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【47ページ目】虎斗 | 三国志大戦 アーケード

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これより、乱世は再び大きく動き出す!

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    by 虎斗

    170124 kotosan ichioshi.jpg
    これより、乱世は再び大きく動き出す!

    こんにちは、虎斗です。

    稼働から1か月くらい経ったということで、26日にはじめてのバージョンアップが行われますね!
    カードの強弱もはっきり出てきましたし、今回の修正を受けて流行がどう変わっていくかに注目です。

    Ver.1.0.0Dバージョンアップ告知

    さて、今回のマイナス修正では、流行の中心だった騎兵、R関羽SR王異にメスが入っています。特に騎兵に関しては攻城ダメージの低下、迎撃ダメージの増加とダブルで修正されているので厳しめな印象を受けますね。ただ騎馬単を支えている色塗りの力、SR曹操の『覇者の求心』、R賈クの『離間の計』あたりは据え置きなので依然として強いことには強いと思います。攻城の取り合いや甘えた突撃にちょっとだけ待ったがかかった、ということですね。

    注目の下方修正カード

    R関羽SR王異はそれぞれ強みだった武力上昇値と効果時間に修正が入っていますね。

    10081.jpg R関羽
    ・武力上昇値減少

    R関羽は武力上昇値が-2ってことはないでしょうから-1だとは思います。武力上昇値が下がってしまいましたが効果時間は据え置きですし、そもそも関羽はその本人のスペックが流行の原動力ですから、開幕の白兵戦ではまだまだ猛威を振るいそうですね。号令対決で押し切れなくなる場面が多くなる程度でしょうか。
    10002.jpg SR王異
    ・効果時間短縮

    SR王異は効果時間次第ですが、開幕の守りでとりあえず『女傑の連撃』を使っておいてスペック上昇、という使い方が強かったので、時間次第では立ち回りが大きく変わる可能性がありますね。SR王異+騎馬3枚デッキや過保護SR王異デッキなんかもありましたから、これらのデッキが今後も生存を許されるのかに注目したいところです。
    注目の上方修正カード

    上方修正で注目なのはSR周瑜SR諸葛亮ですね。

    10048.jpg SR周ユ
    ・ダメージ強化

    もともと高かった『赤壁の大火』のダメージが上方ということで、敵の主力部隊はほとんど焼けてしまえそう。呉軍が不遇なバージョンでしたが、SR周ユ以外にもSR孫堅の『天啓の幻』を筆頭に呉のカードが多く上方される次バージョンでは、昔なつかしい赤壁天啓デッキが復権するかもしれませんね。
    10092.jpg SR諸葛亮
    ・(効果対象が1部隊の場合)効果時間延長
    ・(効果対象が2部隊の場合)武力上昇値強化

    SR諸葛亮は素武力の低さからいまいち使いづらかったんですが、今バージョンでも1部隊がけは十分強かったので、さらに効果時間が延びれば、R張飛UC陳到等を相方にワントップ製造機として活躍できそうです。武力+4でパンチに欠けていた2部隊がけの武力上昇値もアップするので、使いどころは増えていきそうです。

    他にもSR劉備の『劉備の大徳』やSR孫権の『若き王の手腕』も純粋に強化されていますし、デッキのバリエーションが増えるバージョンな気がします。

    デッキのバリエーションと言えば、今回のバージョンアップでは新カードも追加されているんですよね。戦国大戦でも電影武将の追加はありましたけど、実カードで払い出しされるカードの細かい追加は大戦シリーズでは初めて。この試みは、筐体で直接印刷をしている新しい三国志大戦ならではですよね。今後も細かいカードの追加に期待したいです。

    そして、個人的に新カードで注目しているのがSR周姫R諸葛鈴になります。

    SR周姫
    のーいめーじさんたいよう 呉.jpg
    SR 周姫 騎兵 1.5コスト
    武力3 知力7 制圧力2
    「伏兵」 「魅力」
    美周姫の号令 士気5
    呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。さらにダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす

    SR周姫は呉軍待望のデッキに入れやすい制圧力2の騎馬ですから、これでようやく細かい塗りについていけるようになりますね。スペック自体は武力が低いので、デッキへ採用するからには計略の使用を見据えておきたい所、しかし書いてあることがすでに強そうなんですよね。自軍、敵軍どちらの城際でも活躍できる効果ですから、SR孫権の『若き王の手腕』と組ませてフルコンするのがわかりやすそうではあります。『美周姫の号令』は士気5なので士気が12あれば、SR周ユの『赤壁の大火』からノータイムで打てるところもポイントが高いですよね。守りで士気差を作ってカウンターでフルコンを決める、この流れをこの一枚で成立させる事が出来るため、様々な呉のカードと相性がいいです。

    R諸葛鈴
    のーいめーじさんたいよう 蜀.jpg
    R 諸葛鈴 槍兵 1コスト
    武力2 知力4 制圧力1
    「魅力」
    局地の雲散 士気3
    最も武力の低い敵にかかっている、敵の計略による効果を消す

    R諸葛鈴はわかりやすく書いてあることが強い。R法正の『雲散の計』の士気を4にした意味とはいったい・・・とはいえこちらは1部隊のみなので使い勝手はかなり違いますが、それでもデッキのパワーを落とさずに単体強化への耐性をつけられる点は魅力ですねSR王異SR諸葛亮の1部隊がけ等に対するプレッシャーはR夏侯月姫より遥かに高いです。


    追加されたら、溜めてある縁で早速ゲットしてこようと思います。
    バージョンアップが楽しみですね!
    それでは。

曹孟徳の覇業を支えた者達

    posted

    by 虎斗

    170116 kotosan ichioshi.jpg
    曹孟徳の覇業を支えた者達

    こんにちは、虎斗です。 最近は1コスト槍の制圧力を2にすることで、ようやく塗り残した陣地を綺麗に濡れるようになってきました。 今回は魏の1.5コスト、1コストのおすすめカードを紹介していきたいと思います。 デッキを作成するときにどちらにしようかな、なんて迷ってる方の参考になれば嬉しいです

    魏国が誇る豊富で優秀な人材
    1.5コスト編
    SR カクカ.jpg SR 郭嘉

    魏に2枚しかいない1.5コスト槍枠なので、必然的にC満寵との2択になります。
    武力こそ低いものの、高知力の伏兵持ちなので、よほど相手の知力が高くない限り、ほぼ1部隊を確定で戦闘不能にできる点が大きな違い。 将器主効果・知力上昇も所持しており、将器効果を発動させれば知力12となり、そうなると踏んだ相手がSR曹操SR諸葛亮だろうと甚大な被害を与える事が出来ます。
    開幕から内乱を取りやすくなる点が採用する面での大きな魅力と言えるでしょう。

    オススメの将器は断然知力上昇ですね。
    ここが強い

    伏兵の威力は説明した通りですが、計略『十の因果』も士気3で武力-5と効果的には相当強いです。
    『覇者の求心』と重ねても強力ですし、低枚数で攻めてくるR関羽のような相手には重ね掛けもかなり有効な手となります。
    計略を使用した後、魏の優秀な騎兵達で集団突撃をすれば相手部隊をすぐに撤退に追い込めるでしょう。
    状況に応じて使う回数を決められる点も評価が高いですね。

    ここに気をつけよう

    弓兵に狙われると、すぐ兵力が減ってしまうところは低武力槍の宿命ですね。
    計略の範囲も自身に密着した全方円なので、特にRトウトンRショウ欽は天敵となります。
    計略『十の因果』も効果は強力ですが、ほかに高武力の味方がいないと、ダメージを与える前に効果が切れてしまうこともあるので、部隊の位置取りには注意が必要となります。
    郭嘉自身は武力4しかなく、1人で計略を使用しても効果が薄い、他の部隊との連携が取れてこそ輝く計略という事をお忘れなく。


    10019.jpg UC 曹洪

    5枚神速での1.5コスト武力枠としてどうぞ。
    将器効果に制圧力上昇があるので、スペック通りの安定した活躍を見込めるところが売り。
    ほかの将器効果も速度上昇・攻撃力上昇なのでどれを選んでもコスト以上の活躍が見込めるあたりも憎いですね。
    地味ながらSR張春華に比べておとるところはないと思います。

    コスト比最高武力に加えて「勇猛」を所持している点が◎
    魏はSR夏候惇SRホウ徳R楽進等「勇猛」を所持している武将が多く、そこにUC曹洪を加える事でデッキ全体が一騎討ちに対して強くなります。



    ここが強い

    武力6の騎馬なので、1.5コストには絶対負けず、攻城を狙ってくる2コストの相手まで任せられる点がポイント。
    2コスト相手は1回ないし2回突撃を入れておけば、あとは乱戦でなんとかしれくれるのが頼もしい。
    同じ騎馬でも武力4や5ではこうはいきません。
    軽視されがちですが『剛騎戦法』の火力も大したもので、計略を複数回使用し、完成されたSR王異相手にもきっちりダメージが通る。
    必要士気3の計略としては破格ですよ。

    ここに気をつけよう

    知力が低いので、ダメージ計略、妨害計略に耐性がないところが弱点。
    特に5枚神速で採用率の高いSRホウ徳と組んだ場合には、その弱点が顕著に表れる。
    かといって2コスト枠をR徐晃にすると、今度は制圧力ランクが下がるというジレンマが。
    SRホウ徳と同時採用の場合は2人が固まって動かないように意識するといいでしょう。
    制圧力ランクに関しては、将器主効果・制圧力上昇を発動させ機動力で取り戻すと、ある程度割り切ってしまっても構いません。


    10031.jpg C 文聘

    将器効果で守城術を持てる武将が弱いはずがない、というのが持論の私としては、自信を持っておすすめできる1枚。
    将器では守城術が1番のおすすめではありますが、魅力持ちでもないのに士気上昇の将器効果もあるので、高武力と組ませたデッキにして開幕から援軍で攻める、という手もあり。
    何気に第1弾の1.5コストで特技「防柵」持ちの弓兵はこのC文聘とUC荀攸しかいないので、中武力の弓兵と「防柵」が欲しいと思ったらこのカード一択です。

    スペック・特技・将器どれをとっても地味ながら必ず堅実な働きをして、入れて損をするという事がない1枚です
    ここが強い

    注目は『援軍』の回復量。
    勢力を問わず70~80パーセント近く兵力回復できるので、ワラデッキの相手をするときなどにはかなり有用。
    ひたすら部隊を押し付けるように乱戦させて回復するだけで相手としては悶絶するはず。
    高武力の部隊と組ませてなんぼというところではあるので、単色にこだわらずR張飛R甘寧などを持ってきましょう。
    弱点が回復計略共通のもので、C文聘の弱点らしい弱点がないのも強みですね。

    ここに気をつけよう

    回復計略でありがちなのが、兵力はあるけどローテでひたすらしのがれる、という場面。
    いくら兵力があっても攻城が確実に決まるわけではないし、士気5はこのゲームでは決して軽い部類ではありません。
    使う場面を見誤って、相手の号令に押しつぶされた、なんてことがないように使いどころは考えましょう。

    あと一歩で内乱or攻城が取れる!
    ここでこの武将を撤退させてしまったら取り返せない!
    という場面があれば積極的に使いましょう。

    1コスト編
    10003.jpg R 賈ク

    三国志大戦1の時代から1コスト最強を争ってきただけのことはあって、『離間の計』がひたすらに強いです。
    開幕の伏兵で兵力的に優位に立てるところ、騎馬なので武力が低くても、陣地の塗りという仕事がある点もポイントが高いですね。

    騎馬単デッキならほぼ必須レベルでの強さを誇りますが、レアリティが入手しやすいRであまり将器をつける事がないので、入手しやすく将器主効果を気にする必要がないのも魅力です。
    将器をつけるならばオススメは制圧力上昇、1コストとは思えないほど色塗りに貢献してくれるでしょう。
    ここが強い

    最大の強みはこの1枚で相手の動きを制限できるところ。
    戦場にいるだけで相手部隊が固まって移動することを拒否できます。
    つまりバラけさせることができるので、騎兵で各個撃破がしやすくなる、という構図を作り出せます。
    効果自体も強烈で、武力と知力と移動速度を全て下げてしまいます!
    そのため、何もしなければ武力低下と速度低下でそのまま撃破され、対抗して計略を使用しても知力低下で効果時間が短く移動速度も下がっているため、戦果を上げる事は難しいでしょう。主力をまとめて範囲内に入れる事が出来れば、それだけで勝負が決まってしまうことも少なくありません。それだけ強烈な計略を1コストで用意出来るのは破格ですね。
    速度低下は神速戦法がオーラをまとえないほどなので、騎馬単が苦手な高武力騎馬への牽制としても有効。

    ここに気をつけよう

    最大の弱点は武力1というもろさ。
    端攻めにきた相手の1コストを乱戦では止められないので、端の処理に求められる精度が上がってしまうところは弱み。
    『離間の計』も2部隊入れないと効果が半減してしまうので、相手の立ち回りによっては使用が制限されるという弱点もあります。

    いる事自体が非常に強力なプレッシャーになるので、極力撤退させる事の無いように慎重に扱いましょう。


    10009.jpg C 牛金

    このコスト帯で武力が10上がる超絶強化を持っているだけで十分な強さがある。
    『猪突猛進』は移動方向が制限されるとはいえ、そこに速度上昇まで乗ってくるのだから弱いはずはありません。
    効果時間がちょうどいいくらいの短さなところも〇。相変わらずの使い勝手の良さがあるので、UC荀攸が入った大水計ワラデッキの一角を担う存在として重宝されている。

    ここが強い

    『猪突猛進』は超絶強化を士気3で使えるので、とにかく荒らし能力が高いです。敵部隊がまとまっているところに乱戦を仕掛けて計略『猪突猛進』を使うだけでもかなり兵力を減らしてくれます。特技・復活を持っているので使い捨てして惜しくないところもいいですね。
    将器主効果の復活減少と副効果の復活減少が2つ重なった場合にはなんと16秒で復活してくるので、敵陣で敵部隊に突っ込んで撤退したC牛金が自城に貼り付かれた頃には、横から出てきて横にまた『猪突猛進』してる、という相手からしたら納得のいかない動きも可能です。

    ここに気をつけよう

    『猪突猛進』は士気3と軽いので多用しがちですが、武力が10上がっても元が1コストなので、決して万能だとは思い込まないことですね。『武神の大号令』中のR関羽や『覇者の求心』中のSR曹操など、号令中の相手に向けて使っても大したダメージを与える前に計略効果が切れてしまいます。あくまで1コストが士気3で使うには破格な計略であるということを頭に置いておきましょう。


    10036.jpg C 李典

    敵の計略にプレッシャーを与える『反計』を持ちながら武力3なのは、ほかの1コスト反計持ちと比べても優秀。
    征圧が弓兵で1なのはやや心もとないですが、武力と計略がカバーしてくれているのでそれほど気にはならないでしょう。将器主効果に【守城術】を持っているので、覇者の求心デッキでお留守番を任せる弓兵枠としても、ワラで敵部隊の兵力を削る役としても使える汎用性の高さが魅力です。
    ここが強い

    覇者の求心を使用した際の耐久度がUC程イクC劉曄と比べて高く、素武力の戦闘に寄り、先に部隊を落とされて相手に計略を使われるリスクが低い。さらに将器主効果で【守城術】もつけられるので、デッキにいるだけで端攻めへの耐性がグンと上がります。魏の1コストで弓兵を入れる枠があったら採用しておいて損はありません。

    ここに気をつけよう

    完成度の高い武将なので欠点らしい欠点はありませんが、『反計』はあくまでプレッシャー。あまりに『反計』を狙いすぎて、弓を打つことがおろそかにならないようにしましょう。


    というわけで、今回は魏でオススメの1.5コストと1コストカードをご紹介しました!

    呉や蜀、群雄のカードについても後々、ご紹介出来ればと思います!

【動画】虎斗君主〔6〕【三国志大戦】

    posted

    by 虎斗

    150 120.jpg
    【動画】虎斗君主〔6〕【三国志大戦】
    2号.jpg
    こんにちは!カードショップ-遊々亭-三国志大戦担当2号です!
    今回も虎斗君主に対戦動画をいただけましたのでご紹介したいと思います!
    新年からアップしていただいていた動画はコチラにありますのでよろしければどうぞ!
    剛弓麻痺矢ワラデッキ VS 5枚覇者の求心デッキ
    トラトデッキ.png
    SR趙雲 R太史慈 C呉景 R夏侯月姫 Rホウ統 C張松

    注目のポイント
    10062.jpg R 太史慈

    このデッキの要、麻痺矢・強パンチ
    相手のデッキの重要なカードを即座に撤退に追い込むことが可能な『剛弓麻痺矢戦法』、非常に強力な計略であり、現状の三国志大戦ではRトウ頓に並ぶ強い弓の一角である。
    将器主効果・知力上昇がつくので、知力8となり、Rトウ頓とは異なり、ダメージ計略への対策がしやすいのが大きなRトウ頓との差である。枚数の多いデッキに強いRトウ頓とキーカードを落とすことに定評のあるR太史慈と迷いが出るところではある。


    10044.jpg

    C 呉景

    隠れて、強い、麻痺矢・弱パンチ
    牽制、追撃、ワンポイントでの登板が光る『遠弓麻痺矢戦法』はこのデッキの隠れた立役者。この計略を撃つことにより、キーカードを狙いやすくなり、R太史慈もデッキにいるため、計略中のC呉景の武力6とR太史慈の武力8が重なると簡単にキーカードを撤退させることができるだろう。『遠弓麻痺矢戦法』の計略時間は長くないが、遠弓効果があるので相手の足並みを崩しやすいのが特徴である。


    2号.jpg
    虎斗君主の守城に注目して動画を見ていただきたいです。相手の猛烈な攻めに対して、6枚デッキでどのように効率よく守れば、城ダメージを抑えることができるかというお手本のような動きをしてくれています。






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