀式』を使用した後は法具【衝軍の法】(防柵×2)での防衛をしっかり行っていきたい。ある程度は相手の端攻城を無視することが重要なので相手の攻城しているコスト帯、内乱を受けるであろう回数をしっかり把握し、防衛能力を高めよう。『大流星の儀式』が決まってしまえば、落城しなければほぼ負けはないので、残り試合時間30cほどをどのように士気を使っていくかが重要になってくる。

    蜀デッキ
    劉備の大徳デッキ

    武力に偏った編成の『劉備の大徳』デッキ、通称"マッスル大徳"等とも呼ばれている。
    総武力29という圧倒的な武力でラインを上げて、SR劉備の計略『劉備の大徳』で攻城をもぎ取る。わかりやすく強い。シンプルisBEST。これだけの総武力を持ちながら、R関興の『一騎当千』、UC雷銅の『落雷』と脇を固める計略も強力なのが魅力である。Ver1.05Aにて『劉備の大徳』の効果範囲が拡大するという上方修正を受けたことにより、広がる事が出来るという強みをより活かせるようになった。しかしSR劉備を集中攻撃されるとラインを上げる前に撤退したり、早めに計略を使わされてしまうので、上手く騎兵でカバーしてあげよう。将器はUC雷銅に【知力上昇】、UC劉封に【征圧力上昇】はなるべくつけたい。後はR関興に【突破術】があると世界が変わるとも言われているくらいなので、こちらもなるべく入手したい。

    武神の大号令デッキ

    Ver1.05BでR張飛の『雷槍・丈八蛇矛』の計略効果時間が約7cほどになり、R糜夫人の『挺身の身代わり』が復活時兵力2割となった。しかし、デッキの根幹である開幕の前出しとR関羽の『武神の大号令』に特に変化はないので環境次第でしっかりと使えるデッキとして使われていくだろう。『挺身の身代わり』の下方修正により以前よりダメージ計略に対しての対策力が弱くなっているが、R張飛を復活することができるだけで十分ではある。

    蜀4デッキ

    R張飛の計略『雷槍・丈八蛇矛』を主軸に置き、その脇を高スペックの騎馬で固めたデッキ。R張飛で戦場の真ん中を征圧し、左右をSR趙雲SR馬超で走ることによって、色を塗りつつ相手に対応を迫ることができる。R張飛が落とされても、R糜夫人の『挺身の身代わり』で復活させることによって、息切れすることなく戦うことが出来る。R関羽入りのデッキより攻城力が乏しいが、その分機動力があるので、しっかりと内乱をとる立ち回りを意識しよう。こちらのデッキは征圧戦に重きを置いているので、主力3人はどの将器でも活躍してくれるはずだ。
    Ver.1.05CでR張飛の『雷槍・丈八蛇矛』が下方修正されたことによって、中央ラインの説得力がやや弱くなりましたが、超強力な計略が強力な計略になっただけなのでデッキとしての強さはまだまだ健在である。

    群雄デッキ
    呂布ワラデッキ

    Ver.1.05CにおいてSR呂布の『天下無双・飛』の効果時間短縮(知力依存減少)となった。これにより最終的な完成形の攻めであったUC陳宮の『猛将への献策』×2からの法具【連環の法】(知力上昇×2)での攻城、もしくは相手部隊の撤退がややしにくくなった。とはいえ、今の三国志大戦では十分に強力な攻めではあるので戦法として一つ忘れてはいけないだろう。6枚デッキの主力であったR関興の下方修正により、6枚デッキの主力としての活躍が見込まれる。

    呂布トウ頓デッキNEW!!

    上記したデッキのUC張梁UC張魯の部分をRトウ頓に変えたデッキ。Ver.1.05Cのデッキ流行によって呂布のデッキが6枚から5枚への変化が見られるようになった。対号令デッキに対しての牽制がSR呂布の武力10とRトウ頓の武力8+『鳥丸流弓技』となり、征圧戦にさらに特化したデッキとなった。UC張魯がいなくなった分、ダメージ計略への対策が薄くなっているのでUC陳宮UC張魯に変えても良いだろう。


    2色デッキ
    関興ワラデッキ

    Ver1.05CにおいてR関興の『一騎当千』が効果時間減少、武力上昇値減少の下方修正となったが、デッキの安定感自体が他の6枚デッキと違い高いためまだまだ最前線で活躍するデッキ。牽制と征圧を兼ねるRトウ頓の『鳥丸流弓技』、相手の動きに制限をかけるRホウ統の『連環の計』、局所で活躍するR夏侯月姫の『落雷』と、計略が多岐にわたっているところがデッキの強みだ。法具も終始活躍する【連環の法】、開幕から攻める【正兵の法】、安定の【再起の法】と相手を見て選べる所がデッキの使いやすさを示しているといえる。三国志大戦3後期に流行った蛮勇孫策ワラや馬超ワラに匹敵するほどの完成度なので触ってみたことのないプレイヤーさんにもこの機会に触ってほしいデッキも一つでもある。


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