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【攻略コラム】Navel 2.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】Navel 2.0 カードレビュー 雪属性編【らじお】
    どうも、らじおです。今回はNavelの雪属性についてのレビューです。
    よろしくお願いします。

    今回の限定構築雪について
    今回は中型軸のキャラを行動済みにする能力(某有名ゲームからお借りしてタップと呼ばせて頂きます)中心の雪ということで、数値がすごいやつ。
    アミューズクラフトのときは<霊式機巧刀「折紙」>を持ってたのに今回はなくてガッカリ...というみなさんも安心。タップ能力を使えば使うほどドレスの縫製が進み、盤面のキャラがドレスアップします。そうなると更にスペックがめちゃくちゃ上がって...すごい!
    スペック最強デッキはいつでもオススメできてこちらとしても安心です。

    SRのカードについて
    誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ
    主と従者(LO-6049)
    誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>本人はタップ雪によくあるアグレッシブ付与または未行動にするテキストと、スペック操作持ち。
    主と従者(LO-6049)>もタップ雪にありがちな、相手ターン開始時防御を固めるためのキャラを未行動にするエリア。追加で貯まる置き場を使って序盤はドロー、中盤は除去や未行動にする効果でバトルを有利に進められます。
    総じてタップ雪の基本を抑えたカードであまり特別なことはしませんが、まずはエリアを出すのがデッキとしてのスタートラインなのでキープ基準となりえます。

    白髪に執着する天才若手女優/八日堂 朔莉
    中型のドロソ。
    3ターンかけて5ドローなので2枚得かつ、シールド付与でデッキにも優しい。使い切った後はスペック操作もあるので最後まで盤面で使っていけます。
    エンゲージがないものの除去の手札宣言があるので中盤に引いても安心。プリンシパルでカウンター対策もバッチリ。
    とはいえ近代リセのスピードとしてはアグレ付与してサクッとドローしきりたいのですが、アグレから起動するとチャージが1枚減ったり、カウンターされなくとも能力は消されたり、ちょっと周りの環境は向かい風かなという感じ。

    芸術を愛するスーパーお嬢様/桜小路 ルナ
    小型のドロソ。
    4枚引くといなくなるよくあるデザインですが、DMG2で攻撃も出来るキャラなのは<乙女を夢見る少女/七瀬 留美>ぶりですね。
    DFに置いてもスペック操作で守りに強いのが嬉しい。
    惜しむらくは周りの構築制限との噛み合わなさ。
    芸術雪やつり乙2雪に入らないため、そもそもいくら強くても使用することが出来ない...
    使えるデッキでは一級品のカードなので、構築制限にはお気をつけて。

    Rのカードについて
    手札3枚かけた<誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>みたいなカードか、手札消費が軽い分スペック操作の幅が低いorアグレ付与がない<誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>みたいなカードですね。

    二代目小倉朝陽/桜小路 才華
    ちょっと<誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>より重いけど、その分いじる数値が一定。エリアも2枚持ってこれるし、こっちのがSRっぽいんですが、まあ主を立たせたということで。
    誇り高き完璧&残念お嬢様/エスト・ギャラッハ・アーノッツ>の能力で参照されてますのでエリア貼る効果が被っても2人並べることになります。

    『ぱるぱるしるばー』の天才デザイナー「パル子」/銀条 春心
    登場したり除去られたりでドローする方。
    軽いので使いやすいです。

    規則至上主義なお姉さん的存在/大蔵 ルミネ
    アグレ付与だったり起こす能力がある方。
    重い分使いやすいです。

    限定構築のカードについて
    兄を一途に慕う才華の実妹/桜小路 アトレ
    二代目小倉朝陽/桜小路 才華>サーチ。軽い分スペックの上げ幅は低め。
    軽いので使いやすいです。

    大蔵家の実権を握る才華の伯父/大蔵 衣遠
    二代目小倉朝陽/桜小路 才華>サーチ。重い分除去能力あり。
    重い分使いやすいです。

    正義感の強い才華の従妹/梅宮 伊瀬也
    フランス至上主義の「ジャス子」/ジャスティーヌ・アメリ・ラグランジェ
    『ぱるぱるしるばー』の経営者「マルキュー」/一丸 弓
    キャラ1体で2体分のお得なシリーズ。
    ドロソが少なくてもキャラの頭数を揃えたい要望に応えてくれます。

    終わりに
    ということでNavelの雪の話でした。
    タップ雪、守り寄りのデッキとはいえだんだんスペックがめちゃくちゃになってきました。アミュクラの時点で強かったテーマがこぞって一線を超えてきた感じがあるので使ってみるのがおすすめです。
    使われる側としてはこのクラスを真っ向から数値で突破するのは骨が折れますが、ここが計算力の見せどころでしょう。

    今回はここまで。それではまた。

【攻略コラム】ま〜まれぇど1.0シングル環境について【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】ま〜まれぇど1.0シングル環境について【らじお】
    どうも、らじおです。
    今週末は待望の8周年感謝祭ということで、シングル環境について...と言いたいところですが、大会のレギュレーションを含めて話さないことにはなかなか説明が難しくなりそうですのでその辺りから触れていきます。

    8周年感謝祭レギュレーション
    公式サイトより引用

    8周年記念ブランド別上位賞

    "使用デッキのブランド(対象ブランドのみ)ごとに順位を集計し、同ブランド使用者内での最終順位が1位のプレイヤーが『ブランド最優秀賞2025』として表彰されます。
    また、『ブランド最優秀賞2025』受賞者を除く、『自分より上位の順位に、「自分が使用したデッキと30枚以上カード番号が一致するデッキ」の使用者がいないプレイヤー2名』が『ブランド敢闘賞2025』として表彰されます。"

    ※対象ブランド[MML][QM][AMC][MAD][NEX][AQP]
    ※スイスドロー戦に全戦参加することも表彰の条件となります。

    ということで、全勝優勝を目指す以外に各ブランドでの最優秀賞を目指す、敢闘賞を目指す遊び方があります。
    入賞を目指す観点ならご希望のブランドの中で強いデッキ、またはシングル環境で見れば立ち位置がいいデッキを使っていくことになります。
    とはいえブランドの中で当時強かったデッキもより新しいプランドも含めて考えるとそんなに...ってこともありますので、とにかくいろんなデッキのことを知っておくと新しい発見もあるかもしれません。

    では大会レギュレーションも把握したところで各ブランド毎の個人的注目デッキに触れていきます。まずは最新ま〜まれぇどから。

    MML(ま〜まれぇど)
    注目株はDP高すぎの雪、バスすぎの月、重すぎの花、色々しすぎの宙、AP上げすぎの日の5種。
    いや...手抜きとかではないんですけど、どれもまあまあ強いしまあまあ相性負けがあって全体で見ても競ってる感じなんですよね。
    全体的にスペックがしっかり上がるデッキが多く、他のブランドに対して数値比べで遅れをとることは少ないかと思います。
    あえて注目株を絞るなら雪、宙あたり?
    雪と宙は相手の盤面に触れるため、相手のゲームの前提をすぐ破壊してきます。
    最新弾で強いは強いですが、微妙にサーチが少なかったりで使いづらいのは気になるかもしれません。
    QM(ケロQ・枕)
    注目は雪、月、日あたり。
    最新のコントロール一本槍デッキの雪は外せないところ。高APをちらつかせてアグレッシブと移動で一生攻め続ける日との二枚看板といいたいところですが、その雪に滅法強い月も外せないって感じですね。
    花も宙も新しめのタイトルとして遜色ないパワーはありますが、上3つを絞るならここかなという感じ。
    QM、MMLについては最新2弾のデッキなこともあり、最近使ってたならそのまま持ってっても問題ないのが売り。
    他のタイトルを使うならこのあたりと多く当たるかと思うので、このうちどれかのデッキには強いってのがあると嬉しいですね。

    AMC(アミューズクラフト)
    数値自慢の雪、花、チューアが注目。あとは殴り合いに対するカウンターデッキのレイラインですね。
    QM環境で試した時はQM雪かQM日のどちらかがネックとなるデッキが多く選外という結果となりましたが、ベースのパワーは十分あります。
    このレギュレーションであってもリーダーが使われるデッキは多くなく、ほとんどがAMCのデッキのためリーダーを確認した際のマリガン基準を設定しておくといいでしょう。
    大回復等でゲームを長引かせる要素が強いため、使う側使われる側問わずテキパキゲーム進行したいですね。

    MAD(まどそふと)
    月と宙が注目。
    どちらも一芸に秀でたデッキで、数値かコスト発生かの形は違えどその点のみなら同業者に負けません。この部分が強みとならない相手にはあっさりと負けてしまいますが悪しからず。
    メタゲーム次第で上位を狙うポテンシャルはありますが、それぞれSRを揃えてフルパワーで展開できるかどうかで出力が大きく変わってしまうため安定感に難があるという感じ。

    NEX(ネクストン)
    数値とカウンターの二軸を持つ月が圧倒的に強いのは置いといて、残りとなると雪と宙かなぁ...
    新しいデッキに対してチャンスを狙うなら除去があるのは大きなメリットです。
    どちらも癖が強いですが、数値もまあまあ以上にありますので勝つポテンシャルはあると思います。
    この時期はアイテムに対するヘイトが高いのでそういうピンポイントメタが刺さって勝ちとかにも期待ですね。

    AQP(アクアプラス)
    最古参かつデッキの種類も多いという一癖二癖あるタイトル。
    当時を振り返ると強かったのは宙、花、日、ダントラあたりですが、流石に1年間が空くと同じようには評価しづらいですね。
    スペックの部分は露骨にひとまわりふたまわり落ちた部分が見えてしまうので、数値を無視する滑り込みや除去を持った宙やダントラがこの中だとおすすめです。
    花や日も連続攻撃や滑り込みという求められる強みを持っていますが、リソース面で前者より劣るかなという感じ。

    と言った感じで一通り。
    色々書きましたが、大会のレギュレーション自体がマッチングの妙がめちゃくちゃ強いのでお祭りとして楽しめるよう好きなデッキを使うのがよろしいかと思います。
    ではまた。

【攻略コラム】ま〜まれぇど1.0環境振り返り【らじお】

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    by らじお

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    【攻略コラム】ま〜まれぇど1.0環境振り返り【らじお】
    どうも、らじおです。
    今回は恒例の振り返り記事です。
    ミックス的には次の大阪フェスタで一区切りになるのでタイミングとしてはちょうどよいので、ちょっと早いかもしれませんがやっていきます。

    小型が強化されましたが、ミックスの小型が使われているイメージはあまりないです。
    新弾の<試食会>を使うと先攻1ターン目にAFの展開に5枚手札を使うのですが、残り3枚からうまくドロソを展開しづらくなります。
    つまり要求される初手が<試食会>を貼るAF+なんか1ドローできるAF+AFに、ドロソが2枚と、理想の展開に求められるものが結構多く回しづらいかなと感じました。

    それに対して限定構築はリソース量が減る代わりにスペックが上がりやすく、シングルデッキがとっつきやすいのもありまあまあ使われてるイメージ。

    とはいえ結局環境に食い込んできそうなのは前回から続投の芸術雪です。<母性あふれるロリお姉ちゃん/朝霞 汐>が普通に強いドロソなので単純強化となりました。チーム戦の上位にも芸術雪を採用しているチームがまあまあいるので環境でのパワーは十分にあるということでしょう。
    動きは似たり寄ったりですが、構築に個性が出る部分もありデッキも結構バラバラでした。

    個人的には<オカルト研究部/綾地 寧々>、<月下美人/桜小路 ルナ>あたりの後攻なら強力なドロソ達の枚数が難しいです。ターンリカバリーの追加によって先攻からガッツリ展開したいのにそういうドロソは還元にかかるターンもドロー量も他に見劣りしてしまうためあまり枚数を採用したくないという。先攻を取ったら<美に呪われた天才芸術家/御桜 稟>のみで展開を止めるしかないのでしょうが、もうちょっといい方法がないかいつも悩みます。

    新弾で追加されたエリア関連カードが採用枚数に差はあれど活躍していますね。
    構築の縛りもなく、既存のデッキにすんなり採用できるので<孫呉の血脈>、手札宣言、その他大勢満遍なく使われているイメージ。エリア関連カードを中心にデッキを組むとケロQ・枕の手札宣言と合わせる形が多そうです。
    利点は日単をはじめとした片面を上げるデッキに滅法強いことで、欠点は花単あたりの両面上げるデッキに滅法弱いことです。とにかく数値で勝てるデッキには強いし、負けると売りがなくなってしまう...
    長期戦なら<夕焼けのバス停>のバーンも無視できない点数になってきます。どう使うにしても単なる数値自慢で終わらないように手札宣言でダメージレースを調整していきたいですね。

    もう一つ、新弾のカードはほとんど関係ありませんが、カウンター中心の手札宣言月がいます。
    中型デッキにはカウンターを当てて、小型には枕月のように盤面を固めてバーンとシールドでじわじわ有利を取っていけると、見た目ほどカウンター頼りではないですが、まあカウンター刺さる相手に強いです。
    このデッキは回ると相手のドロソもコンセプトも出させないので本当に相手をめちゃくちゃにできてしまうのですごいんですが、回ってない時の動きもすごい。ただこれもどんなデッキ相手にも戦えるデッキの1つの形なのでまあまあオススメです。カウンターメタは勘弁な。

    中型花が一気に躍進しました。タイプとしては<ななついろの初恋/秋姫 すもも>と<ほっとできる清楚な幼なじみ/園池 桜子>で分かれていますが、すもも花の方が多いですね。
    中型キャラ中心に動いていくのは変わりませんが、すもも花はそのままじっくり有利をつけていくのに対して園池花はうおおお連続攻撃19点!勝ち!みたいなダイナミックな見た目が売りです。
    どっしり腰を据えて戦うすもも花の方がいろんなデッキと戦いやすくはありますが、園池花も相性を無視して全てを破壊する一点特化のよさがあります。幸い最近のカードや再録カードが中心のデッキなのでどちらも作って試してみるのがいいでしょう。
    環境での立ち位置は実はすごいいいわけでもなく、満遍なく運次第で五分前後で遊べる普通のデッキですが、最近は相性が尖ったデッキが多く丸いデッキを使うならこれかなって感じです。

    小型側だと手札宣言シンアイが注目でしょうか。手札宣言もシンアイも強化されたわけではありませんが、<墜落>で相手のコンセプトをぶち壊せる一点は他にないメリットです。芸術雪、エリア月、教会日あたりは結構簡単にめちゃくちゃになるので、現代のゲームコンセプトに沿わない古代のカードが波乱をおこしてるなぁとしみじみ感じます。
    僕が大好きだった手札宣言宙は日ウィニーの強化で滅んでます。R.I.P.

    新弾で強化されたのは...このテーマなんて言えばいいのかわからないんですが、なんか満遍なく各コンセプトが強化されてました。その全部載せが今回のテーマです。
    色々できて強そうなんですが、各コンセプトの代表というか目玉みたいなカードは構築制限でだいたい使えない状態なのでちょっと見劣りする感じは否めません。
    そもそも今手札宣言宙が厳しいならちょっと混ぜ物しても厳しいよね...とかアイテム要素が強いなら元からアイテム宙使うよね...とか後ろ向きに見えてしまいますが、その分独特な味わいかつ、2度と出ないコンセプトかもしれませんので旬のうちに楽しんでおいた方がいいかも。

    今強そうなのはイベント宙で、新弾の中で1人だけめちゃくちゃしてる<現代に蘇ったサムライ娘/東堂 千歳>が後手からドロソに<サバゲー>決めたり、今<真剣勝負>持ってきました!とアピールできたり、動きを安定させつつ今までできなかったことまでやるようになりました。日系統が苦手なのは変わりませんが、どの相手ともいい勝負ができるように仕上がってるかと思います。かなりコントロール的なデッキなので慣れるまでは難しいですが、きれいに動くとカウンター月ばりに圧勝できるので是非触ってみてください。

    新弾は日ウィニー強化ではあるのですが、今までとはちょっと味が違うかなという感じ。APを上げてDMG4で攻める3コス宙のような動きになります。
    APが上がるのはいつものことじゃん!?となるのですが、無償で上がる能力がめちゃくちゃ多いので序盤から高AP出せそうな雰囲気でバトルできます。
    アグレ付与が強すぎるから入る<亡國の双姫/イヌイ>と合わせてまあまあこれまでと同様に動けますが、今まで採用できてたカードの一部が採用できない、または相性が悪くなるような制限テキストで長射程の詰めは苦手になっています。
    総じて普通にスペックバトルに寄ってるので、スペック勝ちできるとすごい勝ちます。そしてスペックで負けるとまあまあ負けます。同期にいるエリア月や中型花がめちゃくちゃスペック自慢ということもありますので、スペックが売りではありますが、詰めやメタカードに意識を向けてデッキを組んでいきたいところ。

    一方武田日の強化はドロソが一種追加されたにとどまりますが、デッキの立ち位置がいいのかちょこちょこ見かけますね。日ウィニーに対してどういう対策を取るかという問題はありますが、こちらも全体的には苦手が少ないデッキなので大阪での活躍に期待です。



    と言った感じでしょうか。
    ちなみに僕は大会ではすもも花、園池花、イベント宙と使ってきていますが、どっしり構えるデッキが好みなのですもも花が一番好みです。
    今環境のミックスの大型大会は大阪フェスタが最後でしょうが、Navel2.0発売後はまた新弾のカードを使いたくなるでしょうし、今回のカードは今のうちに使い倒しておきましょう。

    ではまた。

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