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【攻略コラム】ケロQ・枕シングルデッキについてとチーム戦振り返り【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】ケロQ・枕シングルデッキについてとチーム戦振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回のチーム戦に枕雪で参加、個人4-2でチームは決勝負けでしたが入賞できました。
    今回はチーム戦に向けて枕の新デッキを触った感想をメインにレポートとなります。

    リセシングルチャレンジも間近となりましたので、参考にして頂ければ幸いです。

    ちなみにアミューズクラフトまでのおさらいをしとくと、アミュ雪、アミュ花あたりが本命で、チューア日、ネク月、レイライン、まど宙、まど月あたりが次点って感じです。

    ケロQ・枕シングルデッキについて
    枕雪
    単体除去、ダメージ下げを併用していくコントロールデッキです。リソース面はトップクラス、相手のリソースが尽きる頃にはエリアでこちらのサイズが二回りくらいでかいので、最近流行りの大幅回復と合わせてゲームを畳んでいきます。

    使ってみるとダメージ下げを使う相手は除去が有効ではない、またはカウンターを有する相手くらいで、基本は除去を撃った方が最終的には打点を取れる印象。相手の盤面が埋まってるといくらサイズがデカくなっても打点が通らないんですよね。
    ミックスと違い細かくスペックを上げる方法が多いのでバトルでレースを仕掛けられるのが強さの理由となってる気がしてます。

    一通りのデッキに対してリソース稼いで除去を撃つで勝てるシンプルイズベストなデッキですが、<魂の帰る場所/夏目 藍>も除去も妨害してくる枕月は苦手です。対応されない除去である<美に呪われた天才芸術家/御桜 稟>の手札宣言に祈るのがオススメ。

    ミラーは<櫻の芸術家/草薙 直哉>以外が次々いなくなって<櫻の芸術家/草薙 直哉>同士の殴り合いになります。一見すると不毛に思えますが、面白いので一度体験してもいいかと思います。

    枕月
    様々な手札宣言で攻防を補助する中型中心のデッキです。手札宣言込みだと二回り上くらいのサイズは悠々超えていくので、基本は数値で勝ちつつ相手の要所を能力消しやカウンターで潰していきます。限定構築らしい目立った動きはありませんが堅実に強いです。

    ほとんどのAFがDP5に数値操作、ドローとコスト発生の共通テキスト持ちとなるため安定しているように見せつつ、ドロソの<世界を見通す天才芸術家/本間 心鈴>にアクセスできないとかなりモッサリしています。ありとあらゆる限定構築は似たようなものなので気にしないこととします。

    スペックもあり、カウンターもありとなんでもござれな感じですが、リソースが手札宣言のコストとして増える関係で一回盤面をめちゃくちゃにされると再展開は辛いです。

    無償のスペック上げとカウンターが刺さらない除去がある枕宙とアミュ雪に対しては個人的に苦手意識があります。

    枕花
    こちらも手札宣言中心のデッキとなります。花らしいバトル中に使えず小回りが効かない手札宣言ですが、その分手札の消費がなくエリアの誘発を含め全体のスペックを上げて攻防を行えます。防御面でも手札を使わないサポーターである程度の数値までは悠々スペックが伸びます。

    ある程度は数値が伸びるデッキあるあるですが、手札宣言を撃った列はガッツリ数値が勝てるけど、他の列はちょっと足りず攻撃出来なくて敗北...なんてことはまあまああります。手札宣言のコストのためにDFから展開する必要がありAF展開までのテンポもあまりよくないため、手札消費なく数値が伸びるデッキはだいたい苦手です。

    逆にこのデッキならではの手札宣言が強い相手には滅法強く、連続攻撃を狙ってくるデッキや複数体除去をテーマとするデッキには急に強気になります。また軽いDFとサポーターで両サイドはガッツリ固いので、手札を消費してスペックを伸ばすデッキにも強気に守れます。総じて限定構築らしいクセの強いデッキに仕上がってますね。

    枕宙
    オーガスト3.0で暴れた3コスト軸のデッキが帰ってきました。1ターン目に3体DMG4を出して2ターン目に3体パンチ12点!You Win...

    現実はそこまで簡単ではないですが、ターン開始時の数値操作や使い切りの能力でとにかく打点有利を取れるデッキです。また、<終ノ空>で一回リセットを挟むのも真面目に手札を増やして展開するデッキに滅法強いですね。詳細は以前書いた記事にもありますのでそちらもどうぞ。

    欠点は1ターン目以外はほぼまっとうにコストを払って3ハンドキャラを展開する効率の悪さと1ターン目にプレイする盤面を埋めただけで何もしない<救世主/間宮 卓司>。除去中心の雪や、連続攻撃が得意な日は苦手です。

    枕日
    小型中型なんでもござれなデッキです。移動能力やアグレッシブを<向日葵の教会>の盤面整理と合わせて効率よく打点を稼いでいきます。

    盤面における手札効率は普通ながら、破棄されたときの誘発でドローする効果が多く、相打ちや盤面整理からの再展開の効率が凄まじいデッキです。
    またエリアによるAP上げの幅も高く、攻防ともに役立ちます。

    これと言って苦手なマッチもありませんが、EX1や使い道が限られたカードが多く、常に盤面が目まぐるしく入れ替わるデッキなので手札の都合であっさりまくられることも多いです。枕だけに。

    という感じの5つが追加されました。

    それぞれ過去のデッキとぶつけてみると、無償のスペック操作の幅が広すぎるアミュ雪、中型相手はなんでもござれなネク月くらいが対抗できそうでしょうか。他のデッキは枕雪の除去効率か、枕月枕日のスペックに対抗しづらいという感じです。
    最新弾のデッキはどのチームでも採用率が高くなるはずで、これらから2つ以上に有利になりそうなデッキを見つけたかったのですが、特に見つからなかったのでそのまま使用デッキとしました。

    ということで、素直に枕から3つ選出でチーム完成。チームメイトと振り分けを決めてあとは当日を迎えます。

    チーム戦振り返り
    ケロQ・枕雪単 デッキ
    EX2
    60
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    3枚
    • チーム戦 先鋒 使用デッキ枕雪
    • 枕雪 チーム
    • 枕月 チーム
    • アミュ雪 チーム
    • 枕雪 チーム
    • アミュ雪 × チーム
    • 枕月 × チーム×
    個人4-2チーム5-1で入賞となりました。
    ポジション的にミラーが多そうな場所だったためそこまで酷い成績にならずに済んだかなという印象です。

    今回の2つの負けは色々あれどやり込みが足りなかったなという感じです。
    シングルは対面するデッキが自分の予想していない新デッキであることはないので、練習段階でややアミュ雪自体を低めに見積もってしまったのは失敗でした。
    対戦相手の動きはこちらの対策をバッチリしている動きだと感じられ、練習不足を恥じ入るのみです。

    終わりに
    最近のシングルはプレイヤー歴を問わず誰もが自由に環境におけるデッキ選択ができる状態だと思います。
    誰でもカードを揃えて練習ができ、練習の成果も大きく出るゲームだと思うので、シングルのイベントがちょくちょくあるのはいいなぁ〜って思いました。
    練習することが多くて大変ではありますが毎回楽しめているので、今週のシングルチャレンジもそこそこに頑張ります。

    ではまた。

【攻略コラム】ケロQ・枕 1.0 カードレビュー 宙属性編【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】ケロQ・枕 1.0 カードレビュー 宙属性編【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はケロQ枕の宙属性についてのレビューです。
    よろしくお願いします。

    今回の限定構築宙について
    今回はオーガスト3.0以来の3コスト中心の限定構築です。

    宙らしいオーダーステップやステップ等前後の移動がほとんどないですが、1ターン目から一息にAFを展開しきる勢いが売りのテーマですね。DMG4のキャラを3体並べてあとは殴る、シンプルながら強力な動きになっています。
    そこに加えて、5ターン後に盤面を更地にする<終ノ空>を配置することで、単純なアタックだけに収まらない読み合いが発生するのが限定構築の面白いところですね。リセットはういんどみるでもやったテーマなので、2つの混合といった感じの味でした。

    SRカードについて
    空と世界/水上 由岐
    世界少女
    基本的には前回の<多幸に輝く紅玉の瞳/ヴァレリア>や<無常の未来を向く刃紋/コト>同様、1ターン目にプレイ、手札1枚切って残りのAF2体埋める6枚(後手1ターン目はドローで5枚)から3体展開するカードです。加えて除去能力がありますが、今回の3コス軸のデッキはデッキの構築制限が厳しく、詰め手段が限られているため使い所をしっかり考えたいところ。

    キャラのみであれば他の宙でも使えなくもない構築制限なので、<ホーネット派代表/魔人ホーネット>や<聖槍ロンゴミニアド>と並ぶ新たな除去カードとしてプールに存在するのがうれしいカードです。

    3コス宙においては基本カードといった感じですが、ないと話にならないので相手ターンに展開できる<多幸に輝く紅玉の瞳/ヴァレリア>、後半は詰めに使える<無常の未来を向く刃紋/コト>、「水上 由岐」のサーチ含め何枚積むかが悩みどころですね。

    終末の微笑/高島 ざくろ
    コスト発生とターン開始時のスペック操作、時間がかかるハンデス効果で、新しい<薬師見習いの少女/エルルゥ>といった風情のカード。

    1ターン目はほぼ変わらないですが、2ターン目、3ターン目と<薬師見習いの少女/エルルゥ>の方が自分の手札を確実に増やしてくれます。対して<終末の微笑/高島 ざくろ>はハンデスをするまで<薬師見習いの少女/エルルゥ>の効率にはおよばず、こちらの手札は増えないのが少しネックになりますが、盤面に残るコンバットトリックとして使っていくことになります。
    AP−2/DP−2自体は十分な修正なので、イベントや手札宣言が入らない3コス宙では特に重宝されると思います。
    また、Mix宙なら<謎の少女/リムス>と合わせて使っていけるので相手の手札をガリガリ攻めていくのも面白そうですね。

    神と旋律/橘 希実香
    オーダーステップでMix宙でも使えるAF要員です。

    ターン開始時のスペック操作と除去に反応するドロー、チャージ1枚で使えるAP+2/DP+2はシンプルながら単騎で完結するいいカードです。チャージの能力は使うとデッキ2枚破棄か対象キャラを破棄と少し重めの代償がありますが、破棄をメリットとして滑り込みなどにも使えるので、移動込みの連続パンチが好きな人にはウケがよさそうなとこがオススメです。

    既存の宙には採用を検討しうるカードなので、今回のSRは全部3コス宙以外でもまあまあ使える要素があるのはうれしいですね。

    その他のカードについて
    境界線に立つ少女/音無 彩名
    妹を溺愛するツンデレ少女/若槻 鏡
    守られるべき癒し系妹/若槻 司
    兄を慕う少女/間宮 羽咲
    お姉さんぶる調和者/水上 由岐
    今回のRシリーズ。

    昔より数値がちょっと上がったのと、除去メタがないキャラには相手ターンのみのペナルティドローで除去メタ兼DFで使えなくもないくらいになってます。


    境界線に立つ少女/音無 彩名>はペナルティがない代わりに場を離れたらDFキャラとして再登場か手札に戻せてコスパがベスト。

    妹を溺愛するツンデレ少女/若槻 鏡>は<守られるべき癒し系妹/若槻 司>を呼びます。<守られるべき癒し系妹/若槻 司>は<妹を溺愛するツンデレ少女/若槻 鏡>から呼ばずに普通に出しても手札消費は変わらないので少し地味ですね。
    守られるべき癒し系妹/若槻 司>は手札宣言で<妹を溺愛するツンデレ少女/若槻 鏡>に変えられるので、初手にAFが足りないなんて事態に対応できるし3コスのDFキャラとしては最強クラスなので3コス宙では4枚積むべきかと思います。

    兄を慕う少女/間宮 羽咲>は「水上 由岐」サーチかつAF要員、寝かす能力もあるので、3体目のAFとしては及第点くらいのカードながらデッキには欠かせません。

    お姉さんぶる調和者/水上 由岐>は一回りデカい分スペック操作の幅が小さいです。現実的にはめちゃめちゃ数値振った1、2箇所から殴るだけなので、AP5/DP5に+3よりAP6/DP6に+2の方が合計スペックも高いし、打点が通る盤面が作りやすく感じます。

    限定構築のカードについて
    救世主/間宮 卓司
    終ノ空
    魔法少女/リルル
    空と世界/水上 由岐>でAF展開した後このキャラを添えるまでが限定構築の一連の流れ。本体はエリアを貼る以外は全く盤面に影響を及ぼしません。

    エリアはターン開始時に置き場を貯めて、5枚になったら全員ボトム送り、加えて送った枚数回復。盤面埋めるのは早いけど埋まった後は本当にやることがない3コス宙が唯一有利な序盤を無理やりもう一度繰り返すことができます。4ターン目にはお互いにボードをぐちゃぐちゃにしてリセットに備える面白いゲームが見られそうでよいですね。

    リセット後は<救世主/間宮 卓司>も1ハンドブロッカーとして再度プレイできるので、まあ普通のカードになります。

    魔法少女/リルル>は<救世主/間宮 卓司>サーチ兼DF要員、このデッキだと相手のターンはスペック操作を1箇所に集めればひとまず1列は安心して守れるので、軽ければどのキャラでも立派なDFになります。

    その中でもスペックも高い側が<魔法少女/リルル>ですが、他のDFはスペック操作があるので一長一短、相手に合わせて使っていきましょう。

    宇宙一強いお姉さん/水上 由岐
    化学で戦う爆発少女/橘 希実香
    DF要員として軽めで貴重。

    DMG3は出来る限りAFに出したくないと思いました。

    強き意志の文学少女/高島 ざくろ
    スパイラルマタイ
    DF要員として軽めで貴重。

    持ってくる<スパイラルマタイ>はAFを二回りデカくしますが、ダメージを与えるとドローしてそのままさよならします。通常なら重すぎる代償になりますが、リセットする直前なら話は別です。次のターンにはどうせみんないなくなるので手札が増えて万々歳なカードになります。

    ただ相手も次リセットされるのを承知なので守ってくるだろうし、実は3枚目のターンくらいに貼ったほうが確実か?など、ちょっと考えさせられるのが面白いですね。

    クールで熱血な破壊者/悠木 皆守
    一回りデカいので、普通に出してもいいし、各種「水上 由岐」を破棄して出すことで1ターンだけ盤面から出せるスペック操作が少し上がります。
    切札として強いので出したいですが、常に手札宣言で出すのが強いわけでもないのはお気をつけて。

    終わりに
    ということでケロQ枕の宙の話でした。

    構築制限がかなりきつめのミックスと比べるとリセットが楽しそうなシングルの方がやや好みですが、汎用カードのパワーが高いミックスも魅力ではありますね。

    発売2日後にはフェスタ、年始にはチーム戦と予定が詰まってるので、両方うまく試していきたいです。
    それではまた。

【大会レポート】リセGP2024最終予選/リセGP2024FINAL【らじお】

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    by らじお

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    【大会レポート】リセGP2024最終予選/リセGP2024FINAL【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回は前日フェスタからファイナルにかけての話です。
    戦績は前日5-2からファイナル1-4とファイナルで大きく負け越した感じなので、反省がメインになりますね。
    チラシの裏側といった感じですが、お付き合いください。

    前日までの調整
    チーム戦、竜王戦とシングルのイベントが続いた後から調整を始めました。フェスタの結果も加味してチューア日、大型月、手札宣言宙、宙日あたりが使用デッキとして有力候補に。先手後手や引きのムラが多いものを外してチューア日or手宣宙に絞りましたが、前回ファイナルの反省を鑑み対チューア日がちょい相性悪目の手宣宙より王道らしい選択のチューア日を使用することにしました。

    アミュ環境のフェスタが2回で環境を想定する材料が少ないため、デッキ内容としてはミラーを強く意識した形に。手札枚数で負けないように<白翼の戦士/パリオス>、<完璧主義/花鳥 玲愛>、<頼りになるけど困った先輩/弥生・B・ルートウィッジ>あたりのカードを多くしました。
    懸念があったとすると、チューア日自体が最近の最強デッキと比べると全対面に有利ではなくちょっとやれるくらいにおさまってたことですね。


    ファイナルで入賞した除去雪や数値月あたりは使用もしていないのですが、このあたりはデッキのひらめきがないのと想定に手宣宙が入ってた時点で試す気にならなかったという感じですね。
    いろんなデッキを触っておけばよりよい選択があったのでは?と思わなくはないですが、あまり自分の選択肢として考えないタイプのデッキだったため、選ばなかっただろうと思います。


    前日フェスタの結果
    デッキレシピ
    Mix日単(チューア日) デッキ
    EX1
    4

    • 大型月
    • 天使日
    • チューア日 ×
    • アミュ雪
    • タップ雪 ×
    • シンアイ花
    • 限定チューア日
    負けはミラーの方は初手が相手に劣る形となり、タップ雪の方にはうまく打点通せずって感じで、まあ順当でした。
    タップ雪は盤面をマックス最強にまで持っていければ攻防で数値は足りると練習段階で知っていましたが、サーチなしで引きたいカードの数と展開のスピード的に自分ではやりたくはなかったので、こういう負けはあるよなと納得の負け。

    ファイナル結果
    デッキレシピ
    Mix日単(チューア日) デッキ
    EX1
    4

    • 宙日 ×
    • 大型月
    • バーン雪 ×
    • チューア日 ×
    • 大型月
    1戦目、2戦目については自分のプレイがイマイチなタイミングもあったなー思います、3戦目はAFが<二人で一人の吸血鬼アイドル/チューア・チュラム>込み2体のスタートから除去をもろにくらって次のターンAFが出せなかったり、4戦目はずっと<合気道を極めたトリックスター/蓼科 イヴ>が落ちない状態でハンドに<武力の象徴>を3枚抱えてしまう事等もありました。

    宙日と大型月、自分では触ったのですが、確かに対面での練習はあまりしなかったので全体的にミラー以外の練習が不足していた感はあるなあと思いました。今後は練習のパターンをもう少し総当たり的にやりたいですね。
    ネックとなるのは現在のリセのデッキの多さで、カードパワーの上昇がかなり緩やかなため、総当たり的に取り組むと直近3弾くらいのアーキタイプをすべて組むことになり、正直大変しんどいです。
    シングルも合わせると総当たりはかなり効率が悪いので、現在の強デッキに山を張る方法と合わせて、強デッキ周りの総当たりをしつつ、強デッキの欠点を突くデッキを探していくようにできるといいなぁという感じです。


    終わりに
    ということで、反省がメインの振り返りとなりましたが、反省したところで、あわせて来年以降のやり方とか時間の使い方を変える気がないとあまり意味がないので、ひとまずは環境に合わせて触るデッキの数を増やすようにしようと思います。

    ケロQ枕の内容を見ていて、今後今まで以上にシングルに焦点を当てた弾が増えてシングル向けのイベントの頻度も多くなるだろうと思っており、ミックスとシングルを並行して調整する際の手間を省くためにもカードも8コンで揃えようかとも検討ですね。

    終始自分の反省で終わってしまいましたが、来年ファイナルでリベンジできるようにまた一年頑張っていこう。といったあたりで今回は終わりです。
    優勝、入賞したみなさんはおめでとうございます。
    ではまた来週あたりに。

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