
戯画1.0のカードレビューをkoyu@TWINTさんに頂きました!本日は花属性編です!
今回のSRカードについて
条件がややこしく見えますが要するに以下のことが条件になります。
1:AFに2コスト以下のキャラを登場させる
2:自分AFの2コスト以下のキャラと同列のDFに3コスト以上のキャラを登場させる
今回の弾は、AFが2コスト以下、DFが3コスト以上で効果を発揮するコンセプトなので、こちらで手札消費を抑えることが可能です。
その要素を考えなくても小型ビートならばAFに2コスト以下を出すのが普通なのでそちらでの採用も可能です。
小型ビートの気軽なドロソが追加されたということで、新たな動きが可能になりそうです。
起動効果は、1枚引き1枚をデッキ上に置きます。手札交換ができるので気楽に使用できます。
相手がドローメタのカードを出していると打てない状況もありますが任意なので気にする必要はないでしょう。
「切札」も持っているので切札要員としても使えて便利です。
<坂道姉妹>の方は、小型ビートでも上のテキストは使用できるので無駄になりません。
条件が緩いので複数のタイプのデッキに採用できるいいカードです。
さらに本人のDPが5だったり「エンゲージ」や「サポーター」もあったり......やってんなこれ?
総じて、今回のSRは様々なデッキタイプに採用されうる有用カードといえるでしょう。
戯画の花構築限定について
戯画の花はAFが2コスト以下、DFが3コスト以上という配置を前提にして戦うデッキとなります。特に、DFに3コスト以上が3体並んでいると発動できるカードがあるのでなるべくコストを抑えつつ並べて固めていきたいです。
相手の並びに対して配置を変えていくので難しいデッキとなり、相手が高いAPの大型を出してくる場合は固められず、かなり厳しい戦いを強いられます。
(戯画の宙と月が大型......あっ)
DMGを増加するカードとも相性がいいので並べる際は優先して登場していきたいです。
序盤は条件達成が難しいですが揃えられれば相手の攻撃を止められるので、相手の動きを見て登場していきたいです。
宣言効果も往復で使用できるため攻めにも守りにも使えるカードとなります。
切札効果も強めですが、回復切札持ちもいるため使用は計画的に行いましょう。
その他カードについて
自力でパンプできる効果は優秀なので優先して採用していきたいです。
構築限定では<三枝 ヒナタ>と一緒に出すとものすごい強化を得られます。
<御影 しずく>でサーチしてこれら3枚を並べるのがベターでしょうか。
※公式でテキスト修正がかかっております。
複数パンプをする場合、最初にこちらのテキストを使用する必要がありますが忘れなければ特に問題ないでしょう。
後半のメタ効果も強力なので登場させやすいですね。
ミックスについて
AFが2点以下、DFが3点以上という配置を意識する効果はなかったので合致するカードはあまりないですが、下記のカードは使いやすいかと思われます。ちなみに、今回は前回のNavelに続き花のイベントカードが存在しない弾になっています。
Navelはコンセプト的にアイテム多めだったのでわかるのですが、今回はキャラ以外のカードが<坂道姉妹>だけなのでキャラ多いですね......
(どうやら月も同様のようです)
......以上!気が向いたらいつもの<神鳳杏>の調整をします。