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2024年1月 アーカイブ

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ワンピカード 超買取強化カード紹介!!(1/30)

【山川洋明】エクストラブースター ハンニャバル

    posted

    by 山川洋明

    【山川洋明】エクストラブースター ハンニャバル
    こんにちは。山川洋明です。いよいよエクストラブースターが発売です!
    今日は新リーダー<ハンニャバル>を一緒に見ていきましょう!

    リーダー特性
    ハンニャバル>のリーダー効果はドン加速。同じ色の<青紫カイドウ>と近いものがあります。カイドウは相手キャラをKOしたときなのに対し、ハンニャバルは先手2ターン目、もしくは後手1ターン目からドン加速が可能です。
    特に先手で<サディちゃん>からお供を出し、リーダー効果で回収する動きが非常に強力です。

    後手なら2コストのインペルダウンキャラ展開からドン加速して、5ドン、7ドンと動くのがスムーズです。
    ダズ・ボーネス>、<そげキング>と並べて手札も整えていくのがオススメです。

    デッキ紹介
    リーダー
    1
    メインデッキ
    50


    では、筆者のレシピを紹介します。
    方針は至ってシンプル。ドン加速→手札整理→大型キャラ連打です。
    ドミノ>、<プリンス・ベレット>、<サディちゃん>などからドン加速。<ダズ・ボーネス>や<そげキング>で手札調整と盤面処理。お膳立てが整ったら2種類のカイドウで相手の盤面を壊滅させてしまいましょう!

    その後は<クイーン>や<アラマキ>など優秀なブロッカーで相手の攻撃をシャットアウトすれば勝利は目前です。ドン加速からの大型キャラ連打の爽快感を楽しんでいただけたらうれしいです。

    注目カード
    砂漠の宝刀
    ハンニャバル>がターン終了時に用意してくれるアクティブの1ドン。
    「何かいい使い道ないかな?」
    カードリストを眺めて出会ったのが<砂漠の宝刀>でした。
    この手のデッキでは良い感じに大型キャラを引いてくる必要があります。ドローを操作して再現性を高めましょう。

    Mr.1(ダズ・ボーネス)
    リーダーがBWでなくても登場時効果を発動できます。不要なカードを捨てて手札の質を高めていきましょう。

    ライフの受け方
    ブロッカーが手厚いので、序盤の攻撃はおおらかにライフで受けて大丈夫です。手札を確保してゲームプランをしっかり立てられるようにしましょう。大型キャラたちの展開が終わったら、ブロッカーを並べて、相手がとどめを刺せないようにします。

    以上です。新リーダーハンニャバルを一緒に楽しんでみましょう!

【じょーじ】メモリアルコレクション 赤緑おでんデッキ紹介

    posted

    by じょーじ

    【じょーじ】メモリアルコレクション 赤緑おでんデッキ紹介
    こんにちは、じょーじです。
    本日はエクストラブースター「メモリアルコレクション」の発売日となりますね!

    初めてのエクストラブースターということで、種類数は少ないものの、旧弾リーダーを中心に様々なリーダーが強化されているのが魅力的なパックとなっています。
    また、新リーダーも3種実装され、こちらも併せて環境に変化を与えること間違いなしですね。
    ということで、今回はそんな新リーダーの中から「赤緑おでん」のデッキの構築例を紹介していこうと思います。
    それでは、さっそくデッキレシピからどうぞ!
    「おでん」デッキリスト
    リーダー
    1
    メインデッキ
    50


    デッキ概要
    序盤
    光月モモの助>の能力を活かして、手札に《ワノ国》のカードを揃えていきましょう。

    序盤で使うEB01-013 光月日和>+<EB01-002 イゾウ>などの5コストキャラの組み合わせを最優先に探し、
    次点でOP01-040 錦えもん>+<OP01-035 お菊>等の3コストキャラの組み合わせを揃えることを狙いましょう。

    中盤
    EB01-002 イゾウ>などの5コストキャラがいれば、リーダーに1ドン付与するだけでリーダーが自ターン中7000、相手のターン6000となり、攻めやすく守りやすい状況を作ることができます。
    パワー7000でのアタックで相手のキャラを狙い、盤面を制圧していきましょう。
    OP01-040 錦えもん>のセットが揃っている場合は、優先して登場させましょう。
    揃えることで、<OP02-030 光月おでん>が場に出たのと遜色ない攻め方が可能になります。
    終盤
    リーダーのパワーを高くすることで守りやすい状況を作りながら、<OP01-040 錦えもん>による連続アタックを活かして攻めていきます。
    もしOP01-040 錦えもんを出せなかったり、KOされてしまう場合でも、隙を見つけて<OP06-118 ロロノア・ゾロ>を登場させることができれば、3連続アタックで一気に勝負を決めに行きましょう。

    ピックアップカード紹介
    EB01-013 光月日和/EB01-002 イゾウ

    EB01-013 光月日和>は、4コストの消費で5コストのキャラを登場可能にすることができます。
    EB01-002 イゾウ>は、登場時に1ドン付与+毎ターン手札1枚を2000カウンターに変化させる能力を持っています。
    これら2枚を組み合わせることで、後攻2ターン目の時点で、リーダーの能力の発動条件である"5コスト以上の《ワノ国》がいて、リーダーに1ドン付いた状態でアタックする"という条件を両方満たすことが可能です。
    後手2ターン目の時点でリーダーが往復パワー6000になるので、確実に相手のライフを削りつつ、返しのターンにキャラ展開を優先するかアタックを優先するかの2択を相手に迫ることができるのが強力ですね。
    EB01-002 イゾウはパワー-2000の能力の方も非常に使い勝手がよく、捨てるカードも対象もなんでもよし、マイナスは"そのターン中"なので、連続アタック系のテキストに対しても有用です。
    OP01-040 錦えもん/OP01-035 お菊

    OP01-040 錦えもん>は、登場時に3コスト以下の《赤鞘九人男》を登場させる能力と、アタック時に3コスト以下の《赤鞘九人男》をアクティブにして、連続アタック可能にさせる能力を持っています。
    OP01-035 お菊>はアタック時に5コスト以下をレストにできる能力を持つブースター1弾のオーバーパワーカードです。
    共にブースターパック1弾産のカードですが、今になって強く使えるのは面白いですね。 「お菊」に2ドン付与、「錦えもん」に1ドン!!付与、リーダーに1ドン!!付与してそれぞれアタックしていくと、4ドン!!の消費だけで相手の5コスト以下を1枚レストにしながら、パワー7000で4回アタックすることができます。
    10ドンスタートであれば6ドン!!余るので、残りのドン!!をさらにアタッカーに振り分けてアタックしていくのも良いですし、6ドン!!を使って「お菊」でレストにした相手のキャラを<OP06-036 リューマ>でKOしつつ<OP01-029 ラディカルビ~~~ム‼‼>を2枚構えるなんてことも可能です。

    OP06-118 ロロノア・ゾロ/EB01-003 キッド&キラー

    錦えもん>の組み合わせが揃わなかった時など、あと1押しが足りない場合にはこれらのカードを使っていきましょう。
    ロロノア・ゾロ>は3回アタック可能な非常に強力なキャラですが、アタックするまで1ターンの猶予を相手に与えてしまうので、その相手に渡す1ターンをいかに凌げるかが勝負になります。
    キッド&キラー>は4コストで7000速攻という既存のカードと比べると破格の性能をしています。「ゾロ」とは違って、その場で相手の計算を大きく崩すことができる切り札となっていますので、相手が意識していない一瞬の隙を付いて走り切ってしまいましょう!
    その他の相性の良いカード
    OP01-121 ヤマト/OP02-030 光月おでん

    いろいろな「おでん」です。
    OP01-121 ヤマト>がパワーが5000しかない点がやはり気になってしまう部分ではありますが、ダブルアタック+バニッシュという唯一無二の性能やはり強力です。
    今回の構築でも5コスト以上の《ワノ国》が引けずにリーダーの能力が使えないというケースがそれなりにあったので、5コストの《ワノ国》持ちキャラを増やしたい場合にも有力候補になります。
    OP02-030 光月おでん>はフィニッシャーになれる性能を持つ高コストキャラ。"赤緑"の強力な高コストキャラはそれなりに多いですが、《ワノ国》持ちのためリーダーの能力が発動しやすくなり、デッキ全体のカウンター値も高くなるのがこのカードの魅力的ですね。

    OP02-004 エドワード・ニューゲート/OP01-051 ユースタス・キッド

    大型採用の別案としては、これらのカードが個人的におすすめです。
    OP02-004 エドワード・ニューゲート>は単純にリーダーのパワーを往復2000アップしてくれるので、リーダーの能力と合わせてリーダーのパワーが8000まで上昇します。相手のターンにパワーが8000ある強さは、「白ひげ」デッキや「赤紫ルフィ」のデッキが教えてくれた通りです。
    ただし、この動きをすると10ドンすべてを使ってしまうので、カウンターイベントを構えにくいのが欠点ではありますね。
    OP01-051 ユースタス・キッド>は、盤面にいる限り、他のカードへのアタックを防げるので、実質リーダーのパワーが8000になったかのような状況にすることができます。 また、3コストの《赤鞘九人男》を登場させやすく、守りやすい状況になるので、<OP01-040 錦えもん>などの他カードとのかみ合いも悪くありません。
    OP02-004 エドワード・ニューゲートと違う点は、除去やパワーマイナスに弱く、相手に対処されやすい点です。
    このカードがKOされてしまうと他のカードへのアタックを解禁されてしまうので、出すだけで、ひと安心というようにはならない分扱いが少し難しいのが難点ですね。
    終わりに
    ということで、今回はエクストラブースター「メモリアルコレクション」で追加された「赤緑おでん」のデッキ紹介でした!
    最初にも触れましたが、今回の弾は旧弾のデッキパワーを底上げするカードが多く収録されており、今までの弾で一番多くのデッキに影響を与える弾になっています。
    もちろん環境にも大きな変化を与えることが予想されますので、3月に開催される世界大会や3on3に向けて、いろんなデッキを触ってみて研究したいですね。
    使い勝手がよさそうな旧弾リーダーが見つかれば、今後も紹介していきたいです。

    ということで、エクストラブースター「メモリアルコレクション」は本日発売となります!
    それでは、また次回に!

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