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Ver.3.10D エラッタで復権!注目武将紹介!

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    by 虎斗

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    Ver.3.10D エラッタで復権!注目武将紹介!

    こんにちは、虎斗です。
    12月2日(水)から、Ver.3.10Dが稼働しましたね。
    3.10Cはワラでは<R曹休>、<C孟達>、号令では<SR2趙氏貞>、<UC2司馬徽>、<SR1皇甫嵩>あたりをよく見かけるバージョンでした。
    遊軍関係では<SR2杜預>、<SR4王異>、<C孟達>あたりの各種ワントップで大活躍の<遊軍諸葛誕>。群雄関係では騎馬盛り系統に限らず最後のフルコン抑止役に<遊軍李儒>が目立っていたような気がします。
    このあたりに調整が入っただけではなく、エラッタまで入った今バージョン。
    エラッタに関しては基本的にすべて上方調整となっており、正直なところ、そこまでまったく見たことない、というレベルでもないカードたちが修正されているので、今バージョンでは<SR卑弥呼>、<SR甘寧>あたりを筆頭に、新カードと同レベルか、それ以上に活躍できるんじゃないでしょうか。
    スタンプ武将も含めるとかなりの枚数に注目のカードがあるので、今回は調整が入ってカードについて、エラッタ、スタンプ武将についてはまた近く書くことにします。
    その間、環境がやや変わっているかもしれないので、今回と次回で少し角度が変わっている可能性はありますが、そこはご容赦ください。
    というわけで今回も、注目の調整内容について書いていきましょう。

    SR卑弥呼

    厳密にいうとエラッタみたいなんですが、計略調整ということでここはひとつ。
    範囲に自身が含まれるようになり、覚醒のたまる『指揮』となりました。
    効果時間は約10C弱。覚醒ゲージは1回使用でレベル2が残61カウント、レベル3が残30カウントほどです。
    武力上昇値自体は+4と、効果だけ見るとごくごく普通なんですが、晋のつらい序中盤で取れる択としては最上級。
    いままで計略使用後もちょっと物足りなかった騎兵の火力面がぐっと強くなったため、序盤に使っても、終盤のフルコンで使用しても修正の恩恵を確かに感じます。
    本来、晋軍が弱いタイミングの60~70カウント台の弱みがなくなったことはかなり大きいです。
    これまでは同じことをやろうとすると、2.5コスト武力7の槍を採用する必要がありましたからね...あれ、こうなると晋の当主の存在価値とは...。

    最近見たカードで似たような役割だと、漢軍の<UC2司馬徽>なんかが一番近いかと思います。あちらも序盤~終盤まで、漢の弱いタイミングからフルコンに添えるまで、どこで使っても間違いない選択肢ですからね。漢や晋は序盤が弱い、の常識を覆したあたりも同様かと。
    癖がないので、覚醒2以降のなにかを狙うデッキならどこに採用してもいい<SR卑弥呼>ですが、個人的なおすすめとしては、覚醒2~すんなりコンボがつながる司馬昭か、終盤に計略を重ねて城を落とすムーブが狙える<SR1賈南風>。このあたりが特に相性がいいように感じますね。 <SR1賈南風>の場合は最近の晋で流行りの、特技「魅力」を盛って即覚醒ため計略の流れを汲んだ形もできるので、<SR司馬炎>や<SR3賈南風>を使っていた方ならこの形なんかも扱いやすいんじゃないでしょうか。

    SR3皇甫嵩

    私はあと何回、このセリフを言うんでしょうか。いい加減に強いよね・・・?
    今回は調整内容に3つの皇甫嵩が並んでいて、混乱したプレイヤーも多いはず。
    「曹操」でも「劉備」でもこうはならんでしょう。
    今回は周りの味方の武力上昇値が上がりまして、自身が武力30になるのは変わらず、味方の武力上昇値が7になりました。漢鳴3、士気7使うとここまでパワーが出せるんだな、という印象です。
    士気4で号令として使える<R禰衡>、序盤~終盤まで支える<UC2司馬徽>、ワントップ槍のおもり役<R雲英>。
    このあたりが相性のいいカードに思えますし、実際画面でも見るんですが、序盤~中盤までがっちり守って<SR3皇甫嵩>に何かを重ねてフルコンどーんのワンチャンスなのか、士気4計略を3回使って士気19のタイミング、割と中盤付近で<SR3皇甫嵩>を打って、奪ったそこそこのリードを守る形がいいのか。
    計略を使って敵城をぶん殴る。とやることはきっちり決まってるんですが、ここまで来てもまだかっちりとしたデッキが出てこないあたり、三国志大戦っていうゲームの難しさを感じますねよね。
    私自身はせっかくならとにかく気持ちよく城門の音を聞きたいので、<R雲英>、<UC張楊>、<R蘇飛>、<UC2司馬徽>、<SR3皇甫嵩>あたりで、計略『漢鳴の剛騎』から<SR3皇甫嵩>に繋げてワンチャンスを賭けたい派です。
    いずれにしても弱いはずがない効果量ですから、形が決まればいよいよ漢軍筆頭に躍り出るかもひれません。

    R2孟獲

    3回まわってワン、となったときの武力上昇値が上がりました。
    突進が3回出来れば士気5で武力+10の刺さらない高速象がうまれますし、将器【復活減少】が早いので使い捨てても惜しくないですから、ワラの荒らし要員としては相当優秀です。
    自城が削れるとは言え士気3で武力を後押しできる<C李粛>あたりも高相性で、合わせたときの火力はなかなかのもの。
    ワラ御用達の2コスト武力8遠距離兵種(<Rトウ頓>や<UC呼廚泉>)との相性も悪くありませんし、ワラ2トップの一角を任せても面白いんじゃないでしょうか。
    見た目よりも火力、荒らし力ともに高いので、2コスト単体強化の象兵と食わず嫌いせず、試してみるくらいの価値はありますよ。

    連弩兵

    このタイミングで調整なんだ、という印象ではありますが、今回の調整で、初弾の発射間隔が長くなりました。
    以前までのバージョンでは、槍兵は発射を見てから真横に避けても3発当たるのが当たり前でしたが、今バージョンでは真横に避ければ1発か2発。位置が良ければ当たらずにすむくらいになりました。
    単に火力が3分の2以下になったと考えるだけでもこの調整はかなり大きいですし、対騎兵や弓兵なんかだとこの比じゃないくらい当たらないので、相当な弱体化には思えますね。
    発射が遅くなったということは一射撃にかかる時間が長くなっているので、実質移動速度も下がったようなものなんですよね。発射→撃破→攻城までの流れが単に遅くなっているので。
    ちりも積もれば、なんですが、1試合で考えるとカード何枚分か損をすることになりますから、入ってたはずの攻城が入らなくなる場面なんかも、実は結構ありそうです。
    全体的に兵種としてかなり弱体化したような印象は受けますが、その分なのか、前バージョンで活躍した連弩兵の計略自体は陳泰を除いてほぼノータッチとなりました。
    単に遠距離から撃っておけば兵力が削れる、撃ち得ではなくなったという状態なので、今後は他の部隊で進路を塞ぐ、ロックしている部隊が横に動いているタイミングでは撃たない、など、ひと工夫が必要ですね。
    これで兵種としての勝率がどうなるのか、と言うところなんですが...これは次回の調整時に明かされると信じましょう。
    今時点で言えることは、避けようと思えば避けられるようになったので、連弩兵と対峙した時はしっかり避けられる角度を意識すること。
    これができるかでだいぶ試合の内容が変わってくるかと思います。
    ぴんとこない方は、いったん、どれくらいの発射間隔になったのか、自分で使って感覚を掴んでみるのもいいかもしれませんね。


    というわけで、新バージョンについて書いてきました。
    カードの調整もありましたが、エラッタ、連弩兵のバランス調整など、結構大幅にゲームバランスが変わるところを弄ってきた印象です。
    今回は連弩兵について触れましたが、次回はエラッタ、スタンプ武将について書いていきたいと思います。
    それではまた次回、虎斗でした。

Ver.3.10C 英傑号令よ再び、立ち上がれ 注目武将紹介!

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    by 虎斗

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    Ver.3.10C 英傑号令よ、再び立ち上がれ 注目武将紹介!

    こんにちは、虎斗です。10/28からバージョン3.10Cが稼働しましたね。
    3.1.0Bは特定兵種の集まりが強力な<SR6孫権>、<SR2張角>。特技「魅力」を多く採用した<SR4王異>。主に開幕系統で暴れた<SR6呂布>、と尖った性能、尖らせたデッキが活躍したバージョンだった気がします。

    SR3賈南風>にしても瞬間に賭けるデッキでしたし、いずれにしても追加カードの傾向からして、デッキの強みを活かした一点突破が主流でしたね。
    弓兵でラインキープして~というオーソドックスな立ち回りのデッキだと、代表的なのが<UC2司馬徽><SR1皇甫嵩>。
    こちらは約20カウントと長い効果時間の<UC2司馬徽>のおかげで、今までの漢鳴が弱いタイミングをすっかり補ってくれていました。
    序中盤の<UC2司馬徽>、終盤には<SR1皇甫嵩>、不利な盤面をひっくり返す<R蒯良>、と、これまでの漢鳴デッキと比べても頭1、2個くらい抜けている完成度でしたね。

    前バージョンの主流はこのあたりでしょうか。
    やはり尖ったデッキが目立ったバージョンだっただけあってか、主流となったデッキは本体、もしくはパーツがかなりしっかりめに下方された印象を受けます。
    それでも元がかなり強いだけあって、<SR6孫権>にしても<SR2張角>にしても、対策なしで渡り合うのは相当つらいものがありそうですが。
    周りを支えるパーツが下がったものの、本人は変わっていない<SR3賈南風>も爆発力は変わりませんね。
    全体的な調整としては、カードが追加されたばかりということでまだまだ強いカードはたくさんありますから、アッパー気味に調整してというよりも、流行を下げてやれば、抑えられていたカード達が自然と出てくる、ということなんでしょうかね。
    というわけで今回は、上方、または据え置きのカードたちからおすすめを紹介していきたいと思います。

    Ver3.10C 注目武将紹介!
    英傑号令系

    シンプルに武力だけが上がるだけに、全てのカードの目安みたいなところはありますよね。
    士気5でこれより強ければ◯。
    士気7だったらその逆で、と。
    ある程度計略の強さを見る上での基準にはなります。
    そんな基準に上方が入ったということは、やはり全体的なカードパワーが上がっているということなんでしょう。
    肝心な調整内容としては、揃って効果時間の上方。
    約11カウント近くまで引き延ばされたようなんですが、<SR1曹操>の『覇者の求心』だけは勝率がぐんと低かったそうで、ここだけは約12カウントとかなりの長さまで延長しています。数字の上でも長いんですが、実際に画面で対戦している感じでも、とにかく長いんですよね。
    正直なところ、武力+5自体はそこまで強い効果と言えない環境ではあるんですが、ここまで長くなってくれれば話はちょっと変わってきます。
    『覇者の求心』なら騎馬単、騎馬盛り系統で。
    『劉備の大徳』なら往年の1.5武力6編成や、広さと1コスト武力4の充実ぶりを活かして、武力盛りの6枚なんかもおすすめできます。
    『若き王の手腕』はコスト比最高武力に魅力持ちが揃っているので、こちらはシンプルに士気6手腕が使いやすいですね。
    『乱世の魁』は<UC呼廚泉>という最高峰の2コスト連弩を抱えたので、連弩を1~2枚ほど採用したバランス号令デッキを組むと楽しそうです。
    効果としてはシンプルなんですが、それだけに試合の組み立て方が柔軟ですし、ある程度の無理や、失敗してもやり直しがききます。
    このタイミングのここが強い!系統のデッキが増えているだけに、士気6号令3回で、いつでもそこそこ強いですよ、下準備してるなら攻めますね、という動きが結構刺さるデッキも多いと思うんですよね。
    特に連弩を採用した<SR7董卓>、弓兵と特技「魅力」の<SR1孫権>あたりは無計略での白兵も安定しそうなので、注目しているところです。

    SR2趙氏貞

    今回の調整では上も下もつきませんが、前バージョンから強い強いと言われはじめていただけに、今バージョンでは大活躍が期待されています。
    女性武将限定号令だけに、全員特技「魅力」がほぼ確定するんですよね。
    そのため、開幕の攻めが速い、使える総士気が多いことが大きな強み。
    特に最近はコスト比最高武力の女性武将が増えていること、2コスト武力8の<SR3呂姫>の登場などもあり、よく見る形では総武力が30と、並の号令デッキよりも筋力を感じる構成となっております。
    デッキの動きとしてはシンプルで、開幕士気5の号令でリードを取って、相手の攻めには号令を合わせるか、無理そうなレベルなら<SR3呂姫>でシャットアウト。
    この動きが王道ですね。
    計略『戦処女の号震』は士気5で本人が+5、味方は+3と、数値自体はそこそこなんですが、震撃がダメージに加えて武力-4なので、差し引き7の武力差がつくことになるんですよね。
    奇才将器【乙女の一張羅】を覚醒させた場合は全体攻撃力アップも合わさって、そんなに減るとは思わなかった、が結構起きやすく、事故らせやすいところも強いです。
    追加当初こそ見える数値の低さから、そこまで評価が高くなかった気がしますが、実際に起こる武力差、実はかなり強めの奇才将器、2度目の震撃が入ると-8まで入ること、このあたりが分かってきたくらいから、ぐいぐい評価を上げてきた感がありますね。
    5枚で武力高めに寄せた形が一番多く見かけますが、6枚にして士気上昇を覚醒させてのより開幕特化型なんかも作れます。騎兵を採用しなければ事故も少なく扱いやすいので、ひとまずメタの一角になってくるんじゃないでしょうか。


    というわけで新バージョンについて書いてきました。
    今回はカード、というよりも、デッキ単位でおすすめを紹介しました。
    本体が下方されてもまだまだ対面で現れる<SR6孫権>、<SR2張角>。パーツはおしおきされましたが、本人は無事な<SR3賈南風>。
    このあたりに他の新カードたちや、上方された英傑号令なんかが対抗していけるかで、このバージョンの流行は変わっていきそうですね。
    とにかく仕掛けが速い<SR2趙氏貞>がいるだけに、準備が必要なデッキは、かなりのリターンが狙えないとなかなか苦しそうな気もします。
    できればゆっくりさせてくれるような環境になると、個人的には嬉しいんですが。


    それではまた次回、虎斗でした。

Ver3.10B 新規追加武将たちが大暴れ!おすすめ武将紹介!

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    by 虎斗

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    Ver3.10B 新規追加武将たちが大暴れ!おすすめ武将紹介!

    こんにちは、虎斗です。
    10/7(火)からVer.3.1.0Bが稼働しましたね。
    稼働しましたね。
    Ver.3.1.0Aなんてものはなかった、いいね?
    先日行われた全国大会のイベントもついに終わりまして、今回は新カードが多数追加されたバージョンとなりました。
    各勢力共、必要士気が多めな大型計略が目立ち、効果も派手なものが多く追加された気がしますね。
    というわけで今回もおすすめの新カードについて見ていきましょう。

    おすすめ武将紹介!
    SR4王異

    武力と速度が上がる←わかる
    撤退にリスクがある←よくわかる
    効果時間が実質永続で重ね掛け可能←王異だしわかる
    撤退しても効果が続く←???

    撤退時にリスクがあり、追加で計略を使用するたびに効果とリスクが上がっていくため、とりあえず士気がたまれば使っていい、という計略ではないものです。
    ですが、武力と速度が上がるためまず<SR4王異>側のミス以外で撤退する、ということに陥る場面が少なく、計略1回あたりのリスクも約6%と致命的なものではないので、<SR4王異>が倒れたらゲームが決まる、というほどの大きなリスクでもないんですよね。
    R1王桃>の計略『挑発』のような分かりやすい対策を積んでいれば対応はできるんですが、対策を積んでいないとひたすら高武力の騎兵に荒らし続けられるので、かなりのパワーカードでした。
    序盤は『神速戦法』くらいなので突撃さえケアすれば大丈夫なんですが、中盤以降はそもそも乱戦が超えられなくなりますからね。
    3.10Bで武力上昇値が+3となったため、乱戦メインで頼りにするのはやや厳しくはなりました。
    とは言え、効果時間が永続の『神速戦法』が計略として弱いわけがないですし、連弩兵や弓兵などの遠距離兵種が目立ってくるような環境になれば、そこに対するメタにもなり得るので、相変わらず今バージョンでデッキを組む上で対策は考えておかないといけない、要注意の位置にはいそうです。

    SR6孫権

    こちらも<SR4王異>と同じく、稼働直後でお仕置きを受けた1枚。
    計略『餓虎の大号令』の武力上昇値は4と士気7の号令としては控えめななのですが、その代わりに連弩兵の装填ゲージの最大値が2アップして5発になり、装填速度も上がる独自効果がついてきます。このおかげで無限に弾幕を張ることができます。
    できます、いまでも。
    5発のヒットボーナス、追加された武力8の連弩兵、<SR2太史慈>などと合わせて、とにかく火力が凄まじいことになるのが特徴的。
    皆のもの、三段に構えy
    おや、どこからか幻聴が。
    効果時間も約15カウントほどと長く、先打ちして追い返してよし、後から使ってカウンターで逃げる相手に弾を撃ち込んでもよしと隙がありませんでした。
    こちらは3.10Bで武力上昇値は下げられず、効果時間が約1カウント近く下がって14カウントほどになりました。装填速度も気持ち下がったことで、連射性能も落ちました。弾幕性能が落ちたこと、元々連弩の仕様的に当たらなければダメージが入らないこと、などから、速度上昇系のデッキ相手は苦手な部類。
    最近だと<SR司馬炎>が5枚型、6枚型ともに使用率が上がってきている感があるので、流行のここに勝ちにくいとなれば環境的には悪くなっていくはず。
    このあたりへの対策や、立ち回りが確立できるかで明暗が分かれそうですね。

    SR6呂布

    三生での発表からこれは、とざわついた1枚ですが、暴れ回った<SR4王異>、<SR6孫権>に手が入ったことで、いよいよ時代が始まってきそうなところ。
    とりあえず計略『屍山血河』を使用すれば+7くらいは見えるので、兵力をなるべく減らして〜などと欲を出さないことが大事。+7の兵力100%の段階で、だいたいの号令には当たり負けませんからね。
    てっきり『白馬流星陣』、『全軍突撃』、<UC成公英>、<R3董白>あたりの騎馬単デッキへの参入から派生していくのかと思ったのですが、そちらももちろんいるものの、巷<C区星>、<R木鹿大王>あたりと組んだ開幕デッキで悪さをしている様子。
    2.5武力10と将器【弾き強化】でラインを押し上げて攻城兵の一撃、守りは<SR6呂布>で万全、という流れは確かに強そうですね。1.5枠で採用率の高い<R侯氏>もいい仕事をします。
    開幕型に拘らず、<SR6呂布>、<R侯氏>、<R1於夫羅>、<Rトウ頓>なんかのバランス4枚なんかでも十分戦えそうですし、2.5コスト武力10の段階でスペック的に入れて得をするレベルのカードなので、騎兵単、開幕、バランス、どの形でもいけます。
    奇才将器【縦横無尽】がややネックではありますが、パワーでごりごり押すタイプが好きな方にはおすすめですよ。

    SR司馬炎

    新バージョンのチラ見せでは<SR3賈南風>に先を越されたものの、やっぱりいましたSRの司馬炎。今回も覚醒ゲージをフルに貯めてからが本番の計略を引っ下げての登場です。
    計略『九天之光』は自城内に効果がある計略で、自身も城内にいないと使えないのですが、対象の味方部隊が戦場中央あたりまで一瞬でワープします。
    覚醒3の場合だと、そこに武力+7、速度上昇、征圧力上昇までついてくるので、ほぼ自動でラインが上がりつつ、内乱も点灯してしまうお手軽さ。皇帝感がすごいですね。
    SR6司馬懿>の号令で序盤を耐えつつ覚醒ゲージを上げる5枚型、<C唐彬>あたりの誘醒計略でゲージを稼ぎつつワラムーブで時間を稼ぐ6枚型の2パターンがよく見かけるタイプのデッキです。
    征圧が上がるおかげで計略使用イコール内乱1回は見込める計算なので、覚醒3時に内乱2回でまくれるくらいの城ゲージ差になっていたらかなり分かりやすい勝ちパターンですね。
    5枚型は<SR鍾会>を採用して、中盤に<SR6司馬懿>→<SR鍾会>や、終盤に<SR司馬炎>→<SR鍾会>、なんていうコンボも見込めるので、城ゲージを叩きわりに行く動きも可能です。
    対して6枚型はそういったコンボはないですが、終盤に<SR司馬炎>を使ってマウントをした際に、どさくさでどこか攻城が入るような場面が多かったり、素武力が低めなので効果時間が切れてからずらされにくく、<SR司馬炎>→法具【再起の法】→<SR司馬炎>の流れがスムーズにしやすいメリットがあります。 このあたりはお好みですね。
    6枚型は前バージョンで流行ったダンまちワラなんかと中盤以降のムーブは似ているので、<R3呉夫人>ワラのような号令が入った6枚ワラを使っていた方には扱いやすいかもしれません。 覚醒2までで使用してもある程度の効果はあるものの、やはり真骨頂は覚醒3時なので、自分のデッキの覚醒をためる計略を使ったとき、覚醒3になるのが何カウントなのかを把握してから使うと、いざというタイミングで慌てなくてすみますよ。


    というわけで今回は新バージョンのおすすめカードについて紹介してきました。
    蜀ではワントップキラーの<UC2陳到>、漢では1コストながら士気4とは思えない安定感の<UC2司馬徽>なんかもおすすめなんですが、このあたりはもう少しバージョンが進んでから、機会があればまた書くことにします。
    新カードが追加されて1週間ほど。 まだまだ知らないカードがたくさんありますし、デッキも開発途中です。 今回の追加カードは結構尖った性能のカードも多いため、どこかでまたすごいデッキが出てきてくれるんじゃないかなあと期待しています。 その時はまた、このブログで紹介できればと思います。

    それではまた次回、虎斗でした。

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