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【攻略コラム】ゆずソフト3.0環境雑感【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】ゆずソフト3.0環境雑感【らじお】
    どうも、らじおです。
    プレミアムフェスタも直前に迫りましたが、ゆず3.0環境についての雑感です。

    古典的な除去軸が強化された雪単です。
    カード公開時点であからさまに強い!組もう!と思って珍しく1人回しをしていましたが、公開されていく各種限定構築とぶつけ合っている内に花と日に勝てねえ〜となって使用を諦めてしまいました。

    ドロー枚数の暴力をそのままに除去に変換してぶつけるデッキなのですが、その分かなりシビアな打点レースを要求されるので、キャラが軽いビートダウンには滅法弱いのです。
    中型軸のデッキには除去で稼いだテンポを活かして除去コンらしい勝ち方ができますが、アイテム宙は<天使の加護>の影響で圧倒的有利とはならず、ポテンシャルはあるのに有利マッチは少なめの厳しい立ち位置となってしまいました。安定感もそこまで...という感じで使うならしっかり準備したいところ。
    個人的には先攻初手に安心してプレイできるカードが少ないのがネックなので、少し控えめなドロソですが<聖 橘花>、手札の損がない<リン>あたりは採用したいと考えてます。ドロソが気持ちよく回ってるときにプレイすることがない<天羽 みう>なんかはあまり使いたくないですね。

    前環境のバーン雪は大まかな形は変わらず使えますが、前環境有利だった花がメタカードが増えて厳しくなり、相性感がそこまで除去雪と変わらず、除去雪に弱いデッキになってるような...という感じ。逆にどちらを使ってもだいたいの相性は変わらないので、好きな方を使いましょう。

    イベントを軸とした新しいタイプが産まれましたが、このゲーム新しいタイプができると既存の何かが使えなくなるんですよね。
    なのでアイテムやEX1の手札宣言が使えないのですが、様々なピン積みのイベントを自由に使える選択肢の広さが売りです。リソースをしっかり稼いでそこそこの数値操作とイベントを匂わせてまともに殴り合いができるようにしてあります。
    普通に戦えるくらいではありますが、毎度の如く理不尽な数値差には抗えないので花や宙には勝ちづらく、理不尽な手札差には抗えないので雪には勝ちづらいです。それぞれに勝つための対策自体はアイテムメタだったり取れなくもないですが、全てを入れるほどの枠もなく、そういうのに限ってサーチできない器用貧乏感も売りですね。

    いい感じです。いい感じではあるんですが、別パターンも見てみたいです。アクアプラス2.0までによろしくお願いします。

    名古屋フェスタでも優勝しているデッキです。
    場を離れることをトリガーにして数値操作したりドローしたりとどちらかというと日単ウィニーなそれですね。
    前回のSP上げ軸の数値には届きませんがこちらもなかなかの数値を出します。軽いキャラクターがそんな数値で殴って守ってしてくるもんだから、相手としては落とすにしても割に合わない結果となりがち。
    苦手なのは簡単になかなかの数値を超えてくるデッキです。つまりアイテム宙。
    アイテム宙以外に戦えるポテンシャルを持っているため、自然にアイテムメタを入れることが許されますが、試した感じは本当にお守りと言う感じなので、もしかしたら、万が一を拾う可能性を求めるべきか悩んでしまいますね。
    構築の縛りが少なめなので各種イベントやDMG上げ、手札宣言と入れたいカードはまあまああるので、宙を無視する選択もあると思います。

    なんにせよ、宙以外には戦えるのに、その宙が大流行という不遇の色です。次回に期待。
    SP上げ軸の方は強化されてませんが、全体の相性はさほど変わらないかと思います。

    環境の本命です。かく言う僕もこのデッキに勝たせてもらいました。
    スペックで戦う分には敵はいないデッキなので、対抗するなら日や花は展開の早さ、月や雪はリソースの量ということになるでしょう。

    そして肝心の宙ミラーは...運!このデッキのリソース面を1人で支える<小生意気な妹/谷風 天音>、攻防を支える<魔族の姫君/星河 かぐ耶>、どちらが欠けても一方的なゲームがはじまります。
    なんとか自分だけ<小生意気な妹/谷風 天音>を引くとかドロソを増やすとかのアプローチで<瀬名 愛理>や<竹中 詩乃 重治>が入った構築も見られるので、少なくとも自分の中で割り切れる構築に持っていきたいところ。
    ゆず宙にしてもメインのカードがほとんど変わらないため、<小生意気な妹/谷風 天音>を8枚体制にするという気持ちでゆず宙を使うのはありかもですね。

    アイテム宙に強いと噂の超大型宙の話はよく知りません。<聖槍ロンゴミニアド>と<魔人ホーネット>でほんとに勝てるんかと半信半疑な感じですが、大会での活躍に期待です。

    東京フェスタの活躍以降はなかなかパッとしませんが、花単に不利よりな影響でしょう。まっすぐの殴り合いになるとドローによるデッキ差が出てきてしまいます。

    代わりにというほどではないですが、<武田 光璃 晴信>を使った移動日は増えてるみたいです。
    こちらの方がアグレなり同列からの3回4回の連続攻撃なり移動日らしい動きで好きと言われるとまあ確かに。<幼刀/ムラサメ>を使う感じのが多いですが、2コスを混ぜて<星庭 宙>などなどを混ぜたほうが新要素はないですがダメージレースを調整しやすいと思ってます。
    デッキ自体は大きく変わっていませんが、個人的にはしっかりAPを増やせればそこまで宙単にボロ負けはしないと思っているので、機会があればまた使いたいですね。<魔力放出/セイバー/アルトリア・ペンドラゴン>は無ければ買うしかないですが、ないなりに遊べないわけではないのでお財布と相談してみてください。

    以上雑感です。簡単に言えば一強のアイテム宙を使うのがおすすめですが、引いた引かないのミラーを嫌うならアイテム宙に勝とうとする動きがないわけではないので、そこそこ遊べる環境になってます。ただ一強に勝ちに行くからにはそれ相応の準備の上スタートラインに立ちましょう。

    プレミアムフェスタの参加人数はとんでもないことになってるので楽しめればいいですね。ではまた。

【大会レポート】リセフェスタ東京シングルチーム戦 ゆずソフト限定構築雪単【らじお】

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    by らじお

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    【大会レポート】リセフェスタ東京シングルチーム戦 ゆずソフト限定構築雪単【らじお】
    どうも、らじおです。
    11月中は毎週フェスタがあったので毎週行ってました。
    名古屋フェスタは残念な結果に終わりましたが、チーム戦、大阪フェスタでは優勝することができました。
    無事今年のファイナルの権利も取得できましたのでまたちょこちょこ記事を書いていきます。
    今回はチーム戦についての記事になります。

    フェスタ前の準備 1週目
    今回は東京フェスタ(10/29)を終えてから2週間後に名古屋フェスタ、3週間後にチーム戦、1ヶ月後に大阪フェスタで、全部に参加するとなるとシングルやってミックスやってシングルやってミックスやる感じでころころやることが変わり大変でしたが、シングルについては東京フェスタ直後の1週間、チーム戦直前の1週間をあてました。

    ひとまずの確認として、最新弾のゆずソフト3.0のシングルデッキはどれも大会に持ってけるレベルのパワーがあり、宙が頭ひとつ抜けてるように見える以外は結構相性ゲーという感じに落ち着きます。
    さらにシングルの大会は普段やらない分の環境把握の必要があり、前回取り組んだ6周年感謝祭時点で有力なデッキとオーガストあたりまでのデッキで目立つデッキを探してみたのですが...アリス宙やアリス月など当時の強力なデッキやオーガスト時点で強そうだったあいミス宙やあいミス花、これらが恐ろしくゆずに勝てないという結果が続きます。
    全てのゆずに全く勝てないというわけではありませんが、ゆず全般に圧倒的にやれるデッキは見つかりませんでしたし、掘り下げる時間も足りないので、ひとまずゆず3つのチームに決定しました。
    ゆず限定構築それぞれを試すと、以下のような感じである程度相性が見えてきます。
    • ゆず雪 花と日が苦手。ゆず以外に滅法強い。
    • ゆず月 雪と宙が苦手。
    • ゆず花 月と宙が苦手。
    • ゆず宙 宙が苦手。
    • ゆず日 月と宙が苦手。
    チーム内で宙は確定とし、人気そうな雪に強そうな花と日か?というところで1週目の調整は終わりです。
    ひとまずチームメイトに宙と日を任せて怪しそうなゆず花を詰めていきます。

    名古屋フェスタは早々に2敗し、ゆず花を使ってシングル交流会へ。ゆず以外のデッキと3戦3勝。
    強かったと言えば強かったけど、花単というよりは日単ウィニー感が強くあまり肌に合いませんでした。
    日単ウィニーのような動きなのにAFとDFの役割が分かれているため、いくらエリアで質の高いドローをしても引かない時は引かない事態をそこそこに起こし、雪にそこまで有利にならない感触です。
    次点の候補がなければこのまま花を使うけど、できれば別デッキがいいなぁとなって名古屋の地を離れました。

    フェスタ前の準備 2週目
    2週目は使用デッキがある程度固まっているので、それぞれの相性を改善するプレイを探していました。結果月と宙は踏んだらほぼ負け、日は過去弾の<デザイナー志望/三条 真琴>・<お楽しみは続く/真咲・ガイヤール>のセットを採用されてそんな有利でもない、雪は軽いAFを引き続ける条件が厳しくどうやっても運でしか決まらないと散々な相性に。
    喫茶ステラ単ということもあり過去弾から改善の余地もなく、残った雪と月から好きな方を選ぶことになります。

    月は花と日には滅法強いが雪と宙はダメダメ、こちらもほとんど改善の余地がなく、日はともかく自分目線採用されるか分からない花に強いことは評価できません。
    一方雪は日にはダメダメでしたが、宙にまあまあ勝つ結果を出し、各チームの鉄板枠を倒す可能性を見せてくれました。念の為シングルフリーに1回持って行ってまあまあ勝つことを再確認しました。
    はい、消去法でデッキ決まりです。
    戦績
    東京シングルチーム戦 使用ゆず雪
    • ゆず花 個人 チーム
    • ゆず宙 個人 チーム
    • ういんどみる日 個人× チーム
    • ゆず雪 個人 チーム
    • ゆず宙 個人 チーム
    • ゆず宙 個人 チーム
    ということで個人5-1、チーム6-0で優勝となりました。
    苦手とするゆず日を踏まず比較的やりやすいマッチを踏み続けられたチームの配置の妙に救われました。

    デッキについて
    ゆずソフト限定構築雪単 デッキ
    EX2
    52
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    4枚
    2枚


    ゆず雪については某所に詳しく書いてあるかと思いますので、あまり書くことはありません。
    強いて挙げるなら2点だけ。

    ポイント1 先攻1ターン目は魂の送還/明月 栞那エンドしかしない
    オカルト研究部/綾地 寧々>を出したり、<魂の残滓を狩る死神/明月 栞那>を出したりはしません。1ターン目に他のキャラを配置するメリットはドロー、コスト発生を早く使えるようになることだけであり、今回は素早く除去を打ち始めることをプランにしてはいません。
    手札にバトル中断キャラ(<3年のアイドル/戸隠 憧子>、<大人の余裕/汐山 涼音>)や、攻撃時にシールドを貯めるキャラ(<魔女の契約/椎葉 紬>、<虫喰の瞳/火打谷 愛衣>)を残して2ターン目以降の選択肢に幅を持たせることが狙いです。
    もちろん2ターン目に除去を打ち始めることが狙いなら1ターン目に展開を急ぐのもありですが、<魂の送還/明月 栞那>エンドの方が多種多様なデッキと対戦し得るチーム戦には合っていたと思います。

    ポイント2 中型AF群(悩める乙女心/因幡 めぐる、ちょっと特殊な留学生/エリナ・オレゴヴナ・アヴェーン、クールな美人メイド/四季 ナツメ)は盤面に必須ではない
    AP4あり打点も優秀なAFですが、僕はあまりプレイしませんでした。
    このデッキではAFとして比較対象となるのは自身を破棄して4コスト発生する小型AF達です。

    中型キャラと小型キャラそれぞれのメリットとして、以下のような事が挙げられるかと思います。

    中型のメリット
    • スペックが高い
    • 実質1ハンドAFなので、除去や相打ちの際強い
    小型のメリット
    • シールドを貯める分長期戦に持ち込みやすい
    • 攻撃の後コストとして使えば手札を使わず打点を稼いだことになる
    • 自身を破棄して<魂の送還/明月 栞那>の移動先を作れる
    簡単に言えば、盤面でのキャラクターとしての活躍を求めるなら中型、手札消費を少なくすることを重視するなら小型を主に使います。
    小型のみでゲームを進めることでできる限り手札を残して選択肢を残すプレイができましたが、日相手に相打ちを恐れず攻撃したり、花相手に相手のDFをダウンさせるのを狙うなら中型を使う場面が増えるかと思います。
    ゆず雪は<オカルト研究部/綾地 寧々>と<魂の残滓を狩る死神/明月 栞那>が並ぶと自分のリソース量がどんなゲームでもほぼ一定となり、サーチや相互互換のカードも多いデッキなので、自分のミスを後から振り返りやすいところがいいデッキだと思いますが、そういうデッキでもそれぞれでプレイの個性が出るのは面白いと思いました。

    終わりに
    ということで今回はチーム戦の振り返りと言った感じでした。
    それでは。

ゆずソフト 3.0 カードレビュー 宙属性編【らじお】

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    by らじお

    20231110 rise top2.jpg
    ゆずソフト 3.0 カードレビュー 宙属性編【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回はゆずの宙属性についてのレビューです。よろしくお願いします。

    今回の限定構築宙単について
    今回の宙単はアイテム軸、アイテムを貼るとすごいスペックが伸びてすごい。
    Whirlpool 1.0の時のように全てのAFがDFに下がっていくほどではないですが、攻防一体の動きは健在です。
    またアイテムデッキの欠陥としてアイテムしか引かない、キャラしか引かないがあるんですが、アイテムをサーチできるキャラばかりなのでその辺りも安心。
    同期に除去雪がいてやばそうですがそちらのメタも用意されてて、ただのWhirlpool 1.0のコピペデッキではないようです。

    SRカードについて
    魔族の姫君/星河 かぐ耶
    アイテムサーチにアイテム持ちキャラのスペック上げ、アイテム持ちをDFに移動とアイテムのことならなんでもござれなカードです。
    特にスペック上げは序盤はそうでもないですが、アイテムの枚数に応じてとんでもない効果になるので、アイテム宙らしくじっくり場を整えて強いコンセプトに合った効果です。
    肝心のアイテムを貼るためのコストは出せない重めのキャラなので、<クラスの人気者/小雲雀 来海>や<シルヴィア=ルナ=インフィニタス>と<フィリア=ルナ=インフィニタス>のダブルインフィニタスでカバーしていきましょう。

    クラスの人気者/小雲雀 来海
    シンプルなコスト発生能力とシンプルな数値上げでわかりやすいカードです。
    このカードにできたことは<フィリア=ルナ=インフィニタス>にできることなのですが、昔もインフィニタスなしではろくなことにならないデッキだったので8枚が12枚になったら当然嬉しい。
    重ね引いても手札宣言で<前世返り>に変えられるので、安定感が段違いですね。
    コスト能力がキャラ以外ならなんでも使えるので、次回のオーダーステップを使う宙にも期待が持てます。とりあえずで使えそうな丸いカードになってます。

    小生意気な妹/谷風 天音
    DF向けのキャラです。
    登場で1ドロー、チャージを使って手札3枚分の能力、<前世返り>を持ってきて手札1枚分、ペナルティで1ドローと、手札3枚使って手札6枚分の活躍をします。つまりすごすぎる。
    手札周りはアイテム宙の課題なので、こういうカードでわかりやすく強化されて動かしやすくなりましたね。

    Rのカードについて
    かぐ耶の世話役/高楯 オリエ
    穢れなき天使/白雪 乃愛
    リカバリー、アイテムサーチ、相手ターン中の数値操作or未行動状態まで全部一緒!
    かぐ耶の世話役/高楯 オリエ>は<魔族の姫君/星河 かぐ耶>サーチ、<穢れなき天使/白雪 乃愛>はカウンターハンデスメタの手札宣言になってます。
    先手で堂々とプレイするのはちょっと気が引けますが、後手リカバリーからプレイするならSRくらいのパワーがあります。
    今回のRはテキストほとんど一緒からの最後の手札宣言だの切札だのだけが違うシリーズがめちゃくちゃ多いのですが、強いカードが8枚になるのは普通に歓迎です。

    前世返り
    しちめんどくさいテキストに見えますが、要は<カルデア戦闘服>と<ザ・実験>を足して生まれた<胸パッド>が3倍になったくらいのもんです。3倍はおかしいだろ。
    おまけのメタテキストも宙のパワーをすり抜けて打点を入れようとする戦術をメタってていいですね。
    基本は3倍戦闘服として使って、いざという時に3倍実験となりますが、他の人へ1.5倍実験として数値修正を渡すこともできますので、貼れば貼るほど...強い!

    限定構築カードについて
    前世は異世界の魔族/谷風 天音
    前世は異世界の魔族/小雲雀 来海
    異世界からの来訪者/星河 かぐ耶
    前世の姿なんでしょうか?
    宙らしからぬ軽量カードですが、アイテムを貼れば中型並みの打点となるので、相手がわからない先手はこういうカードで様子を見、出方に応じてアイテムを貼ることができます。オーダーステップこそコストはかかりますが、その内<魔族の姫君/星河 かぐ耶>で下げることになるキャラなので動ける動けないは大違いになります。
    初手からアイテムを貼るリスクを避けつつ十分な打点を確保できるカードをアイテムをサーチしながらプレイできるので、とりあえず出しとけば安心でしょ...ってかんじです。
    手札宣言でサーチ部分だけで使えるのも良さそうです。特に<前世は異世界の魔族/谷風 天音>は今世の<小生意気な妹/谷風 天音>をサーチ可能なので、手札周りの取り回しはミックスより遥かに上かもしれませんね。

    仲良し3人組/白石 チカ
    仲良し3人組/木下 カエデ
    先述の3体より少し重い分一回りスペックが高く、「小雲雀 来海」のサイズも上がるので場に1体までなら出してやってもよいかもですね。
    2体目は普通に中型キャラを出した方が移動など込みで便利そうです。

    終わりに
    ということで宙の話でした。
    アイテム宙が出てくるとスペックが超絶インフレしてどうやってこの数値元に戻すんだ?となりますが、なんだかんだ1回元に戻ってるので除去雪の今後に期待とさせていただきます。
    それではまた。

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