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【大会レポート】リセフェスタ名古屋シングルチーム戦とシングル環境について【らじお】

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    by らじお

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    【大会レポート】リセフェスタ名古屋シングルチーム戦とシングル環境について【らじお】
    どうも、らじおです。
    アミューズクラフト環境のチーム戦はまど月を使って2-3でしたが、チームメイトに恵まれて4-1入賞できました。
    今回は同じシングルのイベント竜王戦に向けて、簡単にシングル環境についてまとめていきます。

    まずは各デッキの紹介。
    アミューズクラフトから6種と、チーム戦で使用候補となったまど以前のデッキについて紹介していきます。

    使用候補デッキ紹介
    アミュ雪
    中型中心のDPアップに優れたデッキ。

    キャラを行動済みにして使う能力が多く、その分数値の上がり幅が高いです。
    大量にドローはできませんが、一回揃った盤面はかなり硬く、もし数値で負けてもバトル中の除去の保険があるので安心です。
    リーダーと<二つの翼/朱雀院 椿>が出ればひとまず初手の動きとして合格で、他のカードは似た能力、役割のカードが2種以上あるためどこを引いても一定の出力が出やすくなっています。

    苦手な相手は数値で上回ってくる上バトル中の除去が効果的でない相手や、アイテムを貼ることでドローする都合上そもそもの展開を妨害してくる相手、現在ですとネク月、まど月あたりが苦手です。

    レイライン月
    大型とカウンターという斬新なコンセプト。

    相手の打点を下げるいつものに加え、今までのカウンターが苦手としていた細かいアクションをカウンターできるようになりました。
    多種多様なカードで構成されている関係でやや安定感には欠けキャラの展開はゆっくり。カウンターで置き場を貯める独特な動きはありますが、スペックも意外とずらせてバウンスと合わせて真っ当なビート系デッキには強いです。

    苦手な相手は除去全般。除去がある相手には何相手でも負けうるレベルです。

    アミュ花
    中型の連続攻撃といういつものやつ。

    DMGを上げて2回攻撃と役割が分かれてたのも今は昔、全員で2回攻撃するデッキとなりました。
    DMGはかなり控えめですが、攻撃を通す事で終盤の大回復の準備をするので見た目よりDMGは1高いようなもん。
    頭数を揃えれば無償である程度以上のスペックが出るためクセが少なく使いやすいです。

    苦手な相手はカウンターのネク月と、片っ端から呼び出しと列除去を食らうまど宙。

    アミュ宙
    アイテム推し。

    初手にガッツリ高DMGキャラを並べた後はペタペタアイテム貼って高スペックで攻防両立させましょうというデッキ。
    守りは特に固く、アイテムを持たないキャラにも数値を飛ばせるので真面目にスペックで戦う相手には滅法強いです。
    アイテムを貼るまでは時間がかかるため、その間に攻められると脆いのはお約束。詰め、もしくは詰めを防ぐカードもほぼないため、盤面の見た目通りに勝てるとき勝って、負けるとき負けます。

    苦手なのは除去とカウンターと滑り込みとアイテムメタと自分よりスペックがある相手。あとアミュ雪とパーツが被っていてどちらかが使えないチーム戦のルールその物。

    チューア日
    大型軸のデッキ。

    出し方が特殊な大型連中で1ターン目からとんでもスペックになります。大型とはいえ出し方が出し方なので小型みたいな感覚でプレイできるのが強み。そのくせDMGは4だの5だのなので、スペックで勝てる相手はボコボコにできます。小型のキャラ達も使い切り能力ながらスペックを弄れるため、小型中心に攻める選択肢もありです。
    かわりに継続的なドローやコスト発生は一切ないため、一度マウントを取られると取り返しづらいです。丁寧に攻防を行う必要があります。

    苦手な相手はスペックで勝てないアミュ雪。

    ダイナー日
    中型中心の移動日。

    APの上げ幅と、エリアによるダウン時のドローが売り。特にAPは全体パンプが多く、いつでも高APによる相打ちを選びやすいです。
    また防御の際に移動能力を使えるため、連続攻撃にも耐性があります。日との対戦ではかなり有利になるでしょう。

    苦手なのはスペックで勝てないアミュ雪と、デッキ内の3分の1近くを占めるプレイしたくないカード群による事故。

    というのがアミューズクラフト新デッキの雑感。
    感覚としてはアミューズクラフト内では一番安定して強そうなアミュ雪、アミュ雪以外とはやや有利に動くチューア日、サーチ周りに不安があるが、回れば上2つとも戦えるアミュ花がチーム戦的には候補です。

    次はアミューズクラフト前のデッキについて。

    まど雪
    最新の除去中心デッキなのでそれ自体が売り。

    中型中心の最新デッキに強いかと思いきや、そこそこの除去耐性があるとそこまで有利にならず、いいタイミングで<新しい世界>を決めた上で五分五分という印象。チューア日とアミュ花には最後の回復分がなければ...という感じで、惜しいところまでは使える印象。

    先手1ターン目の<天才プログラマーなぐーたら妹/鳴海 兎亜>や後手1ターン目の<新しい世界>などサーチが厳しいカードも多く安定感にも難はあるが、ハマるとまあまあやるといった感じ。

    まど月
    片面のみながら、無償でのスペック操作では破格の値を出します。

    カウンターにも強く、盤面が完成するとそのまま押し切るパワーが売り。初手のキーパーツのサーチも多く、横に添えるカードも指定が少なく安定してます。除去は苦手に見えますが、<耳かき>を最優先で揃える都合でガッツリ損してしまうパターンはそんなにありません。

    滑り込みでのゴリ押しやバトルで負ける相手は厳しくなりがちで、チューア日やまど宙は苦手。
    まど宙
    各種イベントで宙らしからぬコントロールを仕掛けます。

    多種多様なイベントでバトルには滅法強く、そのイベントのコストもエリアからバンバン発生してきます。
    スペックもまあまあ伸びるので、普通の中型サイズのデッキのキャラはだいたい強制バトルで倒せます。シンプルに除去メタに引っかからない除去という感覚で使えてしまうので、スペックで勝てる範囲では最強のコントロールかも。

    苦手なのはスペックで勝ちにくく、スペックで勝ってもそれぞれ別の方法で誤魔化してくるアミュ雪とチューア日。つまり上位と目されるデッキに弱いというのが強烈なネック。

    ネク月
    中型中心のデッキにカウンターが刺さるのが強み。

    今まで上げたデッキの中ではアミュ雪との相性は抜群によく、適当にカウンターを撃って有利、適当に<孫呉の血脈>を貼って有利という感じで結構何しても勝てそう。アミューズクラフトは他のデッキも中型が多いのでカウンターでハメつくす展開がまあまあ起きます。 その裏で初手の必要パーツは多く、その辺りが足りないとあっさり負けてしまうこともある、ムラのあるデッキと言えます。

    アミューズクラフトには全体的に有利寄りですが、カウンターを意識したテキストが多いまど相手は苦手ということで大会向けではありますね。


    というような認識です。

    チーム戦
    リセフェスタ名古屋シングルチーム戦使用 まどそふと限定月単デッキ


    結局チームとしてはアミュ雪、チューア日、まど月という構成で登録。
    選択基準としては、以下を基準としています。
    • 以前よりシングルデッキ内の汎用サーチが減っていてキーカードが多いデッキは安定感にやや欠ける
    • シングル環境は後手のリカバリーが強く、先手でも強いデッキを選びたい
    • デッキが多すぎて何選んでも配置とマッチ次第で当たり負けしうるので、あんまり考えない
    これによって初手の基準がゆるいし環境でも強いアミュ雪、サーチが多いチューア日を確定。3rd候補のアミュ花、まど宙、まど月、ネク月あたりからサーチが強めのまど月を選びました。
    先手後手問わずプレイする<前会長にして元凶の気まぐれ小説家/鎌倉 詩桜>にリカバリーがついているのと、<前会長にして元凶の気まぐれ小説家/鎌倉 詩桜>と<ミステリアスな完璧系生徒会長/桜庭・ヴィクトリア・瑠莉>以外はどのキャラを使っても大差ないため引きの影響は少なめなこと、<亀甲縛り>で相性をひっくり返す可能性が僅かにあるあたりが気に入りました。

    戦績としては1ターンプレイできるカードが全くなくタイムウォークしてしまったり、1ターン目<前会長にして元凶の気まぐれ小説家/鎌倉 詩桜><ミステリアスな完璧系生徒会長/桜庭・ヴィクトリア・瑠莉>両方なしだったりでいいとこなし。
    個人戦だったら負け越しということで危機感を感じなくもないですが、まあ相性不利と当たったりもあるので割り切ってしまいます。

    竜王戦に向けて
    チーム戦と竜王戦で同じシングルとはいえレギュレーションは全く違うので、想定する内容は全く異なってしまうかとは思います。特にただ全勝する以外の目的があるため、単純なデッキパワーに話が収まらないのがミソ。
    • 予選全勝での決勝進出
    • →単純に勝てる、パワーが高いデッキ
    • 各種デッキ別上位での決勝進出
    • →人と被らず、そこそこに勝てるデッキ
    • 竜王戦優勝
    • →パワーが高いデッキに加えて、複数人が決勝に進出しうるデッキに相性がいいデッキ
    予選全勝を目指すのか、各種デッキ内の1位を目指すのか、それとも竜王狙いなのか、自分の目的をはっきりさせてデッキを選びたいですね。
    その上で、全勝の予選抜けを狙うのであれば、単純パワーならアミュ雪、チューア日、アミュ花が候補になるかと思います。チューア日とアミュ花はスペックが高く、後半の大回復が約束されていて他のデッキに対してすでに1歩リードしているのがオススメポイント。アミュ雪はこの2つにスペック上並びつつ、詰めで打点を出すのが得意なのが強みです。
    優勝を狙うのであれば、決勝のシングルエリミに複数いるだろう上位デッキに対して相性有利を狙えるネク月も外せません。不利な相手が全勝しなさそうなデッキなら決勝の相手15人に1人しかいませんから無視できる範囲です。

    デッキ内1位に関してはもう自分で勝てると思えるならあんま変わりませんが、アミューズクラフトのデッキや先程チーム戦の候補に挙げたデッキはライバルがある程度いる前提になるので、one単やネク花、アクアプラスやゆずのデッキもチャンスがあるかもしれません。好きなデッキをしっかり練習して臨めばチャンスがあるので、最後まで楽しく参加できると思います。

    終わりに
    ということでシングルの環境雑感とその他大会の話でした。
    僕は現状アミュ宙でスキマ産業を狙う予定です。同じ狙いの方、是非別のデッキにしてください。
    正直シングルはお腹いっぱいなところもあるので、サイドのミックスイベントを楽しみにしています。

    ではまた。

【攻略コラム】アミューズクラフト 1.0 カードレビュー 宙属性編【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】アミューズクラフト 1.0 カードレビュー 宙属性編【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はアミューズクラフトの宙属性についてのレビューです。
    よろしくお願いします。

    今回の限定構築宙について
    今回はアイテム推しの限定構築です。エリアがいつでもアイテムを持ってくるため、いよいよアイテムを貼れないということはあり得なくなりました。
    重めのアイテムと軽めのアイテムそれぞれに売りがあり、重いキャラも軽いキャラもいるので、最初軽く盤面を作ってからじっくり完成度を上げていくような動きが可能です。

    SRカードについて
    無上の刹那/朱雀院 撫子
    チャージ3枚分手札を稼ぐ中型で、似たところだと<ヤンキー少女/僧間 理亜>ですかね。

    このキャラにアイテムを貼ると、破棄される能力を消して盤面に残ることができます。自身の能力でアイテムを貼ることもできるので、アイテム宙で使う分にはノーリスクの無料キャラとなり自身の数値操作含めて破格の効率です。
    とはいえ最初はきちんと手札を3枚分払っているため、<英雄部・勇者科/小野瀬 真奈>のように手札をキープして展開はできません。手札消費が重めのアイテム宙らしいじっくりどっしり構えるカードですね。

    神眼極手/朱雀院 紅葉
    スタンダードなアイテムのコスト発生キャラ。<クラスの人気者/小雲雀 来海>、<高貴な吸血鬼の姫/シルヴィア=ルナ=インフィニタス>あたりが比較対象になります。

    特筆すべきはアイテムを貼った場合の脅威的サイズと移動テキスト。AP8/DP8プラスアイテムのサイズで攻防に八面六臂の活躍間違いなし。
    前に上がる際も強力で、簡単に同列での2回攻撃ができる列を作れるようになりました。<魔族の姫君/星河 かぐ耶>+<竜の誕生>で作っていた盤面を<竜の誕生>なしで組めるのでコスパがよすぎるカードとなっています。
    アイテム割への耐性もあり、サーチもあるので常に1ターン目にプレイしていきたいカードでしょう。

    Rのカードについて
    見鬼の持ち主/英 パルヴィ
    刃を隠して微笑む鬼子/九鬼 旭
    三島流格闘術/風嶺 雪月花
    今回のRシリーズ。

    盤面にコスト3点分以上のアイテムがあればアイテムを自身が持たずともAP7/DP7なので、アイテムを貼らずとも戦える相手も多そうです。基本は手札宣言で利用することになるでしょう。特に<神眼極手/朱雀院 紅葉>サーチの<三島流格闘術/風嶺 雪月花>はそうなりそう。
    後手はリカバリーを活かして積極的にプレイしていきたいですが、先手では少し頼りないいつものやつです。それぞれ数値操作の条件が異なりますが、個人的にはこういうのは最大値の高さに意味があると思うので<刃を隠して微笑む鬼子/九鬼 旭>の評価は少し落ちます。

    霊式機巧刀「折紙」
    3コストと<前世返り>より重いですが、数値は<前世返り>とあまり変わらず。
    守りでは無償で<前世返り>と並んでいるため、スペックの最大値を求めるなら<霊式機巧刀「折紙」>を2枚は貼っていくことになりそうですね。
    重い分除去耐性もあるので、<アトリア>は流石にもう入らなそうです。

    限定構築のカードについて
    理元一辰流/滝川 一馬
    刃道
    リーダーとエリア。

    リーダーである<理元一辰流/滝川 一馬>はターン経過でドローしつつ強くなりますが、最終的には破棄されます。破棄されたAFに後ろからオーダーステップキャラを上げて打点を稼ぎ、余すことなく利用したいところ。
    エリア<刃道>はアイテムを毎ターンサーチできるので、毎ターン忘れずに利用しましょう。

    天呪
    貼った時のドローがあるので取り回しのいいアイテムです。
    数値は最低限しかありませんが、このデッキではアイテムを貼ってあることが重要なのでやることがないときはとりあえず貼っておきましょう。エリアから貼ると手札損がなく、かつ貼ったとき、破棄したときのシールドでデッキも痛めないので本当に貼り得です。

    大奉演番付2位/九鬼 旭
    刀仕権宮司/英 いぶき
    場のキャラを破棄して自身が登場する手札宣言を持ってます。持ってたアイテムはそのまま引き継ぐので安心。
    一見重そうですが実際は普通にコストを払って出すのとあまり変わらないため、<理元一辰流/滝川 一馬>と同様連続攻撃の起点としてはかなりコスパがいいです。登場する大型もかなり強力なので、中盤からはこれらを中心にゲームを進めることになりそう。

    介添人の妹/滝川 小鞠
    軽量キャラながら<理元一辰流/滝川 一馬>のチャージを破棄して延命させるテキストと細かな数値操作で序盤を支えてくれます。
    ものぐさ保健医/佐々木 巫琴>あたりもそうですが、このデッキの軽いキャラは折紙や大型キャラの数値操作でかなり突破しづらいので結構出し得です。

    終わりに
    ということでアミュ宙の話でした。
    ミックス、シングルともに大暴れしたゆずのカードと比較すると革命的なパワーはありませんが、堅実に底上げしてきたなという印象。
    チーム戦、竜王戦もあるので、シングルもしっかり練習してみます。
    それではまた。

【攻略コラム】まどそふと1.0 環境振り返り【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】まどそふと1.0 環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はまど環境ラストの大会、GP名古屋に向けて恒例の環境振り返りをやっていきます。

    新カードでイベント軸が強化された宙から。
    大会結果を見ると一目瞭然ですが、幅を利かせてるのは手札宣言宙です。
    どこでも使える汎用カード<黒歴史を抱えるイラストレーター/常磐 華乃>の追加で序盤のリソース要員の質が上がり、動きが安定しました。リソースを増やしつつ場から離れる動きで、相手に応じて有効なカードを登場できるようになったため、<吸血秘す優雅な副会長/千堂 瑛里華>あたりは使いやすくなりましたね。ステップと場を離れる能力の組み合わせは終盤も強力で、一列からの連続攻撃も可能です。1種カードを追加するだけで味が結構変わったのでなかなか楽しめます。

    イベント宙も弱くはなく、むしろ強い部類ですが、大型中心なのにコストを発生するような大型がいないため盤面が重く、イベントは手札宣言キャラより用途が狭く使いづらいです。強いタイミングが限られた2種を中心にした構成が非常にリスキーなデッキとなっています。どうやっても手札をまとめて使うので細かく手札を攻防に使ってくる小型中心の花や日が苦手ですが、そこが減ってる今は追い風気味ですね。

    お次はアイテムが強化された月。
    アイテムサーチ、アイテムのコスト、相手のアイテムを破棄したりと、アイテムに関することならなんでもござれ。アイテムを貼ると逆に手札が増えるのは謎です。
    盤面で中型以上のデッキをハメ切るパワーがありますが、日がアイテムをものともせず殴ってくるせいでイマイチ流行りませんでした。宙をハメるならこっちだと思っていたのですが残念。

    限定構築は妨害アイテムのほとんどを捨てる代わりに<耳かき>を4本持ってめちゃくちゃな幅で数値をいじってきます。
    完成した盤面なら宙に負けないレベルの数値がでるためこちらも宙をハメるポテンシャルがありましたが、日には結局弱くてあまり相性が変わりません。月も日も両方貼り先は違えども尋常じゃない数のアイテムを貼るのに、日側がスペックの有利不利とよそでゲームをするのがネックとなります。

    相性がまるっきり逆な数値月とネクストン月は日を狩りまくってます。てんこもりパックのおかげですね。特段宙に強いわけではないですが、やってやれないこともないくらいなのでポジションはいい方。
    こんな感じで今回のデッキはネクストンまでのデッキと比較しても一長一短なせいで、環境の話をするにあたって触れなきゃいけないデッキが多すぎなんですよね...

    今回はなんか強化した日です。
    色々使えるコスト能力と、その使い先の<武力の象徴>と<天然のツンデレ>が主な強化ですね。日ウニと天使日が使われてるところをよく見ます。
    かくいう僕も日ウニはフェスタでたびたび使っていますが、手札宣言宙や数値月に過剰なほどにメタられていて今はもう使いづらい印象。

    天使日はまあまあやるんですが、<作曲家を志すツンデレ副会長/桜木・R・アーシェ>と<天然のツンデレ>がないとゆず3.0から全く変わりのない姿を見せてくれます。これで勝てたらそれはそれでどうなんだと思いますが、システムが強いので花とかには勝ったり。

    結局以前からそこまで相性も変わらず現状維持してる感じです。まどそふとのSRで手札効率はよくなりましたが、<新田の両兵衛/竹中 詩乃 重治>+<光速のエビ>になる<武力の象徴>と<アーティファクトの力>の親戚の<天然のツンデレ>が注目カードなので、還元先の効率は以前からほとんど変わらないのでさもありなんといったところでしょうか。宙単にワンチャン狙いに来るデッキを潰すのは得意なので、そういうメタの流れに期待してます。

    こちらもアイテムを軸に強化された花です。
    スペックの上がり方もコスト周りも十分ですが、元が小型で低めな分アイテム込みでややスペックが劣るのが厳しいですね。
    なので他のアイテム系デッキのようにとりあえずアイテムを貼ったら最強だからあとは殴るだけのようにはならず、相手に合わせて攻防どちらにアイテムを使っていくかというような、繊細なデッキになっています。

    色々いいましたが、結局アイテムだけだと形になりきらず、既存の脇役花にアイテムを足した形がアイテムを使う場合の主流ですね。アイテムを貼った1体に数値を集めて殴ったり、<脇役属性>で相手の展開を遅らせつつDFを合わされたAFにアイテムを貼ったり、ところどころ相性が良いです。アイテムのコスト発生がバリバリ<脇役属性>に引っかかるので、普通の脇役花と比べて完全上位互換にはなりませんが、数値に関してはこちらが上ですね。宙や月なんかの今まで数値勝負が厳しかったところにはこちらの方が良さそうです。

    脇役花はメタテキストを使いやすいのと<脇役属性>に引っかかりづらい構成で地味ながら堅実な仕上がりです。
    アイテムメタやバーン、回復メタと言った相手のシステムへの強さを重視するなら、対応力はこちらが上になりますね。

    あとは日ウニへの強さからステラ花なんかもいましたが、天使日と同様以前から変わらぬ姿で安心します。雪が減った分立ち位置はよくなさそうです。

    イベント軸が強化されましたがこれと言って振るわずですね。アイテム系のデッキやイベント宙、中型寄りのデッキ全般には強い要素があるのですが...
    やはり<新しい世界>依存の部分が大きいですね。リセットなしにゲームすると盤面の<電脳世界から受肉した天使/錦 あすみ>を活かしきれず、ぼちぼちピン除去を繰り返す動きでは除去の効率が追いつきません。
    次のターンなら<新しい世界>打てますよってくらいの手札を維持しつつ、AFのドロソを展開しつつ、相手の動きに合わせてピン除去を打てるように構えつつ、かつ<新しい世界>を引かなくてはいけないという感じです。できなくもないんですが、パワーの割に再現性は厳しいところ。
    DFキャラで盤面を誤魔化すみたいなサブプランが全くないのが辛いです。あとトップの宙に<不幸忍者/見当 かなみ>と<謎の少女/リムス>がいて、その2種がめちゃくちゃきついのが超マイナスですね。

    小型雪も使用者は少ないですが、ドロソをガーっと使って除去からガーっと殴る感じは雪のイメージに近いですかね。DMGも割と伸びるので見た目よりはやります。
    リソース勝ちももちろんありますが、除去で貯まるシールドを活かしたテンポ勝ちもあり、リソースで相手をまるっと潰してた頃の雪とは味が違うかもしれません。

    と言った感じです。宙はやっぱり強いぜという感じなのですが、先程も触れた通りデッキが多すぎて大会では対応力のあるデッキが上にきます。それが宙だったってだけな感じで、宙にも普通に苦手はありますが、その苦手デッキはもっと環境に苦手デッキがいて使われない...という風に見えます。

    以上、GP名古屋直前ですが振り返りました。デッキが多くて良環境っぽく見えたらいいなあって感じですが、アミューズクラフトでまたデッキが増えそうで大変です。今あるデッキは今のうちに遊んでおきたいですね。
    それではまた。

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