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アリスソフト 1.0 カードレビュー 月属性編【らじお】

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    by らじお

    アリスソフト 1.0 カードレビュー 月属性編【らじお】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    アリスソフト 1.0のカードレビューをらじおさんに頂きました!本日は月属性編です!

    SRカードについて
    ポルノ
    いつものスペック操作能力に加えて、こちらの行動を大幅に縛るデメリットと相手の0コストの行動を失敗させるメリット能力を合わせ持ったカードになります。
    メリットとなる相手の行動を失敗させる能力ですが、ほぼどんな相手にも使用していける能力です。
    ルナ>や<君原>等のドロソを失敗させて相手の展開を遅らせてもよし、日や宙の移動能力を封じて被打点を抑えてもよし、
    勿論得意の数値操作バトル中の能力を失敗させてバトルを優位に進めるのもよしと使おうと思えばどんな場面でも使っていける能力です。
    3回しか使えない制限はありますが、あまりもったいぶらずにガンガン使っていっていいと思います。
    こういう能力はうまく使おうと思って残していても結局そんなにうまく使えることはないので、まずは使ってみて後からあれは勿体なかったと反省する方が後々うまく使えるようになると思っています。

    勿論デメリットの方もすさまじく、<ポルノ>が場に出ると相手としては何をケアするとかケアしないとか考える必要が一切なくなります。
    それを承知で手札宣言等のカードを少し採用するか、はたまたそういったカードはなしでデッキを組むか、いっそ<ポルノ>を減らしてしまうのか...構築制限とは違いますが、人によって個性が出るいい縛りを持ったカードと思っています。

    菊千代
    いつものスペック操作能力に加えて、相手のハンドを1枚減らすシンプルな能力を持っています。
    また、複数体数値操作キャラを並べることでもう1回ハンデスできるようになる、手札効率のよさの面では貴重なキャラですね。
    こちらは<ポルノ>とは打って変わって丸いカードですのであまり語れることもありませんが、しいて言えば同じ手札効率ならハンデスよりドローしてほしかったかなと思わなくもありません。
    数値操作月は盤面にキャラが6体揃ってからが本番ですが、そこまでが遅いと相手の盤面を前にもじもじして終わってしまうので......
    ただ、もちろんこのキャラが弱いというわけではありません。あくまでそちらは数値操作月としての大きな問題というだけで、手札効率に優れたこのキャラを基準として今後のカードが作られるならという希望を感じさせてくれるいいカードです。

    ALyCE
    いつものスペック操作能力に加えて、今回のキャラ特有の複数回数値操作を使うことで使えるようになる強力な能力があります。
    後ろ向けの数値操作キャラは今までもたまーにつくられてきましたが、その中ではかなり使いやすいキャラとなっていますね。
    SP2できちんと守りに寄せたスペックも持っています。
    今までありがちだったのはAFのAP4/DP3とかを後ろに置きまくって守りのSPが異様なほど貧弱とかだったのですが、単純にスペックも数値操作能力も強く切り札まで持っている大盤振る舞いっぷり。
    とりあえず使っとけとなる感じです。

    その他カードについて
    アンテナ
    いつものスペック操作能力に加えて、超強力な除去メタ能力とおまけ程度の数値操作能力を持っています。
    除去メタ能力ですが、ドロソから<アンテナ>が着地すると雪単が怒りのあまり爆発するくらいのパワー感があるので、とりあえず雪に出しとけできる安心感がすごいです。
    おまけの数値操作能力はバトル中使えない上対象も取ってないというのをついつい忘れがちなので気をつけましょう。
    なんならこの能力自体を忘れてしまうこともありますが、数値-2はバトル中言えなくても攻撃一回分受ける受けないが変わる下がり幅なので上手く使っていきたいですね。
    ということで除去メタの割には他の相手に使えるいい能力がおまけについてるので今までの除去メタより使いやすくなっていると思います。

    キラキラ
    いつものスペック操作能力に加えて、ペナルティ1ドローを付与するおまけと相手の手札宣言メタのおまけがついています。
    ふたつともまぁまぁ使用していくおまけで、ペナルティは除去メタの単純な下位互換にはとどまっておらず、バトルでダウンするキャラに付与してもよし、<テュト>や<クマ>といった場を離れる効果を持ったキャラに使ってもよしで、能動的に他のキャラよりちょっと軽いキャラになれる能力と考えて頂いて大丈夫です。
    手札宣言メタの方は超大型宙の登場によって誘発する機会は格段に増えてると思うのでお忘れないよう!(バトルで勝てるとは言っていない)

    ヤミィ
    いつものスペック操作能力に加えて、今回のキャラ特有の複数回数値操作を使うことで使えるようになる強力な能力があります。
    以上<ALyCE>のコピペみたいな内容ですが、まぁ<ALyCE>のAF版といった感じ。
    ただリカバリー1ドローがあるAFというところが肝になりますね。
    先程も言いましたが数値操作月は盤面に6体埋まってからが本番です。
    先程紹介した<キラキラ>やこの<ヤミィ>のように些細なところで手札1枚浮かしていけるキャラは上手く使えれば結構デッキの動きに貢献してくれます。
    切り札がついているのもデッキのスペースにやさしいので、評価は結構高いです。
    KR>の人気も高いです。

    メディコ
    いつものスペック操作能力に加えて、2点回復するおまけがついています。
    完全に後ろむけスペックですが、<ALyCE>と比べるとミックスではやや劣るかなという印象です。
    ただ移動日などの序盤から終盤までゴリゴリ押してくる相手に対して、<ポルノ>の縛りを受ける中で戦うと大体後手後手に回って負けてしまうので、こういったカードで無理にでも打点を抑えるという選択肢があるのは助かります。

    限定構築について
    アリス月単は懐かしのリーダーがいるのに加えて<河嶋桃>(キャラサーチ)までいる、僕がこのゲームで大好きな要素をしっかり詰め込んである、他の限定構築に比べて安定感のあるデッキですので使いやすくなっているかなとは思います。

    クマ
    初手に絶対プレイできるリーダーでありながら、ドロソとしての役割を果たしつつ、場に残って足を引っ張らず他のキャラに変換できる、<テュト>の強化版のようなカードですね。
    このキャラからスタートできるアリス月単はミックスと比べてAFが埋まる速度は早めであり、リソースの総量ではミックスに負けるかもしれませんが攻めのテンポの良さなどは評価されるものだと思います。

    ナユタ
    クマ>が持ってくるエリアです。
    今まで紹介してきた多くのキャラのおまけ能力によってわるいこと置き場を溜めていき、その枚数に応じてAFキャラのスペックが上がっていきます。
    また、キャラが場を離れるごとにドナドナ置き場を溜める効果もあり、この置き場を利用して継続的にドロー、悪いこと置き場をさらに溜めていくというエリアですが、簡単に書きましたが色々省略されているので使ったり使われたら再度テキストを確認することをお勧めします。
    ミックス月と大きく差が出るのはこの全体パンプアップのテキストだと思います。
    単純にAFが3点で殴ってるデッキより4点で殴るデッキの方が強いので、つまりそういうことです。
    有利な盤面を作ることに終始して最終的に負けるようなゲームが起きるのが月単なので、盤面形成の不安を<クマ>で、打点レースの不安を<ナユタ>で補うことができる、というのがアリス月のメリットですね。

    ミストレス
    先程も言ったサーチ能力に加え、バトル中には言えないものの数値操作能力を持っています。
    アリス月はこういった軽量キャラのスペックが最近のレベルまで上がってるのも結構いいですね。

    シオン
    登場時ドローのテキストと、わるいこと置き場を溜めるペナルティを付与する能力、使い切りながら手札1枚で-2を飛ばす能力と、軽量キャラにしてはかなり詰め込んでる感があります。
    感想としては<ミストレス>とおんなじくらいの感想しか出てきませんが、数値操作月はバトルでキャラを倒し続ける以外ないので、その動きを強くするペナルティ付与が軽量キャラについてたのは結構ほしいと思ってたものがそのまま来たのでうれしいですね。

    ザッパ
    いつものスペック操作能力に加えて、わるいこと置き場が溜まってれば1枚ドローして登場する能力、さらに溜めれば置き場の<クマ>をタダで登場させる能力と、このデッキの守りを担うテキストを持ってます。
    上手いこと6マス埋めたあとはうまくチャンプブロックを重ねていくだけなので、なんでもいいから6マス絶やさないようにするというのをかなりやりやすくしてくれます。
    置き場の枚数の縛りもDFにキャラを出すタイミングを考えるとそこまで厳しいものではないので、結構達成はするかなといった感じです。

    終わりに
    発売から1か月近く過ぎての投稿ですので、もうこんなん分かっとるわいという方も多いとは思いますが、今から限定構築で遊ぶ方が公式と合わせて参考にしてくれればいいなと思います。
    それではまた。

【攻略コラム】ネクストン2.0環境振り返り【らじお】

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    by らじお

    LYCEE超強化買取.jpg
    【攻略コラム】ネクストン2.0環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    今年もなんとかファイナル入賞しましたので、調整過程の話を通してネクストン2.0環境を振り返ります。

    ネクストン2.0発売が決まってから一番最初に作られてたのが僕が大阪GPに持ち込んだ雪単のプロトタイプのような形です。
    とにかくドロソを置く!除去する!殴る!でシンプルな仕上がりで、ネクストンの新コンセプトのデッキがほとんど中型デッキだったこともあり最強に見えたのですが、小型花の調整が始まった瞬間に1:9以下くらいのマッチ相性を叩き出してしまいお蔵入りとなりました。
    今環境は大会が少なくGP時点では小型花がどのような流行具合か分からなかったのもあり使ってみましたが、案の定花に負け、花以外に勝ちだったので、メタがよほど花以外に寄らない限り使うこともないという結論となりました。
    代わりに中型雪、バーン雪という候補が上がりましたが、それぞれ近いコンセプトの限定構築が環境初期のチーム戦で既に存在しており簡単に他のデッキとの相性を確認すると、確かに除去寄せの物と比べれば花単と少しゲームできるが有利とまではいかず、除去寄せの他デッキに対する強烈な強みはかなり薄れてしまったように感じました。
    GP3rdでかなりの数が入賞した花に弱いという欠点からは最後まで逃れられなかった雪でしたが、総合的に見た立ち位置は悪くなかったためメタの流れに恵まれなかったかといった感じです。次回に期待ですね。

    ネクストンで強化されたのは大型でしたが、大型特有の滑り出しの遅さや前弾と比べてのカードパワーがそこまで高くないあたりで使用者は少なかった印象です。
    代わりに以前までのコンセプト、数値操作軸とカウンター軸が引き続き活躍しています。
    2つともアイギスの特殊登場を活かした動きは強力でしたが、個人的にはカウンター月の方が好みです。
    数値操作軸はドロソを並べてAF埋めてというゲーム以外の選択肢はなく、相手の強力な動きに対する妨害という面では一歩劣ります。
    また、後手の際の動きがとても悠長で、花単の先攻6体エンドを食らった返しに平気で9対0の打点レースを受け入れてしまうことすらありました。
    豊富なリソースという売りはあったのですが、リソースで戦う相手が少ないのもマイナスです。
    カウンター月はカウンター、<たまひよ>と押しつけるカードがきちんと存在していてパワーに頼りやすかったのですが、僕の手元では一生事故り続けたためお蔵入りとなりました。
    とはいえプレイしたいAFが12枚から16枚のアイギスキャラのみ、相手によってはほぼ使わないカウンター、手札宣言を的確に合わせていく必要があるので、事故るのもさもありなんという感じですね。

    このデッキについて書くたびまあ毎回書いていますがこのデッキの売りは頭2つくらい抜けた安定感です。
    似たようなカードだけで構成されていることもありますが、キーパーツをサーチするのも得意であり事前に決めたプラン通りに動きやすいため、自分の思い通りにデッキを動かせるストレスフリーなところは今までもこれからもあまり変わらないでしょう。
    今回はアイギスから続く強化を受けて初手6マス埋めて<トラム>まで着地したり、<リンネ>を<佐天>で使いまわして毎ターン攻撃回数を増やしたり、相手の準備が整わない段階から攻め続ける動きが強化され、中型以上のサイズ感のデッキにその速さだけで勝ってしまうこともありました。
    逆に欠点は安定感の裏返しで爆発力のなさになります。相性がいい相手に堅実に勝ちをあげる一方、相性が悪い相手にぶん回りで勝つというような上振れの勝ちはまずありません。そういった相手には事故を願うしかなく、今回はアイテム宙がそういう相手となりました。
    ファイナルのデッキ選択に関しては花単の使用者が多いだろうと考えましたが、デッキ相性はよいが練習量が少なく動きの引き出しが少なかったアイテム宙より、安定感がありミラーを最低限5分にする花単を選んだという感じです。

    自分でも記事に取り上げた宙単ですが、最終的にはアイテム宙が一番有力だったというような結果になったのではないでしょうか。
    花単に対しては高スペック+アイテムで盤面を作り、相手が全力で突破してくるところを手札宣言やバトル中断でいなしていきます。
    序盤こそ花のスピードについていけずやや出遅れることが多いですが、盤面が完成していくにつれて花側はもはや攻めも守りもままならない状態になっていくため、とにかくスピード勝負となります。
    このスピード勝負の中で宙は<信長><シルヴィア><フィリア>と揃えつつ、<竜の誕生>、<レクティール>、その他アイテム一枚というボードを作ることになるのですが、やはりなかなかそううまくは作れず、花側のスピードに追いつけず負けというのが練習段階でも多く今回も敬遠してしまいました。
    属性の話からは離れますが、これについては僕の遊び方やプレイスタイルの問題でもあり、デッキ間の相性を見る段階の練習にはよく取り組むのですが、その相性をどう改善していくのか、理想の盤面が組めない時どう誤魔化していくのかと言ったやり込みの部分に手が回らず、結果的に初期に印象がよかったデッキを使うというケースが多いです。
    色んなデッキを真に触っていくのであればもう少し時間をかけたり先人に学ぶ姿勢を身につけていきたいですね。

    ネクストンで強化された移動日もパワーはあるのですが、1ターン目の<武田>の有無がゲームに与える影響がデカすぎるだろ...というのが最大のネックです。
    また、単純に移動を考慮に入れない場合のスペックが低く、花の6マス展開を前にもじもじしてしまう場合が多く、数値操作月と似たようなもっさり感を味わうことになりがちです。
    しかしその分<武田>からのアグレッシブムーブは非常に爽快で、キレイに回ると今までにない勢いを感じさせてくれます。
    今後は動きを安定させるようなカードが出るか、はたまた打点を伸ばすカードが出るか、まだまだ読めませんが期待が持てるデッキであることは間違いありません。
    加えてもう少し安定感があるといいのですが、それぞれが個性的なカードばかりで同じ役割を果たせるカードが少なすぎるんですよね...。いっそ安定感はさておき個性をガッツリ伸ばしてほしいと思います。

    という感じで環境の振り返りというよりはネクストン環境雑感と言った感じの記事になりました。
    もうとっくにアリス環境になってしまいましたが参考になったらうれしいですね。
    この他にもファイナルで使用した花単についての記事を考えています。そちらもお楽しみに。
    ではまた。

【攻略コラム】ネクストン2.0環境 Mix宙単について【らじお】

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    by らじお

    【攻略コラム】ネクストン2.0環境 Mix宙単について【らじお】
    どうも、らじおです。
    前日行われた大阪GPは花単大勝利と言った感じの結果に終わり、かく言う僕も雪単を使って4-0まで行きながら花単にドカバキにされて4-2という結果で大会を終えました。
    今回はそんななかで一敗ラインに残った宙単と月単からネクストン発売時にレビューも書いたパーツも採用されてる今環境の宙属性について書いていきます。

    今環境の3種の宙単
    このゲーム、基本的には新弾が出る毎に前弾とは違うアーキタイプが強化されるので、大抵その色が強い!って時は新弾のテーマが強いという感じですが、今回は各色強いテーマが複数個あって環境がごちゃごちゃしています。宙単も大きく分けて3種のタイプがあると思っています。

    (1)手札宣言宙単
    新弾で強化された部分をまっすぐに活かした王道デッキです。
    信長>、<竹中>でしっかり蓄えたリソースを手札宣言に使って戦闘を有利に進めていきます。

    また、新弾の優秀な手札宣言はオーダーチェンジやSP2と宙らしからぬ器用なキャラや、特定のデッキの動きにガッツリ刺さるメタテキストを持っているキャラで、そう言ったキャラが自然に多く入るこちらのアーキタイプはさまざまなデッキと戦いやすくなっています。

    (2)アイテム宙単
    アイテムの部分に強化はありませんが、手札宣言軸とオーダーステップ、4コス等採用パーツが共通の部分が多く結果的にデッキパワーが上がっています。
    アイテムを多く採用する関係で事故要素がやや上がっていますが、宙らしい特徴的な動きである、スペックでガンガン押していく攻防一体の動きを1番上手くできるタイプだと思います。

    (3)大型宙単
    こちらも目立った強化はありませんが、<竹中>が追加されてよりドロソを複数からめた展開が安定しています。
    大型だけあり他のデッキより大振りな動きが特徴的ですが、それに見合った大量のドロソとステップと一列除去を合わせた移動日のような動きもあり他の宙とは明らかに異なる動き、展開を見せてくれます。


    大阪GPでの入賞はアイテム軸ですが、それ以下も見るとアイテムと手札宣言がほぼ同数となっています。
    大型は母数もやや少ないため、やはりネクストンでの強化を活かしたタイプの方が使用者が多いようですね。

    ここからは大阪GPで活躍したアイテム軸と手札宣言軸の実際のレシピを見ながら個人的な注目カードの話をしていきます。

    2位のひろぽんさんのデッキレシピ
    デッキレシピはこちら。
    こちらは入賞したアイテム宙のレシピですが、特徴的なところだと<原付>セットの不採用、手札宣言キャラの部分の<ナズナ>、<蒲生>の採用と言ったところでしょうか。
    手札宣言軸にも一定数採用される<原付>ですが、手札消費が軽い代わりにワールプールのアイテムと比較するとスペック上昇幅が低く、ローリスクローリターンなカードになっています。
    月や花、ミラー等スペックに重きを置くゲームが多くなるなら不採用も頷けます。ネクストンで多く追加された手札宣言から<蒲生>が採用されているのもそういった相手を重視している要素と感じました。

    ナズナ>は手札宣言要素とアイテム要素どちらにも使えるコスト発生であり、自らも手札宣言で<信長>の邪魔をしないとデッキにちょうどフィットしてる感じがよいと思います。

    28位のみぃさんのデッキレシピ
    デッキレシピはこちら。
    こちらは手札宣言軸のレシピです。
    アイテムが減ってる分色んな種類の手札宣言の枚数が単純に増えています。
    また<荀イク>、<長南>といったEX1の軽量手札宣言の採用もアイテムが減ったことで空いたスペースに軽く数値をいじっていける手段を用意し、手札宣言軸ならではの動きを作れておりよいと思います。
    手札宣言軸はアイテム軸より一回り小さいスペックで戦う関係で手札宣言を使う頻度が多く、その手札消費を抑えつつ、そもそもの元のスペックが高い<長南>は非常に噛み合っていて好印象です。

    終わりに
    というような感じのデッキの話でした。
    同じ中型オダステ軸の宙単で同じカードを採用していても採用カードの違いが思ったより激しく、こういうのを見比べるのもカードゲームの楽しみですね。と、じっくり眺めていたら名古屋フェスタも終わってしまい、しかも記事にした宙単もあまり活躍せずでなんだかタイミングを逸してしまいました。
    今後はもっとタイムリーな記事をあげられるようにしたいですね...

    そんなこんなで再来週にはファイナルとなりました。初の夏ファイナルですが、まあ去年のようにとは言わないまでもそこそこの結果を残して記事を上げたいですね。それではまた。

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