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新弾コラム『アイドルマスター シンデレラガールズ劇場』本田 未央編 by【足軽】

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    by 足軽

    Reバース 新弾コラム.jpg
    新弾コラム
    『本田 未央』
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    今回は<本田 未央>を軸にしたアイドルマスター シンデレラガールズ劇場のデッキです。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】佐久間 まゆ


    1コスト
    4
    2コスト
    13
    3コスト
    19
    4コスト
    0
    5コスト
    4
    本田 未央
    4枚
    6コスト
    2
    Reバース
    8

    公式デッキログコード:E2K5


    デッキ概要・戦略
    スタートキャラは<佐久間 まゆ>です。
    【スパーク】を持ったカードが多く入っているデッキなので【Reコンボ】ではあるものの恒久的にメンバーを空けることが可能な能力で相性がいいからです。
    全体の動きとしてはATKの上がる【スパーク】で打点を取っていくこと、ドローを駆使し毎ターン【Reコンボ】を達成させていくの2つが主な目標になります。



    カード解説
    本田 未央
    【スパーク】でDEFを+2。アタック時に手札の【スパーク】を2枚捨てることで自分のメンバーを1枚スタンドさせることが出来ます。
    追加アタック可能な今回のデッキのフィニッシャーです。

    相手ターン中にエントリーインした場合でもDEFが8まで上がるためパートナーアタック以外で倒されづらくなります。



    佐久間 まゆ
    自分のターン終了時に【Reコンボ】で自分以外のメンバーを控え室に置くことで1ドロー出来ます。
    今回のデッキのスタートキャラです。

    メンバーに空席を作る役割をほぼこのカードに依存しているので、いかにこのキャラを守り切れるかというのが今回のデッキの要になります。
    能力は強力なのですがDEF2と不安要素が強いためスタートキャラのみの採用になっています。



    改築案
    今回のデッキでは採用枚数が2枚のカードが多く、現状採用している枚数の比率を変えるだけでも色々と違いを感じることが出来ると思います。

    これから書いていくのは調整していて相性の良かったカードになります。



    佐藤 心
    【スパーク】で控え室のキャラを回収することが出来ます。
    今回のデッキであれば<佐久間 まゆ>が控え室に送られてしまった場合の保険、【キャンセル】の再利用などいくつかの役割があります。

    採用する場合には同様に《佐久間 まゆ》に対する保険の役割を持つ<諸星 きらり>と入れ替える形になります。
    《諸星 きらり》を採用していた理由としてはメンバーを空ける機会が多いため【本領発揮】を満たせない場合がある、アタッカーとして最低限のスペックを持ち合わせているといったものがあるのでどちらを採用しても一長一短あります。



    高垣 楓
    【Reコンボ】で控え室からエントリーに登場させることが出来ます。

    今回のデッキでは【スパーク】でATKを上げるカードを多く採用しているのですが、そちらに頼らないアタッカーが欲しいと感じる場合にはこちらを採用することになります。

    採用する場合には【キャンセル】である<静謐な屋上 飛鳥>と入れ替える形になります。



    カリスマJK 美嘉
    【スパーク】の一般的な単体除去。

    《佐藤 心》の項にも書いたように【本領発揮】に頼り切ってしまうと不発になってしまうことがあるため今回は採用を見送りました。

    採用する場合には<向井 拓海>や<屋上で台本読み 夕美>と入れ替える形になります。


    乙倉 悠貴、木村 夏樹、new generations 未央
    【スパーク】でATK、DEFが上昇します。

    今回はATKのみが上昇するカードを多く採用していますがこれらのカードでも代用することが可能です。

    採用する場合には【スパーク】でATKが上昇するカード、【本領発揮LV5】と発動が遅めの<喜多 日菜子>と入れ替える形になります。



    おわりに
    今回は<本田 未央>を軸にしたデッキでした。

    アイドルマスター シンデレラガールズ劇場は【本領発揮】の属性や【Reコンボ】のネーム指定などが限りなく少ないので色々な組み合わせでデッキを組むことが出来るので自分で試していくのも面白いと思います。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

デッキ紹介『ガルパ☆ピコ』〔Roselia〕編 by【月心】

    posted

    by 月心

    Reバース デッキ紹介.jpg
    デッキ紹介
    『Roselia』
    ご挨拶
    みなさんこんにちは!月心です。

    先日の東方Projectのローダー発売から過去タイトルの強化が始まり、りばあす、ガルパ☆ピコも同様に強化が期待できそうですね。
    新規タイトルも嬉しいですが、既存タイトルの強化も違った喜びがあって良いですね。
    今回はガルパ☆ピコの〔Roselia〕デッキを紹介していきます。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】さーくる合同ライブ対策会議 リサ


    1コスト
    1
    4コスト
    5
    5コスト
    4
    6コスト
    4
    Reバース
    8



    デッキ解説
    〔Roselia〕はエネルギーを貯めるカードが多く、そのエネルギーを<狂い咲く紫炎の薔薇 友希那>や<慈愛の女神 リサ>等で活かして戦うデッキです。

    特に《狂い咲く紫炎の薔薇 友希那》による連続攻撃は脅威でエネルギーが12枚あれば最大7回攻撃になり、相手に【ブロッカー】や有効な【スパーク】が捲れなければリタイア0からでも勝利でき、実際にドラマチックな幕切れとなること多いです。

    エネルギーを貯める性質上、自分のメンバーを控え室に送られても盤面を回復しやすくさらにエネルギーを貯められる可能性が大きいので、除去耐性は比較的高いと言えます。

    大きな流れとしてはエネルギーをたくさん貯める⇒高コストのキャラで攻撃とシンプルなコンセプトなので、初心者でも使いやすいデッキです。

    ブースターパック「BanG Dream! ガルパ☆ピコ -大盛り-」発売前に〔Roselia〕を使って見てはいかかでしょうか。



    ピックアップカード
    数多の誘惑 友希那

    アニメイトのキャンペーンで配布されたエネルギーを貯めるPRカード。

    地団駄 あこ>と比較すると【本領発揮Lv4】と少し遅いですが、2コストである点がとても使いやすいです。

    エネルギーを貯め過ぎても損の無いデッキなので、手に入れてない方は早めに確保しておくことをオススメします。



    狂い咲く紫炎の薔薇 友希那
    【Reコンボ】が決まればエネルギーが尽きるまでアタックが可能な最強カードです。

    元々のATKは6ですが、Reバース2種や<さーくる合同ライブ対策会議 リサ>の効果を使うとさらに上昇することが可能な上スタンドするメンバーを《さーくる合同ライブ対策会議 リサ》にすることで、複数回使うことが出来ます。

    エネルギーを貯める時は3の倍数を目安に調整すると最大パワーで攻撃出来て快感です。



    未来への期待
    大盛り一丁!友希那

    ブースターパック「BanG Dream! ガルパ☆ピコ -大盛り-」に封入されているカードでエネルギーを増やしつつエントリーインの回数を増やせる有能なキャラで、〔Roselia〕を組む上では必須になりそうです。

    役割が近い<アルバイト リサ>と入れ替えると違和感なく、DEFも上がって良いですね。



    負けず嫌い 蘭/意味はなかった まりな
    強力なアタッカーをサポート出来る【キャンセル】も出来れば投入したいカード。
    〔Roselia〕属性を持った【キャンセル】が無いので、この2種類が採用候補になります。

    アタッカーも兼ねる<負けず嫌い 蘭>を使うなら<からかう リサ>、軽くて使いやすい<意味はなかった まりな>を使うなら《数多の誘惑 友希那》と2枚ほど入れ替えるのが良いでしょう。

    後は〔Roselia〕属性の【キャンセル】が入ることを祈りましょう。



    終わりに
    今回は〔Roselia〕デッキの紹介でした。

    狂い咲く紫炎の薔薇 友希那>で6回以上攻撃出来ると気持ち良すぎてしまいます。
    用法、用量を守ってご使用ください。

    それでは!

デッキ紹介『D4DJ』〔Photon Maiden〕編 by【足軽】

    posted

    by 足軽

    Reバース デッキ紹介.jpg
    デッキ紹介
    『Photon Maiden』
    ご挨拶
    みなさん、こんにちは。足軽です。
    今回は〔Photon Maiden〕のデッキについて紹介していこうと思います。



    デッキレシピ
    【スタートキャラ】「かわいいもの」に目がない ノア


    4コスト
    4
    5コスト
    4
    Reバース
    8
    AnthemMaiden
    4枚
    CuttingEdge
    4枚



    デッキ概要・戦略
    スタートキャラは<「かわいいもの」に目がない ノア>です。
    1コストで扱いやすく、〔Photon Maiden〕はパートナーをレストするという能力の関係上パートナーアタック以外で打点を進めるためにATK上昇効果を持ったカードを置きたいからです。
    同様の理由で自身のATKを上げる能力を持ったカードをエントリーに可能な限り置くようにすることが目標になります。
    また、構築面で目指したこととしてはキャラ回収やメンバーを手札に戻すことで【ブロッカー】を有効活用させていくことも目標になります。



    カード解説
    ユニット唯一の1年生 咲姫/AnthemMaiden
    【本領発揮Lv7】のネーム指定の【Reコンボ】でアタック時にパートナーを3枚レストし、ターン終了時までATK8へ上昇、【ブロッカー】を使われなくなります。

    【本領発揮Lv7】と発動は後半以降になってしまいますが、【ブロッカー】を使われないアタックを出来るためほぼ確実に3点取ることでフィニッシャーとして活躍することが出来ます。

    対応Reバースである<AnthemMaiden>の【起】でパートナーを起こすことが出来るので安定して能力を使用できるといった強みもあります。



    ユニットの頼れるリーダー 衣舞紀/CuttingEdge
    【本領発揮Lv5】のネーム指定の【Reコンボ】でアタック時にパートナーを3枚レストし、ターン終了時までATKを6にし、控え室のカードを手札に加えることが出来ます。

    回収効果を持ったカードとしては珍しく控え室のキャラではなくカードが対象なのでReバースも回収することが可能です。それを活かし【Reコンボ】を揃えやすくすることが出来ます。

    対応Reバースの回収対象はキャラのみですが【ブロッカー】を多く採用していることもありデッキ全体の耐久力が上がります。



    改築案
    Dで始まる新世界 咲姫/友達の輪 咲姫/Groovy Mix 咲姫
    Dで始まる新世界 咲姫>は【Reコンボ】でアタック時に自分のパートナーを2枚スタンド状態にすることが出来ます。
    友達の輪 咲姫>、<Groovy Mix 咲姫>はサポート時に自身をデッキボトムに送ることで自分のパートナーを1枚スタンドさせることが出来ます。
    《Dで始まる新世界 咲姫》と《友達の輪 咲姫》、《Groovy Mix 咲姫》のどちらかを組み合わせることでパートナーを3枚スタンドさせることでパートナーアタックを再び出来るようになります。

    《友達の輪 咲姫》、《Groovy Mix 咲姫》は似たような能力を持っていますが《友達の輪 咲姫》は自分のメンバー1枚に『相手から選ばれない』を付与することが出来ますがその分DEFが5になってしまっているので環境次第で使い分けていく必要があります。

    採用する場合にはアタッカー枠である<アイドル好きで研究熱心 乙和>、<D4 FES.を目指して! 衣舞紀>、<ステージでは緊張しがち? 乙和>と入れ替える形になります。



    『共感覚』の持ち主 咲姫/快刀乱麻-CUT INなどのリタイア枚数参照除去/Pop◎コーヒーカップなどの+2/+3/過熱する独奏
    〔Photon Maiden〕はパートナーアタックしづらい傾向にあるのでReバースの【永】でATKを上げていった方が安定して打点を取りにいけるようになります。
    一応候補に挙げたReバースは回していて相性の良かったものです。身近な環境に合わせ試していくのがいいと思います。

    採用する場合には<CuttingEdge>と入れ替え、【Reコンボ】がなくなってしまうのでそれに合わせ<ユニットの頼れるリーダー 衣舞紀>を<共感覚』の持ち主 咲姫>と入れ替える形になります。



    おわりに
    今回は〔Photon Maiden〕でした。

    自身のパートナーカードをレストさせ効果を得る、という少し変わった能力を持ったカードが多いです。その分、強力な効果が多く回していくうちにそれを実感できるようになると思います。

    この記事が構築する際に少しでも参考になるようなものになっていれば幸いです。
    ここまでお読みになっていただきありがとうございます。以上、足軽でした。

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