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千年戦争アイギス 1.0発売アンケート 雪属性編【らじお】

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    by らじお

    千年戦争アイギス 1.0発売アンケート雪属性編【らじお】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    千年戦争アイギス 1.0発売記念にブロガーさんへ実施したアンケート形式のコラムをご紹介させていただきます!
    今回はらじおさんになります!

    今回の雪属性のSRカードはどうですか?レビューをお願いします!
    シビラ
    第一印象では、<ことみ>と<ホームズ>を足して3で割ったみたいな感じだなぁと思ってました。やっぱ限定構築って強い!
    能力によって実質3点パンチャーで、後ろにいる間は能力込でAP3/DP5/SP1に見えるので守りでは頼りになります。
    「オーダーステップ」持ちのDP高めキャラが増えたので、固め寄りの雪単に期待したいですね。
    サブネームが「プリンセス」であることで、<セーラ>からサーチが可能なので、月との混色での活躍にも期待できます。

    ナナリー
    EX1、1コスト、AP2/DP2/SP2と完全バニラスペックですが、
    手札宣言による除去の方の性能が悪くないので、ほぼこちらの面での使用になるでしょう。
    バトル中に打てるかつ対象を限定しない3ハンド除去は少ないため、使われるカードになりそうですね。
    相手のサポートやコンバットトリックを見てからの除去はかなり強いです。
    また、最低でもキャラとして場に出せるため、後半<御園千里>と一緒になんとなくDFを埋める光景が良く見られそうです。

    SR以外で注目のカードは?
    スーシェン
    普通のスペックの中型に行動済みにする能力がついています。
    序盤にはAFとして、終盤には詰めとして手札宣言で使えますし、
    盤面に出ていても自身を破棄して詰めに使えます。
    色々と便利なカードですね。

    ワンダーハート
    普通のスペックの小型ですが、手札宣言で防御中限定のコンバットトリックになります。
    防御中限定だと、通常なら相手の中型を同じ手札消費で除去する<ハンドソニック>などのほうが、
    DFキャラを用意する手間が省けていいのですが、
    フィアッカ>や<アモン>を使うことでDFキャラを無理に多く用意せずに使うことができますね。
    腐りづらいAP3/DP0スペックにこの能力がついているので、無理にデッキ内容を変更せずとも、
    なんとなくデッキに採用してキャラとしてか手札宣言としてかどちらかとしての活躍はしそうです。

    魔神降臨
    ワンダーハート>の手札宣言側の効果のようなイベントですね。
    こちらは同じコストで問答無用で破棄できます。
    効果としてはこちらの方が強いですが、キャラとして使うことはできないので一長一短ですね。
    AP0/DP0にした程度ではサポートで<リース>は相打ち......ということもありそうなので...

    メトゥス
    今回のゴミ箱から好きなカードをサーチしてくるサイクル。
    2ハンド相当のスペックのキャラを出したついでに何かをサーチするのですが、
    詰めの<手裏剣><あゆ>だったり、<かなで>をサーチすることで間接的に除去をサーチしたりと、2コストAP2/DP3を出すのが有効なマッチなら、
    その場その場で有効なカードを持ってこれるので見た目のバニラ感とは裏腹にまぁまぁ強そうですね。

    ヴァレリー
    アイギスをやってない僕でもこのキャラだけはいっぱい広告で見たので知ってました。
    何の変哲もないコモン、そんなに強くはない......
    まぁ、僕は使いたいから入れるけどね。
    ちなみに最低限DFのスペックを満たしてるので弱くはないです。

    雪属性の構築限定カードはどうですか!?
    今回の雪の限定構築は、数値操作に長けているのと、AFの超高スペックながらDMGを上げるのにコストが必要なキャラが特徴的ですね。
    素早くDFを完成させて、能力値操作で相手を攻撃させづらくし、その間に止めづらい高スペックキャラがゆっくり打点を稼ぐのが理想でしょうか。
    DFを完成させても1列も通さないのは難しいので、そういう列では<ワンダーハート>や<魔神降臨>を使い、打点を抑えていくといいでしょう

    ミルノ
    AP5/DP4ながらDMGが0、能力で雪1コスト払うとDMGが3になりますが、このキャラはその1コストを能力で発生できます。
    このキャラを出すことで他のコストを要求するキャラも使いやすくなるので、このデッキの軸となるカードと言える気がしますね。
    手札宣言のコストにもつかえるのがよい。

    マーガレット
    いわゆるひとつのEX2の<河嶋桃>。サーチの範囲は雪キャラのみに狭まっていますが、アイギス雪単で使うには全く気にならないでしょう。
    状況に応じて好きなキャラを持ってこれるのが強いことは<河嶋桃>が証明していますよね。

    暗黒騎士団の最期
    ゴール>の互換的なカードです。<ゴール>との違いは3コスト以上の味方キャラを破棄する必要があることと、タイミングを選ばないことです。
    破棄する味方キャラの制限がついたため、小型を破棄するために使うにはちょっとコストが重いカードになりました。
    しかし、自ターン中、バトル中には使えない、の制限がなくなったため、バトル中にダウンしそうなカードで使う、相手の除去対応で使う、と用途は異常に増えています。
    シビラ>のように「オーダーステップ」持ちもいるので滑り込みの起点としても使えますね。とにかく、器用なカードなのでうまくつかって見たいものです。

    手札宣言についてひとこと!
    一見特殊能力に見えたりしてまぎらわしいなと思いましたが、1枚のカードに2つの効果というカードは他のゲームでも強かった記憶があるので期待しています。
    今のところ手札宣言能力をカウンターする手段はなさそうなので、イベントよりむしろ強いかもというのがちょっと面白いですね。

    最後にひとこと!
    僕の周りだけかもしれませんが、アイギスプレイヤーさんが結構リセに興味を持ってくれているようなので一プレイヤーとして非常にうれしいですね。
    限定構築も全体的にコンセプトがはっきりしてて、キーカードをサーチできるようになってることが多く、遊びやすいデッキになってて個人的にはいい傾向だなと思います。
    名古屋GPもすぐなのでそんなに余裕はありませんが、そのうちアイギス限定デッキについてもなにかお話しできるように練習しておこうと思います。

    らじおさんありがとうございました!
    ↓千年戦争アイギス 1.0シングルカード販売ページはこちら!↓
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【デッキレシピ】FGO3.0環境 Mix構築月単【らじお】

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    by らじお

    【デッキレシピ】FGO3.0環境 Mix構築月単【らじお】
    どうも、らじおです。もう2月になってしまいました。
    新弾アイギスももうすぐですね。
    FGO3.0環境も終わりです。みなさん楽しく遊べましたでしょうか?
    まだまだ遊び足りない感じはありますが、
    ひと段落ということで岡山フェスタで使った月単について紹介させていただきます。

    デッキレシピ
    Mix構築月単デッキ


    採用カード
    こちらのキャラの数に関係なく往復2ターンに1回相手キャラをDFに移動させるのでどんなタイミングでも活躍が見込めます。
    動けない中型が中心のデッキに対しては無類の強さですが、小型中心のデッキには早めにDFを埋められてしまうと能力修正を飛ばすだけになってしまったりします。

    朱音
    酒呑>の親戚みたいな効果で、2体のみにしか飛ばないといえど、手札の枚数を気にしなくていいのはかなり楽になります。
    また<酒呑>と一緒に並ぶことでほとんどの打点をシャットダウンできてしまうので、小型を並べるデッキに対してはやはり強力です。

    酒呑
    これが出てもう1年で、その強さにおいては今さら説明不要感はありますが。
    大型中心の展開では盤面が埋まりきらず手札を持っておくことが容易なので、今までより効果を自然に発動させられます。

    カーマ
    効果が発動すれば2点バーンが継続して飛ぶというのは、かなり効率がいいですね。
    AFで使えないこともありませんが、AP5/DP4という高スペックなのでSP3と合わせて硬いDFを作れます。

    DMG4で攻撃に必要なスペックを持ちながら「リカバリー」1ドローと自身の能力で手札消費にやさしいカードです。
    初手には出したくありませんが、除去に対して能力を言って後続を用意したり、防御中のキャラを破棄して相打ちを防いだりと器用な動きが可能です。

    友利
    相手ターン中のキャラ数を減らすことで、大型の効果が発動しやすくなります。
    また特殊登場を挟むので、<メルト>で継続的に1点回復することもできます。

    メルト、ゆめみ
    SP3でAFの大型の打点を通すのと、DFを固めるのとに便利ですが
    メルト>は特殊登場で貴重な回復ができ、<ゆめみ>は大型のDPを上げることで防御しづらくできます。
    このデッキの回復は詰め手段を戻すことができるので実際より強力です。
    スペックも能力も重要なので、枚数を増やしてもいいと思ってます。


    異議あり、億年の旅
    大型を守るためのカードです。
    億年の旅>はキャラをいったん場から離れさせて再登場させる効果の関係で、
    「ペナルティ」や「リカバリー」持ちに使えば再度効果を発動させることができますし、AFのキャラをDFに登場させることでコンバットトリック等からキャラを守ります。
    異議あり>はイベントならすべて打ち消すことができるので、詰め手段なども防ぐことができますね。

    邪竜、月のお姫様、タケノコ
    たまった手札を打点に還元する主な手段です。

    ネロ、SR刑部姫、P刑部姫
    スペック操作カード。刑部姫は両方ともスペックを2下げるだけで合格ですが、
    加えてAP0で相手のAFを生かさず殺さずしやすいのがいいですね。

    1積みカード達
    特殊登場カードで出すことで打点を稼げたり、たまーに出したいってくらいのカードがメインです。
    ジェフティ>、<香里>あたりは確定ですが、その他はお好みですね。<ミカ>、<プロトクーフーリン>は
    雪とかに対しては欲しいときがあるかもしれないと考えて採用しましたが、一度も出さなかったので良くわかりません。

    ゲームの流れ
    まずマリガン基準ですが、VAのころから変わらず、<>と<朱音>をキープ基準としています。
    2人ともペナルティ1ドローを持った優秀な大型ですが、それぞれ有効な相手が異なります。
    現在の環境では小型で攻めるデッキの方が多い印象があるので、<>より<朱音>を優先してプレイするようにしていますが、
    自分の周囲の環境に合わせてキープを決めるのがいいと思います。
    他でキープ基準にできそうなのは<酒呑>くらいでしょうか。
    3体とも早めに出れば出るほどお得なので、どれか1体は出せるようにしたいですね。
    また、これらの優秀なカードを守れる<億年の旅>や<異議あり>があると安心できます。
    こういったカードを警戒させたり、詰めカードやいろいろな選択肢を手札に残すためにも先手は大型1体のみプレイしてエンドが多いです。
    さらにキャラを追加してしまうとカウンターが打てなくなり、後々引いた大型のプレイも遅れてしまいます。
    大型が強力なデッキなので、それをプレイできるように手札を極力温存したいですね。

    相手がキャラクターを追加するのを確認しつつ、こちらも打点が極端に不利にはならないようにキャラを追加していきます。
    多少の不利は終盤の詰め要素の多さでカバーできるのであまり無茶な展開はしなくて良いです。
    無駄なカードをプレイしてしまうと、強力な効果が発動しないことになってしまったり、かえって損になりがちです。
    ここで注意するべきは、安易に相打ちする形で防御しないことですね。
    できれば、お互いに相手を倒せない形で防御することで、打点が少ない状況でゲームが進み、
    多くの詰めカードを探しながら終盤を迎えられます。

    終盤は貯めに貯めたカードを全部打点に還元していきます。射程の長さは日単に負けないレベルなので、10点くらいは平気で削ることができます。
    また相手の詰めにつながりそうな動きをカウンターで妨害したりすることもできるので、とにかく終盤まで大負けしないように自分の盤面を整えましょう。

    各色への対策
    除去にたいして極力カウンターを構えていれば有利に動けると思います。
    山の翁>は<異議あり>でも<億年の旅>でもケアできないので、増えるようであれば<聖女の祈り>や<待った>がお勧めです。
    全体的にSPが低く、打点が低い小型が中心で、移動も少ないので、<>も<朱音>も有効です。

    お互い大型が中心だと<>の有無が重要です。相手のAFはDFに押しこめ、押しこめられたこちらのAFは<億年の旅>でAFに戻していきます。
    もしミラーが増えるようなら「オーダーチェンジ」持ちの<トリスタン>、<2.0玉藻の前>、<メカエリチャン2号>を採用するかもしれません。

    小型で攻めてくる花には<朱音>と<酒呑>を並べるのが簡単ですが、こちらの能力に対するメタカードも多いので過信は禁物です。
    サポートの暴力で打点を止めるのが厳しい列が多いので、「サポーター」がない<SR桃>の列を止めるようにするのがいいと思います。

    高スペックの中型に「オーダーステップ」がついていて、とても対処しづらいです。特に<武蔵>や<鳳咲夜>はこちらのスペック操作を無効にしてくるのでなおさら対処しづらいですね。
    幸いSPは低めなので、きちんと盤面を組んでサポートで止めることになるでしょう。
    >で<SR智代>をずらしたり、「オーダーステップ」持ちの後ろに「オーダーステップ」持ちを送り込めればよさそうですね。
    流行するようであればもう少し<ネロブライド>や<P刑部姫>/<SR刑部姫>のどちらかあるいは両方を増やしたり、<北斎>を採用してスペック操作を増やします。

    移動能力持ちが多いので、<>の能力が効果的でないことが多いです。<朱音>の方が重要ですね。
    ウィニー中心のデッキも移動中心のデッキもいますが、どちらも<砥ぎ>などのコンバットトリックで大型を狙われるのが厳しいので、極力<異議あり>を持ってゲームを進めたいですね。
    億年の旅>の場合、キャラは守れますが再登場で1ターン攻撃できなかったことになってしまい、打点で大きく損してしまいます。
    詰めの射程はこちらに負けず劣らずなので、相手の手札枚数からどの程度の詰めがありそうか考えてうまく打点を抑える動きに入りたいです。

    輪廻
    こちらも雪相手と大きく変わりませんが、<山の翁>や中型が入る余地がない分より有利ではあると思います。
    ひょっこり<輪廻>が通ってしまったり、<リース><フィアッカ>を繰り返されるときが厳しいので、<輪廻>をカウンターできる、<輪廻>後に<酒呑>が出せる、<友利>を出す、
    そういったことを目標にプレイしましょう。

    AB(死んだ世界戦線)
    遊佐>と<岩沢>の2種の除去がつらいですね。<岩沢>は対象を取らず、<遊佐>は能力を失敗させると場に残ってしまいます。これらが<翼の少女>でサーチされるからなおきつい。
    岩沢>は相打ちや<>でどうにかなる場合もあるので、初手<>したあとは祈るのみですね。除去が遅れれば射程の長さでなんとかなるかもしれません。

    終わりに
    今回はこんな感じです。 現状公開されているカードだけでも月は大きく強化されそうなので期待しています。
    シングルフリーバトルでお年玉ポイントを集めて、オーガストのスリーブは予約して、
    アイギス買って2周年プロモをもらって、東京フェスタ出て、としばらくは忙しくなりそうなリセですが、
    今後も楽しんでいきましょう。
    まだまだ寒い日が続きますが、体調には気を付けて。それではまた。

Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【らじお】

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    by らじお

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート【らじお】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    Fate/GrandOrder 3.0発売記念にブロガーさんへ実施したアンケート形式のコラムをご紹介させていただきます!
    今回はらじおさんになります!

    Fate/GrandOrder 3.0発売アンケート
    ・Fate/GrandOrder 3.0発売アンケートまとめはこちら

    今環境興味のある属性のSRカードの紹介をお願いします!
    メルトリリス
    今回貴重な複数属性のSRがあったのと、僕が<メルトリリス>好きだったのもあって<メルトリリス>です。
    EX1かつ月月宙宙と拘束がきびしめなので貴重なサイドステップ持ちかつ、数値も通常のカード並みのAP4/DP3/SP1と高めのスペックです。
    さらに能力によって、お互いのターン開始時、自分以外のすべてのキャラのAP/DP/SPをマイナス1します。
    これ単純なバトルでも一方的にこっちだけ一回り上のスペックになれるということなので、
    基本は同コスト以下とのバトルで負けないAP5/DP4と見れます。
    さらに、SPを下げることができるのでDFを展開してサポートで固めてくる相手にも強いです。
    こちらのカードもスペックが下がってしまいますが、
    宙という単体スペックが高めの色とスペック操作に定評がある色なので
    お互い同程度スペックが下がるならこっちが有利になれます。
    単騎で全体にかける圧力が非常に高く、宙月、月宙を組むだけの理由になる一枚です

    先程のカードとその属性を使うにおいて、持っておいた方が良い他のカードは?
    宮本武蔵
    メルトリリス>の影響を受けずに動ける能力と高めのスペックで、ステータスが落ちた相手をばったばったとなぎ倒せます。
    今回のSR同士が色をかぶせて相性が良くできてるので、組み合わせてくれというメッセージを感じますね

    冥界のサンタクロース、神姫との出会い
    月宙特有のリアニメイトカードです。<メルトリリス>の能力値修正がターン開始時にかかるため、
    擬似的に一回り大きいサイズのキャラクターを登場させられるので、より相手の意表を付けます。
    今回収録された<アルジュナ>はこれらの特殊登場をトリガーに1点バーンを飛ばせるので相性よしです。

    ツクヨミ、ローラン
    神姫で出た月宙カードです。今までそれほど活躍の話題は聞きませんでしたが、
    今回の<メルトリリス>と加えて「サイドステップ」の頭数がかなり揃ってきました。
    宙の移動カードや<モードレッド>、<グラム&グラムオルタ>と組み合わせて日単顔負けの移動を見せ付けることが出来るでしょう。
    ロンゴミニアド>と組み合わせやすいのも一押しです。

    構築限定での注目カードは?
    殺生院キアラ
    9コストかつ3色、能力は実質<R輪廻転生>。あまりにもダイナミック。
    実際にデッキを作ってみると雪、月、宙の3色をうまく組み合わせてデッキを作るのも楽しく、
    3色なので中心とする色をどこにおくかで動きも大きく変わってきます。
    どれを使っても構築限定の強力カードが3色分使えるのでデッキパワーが高く、
    先手でうかつな展開をした相手を咎められるので今後のシングル戦にも影響があると思います。

    主人公(男)
    FGOに関してはほぼ万能サーチといっていいでしょう。
    デッキは2枚減りますが、今サーチしたいと思うようなカードは大体早めに出れば2点以上平気で得するカードなので、思ったより入れ得です。
    自分のやりたい動きをストレスなく出来るというのはここまで気持ちいいかと再認識しました。
    スペックもAP2/DP2/SP2と普通に出しても困らないのもよしです。

    新能力「ガッツ」についてお願いします!
    オダチェンに続く原作再現ですね。
    正直かなり強めの能力なのであまり能力持ちがいないのも納得です。
    登場時効果持ちに「ガッツ」がついてたら自己完結してて笑えるなと思っていましたが...
    意外と他人に「ガッツ」付けるキャラがいたので宙と日合わせて「ガッツ」押しデッキが組めるかなと思ってます。

    最後に一言お願いします!
    今年のリセもFGO3.0で終了ということで、来年のタイトルも続々発表されていますね。
    FGOは安定して新弾が出ているので、来年も期待してます。
    公式がだんだん限定構築をプッシュしていくという方針も出しているので、
    来年はより広くリセに触って行きたいと思います。
    来年もよろしくお願いします。

    らじおさんありがとうございました!
    ↓Fate/GrandOrder 3.0シングルカード販売ページはこちら!↓
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