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天下統一戦『群雄限定戦』開催!!

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    by 攻略コラム

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    天下統一戦『群雄限定戦』開催!!

    どうも、遊々亭@三国志大戦担当2号です。

    3/18に行われた三国志大戦公式全国大会2017 覇業への道~英傑再臨~では数多くの熱い試合を見ることができました!
    あの熱い試合を再度、ご覧になりたい方はコチラからどうぞ

    3/28にカード追加も決まり、今後のイベントも告知されましたね、しかし忘れていませんか?3/23から行われる天下統一戦『群雄限定戦』を!
    今回は3/23(金)~3/25(日)に行われる天下統一戦『群雄限定戦』についてのコラムとなります!

    公式サイトの天下統一戦『群雄限定戦』開催告知はコチラ!!
    公式サイトの天下統一戦についての説明はコチラ!!

    天下統一戦とは!?

    『天下統一戦』とは期間限定で開かれるイベントです。最大の特徴は通常の全国対戦とは違うルールが適用される所ですね。今回でいえば『群雄のカードのみ登録可能』という特殊ルールです。普段の全国対戦とは違った三国志大戦が楽しめますね!
    そしてこの『天下統一戦』で勝利すると武功の代わりに「玉璽の欠片」というものが獲得出来ます。そうです『天下統一戦』とはこの「玉璽の欠片」の獲得数を期間内にて競い合う大会になります!「玉璽の欠片」を獲得数に応じて特別な称号や後述の「龍玉」が獲得出来ます!


    目指せ天下統一!

    さてそれでは『天下統一戦』をより楽しむために、担当がオススメするカードとデッキを紹介したいきたいと思います。まずはルールのおさらいですね!
    今回のルールはこちら!

    • 群雄のカードのみ登録可能

    今回の天下統一戦は群雄のカードのみ使用することができます。群雄といえば、武力が高く、知力が低い。号令が極端に少なく、個々で戦う戦略が基本となる勢力です。気になるダメージ計略は<UC袁術>の『自爆』のみ!妨害計略の幅はわりとあるので注意が必要です!
    しかし、群雄ならば武力で語れ、といわんばかりの天下統一戦になるでしょう!
    この点を踏まえ、今回はオススメ武将、オススメデッキを紹介していきます。


    天下統一戦『群雄限定戦』オススメ武将!

    SR鄒氏

    計略範囲全体の最強計略!
    武力が高く、知力が低い武将が多い群雄では役に立つこと間違いなし!1コスト槍兵を選択する場合は<SR鄒氏>を選ばない理由は無いだろう。<SR呂布>の『天下無双・飛』などの超絶強化を止めることができる士気5の『誘惑』に頼ることは多くなるだろう。なによりもこの計略...計略範囲が戦場全体なんです!...この天下統一戦であらためて、すごい計略だなと思い知ることになるであろう。


    R朶思大王

    狙って倒す、思い通りにはさせない!
    群雄の中でもかなり強力な妨害計略の『蛇蝎の秘術』!群雄デッキでは武力優先になりがちなので武力要員+計略要員である主力を『蛇蝎の秘術』の1体掛けで武力を下げ、引っ張り続ける。2体掛けで武力を下げ、兵力を下げることができる。かなり意識して使うことが要求されるが武力に頼るデッキになりがちな群雄デッキではピリリと光る1枚といえる。

    SR董卓

    奪え、全てこの手で!
    たとえ、城を傷つけてたとしても。
    武力の高い群雄の中で、もう一つ特性があるとしたら特技「伏兵」が少ないということ、兵種・攻城兵が多いという点がある。『暴虐なる覇道』で自城を削りながらも攻城兵を上手く使って攻城を取ってしまおう。<C張勲>の『大将軍の大号令』も一押しがいる場面で役に立つので攻城兵を2枚以上使う際は是非!
    担当考案イベントデッキ!!
    歩兵&太平妖術デッキ

    全国対戦でも流行っているなら流行る!?
    開幕最前線配置から攻めて相手城に到達したら法具【衝軍の法】もしくは【群雄の大攻勢】で大量リードを取り、<SR張角>の『太平妖術』を上手く使い、征圧戦をしていくデッキ。Ver.1.15Bから流行りだしているこのデッキ、使い方の注意点としては常に士気10くらいを意識して計略『太平妖術』を使うことと、相手を撤退させられそうなら迷わずに<C馬鉄>の『剛騎戦法』を使い、相手の足並みを崩していくことが重要である。<R孟優>の『はじき戦法』が守りで非常に強いのは知られているが、攻城するときにも相手の守城する部隊をはじき飛ばせるので<UC張燕>の『黒山賊の襲撃』を使った際には逆転を狙う一押しで攻めで使うのも超強力!...ただし、<LE呂布>が多く出てくることが想定されるので槍兵を入れることも視野に入れておこう。その際は<SR鄒氏>の出番だ。

    トウ頓6枚デッキ

    疑似トウ頓花鬘趙氏!
    群雄単色でもトウ頓花鬘趙氏デッキが組める!?とはいえ、似て非なるもの。デッキ征圧力Sで征圧戦をメインにしたデッキでメインの計略は<Rトウ頓>の『鳥丸流弓技』と<SR呂姫>の『無双天騎』、そして、<UC魏続>の『弱体化の小計』である。先の2つはトウ頓花鬘趙氏デッキの構成上わかってもらえる部分はあるだろう。『弱体化の小計』は対群雄ということでこまめに撃てる妨害計略を入れたいという点が大きい。あくまでデッキ征圧力Sを目指したので、そこを感が得ないならば『牛歩の計』を持つ<UC張宝>を採用するもの良いだろう。

    開幕暴虐デッキ

    開幕に命をかけろ!!
    特技「魅力」が3枚、将器主効果【士気上昇】×3枚、法具【群雄の大攻勢】(士気上昇×2)で開幕から4c後に<SR董卓>の『暴虐なる覇道』で攻城を狙いに行くデッキ。高コストに将器効果を付けることができないことが弱点ではあるが、開幕の破壊力は一番高いといえる。開幕以降は<SR呂姫>の『乱戟無双』を中心に防衛し、カウンターが決まりそうなタイミングではしっかり『暴虐なる覇道』を使って、攻城を狙いにいこう。計略を使わないと白兵戦が辛いのがこのデッキの弱点ではあるが、上位称号を狙いに行く場合に大事な回転力はしっかり持ち合わせているだろう。


    いかがでしたでしょうか?
    今回は右を見ても、左を見ても武力、武力、武力...の天下統一戦になることが見えています。
    3/28のカード追加前に上位称号を得るのはだれなのか!?復刻武将も続々と追加されていきますので、天下統一戦に参加してしっかり龍玉を貯めておきましょう!


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三国志大戦デッキ 倉庫【覇業への道~英傑再臨~編】

や台ずし、また行きたいっすねー

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    by 攻略コラム

    180326 san waku.jpg
    や台ずし、また行きたいっすねー

    お寿司食べたい、どうも或椿です。
    先日、とあるすし屋にて、とある方に三国志大戦で使用中のデッキ相談をされました。気づけば帰りの車中でも、この話が続いて『このこと遊々亭Blogに書くのありだなー(書くネタ決まってないし)』と思ったので、とある方にではなく皆さんに説明する形で思い出しながら書いていこうと思います。

    ~或椿君主のもしもしお悩み相談室~

    その方のデッキは現状以下の様なデッキでした。


    R関羽(兵力兵兵兵 or 攻攻攻)、SR劉備桃園、R夏侯月姫,UC劉封(征圧攻攻)と将器が完璧すぎてビビる私。
    3コストの<武神>と2.5コストの<桃園>が共存するデッキをやっていて、『片方じゃダメなんですか~?』と聞いたら『どうしても両方入れたいので残り2.5コストをワクチンさんならどうしますか?』とのことでした。

    1.5コスト枠編

    いきなりのハードルの高さでしたが、とりあえず1.5騎兵を<UC劉封>のままか<R徐庶>をオススメしました。<SR趙氏>や<R魏延>をなぜオススメしないのか?と思われる方もいますので外した理由を挙げていきます。

    武力なら<R魏延>、スペックなら<SR趙氏>の2強、しかし2人とも知力が低いのでどうしてもダメージ計略、妨害計略(<SR趙氏>は計略に浄化効果があるのでここは<R魏延>)に弱い。更に特技「伏兵」にも弱いのも欠点。デッキに入っている騎兵が1枚だけなら、相手からすればその騎兵を撤退、もしくは自城に帰せれば、相手の兵力を削る役がいなくなります。端に抜けて攻城や制圧もしやすくさせてしまうのも辛いです。
    特に特技「伏兵」での開幕撤退が原因で内乱ダメージ+攻城ダメージをもらってしまうとかもありえるので相手が有利になる展開で試合を始めるのだけは避けたいわけです。

    jiko_tsubo_waru.png
    つまり事故が嫌なんです!


    R魏延>の『反逆の狼煙』の守りやすさ、<SR趙氏>の『子龍の如く』は馬単絶対倒すマンとして活躍するので計略は強いのです。しかし『反逆の狼煙』は自分の部隊を一人撤退させないと武力が大幅に上がらないデメリットがあるので、別に使わなくていい場面であっても士気差を意識しすぎるあまり使用してしまうと、結果計略を使って守れたとしても部隊の復活を待たなければならないのでカウンターが遅れてしまう場合があります。<SR趙氏>の『子龍の如く』はの最速で突撃を出すことを狙うがあまり突撃が思うように出せなったり、<SR趙氏>の操作に集中するせいで他の部隊が止まっていたりと扱えない可能性を考慮して外しました。

    UC劉封>は武力6と突撃によるダメージも見込めて、知力5でダメージ計略、妨害計略、特技「伏兵」への耐性があるので<SR2劉備>の『桃園の誓い』発動時の撤退事故も少なく、頼りになります。将器主効果【征圧力上昇】で征圧力2になるのもありがたい。
    R徐庶>は武力4とひ弱な代わりに知力9征圧2と事故率のなさがウリですが、武力4だと突撃によるダメージが低く、武力が低くく兵力が削られやすい面があるのである程度デッキになれてから使ってほしいかと思います。計略『落雷』は幾度か下方修正されたとはいえ自分が『落雷』を使う気がなくても相手が警戒してくれることがあります。他の部隊と固まって動いてくれれば征圧での塗りの面で有利が取れるのが魅力でもあります。デッキに入っているだけで仕事をするということですね。しかし、これは説得するための言い訳でもあり、一言で済ますなら『スペックに引っ張ってもらえ!』ということです。正直、しっかり扱えれば強いカードっていうのはゲームうま夫達が扱うから強いのであって普通に扱うとそのカードの真の力を発揮することはできません。
    計略の選択肢が増えると迷いが生まれますので、最初は集中できるように単純に号令のみで戦ってほしいと私は思います。目に見えてる数字を相手に擦りつけるのです。
    ですので最初はシンプルな<UC劉封>を使ってもらいデッキの理解を深めつつ、ある程度動かせるようになりましょう。そして...

    計略の選択肢を増やしたい!
    騎馬単に勝ちたい!
    同じデッキタイプに対して有利にしたい!

    と思ったら各コストのパーツを変えてみましょう!パーツに関しては今回と同じく、大戦仲間に相談するも良いでしょう!

    1コスト枠編

    次に1コス枠には<R麋夫人>、<C伊籍>をオススメしてみました。


    1コストは当然、<SR張皇后>だろ!いい加減にしろ!

    と言いたい気持ちはわかる、だが、待ってほしい。
    騎兵を2枚使うのは操作が難しいし、4部隊が纏まって動くならまだいいが、<SR張皇后>の強さは征圧による端の色塗りがメインだし、<R関羽>の『武神の大号令』は部隊数が少ないほど武力が上がる計略効果、<SR2劉備>の『桃園の誓い』の1部隊撤退すると計略効果の掛かった他の部隊も撤退することを考えると採用するのは厳しい。<SR張皇后>は本当に画面の端カメラの見えないところにいるんで基本、迎撃を取られているか、止まってるか、武力1が弱過ぎて撤退してることが多いので1コスト騎兵の強みをこのデッキでは生かせないと思い候補から抜きました。最初からメインの<R関羽>、<SR2劉備>、<UC劉封>の操作に集中してもらった方が操作ミスも減り、集中できる分、白兵戦も有利になるだろうということで、大きく動かさない1コストの弓兵を基本にしてオススメさせて頂きました。

    olympic17_archery.png

    弓兵をオススメした理由はそれだけでなく守りのしやすさもあります。
    コスト1の武力1、2は相手の兵力を削るのがメインではなく、あくまで弓の射撃による攻城妨害がメインとなります。城門、もしくは城壁にいる敵武将に乱戦ではなく弓による射撃で攻城を遅らせる行為、通称『横弓』が重要な仕事となります。
    『横弓』があれば、相手の攻城が遅れる分、こちらの部隊の兵力回復、復活が間に合いますし、武力は関係なく攻城ゲージを遅くすることができるので相手が嫌がります。『横弓』を相手部隊が止めに来てくれれば無士気で、しかも1コスト弓兵で相手の部隊を釣れたと考えるとかなりアドでございます。高コストの弓兵と違い、1コス弓兵はコスト配分の問題で自身の兵力調整をしなくていいのも強みでございます。1コスト弓兵ならばカウンターでの戦闘に参加しても、このデッキタイプなら大活躍するということがあまりないので、守りのときに兵力をすり減るまで使ってしまいましょう。最悪撤退もOKです。

    逆に弓兵のコストが高いと戦闘に参加する分、守りで城ダメを抑えるために乱戦にもいくので兵力が削られやすく、カウンターに遅れがでたりするのでそれを気にしない1コストの弓兵は優秀ですね。

    tairyoku_sokutei_hanpuku_yokotobi_boy.png

    そして最後に1コスト弓兵の稼働範囲は自城から戦場の真ん中ハーフラインまでです。弓兵の移動速度、征圧力2を生かして敵陣を塗りたい!内乱ダメージを少しでも上げたい!...気持ちはわかりますが抑えましょう。まず、<SR張皇后>の説明でも言いましたが武力1、2は貧弱で常に見てあげないとすぐ撤退するし、カメラの外なので視界から消えます。慌てて触って操作をミスする可能性もあり、それが原因での敗北もありえるので必ず抑えてください。1コスト弓兵の仕事はあくまで端抜けしてきた敵武将に対して弓による射撃での攻城妨害のみとします!
    SR2劉備>と<R関羽>、<UC劉封>の攻めを相手が全部隊で城を守るならともかく、相手で征圧をし返して、内乱を止めたり、攻城を狙いに来てくれる部隊が1部隊でもいれば、1コストが弓兵であることで活躍できます。弓による射撃ダメージで相手の攻城を妨害したり、弓兵の移動速度を活かして相手の征圧をし返す動きを妨害したりできます。もちろん、その動きをしなくて地蔵のように動かずに弓による射撃をおこなっているだめで十分です。最大限の行動がとれれば100点ですが、最低限でも相手のやってきた行動を軽減することが大事なのです!

    こんな感じでデッキの説明を終えて次のステップへ

    勝利とは落城にあらず

    某日本史のゲームのときから4枚デッキをやっていたせいか『城を落城したい!と、どうしても強気な姿勢が出てしまい、城ダメージのリードがある状況で攻めてしまい負けることがあります。』とのことでした。
    それに関して言えば、リードが取れる、確定している状況では絶対に攻めない、通常・『ガン待ち』の鉄の心を持ってください!と必死に伝えたかったのですが、それだと流石に悪い気がしたので別の解釈で誤魔化しました。それは『次プレイするときから相手の城を一切攻城せず、内乱ダメージだけでゲームをしてみてください』と伝えました。

    daiku_kanna.png

    三国志大戦というゲームは城ゲージを相手より削れば勝ち、別に落城しなくてもいいわけですよ。しかも城を攻城しなくても城ゲージを削る手段があるのですからそれを利用した戦い方を身につけてほしいという点がありました。それに攻めの気持ちが強いのは攻める楽しみを知っているからであり、それなら守り、内乱戦での楽しみも教えてシステムを理解しつつ攻めの欲求を抑える方法でこれを提案しました。特に<R関羽>、<SR2劉備>の征圧力、そして計略を使わない状態での白兵戦に勝てる武将は少ないこの2人が固まっているだけでそこは近寄りづらく塗り返ししにくいわけです。白兵戦で負けないということはラインが上がりやすく、攻城を取れる可能性が上がると同時に征圧力で色を塗れるから征圧戦でのリードが取りやすいということを覚えましょう。例えば、号令の時、高コスト武将の武力を上回ったとしても、99c高コスト武将は武力が他のコストに比べて高いということです。もちろん、こちらも計略を使えば相手武将の武力を超えるのでまた有利になることは間違いありません。しかし、高コストゆえにその武将をどう扱うでデッキが活きもしますし、死にも至るので今一度、自分の使ってるメインのカードを見なおして、高コストの強い部分をより引き出してあげるような立ち回りを考えて引き出しを増やしていくことも覚えておきましょう。


    今回はこんな感じで、デッキのメインに対して、有効パーツの選び方をご紹介してみました。ゲームシステム、流行も含めてデッキを作るようになるとさらにゲームは楽しくなってきますよ!
    でわでわ


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