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ルーレット!スタート!

    posted

    by 或椿

    170623 ichi.jpg
    ルーレット!スタート!

    「三生!」や「三国志大戦 大評定」にてイベント大会や、チーム機能の実装など、色々な項目が実装される予定と聞いて盛り上がってきましたね。そんな中私は声を大にして言いたいことがある!

    新しい法具も追加して下さい!!!!

    こんにちは或椿です。えーいやまあ、現状法具【連環の法】に対抗できる法具が騎兵限定の【神速の大攻勢】法玉【速軍】×2ぐらいしか思いつかないので、以前の三国志大戦でもあった、戦場にいる部隊を一瞬で帰城させることの出来る【転進系】の法具の追加が待ち遠しいです。それとせっかく【将器覚醒】なんていう素晴らしいシステムがあるので、特定将器効果だけに発揮される法具とかでたら面白いと思います!目当ての将器効果を引けなくても、デッキ構築や立ち回りに幅が出て自由度が上がるので、プレイヤーとして楽しみも増えていいなーと思いますのでとても期待しています。


    さて、言いたいことを開幕に言えたのでここから本題に入りましょう。

    今回はお決まりのVer1.05D、新カードについて私が個人で気になるカードを紹介していきましょう。
    Ver.1.0.5Dバージョンアップのお知らせ

    Ver1.05D注目の追加武将!
    Let's運試し!
    10197.jpg C周宣

    計略『当たるも八卦!』は武力と征圧力がランダムで上がるという一見ネタカードぽい彼なんですが、実はかなり強いカードなんじゃないかと思います。 確認したのは武力+7、征圧力+3までですが、おそらく最大値は武力+8、征圧力+4ですかねー。騎兵のSR関羽に掛ければ絶対に征圧力4以上の騎兵ができるのが確定しているので、色塗りがとても捗り征圧戦が強くなりますし、武力の方で当たりの数値を引けば乱戦も可能なので、とりあえずデッキに入れとくだけで十分だと思います。

    歩兵であることに目を瞑れば、武力3の征圧2と頼もしく、魏におけるUC孟達的ポジションに収まりそうですが・・・魏は1コストで征圧2以上の槍兵が軒並み武力1なので、現在の魏のカードだけでデッキを組もうとすると槍兵が非常に心もとなくなります。またカード追加で魏に2,5コスの超絶騎馬がくると、色々悪さできそうなので今後の相方探しに期待していきましょう。

    呉待望、1コスト将器【征圧力上昇】持ちの騎兵
    10200.jpg R徐夫人

    遂に呉に将器【征圧力上昇】を持った1コス騎兵がきましたね! 武力1というのは辛いところですが、そこは特技「伏兵」と騎兵という点で誤魔化していきましょうかね。計略『嫉妬の眼差し』の内容を見たときは、ふーん・・・って感じでしたが・・・噂によると知力-8征圧力-5、将器【知力上昇】無しでも知力10に対して10カウント以上持つと聞いて驚きました。単体強化計略を封殺して、ダメ計・妨害相手にもとりあえず撃っておけば黙らせることができます。更に言うなら相手のメイン計略持ちのコストが高ければ高いほど、他の使える計略が限られてくるので4枚デッキ等に対してかなり輝くカードですよね。

    『嫉妬の眼差し』を掛けられた武将は塗り絵ができないので、征圧戦で不利が付き、いつ知力の下がってる武将にダメ計or妨害計略を使ってくるかわからないので、生殺しにされる可能性もあり恐ろしいカードだということが十分伝わるかと。このカードを入れた6枚のワラデッキが環境次第で出てくるのは間違いないので、個人としてかなり警戒しております(R蒋欽SR孫策を中心とするズバット蛮勇ワラに導入するのは許さない)

    1コスト、武力4
    10206.jpg UC侯成

    1コストにして武力4、征圧力0ではあるが将器【征圧力上昇】を持つ、魏におけるR楽進ポジションの武将が群雄にも追加されました。C馬鉄&C馬休は今泣いている。群雄に号令が増えれば増えるほど輝く武将ですね。ただし将器【征圧力上昇】が必須となるのでそこは縁チャレンジしましょう!
    群雄に今までにない光が!
    のーいめーじさんたいよう 群雄.jpg R董旻

    C李確しかいなかった枠に新たな選択肢としてきた期待の武将!
    武力5の征圧2に加えて特技「防柵」持ちと優秀なR董旻さん。計略『悪逆の弱計』も優秀で、計略の効果中自城にダメージを受けますが、そのダメージもかなり安く、士気4で武力-5と相手の英傑号令をなかったことにします。範囲も広く3部隊は悠々と捉える事ができるので、自城付近でマウントをとられてる状況や相手のライン上げの最中に、先に掛けて少しでも兵力を削っておくなど、上手く使えれば強い計略です・・・なのですが、自分で城を削りつつ内乱や攻城を取られると厳しいので、捲れることを考える必要があります。現状はSR貂蝉等の守り切ればアドがとれる舞い計略との組み合わせが思いつきます。あとは自城ゲージが少なければ少ないほど効果を発揮する『火事場系』の計略の追加登場次第でさらに化けそうですよねー
    将器修正について
    主効果【突破術】

    ・敵接触時の移動速度減少値増加

    大体こいつが悪い

    170620 kou.jpg

    他の武将にとってはとばっちりもいいところですが、ほぼ乱戦時に減速しないといっても過言ではなかったぐらいに強力な将器であったため致し方ないかと。下方修正されてもなおまだ強く、未だに味わいたくもない武勇を味わせられてます(泣)

    主効果【突撃術】

    ・突撃ダメージ増加

    騎馬単デッキ使いの方が歓喜しておりますねー。突撃ダメージが上がれば戦闘面で有利を取れるので、城際でのマウントや守りでの城内突撃の強みが更に輝きます。更に重ねて一部隊に弾丸突撃とかしたら、相当な威力になるので今まで使われなかった将器【突撃術】持ちの武将を画面で見ることになりそうですね(私の将器【突撃術】将器副効果【速度上昇】×3のSR孫策が火を噴くぜ)

    副効果【速度上昇】

    ・移動速度上昇値増加

    なんと将器副効果【速度上昇】×3、いわゆる速速速だと将器主効果の【速度上昇】とほぼ同じ速度になり、騎兵のオーラを出した状態なら森地形でも走れると聞いたのでこれはキマシタネ!今まで将器副効果は【攻城強化】や【復活減少】ばかりでしたが、ようやく【速度上昇】も副効果を揃える価値が上がりましたね。槍兵ならば速度を上げて騎兵の牽制がやりやすくなったり、騎兵ならば塗り絵が強くなったりやれることが増えるのはよいことかと思います。手に入れるのは大変ですけどこれなら将器【速度上昇】将器副効果【速度上昇】×3ならば新しい世界が見えるはず・・・!・・・余談になりますが【速度上昇】で統一されたSR馬超で計略『白銀の獅子』を使えば、法具【連環の法】をくらっても再度突撃オーラをまとうことが可能だと思っていました・・・が、駄目ッ・・・!!"白銀戦法"として高速で乱戦を仕掛けに行ってた日々が懐かしい・・・

    戦闘パラメータ調整内容
    弓攻撃のダメージ間隔延長

    遠距離攻撃で一方的に兵力を奪い、相手が前に出てきたら走射で下がりながら距離を維持し、相手が下がればマウントを取りつつ塗り絵ができる。乱戦されなきゃ弓が最強兵種でしょこれ!とまあそれぐらい強かった弓兵ですが、弓ダメージの間隔が下がったのでライン上げの段階で兵力を削られにくくなりました、しかし、それでも兵力は減るので、相手に弓兵が2部隊以上いると機動力の無いデッキは辛いです。逆に高武力弓が1人しかしないデッキ相手が少しやりやすくなったのはありがたいです。


    最後に個人的な感想になりますが武将カードのエラッタもそろそろして欲しいなーと思ってます。

    内乱システムとも兼ね合いがあるので難しいですが、征圧力の壁が現在本当に高すぎますね。武力のUC周倉、特技と計略のSR関銀屏、征圧力のUC孟達と言った風に沢山の選択肢があればそれだけデッキ構築が楽しくなります。UC凌統のように征圧2の騎兵で数少ない将器【守術術】持ち!のように将器で差をつけられるのはとてもいいと思いますので他の武将にも欲しい所ではあります。UC朱然も同じ『火計』持ちのUC孫桓C吾粲と同じ知力にしてほしかったりw

    やっぱりプレイする度に違った武将が出てくる方がより楽しいですからね!

    とまぁなんだかんだで三国志をプレイしているので、やはりこのゲームが好きなんだな―と思いつつ今日も一騎討ちに熱くなりながら楽しんでいこうと思います!
    ではでは~


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【動画】或椿君主〔13〕【SR曹丕 SR司馬懿】

    posted

    by 或椿

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    【動画】或椿君主〔13〕【SR曹丕】
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    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当1号です!
    或椿君主の『魏武の継承者』対戦動画、第4弾になります!



    魏武の継承者デッキ VS 魏蜀騎馬単デッキ



    注目のポイント
    10030.jpg

    唯一の槍兵、脆く儚いが頼らざるを得ない。

    将器【長槍術】を覚醒させ、開幕からとにかく槍を振る。【長槍術】の分相手の騎兵を牽制しやすくなっているが、それでも武力1は余りにも儚い。それでも彼女が戦場にいないと相手の騎兵に好き放題されてしまうので、大切に酷使しよう。



    100203.jpg
    絶妙な槍兵の位置取りをご覧下さい!







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彼らが邂逅を果たす時

    posted

    by 或椿

    170529一押しロゴ 三国.jpg
    彼らが邂逅を果たす時

    おはこんばんちわ、或椿です。
    いやー先日香港で行われた三国志のイベントに戦友対戦という形で参加させてもらったのですが、香港プレイヤーのレベルの高さに驚かされましたよ―
    立ち回りもさることながら、法具Lvが低くてもそのデッキに適した法具を選択してきて、更に武将ごとの将器も完璧で本当に稼働したばかりなのかと驚きの連続でした。ちゃっかりさんぽけイラストの武将まで使用してる方もいたので、順応力の方も高すぎて思わず笑顔になりました。
    あ、もちろん戦友対戦の結果は無敗でしたぞ(ドヤ~

    さて、今回はVer.1.05CでSR曹丕の『魏武の継承者』が上方修正されたわけですが、最初効果範囲だけかーと言っていたら、まさかの効果範囲拡大+効果時間延長というヤバいことになって、修正欄を見たときは驚きのあまり、持っていたスマホを落としそうになるぐらい衝撃でしたね。
    効果時間延長で征圧力が下がる時間が延びてしまったので、塗りは弱くなりましたが、逆に『魏武の継承者』の2度掛け中の時間が長くなったのが強すぎて、内乱などいくらでもやるから城を殴らせろ!というスタイルができるようになりました。
    更に何と言っても計略範囲拡大!
    これが一番ありがたくて、『魏武の継承者』を掛ける前に1コスト最強の妨害計略、『連環の計』や『離間の計』にすっぽりする事ががなくなりました。ライン上げの時も、端を塗りたいのに『魏武の継承者』の範囲が狭い分最初から固まってラインを上げるか、端を塗ってからわざわざSR曹丕のところに戻ってきて、『魏武の継承者』を発動させる面倒がなくなったのが今回の修正で一番の恩恵ですね。ただ範囲を拡大するなら効果時間は下げてもよかったんじゃないかと思います。とりあえず次回の戦闘バランスの調整で35~40カウントぐらいになるでしょうね

    そんな中今使用中の『魏武の継承者』デッキが前回の動画であげたこれです。(若干マイナーチェンジしてますね)

    魏武の継承者with攻守自在



    共に戦う最高の仲間を紹介しよう
    10184.jpg SR曹丕

    今さら彼については語ることはないですが、将器についてだけ言わせて頂くと、将器は【遠弓術】が最強ですね。
    計略の性質上自分は将器【復活減少】が当たりに思ってましたが、プレイしていく内にこの武将をそんなポンポン撤退させることってあまりないことに気づきました。頂上対決を見るとわかるのですが、基本効果時間を活かして弓でダメージを取りながら、じりじりやって相手に士気を使わせたら逃げる、相手が下がるなら塗る、これが基本なので射程の上がる【遠弓術】ならその強みがかなり出てきます。

    計略中は武力8の弓になるので、将器【遠弓術】を覚醒させたRトウ頓だと思って頂くのが一番わかりやすいと思います。
    ワラ相手の端抜け潰しや、槍主体のデッキ全般に対して活躍できますし、それ以外のデッキに対しては、他の武将に将器を覚醒させるのを自分はやっています。将器【復活減少】だと開幕内乱止めるために投げ捨てるのと、『魏武の継承者』の2度掛けがやりやすい以外の利点が思いつかないので、将器【復活減少】を覚醒させる旨味をあまり感じないことに気づきました。更に言えば将器を覚醒させないことも多いので、それなら【遠弓術】でしょという結論になりました。



    10012.jpg SR司馬懿

    最初は2コス武力5を2枚入れるのは弱過ぎるでしょ!と思っていましたが、やってみたら知力10の特技「伏兵」が強くて相手を1部隊撤退、もしくは追い返せるし、将器【征圧力上昇】を覚醒させた場合、征圧3の騎兵が頼もしすぎて、内乱が起こりにくいので開幕は割となんとかなったり(笑) 開幕を凌げば武力の低さは『魏武の継承者』で補えますからね。さらに『魏武の継承者』の効果時間中にSR曹丕以外にも征圧2の武将が増えたので塗り力も上がりました。前までは内乱を起こされるけど、発生を少しでも遅らせて回数を減らし、最後に内乱で取られた分を殴り返して勝つって流れだったのが、SR司馬懿のおかげで自分が内乱を起こせるし止めれるしで、征圧戦を行えるようになったのも大きいですね。

    この通り恩恵だらけかと思いきや・・・
    『魏武の継承者』からの『攻守自在』のフルコンでねじ伏せる時に、計略中はSR司馬懿が一番弱いのでマウント担当になり、2コスが張りつけないから攻城力が落ちてまくれないことが多く、負けてから途中でマウントをやめて攻城すべきだった、と結果論が出てくることが増えましたね(ノ_-。)


    10016.jpg R徐晃

    やはり2コス騎馬といえばR徐晃さん。
    でも本当はSRホウ徳にしたいのです。前のブログで書きましたが将器【征圧力上昇】は戦闘に直接関わってこないので、持たせても一部隊にしたいです。SRホウ徳なら最初から征圧2で、将器も全部強く、計略『特攻戦法』のワンチャン力、そして征圧力ランクSの恩恵があり完璧だと確信がありましたが・・・所詮知力3でこの形だと他の2コスト2人が頼りない分、SRホウ徳が落ちるだけで詰みます。なのでダメ計・妨害計略が辛くなり、1度R徐庶とかにマウントを許すと、そいつを帰らせないとSRホウ徳を戦場にすら出せないので、城で自宅待機をすることを余儀なくされてました。そんなSRホウ徳は・・・
    houtoku.jpg
    暇なぅ

    と試合中思わずツイッターにつぶやくレベルでしたよw
    しかしR徐晃だと将器と征圧の面で心配がありますし、そこに後述のR杜夫人の計略『旋律の旋律』と計略が被り気味な上に、今の『神速戦法』には正直期待できないのが・・・にしこり君主を許してはならない
    『旋律の旋律』の方が士気軽くて同じ武力上昇値と考えると、計略がないものと同然なので、この枠は新カード追加待ちですかね。


    10030.jpg R杜夫人

    UC程イクで良くないか?うんその通ーり
    これは自分の考えなんですが、開幕に槍兵が「伏兵」だと相手の騎兵に対して牽制すらできないので、相手の騎兵に好き放題され戦闘面で不利が付き、開幕の内乱が起こされやすくります。それにUC程イクだと、騎馬単相手に「伏兵」が解除された瞬間に潰されて、何もできなくなるが嫌でR杜夫人を採用してます。R徐晃の所で言ったように、今の『神速戦法』が信用できないので、計略も頼りにしてるのもありますね(苦笑)
    この枠は本来、R夏侯月姫SR鄒氏SR小喬みたいな武力2征圧力2の槍兵を入れたいのですが・・・魏にそんな槍兵は存在しないという・・・弓兵と槍兵の違いはあれど、何故C司馬朗は征圧1で同じ計略のでC伊籍は征圧2なんだ!エラッタはよ!C司馬朗は戦国大戦なら傾奇12pt確

    さて、少し脱線しましたが、彼女には対騎馬用に将器【長槍術】を持たせております。かなり前のバージョンで上方されたのもありますが、やはり槍の穂先を当てて、相手のオーラを消して騎馬で突撃→また下がって穂先を当てて~という流れで、自分だけが一方的に突撃して、相手のラインを下がらせる状況作りが騎馬盛り相手に有効なので【長槍術】ですね。さらに槍撃ではなく迎撃になれば、完全に有利な状況になるので、今後【長槍術】は大波が来るな―と思ってます。


    10171.jpg C閻柔

    弊社では征圧2で武力3の弓兵ということで採用させてもらってます。計略『征圧戦法』も征圧力+2がなんと20カウント以上も続くのでSR曹丕が撤退していて、士気が漏れそうなら使えますし、最後に余った士気で内乱を止めたり起こしたりにも便利なカードです。この枠は自由枠で超絶強化が流行っているならC陳羣を入れて、『魏武の継承者』中の征圧力が0になってもいいならC李典にして『反計』+武力の底上げなど好みの問題ですね。

    環境ごとにパーツを変えて適応していけるのが『魏武の継承者』デッキの強みだと思ってますので、これからも画面で見ることになるでしょう。
    そして今の環境は英傑号令の時間も統一されて、超絶騎馬もかなりの修正が入り、特に目立ったカードもないのでこれは私が隠していた6枚魏武デッキを天下に知らしめるとき!

    6枚魏武の継承者デッキ

    R楽進が『魏武の継承者』の効果時間中征圧力0になりますけど、6枚デッキならカバーできるし、開幕の弱さは特技「伏兵」2枚で補ってるからいけるでしょう。よしお前ら見てろよー軽く覇者で2連勝かますからなー

    1戦目・まきしま君主

    【攻城術】R張飛、【突破術】R関興、【攻撃力上昇】UC沙摩柯(通称"沙摩夫")という蜀の暴力3枚を詰め込んだデッキに開始98~60カウントほどまで攻め続けられて、開幕が終わらずそのまま落城負けかましてデッキケースにそっとしまったのは良い思い出です。わずか1戦で私の勘違いに気づかせてくれてありがとうまきしま君主。
    そんな感じでしばらくは5枚魏武安定ですね。この前のオープンレックの配信で行われた、〈清明の宴〉でこうぼう君主が使用していたR戯志才入り『魏武の継承者』デッキの強さに驚きました。重ね掛けできて連打可能だとどんな号令でも押しきれちゃうもんなんですね、やはり武力は正義。
    配信自体は1度なら誰でもタイムシフトで見れますので、気になる方は今すぐ見ましょう。参考になるどころか見ごたえのある試合ばかりで、気づいたら終わっていた試合もあるので是非!


    さぁ、真面目な話はここまでここからは好きなことを書いていきます。戻るなら今のウチですので興味のある方だけ最後までお付き合い下さい

    三国志大戦ぽけっと~さんぽけ~

    さんぽけ!
    やりましょう。ええ是非やりましょう
    アーケードの方で既にカードを持っている方はあまり恩恵はありませんが、これから三国志大戦を始めるもしくはまだ三国志大戦を始めたばかりの方にはプレイすることを特におススメします。石(宝珠)を溜めてガチャを引くことはよくあるソーシャルゲームと同じなのですが、違うのはここからでガチャを引くとその引いた武将のレアリティに応じてアーケード内で使える"貨幣"というものが貰えます。SRなら金貨、Rなら銀貨、UC・Cなら銅貨がもらえます。これをターミナルで緑の代わりにすることができ、アーケードで実際に使用できるさんぽけ用のイラスト違いの武将を印刷(入手)することができます。緑での探索登用と同じで将器を確定はできませんが、緑と違ってガチャを引いて手に入れた貨幣とゲームをプレイして必死に溜めてお目当てのを引けなかったときより精神的ダメージが少ないこと。そして緑より交換での割合が優しいことがメリットですね。
    金貨は100でSR1枚、銀貨は50枚でR1枚、UC・Cは銅貨で10枚です。貨幣がある限り欲しいのが出るまで何度でも刷ることも可能なので、副効果がバラバラの信号機でも主効果の将器がお目当てのなら、アーケード版の方で副効果が揃ったいいのが手に入るまでそれを使えばいいし、最初から揃ってるのがきたらアドでございます。
    さんぽけ版のカードはターミナルでのトレードができませんが、これはまあ致し方なし。
    まだ印刷できるカードが少ないのでお目当ての物が来るまでは、さんぽけをプレイして貨幣だけ溜めるのがありかなーと思ってます。自分で言うのもあれですが、私もかなりやっておりましてアーケードの方に出てる武将はほぼ確認しております。特にさんぽけイラストの楽進をみた瞬間、【征圧力上昇】R楽進はみんな欲しがってるから来たら刷るな―と思いましたね(ニヤリ)他にもみんな大好き董白や董卓の弟の董旻、漢軍で出るであろう朱儁、皇甫嵩などのアーケードでまだ見ぬ武将も先に見れちゃったりします。
    そしてストーリーが作り込まれていてかなり見入ります!特に波才がかなりいい奴だったりして、やってみると好きになる武将が多くて気づいたらハマまっておりましたね。
    個人的にイラスト違いで好きなのは陳宮・孫静ですかね。陳宮はマントきてオーラ出して魔王の側近みたいな感じでかなりカッコ良くて、孫静は完全に魔王の風格が出てます。他にも李儒がかなり怖かったり、ターミナルで確認できますが張松がかなりネタキャラの絵になってたりするので一度見てください。


    よーし言いたいことも言えたし終わりの流れにしたいのですがせっかくなので現段階でさんぽけ武将のみで作れる最強のデッキがあるので本当は隠したかったけど仕方なく仕方なく皆さんに紹介させて頂きます。

    さんぽけ版のイラストはこちらから【UC曹彰C李確C郭シC牛金C程遠志UC張梁
    いやーまさかさんぽけで印刷できるカード見ながらブログ書いてたら気づいちゃったんだよねー(棒)
    このデッキについて詳しく書きたいけど長くなりそうなので前略中略後略以下省略で。
    デッキの使い方、将器、実績、動画が全てこの遊々亭ブログに揃っているので説明不要。

    イラストもかなり魅力的でC李確が"守りたくないこの笑顔"でしたり、C郭シは完全に"世紀末感"出てますw
    メインカードUC曹彰は完全に"パワーゲイザー" を決めております。この体制で刹那怪力を発動させてると思うとカッコよすぎますわ。

    しかしこのデッキが組めると知ったときは笑いが止まりませんでした。現在アーケードの方と同じように将器効果を【復活減少】で揃えようと毎回刷ってますので、いつかお披露目したいです。いつになるかはわかりませんがお待ちください。

    そんなわけでアーケードの方もソシャゲの方共々プレイしていきましょう。


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