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【動画】弘介君主〔3〕【SR劉備】

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    by 弘介

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    【動画】弘介君主〔3〕【SR劉備】
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    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当1号です!
    先日6枚弓単麻痺矢の大号令デッキの対策を書いて頂いた、弘介君主の対『麻痺矢の大号令』実践動画になります!



    6枚劉備の大徳デッキ VS 弓単麻痺矢の大号令デッキ



    注目のポイント
    10109.jpg 開幕はとても大事、帰れる部隊は帰る!

    とにかく開幕、カウンターをもらわないように特技「復活」を持ったSR劉備が殿となり、帰れる部隊を帰している所に注目!その他にも計略をうちあった際に、逃げれる部隊は逃げている所も見逃せない。荒らし方と引き際、この二つがとても参考になります!とにかく高いラインで『麻痺矢の大号令』をうたせて何部隊かは逃げる。どんなデッキであれ麻痺矢の大号令デッキと戦う時は、心がけたいですね!



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    これで対『麻痺矢の大号令』に活路が見いだせる!?







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【流行デッキ対策】『6枚弓単麻痺矢の大号令』編

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    by 弘介

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    【流行デッキ対策】『6枚麻痺矢の大号令』編

    割とR丁奉のキャラ、好きです。弘介です。
    今日はそのR丁奉を中心とする6枚弓単『麻痺矢の大号令』デッキについての対策を、ご紹介したいと思います。

    騎馬単に負けずとも劣らない弓単!
    まずはじめに6枚弓単麻痺矢デッキってどんなデッキ?
    170405 mahiya.png
    R丁奉 UC韓当 C呉景 C朱治 R大喬 R呉夫人

    5枚の形や騎馬を入れた形と違い、個々の武力を犠牲にする代わりに、麻痺矢を撃てる部隊数を6枚に増やしたことにより、白兵戦よりも計略戦に重きを置いたデッキです。 余分なものを排除して、『麻痺矢の大号令』の爆発力に特化しているので、6部隊揃っての『麻痺矢の大号令』は非常に強力です。
    6枚に限らず、『麻痺矢の大号令』デッキ自体が、基本的に相手の攻めを一回しのいでからが本番のデッキなため、麻痺矢デッキ側はどっしり構えていることが多いです。
    特技「防柵」が多めにはいるおかげで、武力のわりに敵部隊は落としにくく、あらゆる所から飛んでくる横弓のおかげで攻城もとりにくいため、中途半端に攻めたら無士気で凌がれることもしばしばあり、中途半端な攻めは『麻痺矢の大号令デッキ』に対して絶対NGなプレイングの1つです。

    無傷の防柵、万全の布陣、圧倒的な征圧ランクS!!開幕は何をすればいいんだ・・・?

    6枚麻痺矢デッキでよく見る形は上にある形ですかね。
    UC韓当が火計持ちのUC朱然C呉景が魅力持ちのSR孫尚香C朱治が柵持ちのC虞翻であるパターンもあります。

    170405戦場ミニMAP.jpg どの形にせよ基本的には特技「防柵」は2枚以上で、部隊はその後ろに構えています。そのため、こちらの「伏兵」はかなり当てずらく、相手の部隊も撤退させづらいです。
    特に気をつけなければならない開幕の悪いパターンは、自分の部隊に特技「伏兵」を持っている武将がいる時で、相手部隊に「伏兵」を当てることに集中しすぎて、こちらの部隊数が少ないまま征圧も仕切れず、各個撃破されてしまうパターンです。
    ならいっそのこと「伏兵」は諦めて、相手の「防柵」に当てて伏兵状態を解除し、さっさと戦闘に参加してもらいましょう。6枚麻痺矢は個々の武力は低いため、こちらが全部隊揃っていれば開幕は「防柵」の破壊、もしくは内乱1発がもらえるはずです。 ただしそれ以上を望むとカウンターで『麻痺矢の大号令』をもらいかねないので、このどちらかまたはどちらもを達成したら帰れる部隊は帰りましょう。

    自分の部隊に「伏兵」がいない場合は、そのまま全部隊で「防柵」の破壊、内乱の発生を目指しましょう。いずれにせよよほど上手くいかない限り、6枚『麻痺矢の大号令デッキ』相手に開幕攻城までいくのは難しいので、カウンターをもらわないようにするという事を徹底しましょう。

    戦場の真ん中で麻痺矢の大号令をうたれた!進むも引くも出来ない!どうすればいいの!?

    正直、武力+5の英傑号令と『麻痺矢の大号令』が全力で真ん中でぶつかると弓兵に対して有利であるはずの、騎馬単覇者の求心デッキであろうとなにもできず壊滅しかねませんので、ぶつかるまでの立ち回りを重視していただきたいです。
    後日頑張って立ち回っているつもりの動画をご紹介するので、立ち回り自体はそちらを参考にしていただければ幸いです。
    もし上手く立ち回れず、真ん中でぶつかるしかない場合は、法具【再起の法】を選んでいるならば、カウンターに賭けて計略を使わずに全滅、選んでいないならば計略をうってでも部隊を逃がします。
    誰かが相手部隊と乱戦できている状態とかでない限り、完璧に置かれた『麻痺矢の大号令』に立ち向かうのは無謀ですSR呂布でさえ飛翔ダメージ与えるのが精一杯です。その後微動だに出来ずに撤退します。

    ラインを上げられて、麻痺矢の大号令マウントを取られてしまった・・・

    自城手前で撃たれた場合の対処は、戦場の真ん中ぶつかるほど難しくありません。
    自城手前でうつ、つまりマウント状態の時、相手の1〜3部隊はこちらの城に張り付いてくるため、『麻痺矢の号令』は城に張り付いた部隊分だけ、ただの士気7で武力+4の号令になります。
    こちらもメイン計略を撃ち返せば特に守るのに苦労はしません。ただし、城ゲージを犠牲に素武力でローテして守り切ろうとするのは絶対にオススメしません。
    麻痺矢効果も相まって部隊を落とされたり、弓兵の攻城力の高さからして、士気差を作っても、その後の攻めで捲り切れないことが多いためです。
    部隊を犠牲に城ゲージを守るのは、試合終了間際なら仕方ありませんが、中盤等は6枚麻痺矢の征圧力の高さから、こちらの部隊が足りないと征圧し返せなくなるため、内乱を複数回もらってしまうこともあるので、やめるべきです。

    一番良いカードを頼む

    6枚弓単『麻痺矢の大号令』ほど尖ったデッキであると、これ一枚で有利!ってカードはそうありません
    強いてあげるなら、相手の射程外からどうにかできるRトウ頓くらいでしょうか・・・
    または白兵戦だけ仕掛ける騎馬単デッキもありますが、どちらもラストの『麻痺矢の大号令』2連発は、なかなか苦しいため簡単に有利とは言えないかと思います。
    毎回流行のデッキに対して挙げている気がしますが、個人的にはC牛金が投げ捨てやすく足並みを崩しやすいためオススメです、しかしこれ一枚で有利になるほどのパワーはありませんね。
    相手が「この部隊に『麻痺矢の大号令』撃つのもったいないなあ」と思うくらいの部隊数で荒らすのが、立ち回りとしては最善かと!

    10140.jpg 10009.jpg


    10067.jpg 敵として出てくると非常にやっかいですが、あのセリフを溜める独特な言い方、「丁奉...カッコいいですよ......ね!!」

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【流行デッキ対策】『天啓の幻』編

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    by 弘介

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    【流行デッキ対策】『天啓の幻』編



    ご無沙汰しております、弘介です。
    さて、今回は環境の中で流行り始めてきたSR孫堅の『天啓の幻』に対しての対処法をご紹介致します。


    攻城絶対奪うマン、参上!

    そもそも天啓とはなんぞや?
    10057.jpg SR孫堅の持つ『天啓の幻』とは士気7で呉の味方、全部隊に武力+11を与えるという強力な武力上昇効果があるとう計略。ここだけ聞くと非常に強く感じるが、もちろんデメリットがある。征圧力低下効果があり、基本的に効果時間中の征圧は難しくなっている。故に征圧を優勢にしながら攻城するのは難しいだろう。そして、効果時間終了時に必ず撤退する、これがもっとも大きいデメリットといえる。法具を使用することがほぼ決まってしまうからだ。
    このように『天啓の幻』はハイリスク・ハイリターンな計略です。稼働当初は6.5cという短めな効果時間に加え、ラインの上げづらさが目立ち中々全国ではお目にかからないカードでした。しかし、Ver.1.00Fの上方修正を受け、現在の効果時間は7.5cまで伸びました。

    弓兵の弓ダメージのダメージ上昇などが入ったことにより、ちょくちょく全国でもマッチするようになってきました。特にR呉夫人の『賢母の教え』とのコンボ、通称【賢母天啓】は効果時間10cにもなるコンボであり、弓兵の攻城力アップの修正も相まって落城さえ狙えます。基本的にそのデメリットから、法具は【再起の法】が選ばれやすいようですが、残り20cで勝負を決めるためにラインを上げやすくする【速軍の法】を選ぶ君主もいました。

    なぜ万全状態で『天啓の幻』を撃たれてはいけないのか?

    さきほどもいいましたが、弓兵の攻城力がエグいからですw
    話がズレてしまいますが、攻城力は色々な要素で左右されます。
    僕が知っている限りでは

    ・コスト
    ・兵種
    ・城門なら壁の1.5倍ダメージ
    ・主将器【城門特攻】なら1.2倍ダメージ(つまり壁の1.8倍ダメージ)
    ・副将器【攻城強化】1つにつき0.8%
    ・武力依存

    となります。
    『天啓の幻』は武力が大幅に上がるため、武力依存の影響を大きく受けます。例に挙げると将器【城門特攻】のR太史慈に『天啓の幻』をかけ、城門を攻城すると1回で約20%の城ゲージをもっていかれます。こういう場合、『天啓の幻』がかかった攻城をワンスルーして対応しようとすると、カウンターで攻めても城ダメージを取り返しきれないことが多々あります。そのため、デッキに特技「防柵」をもった武将がいて、城門を守れる。弓兵がデッキに入っていて横弓で攻城妨害をすることができる。『天啓の幻』で取られた城ダメージを取り返せるほどの攻城力を持っている計略がある。以上、三点の様なことでない限り万全で撃たせてはいけません。本当に城が落ちてしまいますw

    『天啓の幻』を万全で撃たれたくない!

    そんな強力な士気7計略の『天啓の幻』の対策はどうすればいいのか?カードでの対策をご紹介したいと思います。

    10006.jpg 弓だ!武力の弓を戦場に配置するんだ!

    とにかく、対『天啓の幻』はラインのコントロールが大事になります。相手は攻城ラインに近い位置で『天啓の幻』を使い、攻城中の効果時間を長くとりたいですからね。コチラは武力の高い、もしくは強力な計略をもつ武将での弓ダメージを狙っていきましょう。また、相手の『天啓の幻』デッキ側もラインを上げやすくするために弓兵にデッキのコストを割くため、槍兵のコストを最低限にしていることが多いです。SR小喬Cカン沢UC藩ショウなどが多いです。そのため、弓の射程が伸びる遠弓系計略や麻痺矢系計略で武力の低い槍兵を撃ち落とし、足並みを乱していきましょう。または低いラインで『天啓の幻』やその他の計略を撃たせることが一番の対策といえます。
    10102.jpg

    武力による圧力でラインを上げさせるな!

    SR呂布や、SR馬超の様な武力の高い武将を相手の部隊に乱戦させて、さらに武将撤退からのR糜夫人の『挺身の身代わり』を使い、ライン上げを困難にさせましょう。計略を先打ちしなければなりませんが、R大喬の『大華の旋律』やUC陳姫の『才媛の旋律』は、高武力の武将でこちらのラインを無理やり押し上げられるため有効です。これらの計略をかける相手はできるだけ高武力が望ましいため、デッキ構築の時点で組み込んでおくとダメ計対策にもなりつつ、機能するはずです。

    10009.jpg ブモオオオオオオォォッ!!

    ここだけピンポイントでC牛金といわれるのも不思議と思う方も多いと思いますが、荒らしを行う計略というジャンルでは『猪突猛進』が個人的にイチオシのカードです。これに関しては『天啓の幻』デッキに関わらず、弓兵にコストを割いた足の遅めなデッキには効果てきめんです。こちらの士気3の『猪突猛進』に対して、なにかしらの対応を求められることがあります。1回突撃から、移動速度が上がった色塗りを行られてしまうと、それに対して対応しないといけませんからね。1コスト騎兵枠が空いていたら、是非、お試しください。もちろん、将器【征圧力上昇】をお忘れなく。

    最後に...!!

    『天啓の幻』デッキは自分で使うことで弱点を知ることができます。
    使った際に相手にされた嫌なことがわかれば、それが弱点と言えます。『天啓の幻』による前出しに勝てない!と苦手意識のある人は戦友対戦0000でも良いので、デッキ自体を使ってみるのが一番でしょう。


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