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今回は1/31に発売されたEGGHEAD CRISISに収録されているカードで強化された<緑キャロット>について紹介していきます。
デッキレシピ
デッキのほぼ全てをミンク族のカードに固めました。
特にキャラに関しては完全にミンク族のみです。
このデッキリストは新規で追加された<8コスキャロット>を使いアタック回数を稼いでいくものです。
そのため8コスキャロットの効果を最大限に使えるようにキャラはミンク族のみとしました。
採用候補
パワー6,000であることやブロッカーとしても運用できることから<ナゾムズ>と<6ロー>で評価が分かれるところだと思います。
今回は先述した通り<8コスキャロット>を最大限に使いたいリストであるため不採用としました。
また、緑ミホークと違い、低コストのキャラが多いとは言えないため6ローのコストとして戻すキャラが安定して準備できない点も不採用の理由です。
キャラを2体プレイ→<8キャロット>→<ローベポ>→8キャロット
みたいな流れが大まかな目指したいムーブだと考えています。
そのためルナを使うために3ドンを使える場面があまりありませんでした。
リーダーテキストの紹介
既存のリーダーではありますが、改めてリーダーテキストを紹介します。「自分の特徴ミンク族を持つキャラがいる場合、相手のコスト5以下のキャラ1枚までを、レストにする。」
今回のリストではミンク族しかキャラはいないため除去をされていなければおそらく条件を満たすことは簡単です。
コスト5以下をレスト、というのはシンプルな効果ではありますがリーサルの場面でブロッカーをレストにしたり、相手のアタッカーをアタックでKOするためにレストにしたり、場面に応じた使い方ができます。
キーカードの紹介
このカードを最初に見た時、リーサルの場面、8ドンで3回の攻撃を追加できるものと思っていました。
しかし実際使ってみると最速で出し、その場にいるカードとリーダーで攻撃し、その後最速で出した<8コスキャロット>をアタッカーとして2回攻撃させる動きも大変強いです。
キャロット以外、など指定のない点がとても良いですね!!
できれば一試合で2枚絡むと嬉しいカードだなと思っています。
強い動き
中盤の動きは厚めに確保しているため、おそらく手札にあることが多いと思います。
そのためサーチは終盤のものを優先したいです。
2ターン目は<ゾウ>を準備できると理想的です!
ここでナゾムズで展開できていると次のターンに<8キャロット>を出したとき「ナゾムズ」「ナゾムズで出したキャラ」「リーダー」の3回攻撃が可能になります!
<ローベポ>2体並べてからの8コスキャロットリーサルが強いため可能であればそこを狙います。
終わりに
以上、緑キャロットの記事でした!読んでいただきありがとうございます。





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