【1ページ目】攻略コラム:2019年4月 | 三国志大戦 アーケード | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【1ページ目】攻略コラム:2019年4月 | 三国志大戦 アーケード

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攻略コラム:2019年4月 アーカイブ

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仕事に追われ、原点に帰る

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    by 攻略コラム

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    仕事に追われ、原点に戻る


    Blogを書こうとするものの、筆が進まず、仕事に従事する日々を過ごしていたら、時間が過ぎ去っていました。しかし、いつか筆を取らねばならぬのもBloggerとしての矜持。
    まずはどっしり構え、三国志大戦をプレイしたい、どうも或椿です。

    さて、全国大会も終わって早一カ月、私はエリア大会で負けた傷を癒すために、床に臥せていました。
    嘘です。元気に仕事をしていました。

    Blog、書きました!


    今だからこそ、原点回帰!内乱を今一度考えよう
    nairan.png

    今回のBlog議題は開幕時の内乱について語っていこうと思います。
    正直今更、内乱?まじ?ってなると思うのですが、開幕の内乱一回で試合運びが決まり、そのまま勝敗にも直結しているので今一度考えてみようと思いました。
    カードが手に入りやすくなったことですし、復帰勢の方も含めて、復習的な感じでやっていきたいと思います。

    やだ、私の白兵、弱すぎ...

    まず、開幕では特技「魅力」を持つ武将がどれくらいいるかを見ておきましょう。
    魅力差がなければ、ほぼ計略を使ってはこないでしょう。士気3で覚醒ゲージを伸ばすなどの場合は除きますが。

    すごく、極端に言えば、お互い士気0状態です。赤ボタン、つまり、計略は開幕の内乱戦に係ることはない前提でのお話。
    デッキ枚数差があったりもしますが、士気が関係しない状態での開幕での内乱を取られるということは白兵力の差が出ているという風に考えられませんか?
    そう考えていきましょう、そうしないとBlogが始まらないので。。。

    99カウント、そうなるわけではないですが、白兵力の差があるということがわかると以下の様なことが、起こるのが想定されます。

    ・白兵力の差が生まれることで相手の部隊より、こちらの部隊の兵力が削られる場面があり、計略を先撃ちしなければならない状態になる。
    →計略をスルーなどの対応をされやすくなり、カウンターをもらいやすくなる。ここでの大量リードを取り返せなくなる可能性がある。

    ということで、白兵力の差を埋めるために特技「伏兵」を入れて、相手の部隊にダメージを与えたり、特技「防柵」で相手の征圧領域の進行を妨害したりして相手の部隊よりもより良い状態を作るのが重要になってきます。そこが内乱を意識したデッキを考えるということですね。


    「防柵」に頼ってみたらどうだろう?

    戦法として、一つあるものを挙げるとすれば、開幕最前列に「防柵」を置くことがありますね。
    相手の征圧を抑止したり、枚数が少ないデッキでの内乱戦を有利にするために置いたりしますね。<R1関羽>や<R典韋>を使用してる方々がよくやっていますね。

    4枚デッキにありがちなことですが、相手の6枚デッキの端の征圧を止めきれず、内乱を貰ってしまうことがあります。
    それを抑止するために「防柵」を前に置き、相手にそこから先を征圧させないように立ち回ります。もちろん、<R1関羽>や<R典韋>の様な将器主効果【兵力上昇】を持った武力9の槍兵がどっしり攻めれば、内乱を起こしたり、相手の内乱を止めることは容易でしょう。
    昔のデッキで言えば、弓兵ならば<UC沙摩柯>&<R黄忠>のデッキでよく見た光景ではないでしょうか?「防柵」を壊してる間に弓によるダメージで兵力が削られて、「防柵」を壊して近寄れば、双方の弓兵が走射で下がり、コチラが引けば、走射で前に出てきて征圧領域を広めていき、そのまま弓兵が居座る、あれでございます。


    最高武力に対抗せよ!

    デッキ相性なんてものは全てにあるもので、人にとっての得意不得意があるのは僕らの小学生時代から特に変わってませんね。
    なので、ここでは相性は抜きにして、別の重要な問題に挑んでいきましょう。

    武力差

    開幕でかなり困るのが、自分と相手の一番武力の高い武将との武力差ですね。
    武力1と1同士ならば、そこは五分なので任せてはおけるとは思いますが、武力9と7のぶつかり合いみたいな状況になった際にはかなり白兵力の差ができてしまい、援護の武将を付けないと武力7の武将が撤退してしまうことになってしまいますね。当然の如く、武力が高い武将が前に出てきて、征圧をしていきます。
    「伏兵」がいないところでの<SR3呂布>、<Rホウ会>の暴れっぷりを思い出していってもらえば想像しやすいと思います。


    ここで武力差を意識しないで、内乱戦を行うと、必然的に内乱を取られてしまいます。
    故にここで必要になってくるのは時間稼ぎをうまくできるか?ということです。
    そのために、士気がない状態での武力差をカバーするための戦法としてあるのが

    「相手の武将との一定の距離を保つ」です!

    真正面から<SR3呂布>や<Rホウ会>と戦って勝てないなら適度に相手してやるのが一番。
    こちらの部隊が弓兵なら弓ダメージで相手の兵力を削りながら攻撃し、近寄られたら走射で下がる。槍兵なら騎兵に対して迎撃を狙っていき、騎兵が突撃をやめて、止まったなら槍兵を下げて、槍オーラを出して、槍撃と迎撃を狙う。騎兵なら最高の武力武将とは戦わず、敵陣を征圧するのを目的とすれば、内乱を止めることができるでしょう。

    乱戦されなければ兵力は削られないしそこに武力は関係ないのだ。

    一定距離?関係ないね!

    もちろん、例外もあるし、例外というより、必ずある場面として相手に高武力の弓兵がいた場合は話を少し変えたいと思います。
    高武力の弓兵は弓射程によって、離れた敵武将を狙うことができるので、この征圧をとりあう戦いでは守りに特化していますね。弓を撃っている時は征圧をしには行けませんが、走射でこまめに移動することは可能ですからね。そんな高武力弓がいる場合は、突撃オーラを纏った騎兵で征圧を行っていったり、撤退覚悟で征圧が低い、低武力武将を生贄にしたりして、時間を稼ぐことも有効です。後半戦も考えて、内乱を止めつつ、相手の「防柵」を壊しに行ければ、パーフェクトですね!


    士気が貯まったらどうするの?

    そして、避けれられない一番の問題。士気が貯まって、計略を使えるようになった時です!
    そこからは正直、相手との出たとこ勝負にはなりますが、自分の形を崩さないように、しっかり計略を使っていくことが最重要になってきますね!
    それだけは言えます!ただ、開幕の内乱戦ではあまり関係ないので今回は割愛します。

    190427或椿内乱.jpg自分が使った計略に対して、相手が何を
    使ってくるのか?という想定は絶対必須ですよ!

    ではデッキ相性を覆すにはどうしたらいいの?

    さて、開幕に内乱を取られてしまいました、デッキ相性があまり良くはありません(不利な気がするも含め)。
    勝つためには自分なりの立ち回りを考えてある程度の動きを想定して、不利な状態を少しでも有利する打開策を見つけていくことが大事です。

    問題があるとすれば、内乱リードを取った際に相手が攻めてこない場合なのです。
    ここで、一昔前に流行った<R太史慈>6枚デッキを想定してください。これからも<R太史慈>が<SR孫尚香>に変わった6枚デッキで遭遇することが多くあると思われますので。

    サンプルデッキ

    このデッキタイプの特徴としては...

    • 内乱が欲しいです、中盤ラインでのやり取りを基本にしていきたいです!
    • 攻城は貰いたくないので1コストの兵力を削って、足並みを乱すので帰って下さい!
    • 高いラインで弓兵でお待ちしていますので、計略を早めに使ってください!

    というデッキタイプなので、開幕に内乱を取られてしまうと相手のペースになりがちです。カウンターを狙うこともなかなか許してくれないでしょう。
    もちろん、こちら側が城から出なければ、内乱をさらに取られ、リードが広がってしまいますね...。
    中途半端な攻めは相手にコントロールされてしまうことが多いです。内乱リードと士気がある限り、相手も鉄の心を持って、待ち構えているので相手の優位を崩すことは容易ではありません。


    ...ということで相性を崩すという点ではこの様な内乱ダメージを目指すデッキにマッチした際は開幕の内乱を止めれるかどうかという点も非常に重要になってきます。
    もちろん、士気を十二分に溜めてから攻めてくるデッキタイプもありますので、一概には言えませんが、先手で内乱によるリードを獲ることで戦略上、有利になる(受け手に回れる)ということは大きいのです。

    だからこそ、止めたい。
    内乱が欲しい。
    特技でカバーしよう。
    武力を上げよう。
    征圧を上げよう。

    そんなことを考えて、内乱の重要性を日々感じております。私も精進していきます。



    平成最後のBlogがこれでいいいのだろうか・・・


    それでは令和でお会いしましょう。

天下統一戦『士気上昇速度アップ戦』開催!!

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    by 攻略コラム

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    天下統一戦『士気上昇速度アップ戦』開催!!

    どうも、遊々亭@三国志大戦担当です。
    今回は4月19日(金) ~4月21日(日)に行われる天下統一戦『士気上昇速度アップ戦についてのコラムとなります!

    公式サイトの天下統一戦『士気上昇速度アップ戦』開催告知はコチラ!!
    公式サイトの天下統一戦についての説明はコチラ!!

    天下統一戦とは!?

    『天下統一戦』とは期間限定で開かれるイベントです。最大の特徴は通常の全国対戦とは違うルールが適用される所ですね。今回でいえば『コスト上限解放戦』という特殊ルールです。普段の全国対戦とは違った三国志大戦が楽しめますね!
    そしてこの『天下統一戦』で勝利すると武功の代わりに「玉璽の欠片」というものが獲得出来ます。そうです『天下統一戦』とはこの「玉璽の欠片」の獲得数を期間内にて競い合う大会になります!「玉璽の欠片」を獲得数に応じて特別な称号や後述の「龍玉」が獲得出来ます!


    目指せ天下統一!

    さてそれでは『天下統一戦』をより楽しむために、担当がオススメするカードとデッキを紹介したいきたいと思います。まずはルールのおさらいですね!
    今回のルールはこちら!

    • 9コストまで登録可能
    • 士気上昇速度アップ

    今回の天下統一戦は9コストまで登録可能かつ士気上昇速度アップとなっています!いつもの全国大戦では実現できないコンボが生まれるかも!?
    この点を踏まえ、今回はオススメ武将、オススメデッキを紹介していきます!


    天下統一戦『士気上昇速度アップ戦』オススメ武将!

    R董貴人

    士気をたくさん使えるのならもちろん漢鳴!
    R董貴人>の計略『漢鳴の舞い』を使い、潤沢な士気で漢鳴計略を連打すれば、簡単に高武力を生み出すことができます!
    いつもは士気が足りずにできなかった<SR4董卓>や<SR皇甫嵩>等につなげることができそうですね!


    SR1姜維

    登録コストが増える大会の相棒といえばこのカード!
    天下統一戦のたびにお世話になってるプレイヤーも多いのではないでしょうか?
    SR1姜維>は登録できるコストが増える=計略効果が強くなるため、今大会でも猛威を振るうこと間違いなしですね!


    R丁氏

    夢、追い求めて見ませんか?
    士気上昇速度アップ×士気上昇速度アップでどれほどの士気を使えるのか・・・!
    限界に挑戦したい方にぜひオススメです!

    担当考案イベントデッキ!!
    漢鳴の舞いデッキ

    『終焉への覇道』までを『漢鳴の舞い』で繋ぐ!
    SR4董卓>の計略『終焉への覇道』を使えるまでの苦しい時間帯を、<R董貴人>の『漢鳴の舞い』から漢鳴計略を使って武力を上げることにより凌ぐデッキ。
    もちろん『漢鳴の舞い』が生き残ることができれば、最後の『終焉への覇道』の火力を上げることができます。士気を多く使えるため、強力な漢鳴計略を連発していきましょう。

    麒槍の共振デッキ

    オーソドックスな号令デッキを使いたい方におすすめ!
    天下統一戦で大活躍する<SR1姜維>を軸にしたデッキ。
    今回は9コスト登録できるのに加え、士気上昇速度が上がるため、フルコン用の号令として<R1関索>を採用しました。
    計略『麒槍の共振』はこの編成だと武力上昇値が+6あるので並の号令には負けません。ぶつかり合いで有利をとっていきましょう。

    鼓舞の舞いデッキ

    いったいいくつ士気が使えるのか!?
    相手の攻めは<R夏侯淵>の『巧遲の乱撃』からの伝授計略で凌ぎ、相手の城は<SR小虎>の『流星の儀式』で削るデッキ。
    R丁氏>の『鼓舞の舞い』を舞い続け士気で相手を上回り、強力な計略で相手に立ちはだかりましょう!


    いかがでしたでしょうか?
    今回の特殊称号は『親魏倭王』「鬼道家」「倭人」です!興味のある称号がある方は是非狙ってみましょう(^^)/


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【注目カード】『王の戦争』"SR曹操"編

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    by 攻略コラム

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    【注目カード】『王の戦争』"SR曹操"編

    ついにきましたね、三国志大戦に福本伸行先生コラボカードが...!
    お久しぶりです、弘介です。

    『王の戦争』その強さとは!?

    まずはスペックですね。コスト2.5に足が遅い槍兵、武力7に特技「魅力」は無し(王なのに...)
    魏の槍兵ということを差し引いても低めに見えます。
    しかし、征圧力4が全てを補ってくれます!5枚のスタンダードな号令デッキ(例:劉備の大徳デッキ)を組んでみるとわかるのですが、総征圧11、つまり征圧ランクSを目指すのはとても難しいです。
    SR2曹操>の場合は、残り5.5コストが征圧7を確保できれば良いので、無理なく征圧ランクSの号令デッキが組めてしまいます。
    征圧ランクSのデッキ相手には五分五分、それ以下の征圧ランクには有利な条件で試合をできます。具体的には内乱をとられにくく、内乱をとりやすいはずです。
    号令デッキでワラ相手に戦うのが苦手な方にはオススメしたいですね。

    次に計略『王の戦争』の性能ですが、士気8という重さに見合った性能をしています。武力+10に速度1.7倍の約8c。<SR2曹操>自身は含みません。あまりに速いので槍兵と攻城兵以外は迎撃されます(笑)
    効果時間後に計略にかかった部隊は撤退しますが、しっかりぶつかり会えれば漢鳴3の『漢鳴の大号令』にすら勝てるパワーがあります。そのため、お互い全滅して戦場には<SR2曹操>しか残らないパターンもよくあります。
    残った<SR2曹操>は征圧4を活かして征圧するか、特技「攻城」を活かして攻城に向かうとよいかなーと!

    相性のいいカード
    Rホウ会

    文句なしのスペックと将器【復活減少】。<SR2曹操>の計略で撤退しても次のぶつかり合いにしっかり間に合ってくれます。
    特技「復活」や将器の【復活減少】を多く採用するデッキも強そうですね!

    R陳宮

    こちらも将器に【復活減少】。計略『捨身の教授』も度重なる上方修正により、武力+10となりました。
    適当に投げ捨て部隊に使っておくだけで強いと思います!

    UC蒋済

    計略『文官の指揮』は将器【知力上昇】をつけると約15c。<SR2曹操>の征圧は驚異の6になります(笑)うまく征圧すると内乱を2回起こすこともできます。
    さらに<SR2曹操>は文官なので、もう1人文官を用意すれば効果が発動してくれます。特技「魅力」を多めにデッキに入れていない場合、1試合に『王の戦争』3回は難しいです。なので、このカードのような軽めの士気で戦えるサブ計略がいるといいと思いますね。

    SR1郭嘉

    計略『十の因果』は士気3で割とどうにかしてくれます。『王の戦争』と合わせると武力差16、正に必殺のコンボとなります。

    UC馬鈞

    士気8と重い『王の戦争』は、冷静にワンスルーされるときついことがあります。そこで攻城兵を採用することで、スルーを許さない状況にするのも面白いと思います。

    R2夏侯月姫

    『王の戦争』からフルコンできるのは士気4程度が限界です。その中でも一番火力が出せるのはこのカードだと思いますね。
    下方修正はされましたが、1コストという軽さと魅力持ちなだけでも花マルだと思います。

    R夏侯尚

    効果時間が刹那とはいえ、士気3で武力+4の号令は破格ですね。突撃が入る瞬間など、ここぞというときに使うと良いと思います。

    利根川R3荀イク

    特殊ボイスも聞けるベストパートナーっ・・・・・!...!
    会長が+6されてまあまあマッスルになってくれるんだっ・・・!分かれよっ・・・!...!
    利根川>以下部下たちで圧倒的サポートしていきましょう...!

    『王の戦争』その弱点を探る

    『王の戦争』は士気8という重さなので、計略を使う時は何かしらの戦果を挙げられる状況でなければなりません。しかし、<SR2曹操>の武力の低さもあってラインが上がらないのは弱点ですね。
    また、知力が上がらないので妨害やダメ計にも耐性がありません。『王の戦争』は範囲が広いので、活かしていきたいですね。相手がワンスルーできる形だと、その後のカウンターに耐えられないのも弱点です。

    以上のことを補えるパーツが必要になるかと思います。

    デッキサンプル

    将器【復活減少】を組み込みつつ、裏の手に『文官の指揮』と<R陳宮>のを入れてる形ですね。
    『王の戦争』は多くて2回しか使えないことが多いので、<SR2曹操>が裏の手になっているかもしれませんがそこはお気になさらず()

    最後に・・・!

    王が必要なんじゃ 強力な王が・・・・!

    その王っ...どれだけこき使えるかがっ・・・!この・・・!デッキの鍵・・・!

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