或椿君主にVer.2.01Bの対戦動画を頂けたのでご紹介したいと思います!
文帝の覇道デッキ
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by 或椿
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見てくださいこの素晴らしい出落ち見出しを!
一時期は紅魔族随一の魔法の使い手わくちんだったりとタイトルや文の初めの挨拶に困ったときに自分の君主名の使い勝手の良さを使っていくスタイル。
さて、今回は今、全国対戦での出現率の高い華佗皇甫嵩について記事を書いていこうと思います。
強いなら使ってみたいけど、パーツ選択とその将器主効果でお悩みの方が多いと思います。
その対戦において、カードを触る前になぜその将器主効果なのか?なぜこの武将登録なのか?を知らないと正しい使い方がわからず、勝利につなげることが難しくなってしまいます。
とりあえず、頂上対決で見たあの形だからやるかーではなく、なぜそれなのかを是非皆さん自身で考えてほしい。
特にそういう「よくみる形のデッキ」から1枚、武将を変えてるときとかは注意してほしい。そこには使用者の理由があるのだから。
総武力30~31と昔、流行っていたの6大徳デッキを沸騰させるデッキですね。<SR劉備>に最初から将器に【攻撃力上昇】がついてる感じなのでその上位互換とも言えますね。
んでこのデッキを触る時にほとんどの方が悩むこと、それは・・・
主将器はどれが正解なのかわからない!
ということで一枚ずつ見ていきましょう。
まずはデッキの主役にして主力の槍兵の皇甫嵩。
まぁこれは昔から安定の<SR皇甫嵩>の将器【兵力上昇】で決まりですね。
<復刻の方>の将器【攻城術】じゃダメなのかと思う方もいると思いますので答えていきます、【攻城術】は開幕から終盤まで攻めるデッキだとその機能を発揮しますよね?
昔なら4枚桃園の<UC関平>、4枚武神の<R張苞>、今なら<SR3孫権>とかが代表ですかね。
これらのデッキは隙あらば開幕から城を殴りにくるので【攻城術】の圧力が非常にかかりますが、華佗皇甫嵩って高武力の割の代わりに特技「伏兵」はなく特技「魅力」も1つしかないため士気回りも悪いから積極的に計略も使えず、終盤まで攻められないから最後にしか機能しない【攻城術】はあまり意味がないかと。
殴られたリードを取り戻すために、というのはわかりますが、デッキの総武力が30と高く、白兵戦が強いので、【攻城術】が必要なくらいリード取られると考えるより、更に白兵戦を有利にし、相手の【伏兵】や<C呂範>等のダメージ計略に耐性のある【兵力上昇】の方がいいと思いますね。
ここが悩みどころ。将器【士気上昇】がいいのか【捕縛術】がいいのか。
上で軽く触れましたが、特技「魅力」が1つしかないです。そのため士気回りが非常に悪く、序盤の漢鳴計略で耐える場面も一つずつ成果を出していかないといけません。
以前のデッキぱたーんでは<R劉備>、<SR何皇后>、<SR1唐姫>と特技「魅力」持ちがわんさかいて、特に<SR何皇后>の計略『美女の毒牙』での対応が強かったですがいないとこうも辛いとは。
それに残り30C前後にならないと漢鳴3の『漢鳴の大号令』が使えないので、相手の攻めを上手く守れて、いざカウンターをしようとしたらまだ士気がたりなくて、士気が溜まるまで戦場でウロウロしてたら相手が復活してた、なんてこともあるので少しでも士気回しをよくできるようにするためには【士気上昇】なんですよね。
【捕縛術】は単に騎兵の突撃オーラを出しづらくするのではなく、相手の槍兵に当てるのが正解なんですわ。
このデッキは漢鳴ゲージを溜めるときに基本ダメージを稼ぎやすい<LE孫堅>の『漢鳴の神速行』がメインになります。
そのため確実に相手の槍オーラを出させないように【捕縛術】で抑えて一方的に突撃をして荒らし、『漢鳴の神速行』の士気4に対して相手に士気を使ってもらい、士気交換を行う流れを作りやすいのが一つ。
もう一つが号令中のローテ破壊。
自分が【捕縛術】の<SR華佗>を相手にする場合『漢鳴の大号令』を使われて城に張りつかれた時に、とりあえず2部隊の間に出して両方の攻城ゲージを止めたい!となりますよね?
気持ちは凄くよくわかります。が!
【捕縛術】の<SR華佗>のところは放置安定です。<SR華佗>の隣に他の攻城部隊がいるなら、そこも一回ワンスルーするか横弓で我慢してください。
乱戦しないように出しても<SR華佗>が近づいてきて捕縛されて武力で一気にすり潰されるか、城に下げる前に<LE孫堅>に突撃されて終わりますので忘れずに対処してほしい。
【捕縛術】の<SR華佗>を使うときは上記の動きができるようにしたいですね。
※最近の頂上対決でも【捕縛術】<SR華佗>の動きで参考になる場面があるので是非見てほしい。
やはり内乱が絡むゲームなので、安定が欲しいなら<復刻の孫堅>ですね。
という利点があります。
<R孫堅>で将器【速度上昇】将器副効果【速度上昇】×3、将器【兵力上昇】将器副効果【速度上昇】×3とかを持っているならこちらもありですが、それでも<LE孫堅>に流れますよねー。
上方修正により漢鳴計略のおいて不動の地位にいた<R劉備>を遂に越えた漢。
しかしとんでもない罠が待っていた。ここで何人のプレイヤーが将器【長槍術】で刷ってしまったのか・・・
計略の性質上更に槍を伸ばしたくなるから【長槍術】安定と思っていた時期が私にもありました。
よく見たら将器【地の利】を持ってるのですよこいつ。
そもそも騎兵盛り系統のデッキは<LE孫堅>・<C黄祖>がいて計略だけで十分メタれてますし、最後しか前にいかないデッキの性質上、あんまり【長槍術】の出番がなさそうなんですよね。真ん中で常に待ちうけることぐらいが限界でしょうし。
それなら使い手が少ないとはいえ、<SR小虎>の流星デッキや、<SR1貂蝉>や<SR2貂蝉>の傾国デッキといった特技「防柵」盛りデッキに絶望をしないように将器【地の利】は必要だと自分は思います。
あとは漢軍を使うと、相手が法玉に【城門防柵】をつけてくる確率が高いでしょう。上手い相手だと【城門防柵】を全然壊させてもらえません。号令で強引に突破した時に時間稼ぎされる「防柵」を簡単に破壊するために、将器【地の利】欲しくなるときも十分にありえるので将器【地の利】を推奨してます。
それでも白兵戦を意識して【長槍術】を使うのであれば、終盤までの下準備に相手の「防柵」をなんとか叩き割りましょう。
これは<C黄祖>しかないです。
終盤まで守る時間が多くなるデッキでやはり特技「防柵」が欲しいのがまず一つ、そして征圧力が2あるという点。
そして計略面での射程距離。<C黄祖>は計略『漢鳴の遠弓』で射程距離が伸びるから、弓を撃ってるのを確認してから使う<UC蔡瑁>の『漢鳴の麻痺矢』と違い、咄嗟のタイミングでいつでも使えるので、相手は油断できません。
漢鳴2以上だと騎兵にもダメージが通りやすい効果が付与されるので、普段なら荒らしにくる高武力騎兵が<C黄祖>を警戒して前に出てこれないのでライン上げが楽になり、敵陣での『漢鳴の大号令』が使いやすい。
計略台詞通り安全な場所から射抜く<C黄祖>さん流石です。
最後のマウントで置いているだけで相手の右だろうが左だろうが出てきたところでどちらにも弓が届くのでそれも強みです。
あとは対舞計略での活躍。
ここが一番<UC蔡瑁>との差が出ますね。
<C黄祖>なら舞い計略を撤退させられるのに、<UC蔡瑁>だと弓射程が届かないということも多いはず。「防柵」が多く置かれていて弓射程も届かないのは流石に厳しいので、<UC蔡瑁>を採用するならせめて<UC武安国>の将器は【地の利】にした方がいいですね。
将器やカード選択の話や立ち回りについても軽く紹介したのでそろそろこのデッキを使う上で軽い注意事項を。
このデッキを扱う時に必ずやってしまうのが漢鳴2『神医の施術』→漢鳴3『漢鳴の大号令』を狙いすぎること。
漢鳴2の士気4計略から『漢鳴の大号令』に繋いで、そのあとにダメ押しで残ってる漢鳴3計略を使う流れの方が士気効率がよく、早いカウントで仕掛ける事ができます。
フルコンで相手をなぎ倒すのは気持ちいいですが、『神医の施術』を使ったはいいものの、その後の『漢鳴の大号令』の士気が上手く回らず負けてしまい、あともう少し早く攻めれば勝てたな―という場面があるあるなので、どういう相手に漢鳴2 or 3の『神医の施術』を使うのかを考えることが大事ですね。
今回はここでお別れの流れなのですが、最後に今バージョンおススメしたいデッキがございまして。それがこれです。
知り合いのプレイヤーがこのバージョンで生き残れる4枚デッキを教えてくれと相談してきたので作ったデッキです。
今Verに呉が誇る号令の『巨虎の王道』をもつ<SR3孫権>、計略性能の底上げ + 良く見たら特技「復活」持ちで将器副効果【復活減少】×3で投げ捨てられる<R凌統>、ロケテ時代から現在まで現役の<SR孫策>、次バージョンで果たして生き残れるのか!?漢<C孫瑜>。
とりあえず強いカード全部入れたら戦えちゃうデッキになってしまったやつです。
武力8の武将が3枚で槍の知力が高めなので相手の「伏兵」も怖くないから開幕ガンガン前にいけるので法具からの『弱体弓戦法』が狙いやすいようになってます。
<R凌統>の主将器【士気上昇】と特技「魅力」持ち3枚+法具の法玉【士気上昇】で開幕士気3をすぐに確保でき、<R凌統>の特技「復活」持ちの利点を生かして壁役にして兵力の削られてない<SR3孫権>を敵城に送り届け、将器【攻城術】を生かしていくわけでございます。
無理して開幕に攻めきろうとせず、仕切り直して一回目の『巨虎の王道』に開幕で使えなかった法具+特技「魅力」分の士気3の『弱体弓戦法』をここで払うのも十分にありなので状況次第で切り替えてください。
<SR孫策>を採用してるので突撃によるダメージも期待でき、<R凌統>の計略『一対舞闘』での荒らし効果は武力8騎兵に掛けることで相当期待できると思います。
『一対舞闘』でラインを上げての『巨虎の王道』、<SR孫策>を投げ捨て、一旦引く。もっかい『一対舞闘』を使ったりとやれることはかなりあるので、4枚だからとにかく攻めるのではなく状況判断が非常に問われます。
問題は<SR3孫権>と<SR孫策>とお互い、武力8ということで『一対舞闘』の計略範囲内に<SR3孫権>がいるとそっちに効果が掛かってしまうことがあるのでご注意を、ダメ計とか妨害に<SR孫策>が弱いのでそのときは<SR3孫権>に掛けるのも十分にありです。
それと士気に余裕があれば『巨虎の王道』の蒼略からの『一対舞闘』で<SR孫策>の突撃オーラを出すフルコンもあるので守りも攻めも完璧にございます。『小覇王の蛮勇』でもオーラ出せるかは...ゲームセンターで確認だ!(申し訳ない)
実は『巨虎の王道』の蒼略から『弱体弓戦法』のが強いですけどね。
もしデッキに悩んでたら使ってみてください。
でわでわ
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by 或椿
第ニ回目の全国大会の予選が始まると同時に新バージョンを迎えて盛り上がってまいりました三国志大戦。
予選が始まるからなのか、下方修正は少なめでほとんどのカードが上方修正されたので、流行りのカード達にも他のカードで対抗できるようになり、かなり面白くなるバージョンになりそうです。
今回は新バージョンを実際にプレイしてよく見るデッキの考察になります。
戦国大戦の時にいた山名宗全は完成されていた。遂に日の目を浴びた<R王リョウ>さん。
『尽忠報国』の計略効果内容のせいもありますが、デッキに全兵種が投入されているタイプのデッキなんですよね。
基本、<R王リョウ>の計略『尽忠報国』のみで戦うデッキです。
移動速度を上げて部隊を乱戦させ相手に兵種アクションをさせないようにし、壁にしてる部隊が撤退するまでに騎兵で突撃して相手を撤退させるようにする。...と立ち回りを文字にすると、とても簡単なことですね。
いいことづくしです。移動速度は最強の証明。
壁にしてる部隊が撤退するまで~とは言いましたが、この編成なら武力上昇値が+7なのでそう簡単に壁にする部隊が撤退することはないでしょう。
このデッキの場合、移動速度が上がることでの強みがもう一つありまして、それは攻城兵である<UC馬鈞>が早く相手の城に貼りつけることです。
攻城兵は攻城することが活躍の場といえるので<R王リョウ>の計略で移動速度を速くしつつ、他の部隊で<UC馬鈞>の移動速度を速くするためにレッドカーペットを敷いてあげましょう。
攻城兵は自陣の征圧領域だと移動速度が速くなるので征圧領域を広げるのはとても大事なことなんですよ!
そしてその<UC馬鈞>の相方が象兵の<C曹沖>です。
征圧力2を活かして塗りつつ、更に<UC馬鈞>に近づく敵を弾き兵力も削られないようにする介護っぷりでございます。
<UC馬鈞>を城に送迎したあともまだやることがあり、今度は浅差し攻城をしている専務の後ろで象兵のマウントによる弾きで攻城をいれるためのサポート。撤退するまで働く社会人の鑑。
ただ<C曹沖>は<R王リョウ>の計略中は迎撃をくらう移動速度になるので注意が必用です。
ここでリードを奪えば、相手は城を相当殴らないといけないので無理に攻めてくるでしょう。
相手がコチラの城に貼り付いてくるタイミングでカウンターです。端からまとめて出城し<R王リョウ>の計略を使い、相手の攻城部隊は<R王リョウ>と騎兵で守りつつ、再び<C曹沖>でレッドカーペットを敷いて<UC馬鈞>を敵城まで送り届け、あわてて守りに戻ってくる相手部隊を弾いてボディガードの仕事を果たしましょう。
余談ですが、このカード自分はとても感動している点がありまして。それは今まで全く使われていなかったカードたちが使われていることです。
<C周宣>は当時<R2甘夫人>ぐらいしかコンボがなかったり、<C曹沖>なんて馬主体の魏のどこに居場所を見つければいいかわからなかったし、攻城兵の<UC馬鈞>なんか<R曹華>が同じ計略で出たときはなんで上位互換を作ってしまったのか聞きたいぐらいでしたので、<R王リョウ>の登場は本当に嬉しいことなんですよね。
巨虎の王道デッキについて語る前に言いたいことがある。
『巨虎の王道』の蒼略動きすぎじゃね?【衝軍の法】ぐらい止まってもいいのでは?あと呉の1コス弓優秀過ぎぃ!!
言いたいこと言えたので本題に。
前者は槍兵三枚の安定感で動かしやすいバランスデッキ、後者は槍兵が2枚の代わりにコストを上げたことによりワンパンが重くなり、更に弓兵2枚の守りと計略の選択肢を増やした形ですな。
上の<R王リョウ>で説明した通り、移動速度が上がれば移動速度の遅い兵種でも素早く相手と乱戦できて敵城にはりつけます。
騎馬が1.5コストの1枚でも速度があがれば突撃によるダメージが稼ぎやすい!稼ぎやすいということは相手部隊の兵力を減らせるので相手の守りを崩しやすく、そこに将器【攻城術】が加わり相手は『あわわ~、無理ですぅ~』となります。
しかしこれだけでは終わらず、メインは後ろに控えている弓兵がメインカードであることを忘れてはならない。
お互いの号令効果が切れ、なんとか【攻城術】と<R孫策>の突撃を耐え生き残った~と思ったタイミングで飛んでくる<C孫瑜>の『弱体弓戦法』。
必要士気3のこの計略に合わせられる計略は少なく、お互いに消耗してる状態で『弱体弓戦法』がくるとなすすべもなく全てが崩壊します。城ゲージが僅差であればあるほど効果を発揮するからタチが悪く、これも【攻城術】との噛み合いが最高なんですよね。
この『弱体弓戦法』もう一つ強い場面がありまして、多分結構な方がやられているのと思いますが、そう開幕です。
<R孫策>と<SR3孫権>の特技「魅力」で開幕に士気が1あり(パターン1の場合は1.5)、4カウントで士気が1溜まるゲームなので、約8カウントで『弱体弓戦法』が使えます。
法具に「士気」をが付いていればもっと早いカウントで使えるので、上で書いたように士気3の安さに合わせる計略がないと【攻城術】無双が始まり、最悪の場合開幕乙、そうでなくても大幅にリードを取られてあとは時間を使われながら守られて終わります。開幕で相手の攻めがうまくいった際の【増援の法】法玉「士気」+「攻城」はもう嫌ですね。
そのため開幕に端からくることも考慮して初期配置で部隊を散らして配置するなどの対策も必要です。
デッキの見た目を見ると、まず目につくのは最高武力7という低さ。最高武力が低いと4枚の高武力デッキや、求心デッキや神速デッキといった武力8以上が2体いるデッキに戦闘面で不利が働き、開幕の士気がない状態が厳しいのですわ。
その場合は特技【伏兵】とか兵種相性で上手く誤魔化すのが一番なのですが、このデッキ【伏兵】もいないし騎兵も1.5コストだから戦闘は相当弱いだろーと思っていたんですが、蓋を開けてみると<R1魏延>、<R1孟獲>、<R黄忠>の主将器【兵力上昇】持ち三枚が結構頑張ってくれます。
特技「防柵」も三枚あるから攻城も取られにくく、【兵力上昇】による兵力差があったりで実際戦ってみるとかなり白兵も強いデッキです。
計略面は兵力回復と武力上昇のみで構成されており、妨害とかダメージ計略がない代わりに計略時を打ちあう正面からのぶつかり合いが本当に強い。
士気に余裕があるなら<R王貴人>の『忠義の援軍』での様子見、ぶつかり合いなら<R1孟獲>の『決死の大号令』を使って、効果終了時の兵力減少が起こる前に相手と相打ちをしてく流れになります。
<R王貴人>の『忠義の援軍』から入るなら計略を発動したあとに<R黄忠>の弓兵で削りつつ近寄られないように<R1孟獲>の弾きでいなして戦線維持に努めます。
折角、兵力上限回復の恩恵を受けてるからそのまま<R劉禅>の計略『練兵の号令』じゃダメなの?と思われる方がいますが、武力上昇値+9は確かに魅力だが我慢が大事。
相手の号令に合わせて使えば、まず負けることはないけど相手がラインを下げるとなると話がかわります。
『練兵の号令』は効果時間が約7カウントと通常の号令より短いので号令に合わせて戦場の真ん中で使えば相手は引いてしまいます。敵城に辿りついた頃には計略効果時間がきれます。
士気6の号令に対して士気10払ってしまい、そのうえ逃げられたら意味がなくなってしまします。仮に法具【増援の法】を仕込んでもう一度『練兵の号令』を発動させても、効果時間の短さ=落城までいかない、つまり相手のカウンターをくらってしまうのです。
...ですので<R王貴人>の『忠義の援軍』を使ったときは、兵力で勝っている点を生かして弓兵での削りと象兵の弾きで他の部隊の兵力が削られないように立ち回り、戦線の維持をしつつ内乱を起こしていきましょう。
『練兵の号令』をいつでも使えるぞーいくぞーと牽制するのが一番効果的なのです。
兵力差で相手が下がったタイミングで部隊を前に出し攻城を狙いつつ相討ち狙いの『決死の大号令』を使います。
内乱戦での戦線維持で時間を削りつつリードを少しずつ広げ、ある程度したら攻めて相手の攻めを一回だけで済ますのが重要。
ここで全滅からの法具【再起の法】!できれば法玉に【防柵】が是非欲しい。
防柵三枚が壊されていたら復活、壊されていなかったら固くなりますのでこれを破壊するのは苦労するでしょう?特に時間のない状況ならなおさらです。
時間を削った攻めの狙いはここにあり。防柵三枚、象兵の弾き、兵力が回復する号令での守り。この状況から攻城込みの逆転は絶望的であり更に<R黄忠>の『零距離戦法』や<R魏延>の『反逆の狼煙』も控えているのでまず城門は攻城できないでしょうね。
違うパターンとしては『忠義の援軍』後の戦線維持中に相手がしびれを切らして前にきて号令等を使ってきたら、防柵の中に避難して仕切り直し、兵力が減らされた場合は将器【兵力上昇】分をしっかり回復して、カウンターで攻めましょう。
逃げるのが難しかったら<R1孟獲>が特技【復活】持ちなので自ら撤退して他の部隊を活かします。
そのときただ撤退するのではなく周り込んできた部隊や高武力の弓兵を象兵の弾きでしっかり弾いて部隊を逃がす殿の役目を果たすことを覚えておいてください。
※『忠義の援軍』は必ず使わなければいけない計略ではないので、状況を見て判断できるようになるといいですね!
あと他に見るようになったカードがこちら。
武力上昇値を下げたけど効果時間が32カウントと、とんでもないカードなった『剛槍の大号令』。
<R敬哀皇后>の『長槍の舞い』を舞って法具【剛槍の大攻勢】からの状態が
『頃合いか』『我が軍の槍の前に倒れよ』
三国志大戦3稼働初期の長槍傾国、長槍大徳のトラウマが頭をよぎりましたよ。ええ。
長くなりましたが以上がこのバージョンをプレイした最近のよくマッチするデッキの感想になります。
また何か見つかったらブログにて報告していこうかと思いますので遊々亭のツイッターチェックをよろしくお願いします。