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【ぐでたま】緑キャロットデッキ紹介

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    by ぐでたま

    【ぐでたま】緑キャロットデッキ紹介
    こんにちは!ぐでたまです。

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    今回は1/31に発売されたEGGHEAD CRISISに収録されているカードで強化された<緑キャロット>について紹介していきます。


    デッキレシピ
    緑キャロット
    リーダー
    1
    メインデッキ
    50


    デッキのほぼ全てをミンク族のカードに固めました。
    特にキャラに関しては完全にミンク族のみです。
    このデッキリストは新規で追加された<8コスキャロット>を使いアタック回数を稼いでいくものです。
    そのため8コスキャロットの効果を最大限に使えるようにキャラはミンク族のみとしました。


    採用候補
    6ロー
    緑ミホーク>で大暴れしているこのカード。
    パワー6,000であることやブロッカーとしても運用できることから<ナゾムズ>と<6ロー>で評価が分かれるところだと思います。
    今回は先述した通り<8コスキャロット>を最大限に使いたいリストであるため不採用としました。
    また、緑ミホークと違い、低コストのキャラが多いとは言えないため6ローのコストとして戻すキャラが安定して準備できない点も不採用の理由です。

    エレクトリカルルナ
    非常に強力なカードです。今回はプレイでの噛み合いの点から不採用としました。
    キャラを2体プレイ→<8キャロット>→<ローベポ>→8キャロット
    みたいな流れが大まかな目指したいムーブだと考えています。
    そのためルナを使うために3ドンを使える場面があまりありませんでした。


    リーダーテキストの紹介
    既存のリーダーではありますが、改めてリーダーテキストを紹介します。
    「自分の特徴ミンク族を持つキャラがいる場合、相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、レストにする。」
    今回のリストではミンク族しかキャラはいないため除去をされていなければおそらく条件を満たすことは簡単です。
    コスト5以下をレスト、というのはシンプルな効果ではありますがリーサルの場面でブロッカーをレストにしたり、相手のアタッカーをアタックでKOするためにレストにしたり、場面に応じた使い方ができます。


    キーカードの紹介
    8コスキャロット
    何度も話に出てきていますが改めて。
    このカードを最初に見た時、リーサルの場面、8ドンで3回の攻撃を追加できるものと思っていました。
    しかし実際使ってみると最速で出し、その場にいるカードとリーダーで攻撃し、その後最速で出した<8コスキャロット>をアタッカーとして2回攻撃させる動きも大変強いです。
    キャロット以外、など指定のない点がとても良いですね!!
    できれば一試合で2枚絡むと嬉しいカードだなと思っています。


    強い動き
    序盤
    サーチで<8キャロット>や<ローベポ>を回収します。
    中盤の動きは厚めに確保しているため、おそらく手札にあることが多いと思います。
    そのためサーチは終盤のものを優先したいです。
    2ターン目は<ゾウ>を準備できると理想的です!

    中盤
    ナゾムズ>からの展開を狙います。
    ここでナゾムズで展開できていると次のターンに<8キャロット>を出したとき「ナゾムズ」「ナゾムズで出したキャラ」「リーダー」の3回攻撃が可能になります!

    終盤
    8コスキャロット>の枚数と自分の盤面のキャラの数とで相談しながらいつリーサルを狙うか決めます。
    ローベポ>2体並べてからの8コスキャロットリーサルが強いため可能であればそこを狙います。


    終わりに
    以上、緑キャロットの記事でした!

    読んでいただきありがとうございます。

【ぐでたま】赤黄ボニーデッキ紹介

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    by ぐでたま

    【ぐでたま】赤黄ボニーデッキ紹介
    こんにちは!ぐでたまです。

    今回は1/31に発売されたEGGHEAD CRISISに収録されている
    赤黄ボニーについて紹介していきます。


    デッキレシピ
    赤黄ボニー
    リーダー
    1


    トリプルサーチのリストとしました。
    ボニー>のサーチ対象42枚
    ナミ>のサーチ対象26枚(ナミが拾えないため)
    です。
    ナミのサーチ対象枚数が気になるようであれば<パシフィスタ>を<1コストのウソップ>と入れ替える、もしくは2-2などにすると良いと思います。


    その他の採用候補
    1コストビビ
    5コストのナミ>をサーチできることから候補として考えています。
    個人的にはサーチからサーチへと繋がりデッキを回す動きが好みであるため<ボニー>→<ナミ>と繋げることができる点、5ルックである点などからナミを現状採用しています。

    7コストくま
    ライフを増やすカードです。
    現状はライフを増やして耐えるというよりもリーダーをパンプして耐える、というイメージであるためライフ回復カードは<ボルサリーノ>のみで良いかなと考えています。


    リーダーテキストの紹介
    • 自分のライフが1枚以下の場合、このリーダーのパワー+2,000
      終盤は相手のターン中だけではあるものの7,000リーダーとなります。
      基本的には相手のリーダーや中型のキャラのアタックがドンを付与しないと届かなくなり守りが堅いリーダーだと言えます。

    • 相手のキャラをこのターン中パワー-1,000。その後自分のライフが2枚以上の場合自分のライフの上から1枚を手札に加えることができる。
      盤面を取り合うデッキではないと思うのでパワー-1,000の効果はおまけで、後半のライフ回収がメインだと思います。
      ライフ1以下という条件のあるカードがリストの中にも<10コストのルフィ>、<温度レアストライク>と2種あります。
      自身でライフを減らす(減らすことができる)ことでそれらのカードをプレイするタイミングを選ぶことができます。

    キーカードの紹介
    モンキー・D・ルフィ
    9/12,000ブロッカーでありながらリーダーを2,000パンプすることができます。
    このリーダーの肝といえるカードだと思っています。
    リーダー効果と併せてリーダーのパワーを9,000にすることができます。
    12,000ブロッカーを立てながらのパワー9,000であるため余計に堅いです。
    ブロッカーを立てながらのリーダーパワー9,000は以前環境を席巻したの<黒黄ルフィ>を彷彿とさせます。

    温度レアストライク
    リーダーを9,000にするカードが8枚入っており、その8枚にサーチ12種で触れるようなリストとなっているため安定してリーダーパワー9,000を作り出せると考えています。

    リーダーが9,000ということは基本的には相手はコツコツ攻めるしかないはずです。
    温度レアストライク>は1コスイベントでありながら2面に触れるカードです。
    こちらの守りをより堅くできます。
    また、同じカードを選び4,000カウンターとして運用することも可能です。
    ロジャー>を除くと基本パワーは12,000が最高であるためコツコツではなく大きくこようとした場合でもこの1枚で守ることができます。


    強い動き
    序盤
    サーチを回して終盤リーダー9,000を安定的に作れるようにします。
    大型をプレイできる枚数は限られているためある程度揃った後はカウンター値を集めましょう。

    中盤
    ナミ>で相手のライフに圧をかけたり、<ボルサリーノ>でライフを回復したりお互いのライフをコントロールして終盤に備えましょう。
    黄色の特徴としてブロッカーに弱いところがあるため、できるだけ相手のライフに干渉していきたいです。

    終盤
    リーダー9,000を作り続けます。(<9ボニー>プレイ時以外)
    10コストキャラはいない(<ルフィ>は実質9コスト)ため余ったドンを構えたり<パシフィスタ>を出したりしながらより強固にします。
    パシフィスタに関しては2,000カウンター持ちであるためブロッカーとして運用するのとカウンター値として運用するのどちらが得か相手のデッキの特徴や盤面から判断しましょう!
    ライフ0でしかブロッカー運用はできないためブロッカー貫通が入っているデッキにはプレイせずカウンター運用するのが無難だとは思います。
    現在の環境だと<芳香脚>や<亡者戯>などライフ0の状況ではブロッカーが活躍しにくい環境と言えるため、ライフ1をキープしながら戦うのが理想です。


    さいごに
    このデッキはサーチをたくさん入れることができるため再現性が高いデッキだと考えています。
    安定感のあるデッキが好きな方にはオススメです!

    また、麦わらの一味のカードが多く採用されています。
    ファンにもたまらないデッキとなっていますのでぜひ使ってみてください!

【自己紹介】ぐでたま

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    【自己紹介】ぐでたま
    はじめまして!
    この度、遊々亭さんのブログを執筆させていただくことになりましたぐでたまと申します。

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    主に九州でワンピースカードを楽しんでいます!
    今後は遊々亭さんのブログを通して、たくさんの人にワンピースカードの魅力を伝えていきたいです。
    環境考察やカード評価、構築やプレイの紹介など幅広く書けたらと考えています。

    記事を読んで、初心者の方が1勝することを目指したり、スタンダードバトル優勝を目指したり、そのような初歩的な事から触れられたらなと思っています!

    カード歴
    ワンピースカードからカードを始めました。
    「プレイマットって?」「オーバースリーブって?」のようなワンピースカードどころかカードゲーム自体の初歩的な事すらわからない状況からのスタートでした。

    ワンピースカード自体は第一弾のロマンスドーンから楽しませていただいてます!


    成績としては

    フラッグシップ優勝9回
    8パックバトル優勝12回
    5パックバトル優勝6回
    非公認大会優勝11回

    です。

    好きなデッキ
    基本的に毎シーズン10個くらいデッキを作って楽しんでいますが、現環境(14弾環境)では<赤青エース>が好きです!

    リーダー効果やキャラの効果でたくさんのカードをドローすることができます。
    それにより選択肢が増えるため様々な戦い方ができる点や再現性の高い点に魅力を感じています。

    赤青エースを使ってフラッグシップを4回優勝できたり、大規模な非公認大会で優勝できたり、自分の実力以上に勝たせてくれたリーダーのためより思い入れも強くなりました!

    今後
    最初にも少し触れましたが、ワンピースカードを楽しいと思う人が1人でも増えたら嬉しいなと考えています。
    好きなキャラのカードを使うことが楽しい人、対戦に勝つことが楽しい人、いろいろな人がいると思います。
    勝負に特化した記事ももちろん書いていきたいですが、いろんな楽しみ方をしている人がそれぞれ、より楽しめるように様々な方向性の記事を書いていけたらと考えています。

    みなさん一緒にワンピースカードを楽しみましょう!!

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