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【1ページ目】攻略コラム:2017年1月 | 三国志大戦 アーケード

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【八卦の軍略】 SR諸葛亮(R関羽)を使っていこう

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    by 攻略コラム

    コラム諸葛亮.jpg
    【八卦の軍略】 SR諸葛亮(R関羽)を使っていこう



    どうも、遊々亭@三国志大戦担当です。
    1/26にVer.1.00Dになった三国志大戦...その新VERで最も強いカードはいったい何なのか?それを考察するために今回はプレイヤーも注目している武将を攻略していきたいと思います。

    その名はSR諸葛亮(R関羽)

    新たなる三国志大戦では武力2ということもあり、かなり使うのを躊躇っていたプレイヤーも多かった中、今回のVER.UPにより人気が爆発、もちろん計略の情報修正や環境の変化にもよったところもあります。
    そんなSR諸葛亮(R関羽)の強さをあますことなくご紹介!!


    我が策、我が軍略、全てをいまここに!

    SR諸葛亮 『八卦の軍略』
    10092.jpg
    天下三分の計を唱えた丞相もいまや天下を統一しそうな勢いで三国志大戦界に広がっています。
    SR諸葛亮のスペックですが、やはり武力2が気になります。そのため、積極的に戦闘に参加することはできませんが、『八卦の軍略』は計略範囲も広いのであまり前線に出なくても良いという利点があります。基本は征圧3を活かし、自陣の色塗りを完璧にこなし、相手の端攻めに対して軽く対応できると良いでしょう。いかんせん武力2なので相手の端攻めを止めることはほぼできないので撤退しないように注意が必要です。
    今回のVER.UPで強くなったのは『八卦の軍略』の1部隊掛け「武力と移動速度と征圧力が上がる」(効果時間延長)、2部隊掛け「武力と兵力が上がる」(武力上昇値強化)になります。
    ではその効果を記載してみましょう。

    1部隊掛け 武力+7、移動速度+約50%、制圧力+1
    2部隊掛け 武力+5、兵力回復量+約50%
    3部隊掛け以上 武力+4 移動速度+約30%

    SR諸葛亮自身は計略の対象外なので現状は1部隊または2部隊掛けで使っていくことがメインになります。3部隊に関しては2色で組んだり、特技・魅力と将器効果【士気上昇】を積んで開幕デッキとして使っている方がいるようです。
    ではSR諸葛亮の優秀な相棒をご紹介していきたいと思います。

    やはり神、やはり髭
    10081.jpg R関羽...貴様、死んだはずでは...

    VER.UPにより計略『武神の大号令』が修正されて、出番がなくなる...わけもなかった。スペックが神のため、彼のデッキへの登用は未来永劫続くかもしれない。将器効果【兵力上昇】は今回強化された『八卦の軍略』の2部隊掛けとの相性が抜群である。対ダメージ・妨害計略耐性が高いため、枚数を少なくして運用するのが適した『八卦の軍略』にはもってこいだろう。弱体化されたとはいえ『武神の大号令』も2部隊では武力+7、3部隊では武力+6と、まだまだ運用レベルであることを忘れてはならない。R関羽、君を見なくなる日はいつになるのだろうか...?

    4枚デッキに必要な裏の手
    10100.jpg 孟起!突撃せずにはいられないッ!

    今回のVER.UPで『白銀の獅子』の突撃ダメージが減少したものの、その役割に影響はない。スペックでのデッキ採用がメインであり、『白銀の獅子』は騎馬単や弓兵メインのデッキに対して、裏の手として効果的に働いてくれるだろう。SR諸葛亮のコストの低さがR関羽SR馬超のスペックとしての共存を可能としていることにデッキの強みがある。突撃せずにはいられないッ!と書いたが、『白銀の獅子』を使用してからの乱戦、通称『白銀戦法』も非常に強いので覚えておこう。

    阿斗だけではなく諸葛亮も助ける
    10094.jpg 過酷な労働環境を強いられる・蜀の運送屋

    自身が持つ特技・復活と計略『神速戦法』のおかげで、日々酷使されるSR趙雲さん。2コストということもあり、デッキへの採用率も高い。計略『神速戦法』は士気4ということもあり、こまめに使用することができる。征圧の色塗りに従事したり、相手が攻め入っている時に相手の城門へ攻城をし、相手の足並みを崩すなど万能に使うことができる。そのため『神速戦法』はVER.UPで効果時間短縮となってしまった。SR諸葛亮との相性も抜群で『八卦の軍略』2部隊掛けからの『神速戦法』で相手は大打撃を受けるだろう。



    さほど変わらぬSR諸葛亮デッキ運用方法

    さて、デッキなのですが、種類は数多くありプレイヤーに合わせてカスタムできる所が強い点と言えます。
    今回のSR諸葛亮の場合、上記でも触れましたが、メインで使うのは『八卦の軍略』2部隊掛けです。メインとなる2部隊を決め、白兵戦を行い、兵力を減らします。そこで『八卦の軍略』を使い、2部隊を武力+5、兵力50%回復させます。そこで戦闘を継続し相手を倒すか、槍兵だけを置き、騎兵は帰城するかを判断します。高コスト高武力2部隊の武力+5はかなりの攻撃力があるので普通の英傑号令だけでは止まりにくい部分があります。
    そこにR関羽を採用した場合に1部隊掛けの要素が入ってきます。R関羽は知力が高いため、ダメージ・妨害計略にも耐性があり、しかも征圧4のため、1部隊掛けをすると武力16、移動速度+約50%、制圧力5の武将が爆誕します。こうなると征圧は取りやすくなり、相手は城から出ざるを得ないが、R関羽が強すぎるため、計略を撃たざるを得ないです。移動速度が上昇しているため、無敵槍を消すのが難しく、武力16の槍撃ダメージはかなり強力です。

    あとはデッキタイプによって、計略を使う、制圧を行っていくことが重要になってきます。
    2部隊掛け時は無敵槍を出来るだけ消えないように槍撃と突撃を行いましょう。攻城を狙うときは必ず攻城を取れるときのみにし、基本的に制圧を心かけていきましょう。

    デッキサンプル
    八卦の軍略①編

    R関羽SR趙雲の2部隊掛けをメインにしたデッキ。UC劉封がいることにより、R関羽の『武神の大号令』の3部隊の武力+6で十分に戦闘を行うことができる。SR趙雲の『神速戦法』も苦手な6枚デッキや騎馬単デッキに対して使用していくことが多い。征圧力Aの安定したデッキ。

    八卦の軍略②編

    上記のデッキの騎兵をR徐庶に変更したデッキ。R徐庶の『落雷』が入ることにより、計略対応力を上げている。征圧力Sということのあり、R関羽のスペックを活かし、開幕からしっかり内乱ダメージをとることができるだろう。

    八卦の軍略③編

    槍兵にコストを割いたデッキ。騎兵による機動力が下がっているのが気になるが、R関羽メインの運用に変わりなく、R夏侯覇が入ったことにより、槍兵2枚に2部隊掛けと使用することも可能。SR諸葛亮R夏候覇が将器効果【募兵】をもっていれば戦線維持能力は爆発的に高まるだろう。

    八卦の軍略④編

    安定のコストバランスを取ったデッキ。武力計略ともに隙が無いが、R関羽型とは違い、ダメージ・妨害計略や制圧に対しては並み程度となっている。征圧力はBなのでR関羽型デッキとマッチした時は開幕不利になってしまう。しかし、デッキの安定度も高く、騎兵2枚に2部隊掛けを行うことも可能なのが強み。

    八卦の軍略⑤編

    R関羽の武力を越えられるのは...R張飛【攻撃力上昇】だけ!ダメージ・妨害計略のことは忘れて、SR諸葛亮の『八卦の軍法』(2部隊掛け)で戦場を駆けよう!ダメージ・妨害計略のことは忘れてください!

    八卦の軍略⑥編

    SR馬超を入れることにより、さらに白兵戦を強くしたデッキ。ただし、端攻めを止める武将が武力2なのでそこをしっかりカバーしなければならない。『八卦の軍略』、『武神の大号令』ともに2部隊掛けの効果は非常に高い!

    八卦の軍略⑦編

    SR諸葛亮1枚から始める『八卦の軍略』生活。
    SR諸葛亮を手に入れていれば、最低限トレードでできるデッキ。ST劉備が武力9になったことにより、総武力も高い。もちろん、R以上のカードが手に入った方が強いので他の上記デッキの完成を目指していこう。


    『八卦の軍略』デッキ対策

    今のところ、明確にはわかっていないです。6枚デッキで4枚デッキの足並みを崩したり、R関羽型デッキでなければダメージ・妨害計略が活きる場面があると思います。使われるくらいならこちらも使うしかないかと思います。毒を持って毒を制する。
    R于吉の『呪詛の仙術』で接触して、R関羽の兵力を削り、相手の計略を誘発させるとかR関羽の無敵槍をしっかり消して、超絶強化騎馬で突撃をするとかですかね。R蒋欽の『川賊の破弓』でSR諸葛亮の兵力を先に削り、制圧戦を制するというのもありますが、撤退に追い込めないとかなり厳しくなりますね。こちらが計略を使う→R関羽の兵力を削る→『八卦の軍略』2部隊掛け(兵力回復)→こちらの計略が切れる。という流れになることがあるので計略の使うタイミングはしっかりしたいですね。


    明確な答えはご用意できませんでしたが、言えることがあるのはただ一言!

    R関羽の脅威はまだまだ終わらない!

    では、今回はこの辺で!


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この素晴らしいバージョンアップに祝福を!

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    by 攻略コラム

    170125 或椿さん 一押し.jpg
    この素晴らしいバージョンアップに祝福を!


    「我が名はわくちん!紅魔族随一の魔法の使い手にして爆裂魔法を操る者......!」

    さ、そんなどうでもいいことは置いておいて遂にきましたねーバージョンアップが!もう嬉しくて嬉しくてしょうがないわけですよ。

    相手をしたくないのに自分から名乗りをあげてくる惇兄とかどもとか本当にね。

    今回の修正を見ると、まず塗り絵も強くて攻城も狙いやすかった騎兵を弱くして兵種バランスを取り、計略面では目立ってたカードを下げて、あまり見なかったカードを上方、法具はR関羽SR曹操が強力だったおかげか、法具【増援の法】を下方修正して他の法具を使ってと言わんばかりに効果時間を延ばした感じですよね。

    ではざっとカード修正や新カードの何枚かについてみてみましょう。

    Ver.1.0.0D カード修正

    10002.jpg SR王異
    ・効果時間短縮

    まさか全盛期の魏武号令を鼻で笑い、戦国大戦の長時間永続陣形を越えてくるとは誰が想像したのか。単色で士気10から計略を使えば永続ならまだよかったのですが、2勢力でも問題ないってのがアレでしたね。効果時間は短縮しましたが、相方であるSR曹操の『覇者の求心』が生き残ったので王異求心デッキはこれからよく見ると思いますし、2色は将器【同盟者】か法具につく同盟の法玉で2つ最大士気を解放した状態で使用して永続なら十分やれるでしょう。

    10007.jpg SR夏侯惇
    ・効果時間短縮
    ・効果範囲縮小

    惇兄はとりあえずうっとけ!だったので次回から状況をみて使う感じになりましたね。時間と範囲のダブルパンチは辛いのですが、いるだけで相手の動きを制限できますし、速度低下値は変わらずなので、相手の騎馬を前に出にくくする強みは健在です。これからは号令相手にはプレシャーをかけるだけにして超絶騎馬を抑えるのがメインになるでしょうね。

    10012.jpg SR司馬懿
    ・効果時間延長
    ・効果範囲拡大

    計略範囲が狭すぎて全部隊を入れるのも大変で、ようやく入ったと思ったら相手のダメ計、妨害にすっぽり!なんてことも多く、そのあと台から立ち上がり両替して、2クレ~3クレを投入させてくれる素晴らしいカードでしたが、今回来ましたよ計略範囲拡大!しかも元々長かったのに計略時間延長も加わり、ようやくSR曹操の『覇者の求心』と同じ土俵に立てそうなカードになりましたね。
    大戦3であった張コウ機略みたいに王異機略が流行るかもしれません。速度上昇が無い弱点を補うために、同じく上方された法具【神速の大攻勢】を育てて法玉車輪を付けたら最強ッス。

    10008.jpg R戯志才
    ・効果時間延長
    ・効果範囲拡大

    効果時間延長という事は将器【知力上昇】付けたら11カウント越えるんでない?範囲も洩れる方がおかしいぐらいデカイのに、更に大きくなるとは・・・この長さなら将器【士気上昇】の武将を2体入れて、開幕『後方指揮』からの法具【衝軍の法】で開幕乙とかありかも!これだけ長いなら混色でなにか悪さできそうな一枚なので、これからも注目していきたい一枚になりそうです。
    10063.jpg UC張絋
    ・効果時間に対する知力依存度低下
    ・速度低下効果減少

    君は計略のテキストに"呉の味方"と書いてあればよかったね。

    10062.jpg R太史慈
    ・武力上昇値減少

    計略発動時の声はイケメンの青年風なんだが、イラストは筋骨逞しい偉丈夫の太史慈さん。
    武力上昇値は落ちましたが、麻痺矢効果と剛弓ダメージは落ちてないですし、使い勝手のよい2コス武力8の弓として、これからも信じてくれるプレイヤーのために武を振るってくれるでしょう。

    10038.jpg

    R王夫人
    ・効果対象の制圧力低下値強化

    現在制圧力の低下値が2なのでおそらく制圧力低下が3になるでしょう。ヤバいの一言しかないです。舞われた瞬間に倒さないと、全体を塗られて一生内乱を起こされ続けて負ける未来しか見えません。今回呉は上方されたカードが多いので、ソ奴らを突破してR王夫人を倒しても、こちらは士気を払い兵力も消耗した満身創痍の状態です。となると内乱を起こされた分を取り返すための攻城ができるか怪しいですし、攻め上がる時自陣を塗る事が出来ないので、自分の内乱は起こせませんし、R王夫人を倒した後、塗りに戻らないとまた相手の内乱が起きそうなんで相手にして困ることになります。


    10048.jpg SR周ユ
    ・ダメージ強化

    既に知力5に9割程のダメージなので、それが確殺になるかもと考えるとビクビクしてます。そうなると知力6は1割減れば撤退するでしょう。呉の弓兵にかかれば1割なんてあっという間に削られます。この計略でのダメージを聞くと相手は【再起の法】を選ぶことが多くなり、ならばこちらは【呉軍の大攻勢】や【連環の法】を選ぶことができるので法具での差を作ることができて試合を有利に運べます。ちなみに【連環の法】には将器効果【知力上昇】の法玉が2つ付くので、その状態で『赤壁の大火』をうたれた場合、知力7以上確殺の可能性もあるので相手にしたくないです。
    10081.jpg

    R関羽
    ・武力上昇値減少

    制圧力4のおかげてR関羽がレッドカーペットを歩いてくるだけで内乱を起こせず、何もしなければで城が砕けていたので、上昇値を下げてくれたら普通の号令と大差ないので助かります。SR孫堅の『天啓の幻』に対して2部隊掛けで守ってしまっていたのを見てたのでしょうがないね。しかし今回、SR諸葛亮の『八卦の軍略』が上方修正されたので、次はスペックのみでR関羽を採用で関羽八卦がくるパターンも考えられます・・・どうしよう・・・


    10092.jpg SR諸葛亮
    ・(効果対象が1部隊の場合)効果時間延長
    ・(効果対象が2部隊の場合)武力上昇値強化

    1部隊掛けの上方修正により、これはR関羽を制圧力5の化け物にして前に出し、腕を組んで眺めるゲームが強そうです
    1部隊掛けが元々10カウント弱だったのが、11カウントぐらいになると思うので、高コストに1掛けと2掛けを使い分けていく感じですね。勢力限定ではないので混色で組むのもありかなーと思います。
    2部隊掛けの方も武力上昇値が上がっているので、4枚八卦や5枚八卦が新たなデッキとして見るようになるかもしれません。
    群雄
    10140.jpg Rトウ頓
    ・効果時間短縮
    ・武力上昇値減少
    ・弓射程距離強化の効果を弱体

    惇兄の下方修正はダブルパンチで済んだのに、それよりも全国のプレイヤーのヘイトを溜めていたせいかトリプルパンチをくらった鴉の王
    そもそも知力2しかないのに効果時間が9カウントがアカンやつでしたよね。相手がちょっと前に出てきたら計略発動、内乱起こして時間を潰し、ついでに一部隊倒せばカウンターもされず内乱がもう一回起きる素晴らしいカードでした。知力2のため本来ならダメ計妨害に弱いはずが、射程距離とUC張絋の『麻痺矢の伝授』とのコンボのおかげで、ダメ計持ちの武将が範囲に入れる前にバイバイなんてことがあり無敵でしたね。

    10144.jpg

    R馬騰
    ・効果時間延長
    ・効果対象の制圧力低下値を減少

    計略『西涼の乱』が制圧力-2で速度が微妙なため、6カウントが短く感じてたカードですが、おそらく制圧力-1になり、時間も多少延びるでしょうから、あとは移動速度がもっと速くなれば完璧!こいつにUC陳宮の『猛将への献策』を掛けて、将器【攻撃力上昇】を持ったSR呂布をロケットさせたら面白そうなので戦友対戦で遊びましょうそうしましょう。


    10123.jpg R公孫サン
    ・効果範囲拡大
    ・移動速度上昇値強化

    我が白馬義従に敵はない!

    ・・・おっそ!!
    計略発動後にカードを動かしたときの衝撃は今でも忘れらません。
    相手の速度上昇計略を持った騎馬に槍兵が呑まれたときは、とても悲しい気持ちになってしまったカードでしたが、今回、移動速度が上がり遂に本気を出してくれましたね。群雄は上方修正カードが多くデッキに入りそうなカードが多いので期待が高まりますし、新カードのSR呂姫が群雄の2コス槍の新たな選択に入るのでこれは使うしかないでしょう。

    10148.jpg R李儒
    ・ダメージ強化

    SR貂蝉の『傾国の舞い』がダメージが上がったけども、舞を守っていたのが鴉さんだったため、どうしようと思っていたところに上方修正されたR李儒さん。計略『滅国の毒牙』は士気4で軽く、本人も柵持ちの槍兵なので舞い計略のお伴にピッタリなカードなんですよ。しかも将器【守城術】持ちなので守りも更に硬くなるのは嬉しい。混色でも使っていけるのでSR貂蝉だけでなく、R王夫人とかとも組めそうな一枚なのでこれから色んな舞いデッキに入ってくれそうですね
    新カード
    荀氏
    のーいめーじさんたいよう 魏.jpg
    R 荀氏 歩兵 1コスト
    武力2 知力7 制圧力1
    「魅力」
    魅惑の笑顔 士気5
    制圧力が徐々に上がり、移動速度が下がる。

    最初このカードを見たとき、歩兵で制圧力1・・・うーんって感じだったのですが、このスペックでこの計略内容、、、もしや計略の効果時間がめちゃめちゃ長いんじゃね?
    制圧力が徐々に上がって移動速度が落ちるなら、戦場に居座ればどんどん上がるということなので、やはり長時間の可能性大、悲哀の舞いデッキに入れて制圧力低下を補ったり、飛天の舞いデッキに入れて、移動速度低下など知らぬわと言わんばかりに塗り絵が出来るかも?余談ですが、よく見たら魏のイメージカラーは赤で戦国大戦の武田家ぽいです、なので武田赤備えの如く戦場を真紅に染めてやりましょう。

    鍾ヨウ
    のーいめーじさんたいよう 魏.jpg
    C 鍾ヨウ 騎兵 1コスト
    武力2 知力7 制圧力1

    愚鈍の計 士気3
    敵の知力を下げる

    今回、UC荀攸の『大水計』が上方されたろ?つまりそういうことだ!
    とまあダメージ計略と組み合わせるのが鉄板の使い方になりそうですね。

    張コウ
    のーいめーじさんたいよう 魏.jpg
    R 張コウ 騎兵 1.5コスト
    武力6 知力5 制圧力1
    神速戦法 士気4
    武力と移動速度が上がる

    やはり魏の純正神速には6/5の神速戦法なんですよね。確かにUC曹洪の『剛騎戦法』は偉大な強さを持ってはいますが、5枚で神速デッキを組むと知力が低すぎてダメ計、妨害、伏兵が本当に辛いですし、SR張春華を入れると征圧力2なのですが武力が落ちる上、妨害で既にR賈クがいるから微妙でした。しかし今回のR張コウの追加でその問題も解決して、他のデッキにも1.5コストの騎兵の選択肢が出たのでデッキ構築の幅が広がります。

    『神速戦法』の強さは既に皆さんも知っての通り最強の計略なので、これで将器【制圧力上昇】があれば、R徐晃にも見劣りしない武将になり、6枚のワラも組めそうなので人気が出そうな1枚ではあります。

    R魯粛
    のーいめーじさんたいよう 呉.jpg
    R 魯粛 槍兵 1.5コスト
    武力4 知力8 制圧力2
    「伏兵」
    援軍 士気5
    味方の兵力が回復する

    R魯粛なんていなかった
    総武力が低くなりがちな呉では武力4は厳しいですね。計略は強力なので、将器効果次第な所はあります。

    SR周姫
    のーいめーじさんたいよう 呉.jpg
    SR 周姫 騎兵 1.5コスト
    武力3 知力7 制圧力2
    「伏兵」 「魅力」
    美周姫の号令 士気5
    呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。さらにダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす

    まさか大戦3の『天下二分の計』のSR周ユのスペックと『攻護の名君』のSR孫権の計略を合体させてくるとは思わなかった。しかも前のSR孫権の『攻護の名君』は攻城速度が上がる代わりに攻城力が落ちるのに、今回のSR周姫は攻城力が下がらない!守りで使用したら全部隊に将器効果の【守城術】のような効果とか鬼か!これは呉単で騎馬単やるしかねえな。
    武力は低いですが、「伏兵」「魅力」持ちで将器効果に【士気上昇】もあり制圧力2の騎馬なのは優秀ですね。次のバージョンで呉の号令はほぼ上方修正なのでフルコンからの落城が益々捗りますね、目指せ快刀乱麻!


    厳顔
    のーいめーじさんたいよう 蜀.jpg
    UC 厳顔 槍兵 1.5コスト
    武力5 知力4 制圧力2
    「復活」
    大車輪戦法 士気4
    武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う

    R王桃UC雷銅UC呉蘭が蜀の1.5コストの槍兵枠を縄張り争いしてるのに入る余地がいまのところないのですが...。UC関平さんと同じで眺める側になりそうなんですよね。特技で「復活」があるので将器効果で【復活減少】があれば縄張り争いに参加できるかと思います。

    李厳
    のーいめーじさんたいよう 蜀.jpg
    UC 李厳 槍兵 2コスト
    武力7 知力5 制圧力1
    「復活」
    無知の勇 士気4
    武力が上がり、知力が下がる

    見た感じR夏候覇の方が強いのは当然なんですけど蜀の2コス槍に新たな選択肢として出たのと、R夏候覇が人気で手に入りにくいので、代用カードして使える分な点があるのでありかなーと思います。次回から登用と探索の必要縁がやさしくなるので、R夏候覇を持ってない方は是非つぎ込みましょう!ただし将器効果に【復活減少】か【制圧力上昇】があればR夏候覇とは違った使い方ができるので、そこに期待しております。

    諸葛鈴
    のーいめーじさんたいよう 蜀.jpg
    R 諸葛鈴 槍兵 1コスト
    武力2 知力4 制圧力1
    「魅力」
    局地の雲散 士気3
    最も武力の低い敵にかかっている、敵の計略による効果を消す

    1コス魅力持ちで単体対象の『雲散の計』登場!単体強化相手に刺さる一枚ですが、武力の低い武将にかかると書いてあるので、相手に部隊を重ねて来られると辛いのと、槍兵で足が遅いため今のところSR王異メタぐらいしか想像できませんね。武力2の魅力持ち槍で将器【制圧力上昇】があることが確認されているのでR夏侯月姫Rホウ統を脅かせるかもしれません。
    スぺックがいいので2色デッキへの派遣社員になることは間違いないでしょう。

    群雄
    呂姫
    のーいめーじさんたいよう 群雄.jpg
    SR 呂姫 槍兵 2コスト
    武力7 知力3 制圧力2
    「勇猛」 「魅力」
    乱戟無双 士気6
    武力と移動速度と攻撃速度と兵力が上がる。

    群雄の2コス槍枠はUC紀霊しかいなかったので新たな選択肢として登場!これだとUC紀霊の存在がなかったことになりそうで悲しい。
    スペックは優秀、しかし一番気になるのは計略『乱戟無双』の"攻撃速度が速くなる"の一文ですね。相手に与えるダメージが増えるわけですが、本人の武力上昇値が低く、紹介動画を見た感じだと一人でなんとかしてる感はなかったですね。SR呂姫の武力を何かで上げれば相当なダメージが入ると思うので、今後の追加カードで武力が大幅に上がる投げ計略が出てくると化けるかもしれませんね。

    楊秋
    のーいめーじさんたいよう 群雄.jpg
    C 楊秋 騎兵 1.5コスト
    武力5 知力3 制圧力1
    「復活」
    剛騎戦法 士気3
    武力と突撃ダメージが上がる

    『剛騎戦法』持ちの時点でR公孫サンと組めと言っているようなものです、使うしかないですよこれは!しかも将器【制圧力上昇】もあるが確認されているのでR公孫サンの『白馬義従』での色塗りが捗りますね。
    もしこれからの追加で群雄に全凸(騎兵の武力と移動速度と突撃ダメージを上げる号令)や人馬号令(騎兵の武力と移動速度が上がり、迎撃をうけなくなる号令)が出れば、更に活躍する機会が増えてくる一枚なので期待が高まります。


    えー長くなりましたが、今回はここまで!新バージョンになったら刷りたい新カードがあるのでそれように現在縁を溜めて法具も解禁させましたがレベル0なので当日までにはレベル3にしたいところではあります。

    問題はお目当ての将器主効果が出てくるかなんですが駄目だったら全国トレードに期待して桃園で募集ですかね。お礼は新カードを使った動画更新で許してください

    でわでわ

これより、乱世は再び大きく動き出す!

    posted

    by 攻略コラム

    170124 kotosan ichioshi.jpg
    これより、乱世は再び大きく動き出す!

    こんにちは、虎斗です。

    稼働から1か月くらい経ったということで、26日にはじめてのバージョンアップが行われますね!
    カードの強弱もはっきり出てきましたし、今回の修正を受けて流行がどう変わっていくかに注目です。

    Ver.1.0.0Dバージョンアップ告知

    さて、今回のマイナス修正では、流行の中心だった騎兵、R関羽SR王異にメスが入っています。特に騎兵に関しては攻城ダメージの低下、迎撃ダメージの増加とダブルで修正されているので厳しめな印象を受けますね。ただ騎馬単を支えている色塗りの力、SR曹操の『覇者の求心』、R賈クの『離間の計』あたりは据え置きなので依然として強いことには強いと思います。攻城の取り合いや甘えた突撃にちょっとだけ待ったがかかった、ということですね。

    注目の下方修正カード

    R関羽SR王異はそれぞれ強みだった武力上昇値と効果時間に修正が入っていますね。

    10081.jpg R関羽
    ・武力上昇値減少

    R関羽は武力上昇値が-2ってことはないでしょうから-1だとは思います。武力上昇値が下がってしまいましたが効果時間は据え置きですし、そもそも関羽はその本人のスペックが流行の原動力ですから、開幕の白兵戦ではまだまだ猛威を振るいそうですね。号令対決で押し切れなくなる場面が多くなる程度でしょうか。
    10002.jpg SR王異
    ・効果時間短縮

    SR王異は効果時間次第ですが、開幕の守りでとりあえず『女傑の連撃』を使っておいてスペック上昇、という使い方が強かったので、時間次第では立ち回りが大きく変わる可能性がありますね。SR王異+騎馬3枚デッキや過保護SR王異デッキなんかもありましたから、これらのデッキが今後も生存を許されるのかに注目したいところです。
    注目の上方修正カード

    上方修正で注目なのはSR周瑜SR諸葛亮ですね。

    10048.jpg SR周ユ
    ・ダメージ強化

    もともと高かった『赤壁の大火』のダメージが上方ということで、敵の主力部隊はほとんど焼けてしまえそう。呉軍が不遇なバージョンでしたが、SR周ユ以外にもSR孫堅の『天啓の幻』を筆頭に呉のカードが多く上方される次バージョンでは、昔なつかしい赤壁天啓デッキが復権するかもしれませんね。
    10092.jpg SR諸葛亮
    ・(効果対象が1部隊の場合)効果時間延長
    ・(効果対象が2部隊の場合)武力上昇値強化

    SR諸葛亮は素武力の低さからいまいち使いづらかったんですが、今バージョンでも1部隊がけは十分強かったので、さらに効果時間が延びれば、R張飛UC陳到等を相方にワントップ製造機として活躍できそうです。武力+4でパンチに欠けていた2部隊がけの武力上昇値もアップするので、使いどころは増えていきそうです。

    他にもSR劉備の『劉備の大徳』やSR孫権の『若き王の手腕』も純粋に強化されていますし、デッキのバリエーションが増えるバージョンな気がします。

    デッキのバリエーションと言えば、今回のバージョンアップでは新カードも追加されているんですよね。戦国大戦でも電影武将の追加はありましたけど、実カードで払い出しされるカードの細かい追加は大戦シリーズでは初めて。この試みは、筐体で直接印刷をしている新しい三国志大戦ならではですよね。今後も細かいカードの追加に期待したいです。

    そして、個人的に新カードで注目しているのがSR周姫R諸葛鈴になります。

    SR周姫
    のーいめーじさんたいよう 呉.jpg
    SR 周姫 騎兵 1.5コスト
    武力3 知力7 制圧力2
    「伏兵」 「魅力」
    美周姫の号令 士気5
    呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。さらにダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす

    SR周姫は呉軍待望のデッキに入れやすい制圧力2の騎馬ですから、これでようやく細かい塗りについていけるようになりますね。スペック自体は武力が低いので、デッキへ採用するからには計略の使用を見据えておきたい所、しかし書いてあることがすでに強そうなんですよね。自軍、敵軍どちらの城際でも活躍できる効果ですから、SR孫権の『若き王の手腕』と組ませてフルコンするのがわかりやすそうではあります。『美周姫の号令』は士気5なので士気が12あれば、SR周ユの『赤壁の大火』からノータイムで打てるところもポイントが高いですよね。守りで士気差を作ってカウンターでフルコンを決める、この流れをこの一枚で成立させる事が出来るため、様々な呉のカードと相性がいいです。

    R諸葛鈴
    のーいめーじさんたいよう 蜀.jpg
    R 諸葛鈴 槍兵 1コスト
    武力2 知力4 制圧力1
    「魅力」
    局地の雲散 士気3
    最も武力の低い敵にかかっている、敵の計略による効果を消す

    R諸葛鈴はわかりやすく書いてあることが強い。R法正の『雲散の計』の士気を4にした意味とはいったい・・・とはいえこちらは1部隊のみなので使い勝手はかなり違いますが、それでもデッキのパワーを落とさずに単体強化への耐性をつけられる点は魅力ですねSR王異SR諸葛亮の1部隊がけ等に対するプレッシャーはR夏侯月姫より遥かに高いです。


    追加されたら、溜めてある縁で早速ゲットしてこようと思います。
    バージョンアップが楽しみですね!
    それでは。

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