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【大会レポート】前日フェスタとファイナルについて【らじお】

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    by らじお

    20230926 rise razio.jpg
    【大会レポート】前日フェスタとファイナルについて【らじお】
    どうも、らじおです。
    今年もなんとかファイナル入賞できましたので、簡単に今環境の振り返りをした後、ファイナル前日フェスタとファイナルの話をちょっとします。

    オーガスト3.0環境の特徴
    まあ正味3コス宙一強の環境ですね、というところからスタートし、色々試したところ3コス宙一強の環境でした。
    無論他のデッキが全く勝てない訳ではありませんが、複数回対戦した際の安定感、初動からDMG4が3体並ぶ瞬発力、相手デッキの売りとなる部分を潰すメタカードの豊富さ、どこをとっても一級品です。

    3コス宙の次点に来るデッキとしてはバーン雪、小型花、小型日、移動日などなどありましたが、安定感の問題、その他デッキとの相性を考えれば一番は間違いなく3コス宙だと思います。

    ファイナルまでの準備
    手元で3コス宙、バーン雪、小型花の3つはひとまず用意してありました。
    数値月は雪、花との相性が恐ろしく悪く断念。
    移動日は最大勢力の3コス宙にべらぼうに弱いので候補から外れました。
    小型日は宙に対して相性が良かったのですが、<荀イク>と<制服デビュー>が入った瞬間に雲行きが怪しくなりそのままフェードアウトとしました。

    3コス宙はそのまま環境の最大勢力となりますが、いきなり強くなったデッキにありがちな自由枠の少ないデッキで、環境に応じて変える枠の選択に悩まされます。
    その上で使うとならばミラー対策は必須、ですが、このデッキは初手に<ヴァレリア>or<コト>とAF2種いたらキープせざるをえず、対面のデッキによっては多少パフォーマンスが悪くなりそうな手札でもゲームをスタートしがちです。
    そういう動きを咎められてミラーのキーカードと言える<メフィスト>や<姫乃>を一方的にプレイされて負けるという流れが練習でもしばしばありました。
    ミラーは3体のDMG4vs3体のDMG4の殴り合いでハイパーハイスピードな序盤の進行となりますので、キーカードの遅れが致命傷となります。いかにミラーを制するカードを十分な枚数とりつつ、各種対策カードの必要枚数を取っていくか、そして初期手札を見る前の祈りや願掛け、積んできた徳や普段の行いが重要になりそうでした。
    バーン雪は回ったら誰にも負けないハメパターンを持っていますが、いかんせん安定という言葉からは遠く、序盤の盤面を完全に数ターン譲るところから負ける時は一瞬で負けてしまうところがあり、回してヒヤヒヤすること間違いなしです。
    ただ3コス宙がミラーに対するガードをあげるなら雪単目線ネックとなる軽いAFや除去メタが少なくなり、ポジション自体はよくなります。一発勝負で大当たりを5回狙っていくなら間違いなくここでしょう。
    小型花はこの3種の中で一番安定感がありそうな見た目をしてますが、全くそんなことはありません。
    SP上げを軸とした今回の花単はまずボードメイクの際に<アナスチガル>と<セシル>のセットがまず必須となります。
    アナスチガル>は後からエンゲージで足すこともできますが、相手によっては<アナスチガル>なしでは攻撃もままならない状態ですし、2体揃ったらドローもできるのでサクッと揃えた方が展開が早いのです。無論それらを活かすSPアップも必要となり、少なくとも2体は追加したいですね。重いキャラだけでは展開も遅いし、<宮国>や<黒姫>も欲しい。
    ただ<河嶋>はSP上げがないので盤面に残したくないなど、とにかく初手への注文が多いです。
    そしてAFにSPアップを並べたくなる数値が重要な相手とそうでない相手がいることで相手によっては真っ向からド裏目を引く可能性があります。
    SPアップのキャラは通常の2ハンドキャラで重く、軽くなるキャラをいっぱい並べれば盤面も完成して万々歳、という風にやってた今までの動きが適用できないデッキとなってしまいました。
    完成した盤面の強度は今までの花単では最強な感じなので、使って使えないこともありません。とはいえ手札を使わずこれに並ぶ数値を出す宙や数値を完全に無視してゲームする雪のように他を圧倒してしまうほど動きの理不尽さは感じませんので候補としては一歩引いたところです。

    前日フェスタレポート
    リセGP 前日フェスタ東京使用 3コス宙 デッキ
    EX2
    48
    4枚
    4枚
    SRコト
    4枚
    4枚
    3枚
    3枚
    Rユー
    2枚
    1枚
    EX1
    12
    4枚
    SRコト
    3枚
    3枚


    と言ったところから前日フェスタは3コス宙を使用しました。
    3コス宙は誰が見ても最強デッキで、同じファイナル参加者がこれを見ても当然のように最強デッキを使ってるだけでファイナルに向け何のヒントにもならないのですぐに決めました。
    デッキ自体は練習がてら<海野>を増やした名古屋の方々のレシピをベースに好きなようにいじった感じです。
    格差社会>はとりあえずエリアの下に1枚入ればそれに応じたプランを立てることができるので1枚から3枚で考えましたが、花単雪単のどちらにも使う意識があったので3枚としていました。

    結果は5-2、マッチングは以下のものになります。
    • 3色輪廻 先攻
    • 3コス宙 先攻 ×
    • 花単 後攻
    • 3コス宙 先攻 ×
    • 3コス宙 後攻
    • 数値操作月 先攻
    • アイテム月 先攻
    3コス宙に1勝2敗とやや厳しい結果に。
    数値はほぼ並ぶ勝負となってしまい、後攻側が<キュウビ>を出し、<海野>などと合わせて相手の攻めでの数値がこちらを上回る展開が多くなりDMGの差が重くなってしまいました。
    また<瀬名>のスペックが<姫乃>にガッツリ止められ先攻の利を活かすことが出来なかったので、要調整と感じました。1勝した際は後手でしたがこちらのスペック上げキャラの方が多い、王道の勝ち筋を辿った形です。

    ファイナルレポート
    リセGP2023FINAL 名人戦使用 小型花単デッキ
    EX1
    4
    4枚


    ここまでの流れから花単使う要素あるか?と自分でも思いましたが、なぜか花単を使ってしまいました。
    宙単は前日の試合を元に調整したのですが、結局ミラーに自信を持って臨みづらく、おそらく一番多いミラーを勝つ自信がないのはどうなんだと悩む感じに。
    ミラーに勝つアプローチを求めれば求めるほど雪への対応力が失われるか、単純な安定感が損なわれレシピが定まらないまま使いたくなくなってしまいました。

    一方雪単は爆発すれば誰にでも勝ちうるし、宙単ミラーを意識した宙単は除去メタや軽いAFが減っていて相性もいい方向に傾いています。が、前日夜と当日朝に1人回しをしてドロソが全くない手札を眺めてまあやめとこうと封印。

    花単はこの2つに比べたらパワーは控えめであり、安定感も言うほどある訳でなく、なんなら相性もよくないのですが、今回選んでしまったのは<格差社会>なしの宙単には勝てそうという事前の評価があったからです。
    むしろそれ以外の相手がきちんと回れば=負けなのですが、こう選ぶくらいには宙単に対策なく負けるのはいやだったので、あまり正しいデッキ選択ではないと思います。優勝を目指すなら絶対3コス宙かバーン雪だったと思いますが、一回名人になってたのでちょっと肩の力を抜いてよくても4-1まあまあ3-2の気持ちでファイナルに臨みました。

    結果は上振れ4-1、マッチングは以下のものになります。
    • 3コス宙 先攻
    • 月花 先攻
    • 3コス宙 先攻 ×
    • バーン雪 後攻
    • 3コス宙 先攻
    メタっていた3コス宙に対して2勝1敗、負けは<格差社会>入りで予定通り、厳しいマッチのバーン雪にも勝ちとこれだけ見るといい結果のように見えますが、勝ち試合のほとんどが自分先攻or相手の動きがめちゃくちゃ控えめor両方なので、普通に運が良かったです。運が良ければ4-1という気持ちには応えてくれたので、デッキには満足しています。

    反省
    そこそこの戦績を取れたのには満足していますが、終わってみて冷静に考えるとせっかくのファイナルなので優勝を目指すべきだったのでは?と思ってしまいました。
    平均的に好成績を残すこと自体は僕のいつもの目標ではありますが、今回に関しては少し安定感を落としても強いデッキを握るべきだったと思います。
    次回ファイナルは目標を妥協するようなことがないようにきちんと最強デッキを握れるように調整したいと思っています。

    終わりに
    今シーズンも終わりゆず3.0発売までかなり間が空くのであんまりリセから離れすぎないように適度に息を抜いて行く所存です。
    また発売後はよろしくお願いします。

オーガスト 3.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】

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    by らじお

    オーガスト 3.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はオーガストの雪属性についてのレビューです。

    よろしくお願いします。

    今回の限定構築雪単について
    今回の雪単は豪華2種類。旧弾のカードを使えるオーガスト雪と新弾中心のあいミス雪の2つです。
    両方とも軽めのカードと除去を合わせて短期的に有利を取っていく形になりそうですが、そのコンセプトを伸ばす方向のあいミス雪に対し、旧弾の<リセットコマンド>や<フィアッカ>など別筋の搦手が用意されてるのがオーガスト雪となります。

    正直オーガスト雪と新弾のテーマは別段かみ合っていないし、オーガスト雪のパーツを現在揃えられるのは昔からやってる層だけだろうという気持ちもあるので、今回はあいミス雪や小型雪の話に絞ってやっていきます。

    あいミス雪は小型キャラに2ハンドの除去能力がついているので、ドロソは不在ながら普通の除去イベントより軽く除去を打ってる分でデッキの重さはそこまで気になりません。3体AF揃えて毎ターン除去打って逃げ切る、いわゆるクロックパーミッションって感じに近いでしょうか。デッキ相性の差は強く出ますがハマれば結構勝てる楽しいデッキになってます。

    SRカードについて
    リシア・ド・ノーヴァス・ユーリィ
    除去で全体のスペックを上げる<上杉謙信>のSR版みたいなやつで、殴り合いでやっていくには心許なすぎる小型雪のスペックを底上げする重要な役目をもっています。
    そのほかアグレメタや除去メタ、切札などささやかなテキストがてんこもり。
    通常の2ハンキャラなので、うまく除去に使う手札を用意すればしっかり活躍できるかと思います。
    Rにはサーチも用意されていて、デッキの中核として安心できますね。

    フリッカ
    何回か除去できるカードです。
    まず1ターン目に自身の登場と1個目の除去能力のコスト込みで手札3枚で除去と通常の効率の除去になってます。
    それから1ターン毎にチャージを貯め、3ターン目に2個目の除去を手札2枚と軽めに打てます。以降はやはり3ターンおきにこの除去を使える感じ。
    3ターンおきと少し間が空いてしまいますが、もう1回使えないと判断したらチャージをシールドにすることも可能です。少し悠長にも感じますが、実際に2回目3回目の除去まで行くと破格の効率でもあるのでデメリットペナルティもやむなしですね。

    このキャラを使うデッキがスペックで守るとかは、このキャラを3ターン盤面に残すことからもお察しですが、正直考えづらいです。
    うまく除去やその他の能力で盤面を維持していくことになりそうで、そういうデッキとはまあ相性はいいと思います。

    Rのカードについて
    リディア
    アリスの<ナギ・ス・ラガール>がEX1だったことを考えると成長を感じます。
    1年後にまた成長した姿を見せてください。

    限定構築カードについて
    厄災3種盛り
    ゼロノス
    2回除去する毎に進化していく感じのカード。自身も除去能力を持ってるため、自分以外の能力では1回除去するだけでOK。早めに最終形態に進化させて高スペックで殴れる状態にしたいところ。

    ゼロノス>は厄災サーチと除去がない時にチャージを増やして無理やり進化させる2役をこなせます。
    たねポケモンのサーチとポケモンそだてやさんとでデッキを回すのに重要な役割をこなすので慎重に使っていきたいですね。

    クレア
    ポリン
    このデッキのDFで昨今のビートダウンデッキの攻撃をガッツリ止めるのはまず不可能なので、除去を使った後は攻めのサポートに回していくことになるでしょう。

    終わりに
    ということで雪の話でした。
    まだまだカードが足りない感じは否めませんが、必要そうなカードは生まれつつあります。
    ただウニ雪が超強いゲームは、結構ファンキーなゲームになりそうなので今ぐらいの強化を定期的に続けてくれた方がいいかも...

    それではまた。

【攻略コラム】ういんどみる環境振り返り【らじお】

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    by らじお

    リセ 一押し.jpg
    【攻略コラム】ういんどみる環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    色々あったりなかったりなういんどみる環境も残すイベントはGP大阪のみ。
    デッキを振り返っていきます。今回はわりと全色活躍してくれてそうなので仲間はずれはなしで触れていきます。

    ういんどみる環境振り返り
    あやり>も<涼乃>も使いやすく、構築の縛りも少ないので環境最初のフェスタでいい感じの戦績を出した中型雪をはじめとして属性としては強化されています。
    しかしながら福岡での戦績は最大3-2とふるわず。チーム戦でも5-0したとかって話は知ってる範囲ではありません。
    個人的な考えですが、今回の強化が中型雪の高DPで守りを固めるコンセプトと直接関係がなく、根本の動きやスペックはアイギス発売当時から全く進化していないのが原因かと思います。
    発売直後から環境が進んだ結果、周りのデッキが中型雪の数値感に合わせて変わっていき、序盤から中盤のダメージレースが成立しないことが増えました。
    中型雪はキャラ1体のコストパフォーマンスも良くないので、5ターン除去を絡めて耐えるにも手札が足りず、現状では少し向かい風と言えるでしょう。

    しかし、<あやり>と<涼乃>が中型雪専用のパーツではないのが不幸中の幸いです。
    バーン雪や他のタイプで使ってもその強さには変わりないので、少なくとも宙には勝てるポジションのデッキを模索していきたいですね。
    GPで使うなら苦手な移動日が少ないことを祈りましょう。

    今回の強化はアイテム軸でしたが、現状アイテム軸の月単は特に活躍していません。
    理由は多々あるのでしょうが、月構築制限のカードと同居しづらいことがまあ大半かなと言う感じ。
    そういうデメリット込みでアイテム月単にするよりは手札宣言やカウンターに寄せたり、思い切って花月にした方が個性が出てしまうように思えます。

    そして当然これといって変化がない他の軸で言うなら、大型と手札宣言軸がちょっと活躍してますね。
    新カードの中ではシンプルなカードの<クレリア>ですが、イマイチ手札がよろしくないときに往復で素早く2ドローしてくれてベストではないがベターな動きをしてくれてまあまあやります。
    移動日に対して猛烈に強いことがデッキの売りですが、それ以外に相性がいいデッキと言われると回答に悩んでしまいます。
    そういうマッチもカウンターとドロソを回してなんとかなるかもと思わせてくれるところがいいところなので、使わない人もカウンターメタをサボらないようにしましょう。

    今回の強化は手札宣言軸でしたが現状手札宣言軸の花単は特に活躍していません。
    理由は多々あるのでしょうが、やっぱりこれも花構築制限のカードと同居しづらいことが大半かなという感じ。正直あんまり触ってないのでコメントしづらいです。
    幸せの魔法>のキャラを起こすカードが使いづらい縛りが既存の花の強いカードを使えなくして、そしてそのデメリットを超えるほどのメリットは薄いということでしょうかね。
    やはり3列全部殴って全力で9点しかでないデッキは厳しいと思います。<穂海>と<春姫>がAFに並び立つようになったら使ってみたいですね。

    春姫>以外のSRは既存のデッキにスッと入る良カード揃い。<姫川>も<>も軽いキャラながら色んな相手に使っていけるテキストで、堅実に小型のデッキを強化しています。
    僕自身も福岡フェスタで花単を使いましたが、初手の6マス展開もしやすくなりましたし、先攻で安心してプレイできるカードが増えたのは展開の助けになっています。超大型宙には1回負けてしまいましたが、いい勝負できる手応えも感じたので十分GPでの候補になりえそうです。

    スペックでまともに勝負するなら花は外せない選択肢になります。花の数値とやりあうか、まともに取り合わず別の軸から攻めるか、自分の使うデッキがどちら側かは把握しておきたいですね。

    今回の強化については特に触れませんが、今環境を通して超大型宙が活躍し続けていますね。
    メフィスト>の追加で初手から出していける小型でありながら手札の質を良くする択が生まれ、デッキとしての安定感が上がっています。
    メフィスト>自体は他の宙単でも使っていけるカードですが、盤面を大型で埋め尽くすような大型と比べて少数精鋭の超大型をサポートしていくような超大型の方がうまく噛み合っているように思えます。
    それでも<メフィスト>関係が追加されたとはいえ大筋の動きは変わっていないはずなので、超大型宙が苦手としていたデッキが一通り追い出されたということでしょうか。
    ここまで超大型が幅をきかせているのでGPは雪を使う人も増えそうな感じがあります。

    今回の強化はアグレ込みの小型軸の強化です。
    既存のドローや移動に大きく縛りを加えた結果一見新しく見えるコンセプトとなりました。が、環境ではイマイチ振るわず。
    小型ビートは中盤からの押し込みが重要になるのですが、移動の縛りがきつくEX1のアグレッシブによる打点追加を主とする新コンセプトだとイマイチ安定感に欠けます。<五稜郭>や<ヒロインX>頼りから抜け出せたのは大きな進歩なのでこれからに期待です。

    一方移動日も以前に比べるとイマイチ。全く変化がないのに強いデッキというのもまあ...と言った感じなのでこれでよいとは思いますが、また小型でも移動でも使える新カードに期待したいです。


    こんな感じです。
    内容の密度に差はありますが、簡単に言うならわりと何色使ってもいい感じに遊べそうでいいですねって感じです。
    新コンセプトが振るわないのはまあ割といつもの話なので、1年先に期待してます。
    ひとまずここまで。GP参加予定の方頑張ってください。それではまた。

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