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【デッキレシピ】今日からはじめる移動型日単【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    【デッキレシピ】今日からはじめる移動型日単【タマーMAX】
    皆さんお久しぶりです。どうもタマーMAXです。

    1ヶ月ほど前になってしまいますが、移動型の日単を使用し一回戦で負けたもののサブマリンで入賞する事ができました。デッキの基本的な構築は、ゆきおさんの構築を参考にしており。そこから自分なりに好みにアレンジした形になります。

    デッキレシピ
    移動型日単 デッキ
    EX1
    14


    フェスタで使用したものになります。構築としては、花単と《聖グロ》を意識した構成になっていあす。<アルトリア(弓)>を強気の4枚投入です。
    殆ど一緒の構成で挑んだらじおさんも入賞しており、ここぞと言うときに<アルトリア(弓)>が活躍していたのでこの時の環境では正解だったかなと思います。細かい枚数は好みでの調整範囲だと思います。

    移動枠 18枚


    純粋に移動できるキャラクターの枚数をかなり多くとっています。「サイドステップ」6枠、何処でも移動8枠、「ステップ」4枠 という内訳です。この中で「サイドステップ」だけは2体AFに置きたくないので、どちらか1体だけを置くようにして下さい。

    準移動枠 8枚


    8枠とってあります。<ガイヤール>と<アルトリア(弓)>は固めるデッキに対してとても有効なカードとなるので多めに投入。
    ガイヤール>は<ネロ>と一緒に出すことで《BC自由学園》デッキのバウンスを能動的に避ける事ができます。この2種類は色々な動きに使えて日の面白い部分が詰まってるなぁと思ってます。

    DF枠
    DF枠
    18
    SRソル
    4枚
    4枚
    3枚
    2枚
    2枚


    ソル>はシステムでもあるのですが、DF枠で数えます。SP2を足しやすくなった為ただではやられないDFキャラとして運用しやすくなりました。
    採用カードは、大体おなじみのメンバー。<ペパロニ>は<ガイヤール>をDFで動かすことができるカードなのもあり多めに3枚採用しました。

    中盤の追加アタッカー兼詰めカード枠
    アタッカー兼詰め
    9
    SR安藤
    4枚


    2回使った<ソル>の前に出して追加アタッカーとしての運用や最後の詰めでも使えるカードです。
    この枠が<安藤>によって強化されたのは日の強化でもかなり大きな部分だと感じます。

    詰めカード
    詰めカード
    7
    4枚


    因幡>と<秋山>です。
    どちらも「エンゲージ」からの「アグレッシブ」で攻撃できるので確定打点になる事が多いです。
    中盤以降に1枚ずつキープできるとハンド4枚で5点、ハンド5枚で6点をこの2枚で計算できます。

    大まかではありますが、各カード毎の役割を分けるとこのような感じになります

    ゆきお式の特徴
    一番の特徴は先攻1ターン目の<ソル>展開での移動キャラ2体+<ソル> という強い攻撃的な動きをしやすくしている所にあります。
    今回追加された、3コストの移動キャラ(<アンチョビ>、<カルパッチョ>、<>をフルで投入する事で初手でEX1を3枚引き込んだ場合でも移動キャラ2体+<ソル>という盤面を作りやすくなりました。
    1ターン目。移動キャラ2体展開からの逃げ切りをとても意識している構築とプレイングだと思います。

    初手の例
    以前の移動日単初手
    まず初期手札の例はこうだと仮定します。
    まず<イグニス>をコストに<ソル>を右DFに、
    そして<ガイヤール>と<因幡>をコストに<>を右AFに展開します。
    180919 rise 1.jpg
    ソル>の効果の1ドローで残りの手札はこうなるとしましょう。
    もう一人移動キャラの<ネロ>を展開するためには手札を全部消費する必要があります。
    さてそれでは次に今弾の日単初手を仮定してみます。

    今弾の日単初手
    初期手札の例ですが。先ほどの<ネロ>と<>を<アンチョビ>と<カルパッチョ>に、
    因幡>を<安藤>と入れ替えたものと仮定します。
    まず同様に<イグニス>をコストに<ソル>を右DFに、
    そして<ガイヤール>と<鈴木加奈>をコストに<アンチョビ>を右AFに展開します。
    180919 rise 2.jpg
    ソル>の効果の1ドローで残りの手札はこうなるとしましょう。
    ここからさら<アンズー>と<ヘルモーズ>をコストに<カルパッチョ>を中央DFに展開します。
    180919 rise 3.jpg
    残りの手札
    安藤>を手札にのこしつつ、移動キャラを2体展開出来ています。
    これはあくまでも極端な一例ではありますが、
    実際、3コストだから助かったという場面は多く遭遇しているので以前に比べて安定感が増したと感じます。

    デッキの動き
    AFを2体の移動キャラ、DFを1体もしくは2体を意識して盤面を作ってみましょう。できる限りハンドを温存するイメージを持ちながら戦うと上手くいくことが多いです。

    例えばこんな感じの盤面が多いかな?
    180920 rise 1.jpg
    AFを2体、DFを1体の場合
    180920 rise 2.jpg
    AFを2体、DFを2体の場合
    使い始めの時は盤面を6マスを埋めないようにする事を意識して、できる限り移動できるスペースを確保しておきたいです。慣れてきたらDF埋めたり色々試してみて下さい。

    アルトリア(弓)を使ってみよう
    何だかあまり使われていない(と思ってる)カードですが、使ってみるとガチャガチャ動けて楽しいこのカード。少し簡単に使い方を書いてみます。

    ①鈴木加奈あぐれっしぶぅ!
    例えばこんな状況。
    180920 rise 3.jpg
    この後左AFに<アルトリア(弓)>を出します
    180920 rise 4.jpg
    前のターンにダメージで落ちた<鈴木加奈>をオーダーチェンジで引き上げることで擬似的なアグレッシブを演出します。相手のAFはいるけどDFがいない列に登場させて狙ってみよう!チャンプかな?アグレだよ!!
    次のターンには、<鈴木加奈>パンチ→オダチェンパンチができ。その<アルトリア(弓)>も移動してさらに滑り込むことができるので1箇所から複数の攻撃ができて楽しいです。
    180920 rise 5.jpg
    鈴木加奈>パンチ
    180920 rise 6.jpg
    アルトリア(弓)>オダチェンパンチ
    180920 rise 7.jpg
    アルトリア(弓)>の効果で中央DFに
    カルパッチョ>が左AFに滑り込みパンチ

    防御は薄くなるのですが、使用頻度は一番高いかなと感じてます。

    ②うまく見せる風4マス
    中央と左か右の4マスを使ってうまい(風に)見える動きの例を紹介します。
    180920 rise 8.jpg
    何処でもいいので移動キャラで殴る
    180920 rise 9.jpg
    アルトリア(弓)>がオダチェンで入れ替わり殴る
    180920 rise 10.jpg
    アルトリア(弓)>は効果で中央DFに、空いた所に「サイドステップ」キャラが滑り込む
    180920 rise 11.jpg
    「サイドステップ」キャラで殴る
    これが1ターンでの流れですね。
    で、次のターンでは逆の箇所から同じ流れで殴れます。
    180920 rise 12.jpg 180920 rise 13.jpg
    180920 rise 14.jpg 180920 rise 15.jpg
    この動きの間に<ヘルモーズ>などを混ぜてあげると自然と詰めパターンになる事が多いです。

    使用例)フェスタのとある盤面
    180920 rise 17.jpg
    180920 rise 16.jpg
    ↓手札↓
    ここから相手残りデッキ15枚を13点の詰めで勝ちでした。

    とまぁこれも色々やってみると楽しいので是非色々試してみて下さい。

    終わりに
    要点だけサクっと書いた記事ですが、ちょっと意識してやってみるとリセが楽しくなってくると思います。
    何か聞きたい事があれば私のツイッターのどの発言でもいいので、コメントして貰えればと思いますので気軽に書いてください。

ガールズ&パンツァー最終章1.0発売アンケート【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    ガールズ&パンツァー最終章1.0発売アンケート【タマーMAX】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    ガルパン最終章1.0発売記念にブロガーさんへ実施したアンケート形式のコラムをご紹介させていただきます!
    今回はタマーMAXさんになります!

    ガルパン最終章1.0発売アンケート
    ガルパン最終章1.0発売アンケートまとめはこちら

    今回注目している属性はどれでしょうか?
    日属性
    日属性ですね。<SR華>、<Rアンチョビ>、<Rカルパッチョ>などの3コストの移動持ちが増えたため移動型の日単が強くなったと感じています。
    特に<SR華>はカードパワーが<酒呑>並みだと感じているので是非使ってもらいたいですね。
    今回注目している属性で持っておいた方がいい過去弾のカードはどれでしょうか?
    FGO2.0 SRアーチャー/アルトリア
    移動が増えた部分と花などのDP止めに対する回答としては強いと思っています。一箇所からの連続攻撃のキーカードです。

    神姫1.0 SRソル
    みんなご存知の日のドロソです。移動との相性が抜群なので是非4枚手に入れておいてください。

    ゆず1.0 SRガイヤール
    使いやすく、相性のいい<カルパッチョ>などが出たので以前よりも使いやすくなったカードだと思います。
    さらに《BC自由学園》を相手にした時に、<ネロ>と合わせるとバウンス避けになるので重要ポイントになるカードです。

    他には各学園デッキがどれも結構強かったので、ガルパン1弾のSRやRを手に入れた方がいいと思います。下記のURLから要チェックや!
    ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦! 1.0 シングルカード販売ページ!

    構築限定で一番の注目カードは?
    カードとしては難しいのですが、限定構築のデッキとしては《BC自由学園》が強いと思っています。
    バウンスという擬似的な除去を行いながらAFのダメージを「エンゲージ」を駆使しながら通していきます。
    今までにない動きなのでとても楽しいと思います。
    新要素「チーム」について一言!
    正直、すぐ忘れちゃうのでしっかりとテキストを確認していきたいです。(すでにかなりの回数忘れた)

    最後に一言!
    環境が激変しており、以前記事にした除去によるコントロール環境からダメージ重視のビート環境になってきていると感じます。
    まだ環境の初期ですのでこれからどういう環境になっていくのかが楽しみでもあります。
    各学園デッキも通常構築に迫る強さなのでドンドン出てきて欲しいですね。

    それではノシ

    タマーMAXさんありがとうございました!
    ↓ガールズ&パンツァー最終章1.0シングルカード販売ページはこちら!↓
    201808101002188.jpg

オーガスト環境を振り返って【タマーMAX】

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    by タマーMAX

    オーガスト環境を振り返って【タマーMAX】
    もうすぐ発売を延期したガルパンの発売日ですね。
    今回は、少し時間がたってしまったですがGP決勝のレポとオーガスト環境を振り返ってみたいと思います。

    GP決勝
    全6回戦だったのですが戦績は

    2-4!!

    チーム戦の再来ですね。当たったデッキを見てみましょう。
    ちなみに私が使ったデッキは月単です。
    • 一回戦 宙単
    • 二回戦 8月日単 ×
    • 三回戦 花単(緋色監督) ×
    • 四回戦 月単 ×
    • 五回戦 日単ウィニー
    • 六回戦 雪単 ×
    見事に属性がバラけて当たりました。デッキも全部違うという結果になりました。内容について書こうかと思いましたが、普通に負けた試合が多く単純に実力不足でした。入賞した緋色さんはおめでとうございます。俺に当たってるときは毎回入賞してるので(オバチュアの公式で一回も勝った事がない)緋色さんのラッキーガール的な立ち位置にいると思います。

    オーガスト環境の個人的な雑感
    GPのレポは、内容が無いようになりそうだったのでオーガスト環境の個人的な振り返りを書いていきたいと思います。

    オーガスト環境は除去環境だった?
    私は、今回の環境で強いと言われていた、雪属性、月属性、日属性の何が強かったのかという事を考えた時にコントロール要素である除去を内包しやすいこのがこの3属性だったのではないかなと思います。ここでいう除去には、擬似的な除去も含めているので、数値をいじる事で一方的なダウン、相打ちを取るという行為も含めています。各属性の除去を少しピックアップしてみたいと思います。

    雪属性
    テキストに書いてあるままで除去によってコントロールします

    山の翁、土岐のぞみ
    ほぼ雪に4枚ずつ積まれているカード。<>は盤面制圧、<のぞみ>は盤面整理と強力なカードになっています。

    荊軻
    こちらも除去の中では優先的に積まれていた印象を受けます。テンポロスをする事が多いカードですが、バトル中に打てるという事で<月のお姫様>などのケアとして使えたのも大きかったですね。

    ギルドオーダー、パイロキネシス
    イベントの除去として採用れていたカードですね。<ギルドオーダー>は後半限定ですが、縛りはなく打てるのがメリット。<パイロ>はDP3と限定的ですが序盤からあいてのキーカード(<酒呑>、<小太刀凪>)に使っていけるのが強かったと思います。

    ニトクリス
    2コスト以下ですが擬似的な除去として運用されていました。マストな対象としては、<ロビンフッド>だったと思います。

    サタン
    採用率は低いですが5枚目とかの<荊軻>としてなら。

    月属性
    アシュリー+月のお姫様
    このセットでの数値差を1を作っての擬似的な除去が強かったと思います。

    月のお姫様+後藤モヨ子、ネロブライド
    実質DP上昇で相手のキャラを一方的にダウンさせる事で擬似的な除去として使います。

    龍王
    数値をいじる事で、擬似的な除去として使えます。相手の数値上昇から守る事のほうが多かったような気もしますが。

    日属性
    ソル、アンズー+砥ぎ
    効果を数回使用した<ソル>や<アンズー>などで<砥ぎ>を打つことで擬似的な除去を行えます。今までチャンプブロックやSP止めしか出来なかった所にこの運用方法は日を躍進させました。

    鈴木佳奈+にごりざけ
    日単ウィニーや日月ウィニーが内蔵している擬似的な除去。<酒呑>などの3ハンド以上のキャラを相打ちに出来れば1ハンドを稼げます。

    アマテラス
    後半の環境になると4枚積みされているレシピも多くなり、日の擬似的な除去の最高峰の位置になっていたと思います。<酒呑>に対するマストなカードとして同じ枚数を積みたいといった部分があったのではないかと思います。

    宙属性
    ロンゴミニアド
    コストは重いですが上手く決まるとゲームを決めてしまう列除去です。強力ですが小回りが出来ない部分で、運用の難しさがあったと思います。

    茉子+神の鞭
    これもコンボではあるのですが除去といってもいいと思います。処理できなければ毎ターン除去を食らっている状況になりますので相当なプレッシャーになると思います。

    花属性
    現状特にないと思います。

    というわけで全属性の除去と擬似的な除去を纏めてみました。細かく分ければもっとあるかもしれませんが、今回の環境で主に使われていたのはこの辺りだと思います。

    何故コントロール環境によってしまったのか?
    なぜ除去をするのかといった事を考えた時に。真っ先に対象になっていたのはこのカードが上げられると思います。
    180809wonted.jpg
    去年の10月に出てから環境に君臨し続けるカードですが、今回の環境でもこのカード中心に環境は回っていたのかなと思います。中型標準のスペックを持ちながらゲームを決めるレベルの効果で現状メタカードも今一なので、このカードを処理するアクションをデッキに入れておくという部分が重要だった環境だったのかなと思います。

    終わりに
    ガルパンの公開カードも多く公開されており、発売ももう目の前です。とても強いカードが多く環境の変化が大きく起こると考えられます。丁度、夏休みもあるのでしっかりとガルパン環境を研究していくと共に楽しんでいけたらと思います。

    成績は振るいませんでしたが、オーガスト環境はなんだかんだ楽しめたと思っていますので良かったなぁと思います。ヴィジュアルアーツの発売日も決定したみたいですし。流れに乗っていきたいと思います。

    それではこの辺でノシ

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