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【21ページ目】緋色 | Lycee Overture

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【デッキレシピ】Mix雪単【緋色】

    posted

    by 緋色

    どうも僕です。

    遅くなってしまいましたが、新年明けましておめでとうございます。

    遊々亭ブログでも告知させていただいたこともあって、先日7日の緋色杯(個人主催大会)はサポート真っ最中で新年の忙しい時期にも関わらず、30人近く参加していただけました。
    今日は僕が使用したデッキについて紹介します。

    デッキレシピ
    MiX雪単 デッキ
    緋色
    EX1
    12

    ゲームの立ち回りとマリガン基準
    基本的には<籠夏希>の能力でボードに圧を掛け、こちらだけ一方的に攻撃できるような場を作っていきましょう。
    キャラを6体出す、
    というよりしっかりAPDPで場面場面とめていく、ということを意識したいですね。
    また、ある程度戦況が固まってからの<ミョルニル>は非常に強力で、本来なら等価交換のはずが払った対価以上になって返ってくるというのはもちろん、しっかりデッキを詰めることが出来て中盤以降からダメージレースでも圧を掛けていくことができるでしょう。
    マリガンについては主に以下のカードの有無を意識しましょう。
    綾地寧々>は序盤に出せれば手札差を大きくつけることが出来ます。<籠夏希>を主軸に据える以上、DFに手札を割くことが多くなってしまうこのデッキでは、貴重なAFキャラ兼ドローソースを担っています。
    ミストルテイン>は事故防止や、当たらない相手への<断罪><パイロキネシス>をデッキに戻す役割、また手札に来てしまった<心の欠片>をデッキに戻すことで<綾地寧々>の能力の起動回数を実質的に増やすことが出来ます。
    EX1まみれになって何も出来ずに敗北、という案件が一番いやな負け方なので、そういう意味でも場に出しておきたいですね。

    理想のボード
    180124 rise 1.jpg
    籠夏希>を最大限に活かすため、DFには極力AP3を登場させておきたいです。
    また、睨みあいになってから、登場しているとしていないでは大違いなので、積極的に<ミョルニル>も登場させていきたいですね。

    公式から今後の各大会予定も発表され、早くもゆずソフト環境も残すところ一ヶ月となりました。
    仕事が多忙で、更新頻度もリセをする機会も減り、二月に行われる名古屋フェスタに自分は参加できるかはわかりませんが、残すところ一ヶ月、まだまだ楽しみ甲斐のある環境だと思います。


    是非皆さんも楽しいカードゲームライフを~

ゆずソフト1.0 SRカード考察

    posted

    by 緋色

    どうも僕です。

    ゆずソフト1.0が発売されましたね。旧Lyceeからプレイしていたプレイヤー的には、ようやくのキャラゲー要素かもしれませんね。
    自分としても、リセオーバーチュアで初めて、まともにキャラや物語を知っている弾なので、他弾に比べて思い入れは強いかもしれません。

    今回は、そんなゆずソフトのSRについて評価していきます。

    ゆずソフト1.0 SRカードレビュー
    シャーリィ
    無償でアイテムを手札に加えられるため、見た目は3コストAP3/DP3ですが実質的には1コストキャラとして運用が出来ますね。
    マキトリソウ>などを採用したMix月単でも軽量高DPキャラとして運用できますが、真価を発揮するのはやはりゆずソフト単の月単あたりでしょう。
    早々に<スケッチブック>を装備し、ゆず月単らしい動きを早いターンからしていきましょう!

    瀬奈さん
    3コストAP2/DP3という微妙な感じのスペックですが、能力とSP3という点がとても強いです。
    ゆず月単ではもちろん、Mix構築でもSP3はかなり優秀で、<メディア(リリィ)>をAFに配置するプレイもたまにあったことを思うとDMGがあってDPも3ある、ということはとても強みに思えます。
    また、能力もごみ箱の任意のキャラを回収できる、ということでゆず月単ではボードに足りないキャラを、Mixでは終盤にかけて強い<バルムンク>や<フランケンシュタイン>や「オーダーチェンジ」持ちのキャラを回収でき、想像しているよりも便利なカードですね。
    単体で活躍できるカードではないため評価がとても高い!というわけではないですが、器用に動ける便利屋的な立ち位置のキャラですね。

    めぐる
    ガラティーン>に「アグレッシブ」をつけました、という感じのスペック、能力ですね。
    書いてあることが単純なだけに、AP4もDP0も強く見えます。
    また、<ガラティーン>と比べてDFに移動しても防御キャラに指定できるため、<アルトリア(アーチャー)>などの「オーダーチェンジ」持ちとも相性がいいですね。
    AP4というのはキャラ一人では止まらず、サポートか相打ちを要求できるいい感じの数値で、SRに恥じないパワーだと思います。

    真咲
    「リカバリー」で「アグレッシブ」を得て、移動して攻撃できて、と打点を入れることに関してかなり優れたキャラですね。
    「アグレッシブ」を得た後には<アルトリア(アーチャー)><ネロ>などと合わせて何度も移動してDFの隙間を縫うように攻撃して、と日属性らしい動きが出来る一枚ですね。
    先述の<めぐる>、後述する<エリナ>もそれぞれ、日属性らしい能力を持ったカードまみれで属性色が強く出ていて、デザインの良さを感じますね。

    エリナ
    能力は被打点を下げる、と書くと属性らしさがないですが、相打ちなどを合わされて生まれた無駄を省く、という意味では日属性らしいカードですね。
    もともと<マタハリ>など、SPを睨ませて全列通しきったら打点に貢献する、という役割のカードが多かったため、<エリナ>も2体で2点になっただけ、だと言えば属性らしさの高い一枚なのかもしれません。
    例に漏れずSP2なので、攻撃を通しにいく役割もきっちり持てて、便利に使える一枚です。

    佐奈
    AFにしか登場できない代わりにダウンしたらデッキ2点で手札に戻る、というかなりパワーの高い一枚です。
    先日のリセフェスタクリスマスで何人か入賞したように花単での運用はもちろん、ゆず花日のようなウィニー寄せデッキなどでも活躍が見込めます。
    また、能力を活かして「オーダーチェンジ」でDFに送って低投資でブロックを繰り返す、というのも強そうですね。
    単純に一枚のパワーがとても高い一枚だと思います。

    灯里
    実質ただでAP+1/DP+1修正を与えることができる一枚。基本的にAFキャラへのサポートを睨ませると思うため、AP+2/DP+1修正を睨ませるのが基本の運用になるかと思います。
    島田愛里寿>と比べるとDMGは下がった代わりにDPをあげることが出来るようになった、という感じでしょうか。
    能力、スペックともにかなり強いのですが、花には<エレナ>も居るため採用は好みが分かれるかもしれませんね。

    リカバリードローと、かなりお手軽なアンタップスペルを持ったキャラですね。
    「リカバリー」のおかげで、EX1の中では優先して採用しやすい一枚になっている気がします。
    能力も、中盤以降にチャンプブロック以外にあまり手札の投げ先が無かった花属性の中で明確に役割が持てる一枚になってる、と言えるでしょう。
    個人的にはかなり一押しの一枚ですが、後述する<茉子><神の鞭>コンボが目立っている都合、EX1採用を<散髪>と争ってしまい、抜けていくカードの筆頭になっている気もします...

    茉子
    リセフェスタクリスマスで猛威を奮った一枚です。
    そもそもAP3/DP4というスペックが攻撃対応でおきるだけでかなりパワーが高いですが、<神の鞭>を装備することでサポートが効かないAP5/DP6が毎ターン起きて防御してくる、というビートダウン殺しの動きをしてきます。
    また、属性柄<ご褒美>などもあるためコンボにならずとも一方ダウンがとりやすい、かなり優秀なキャラですね。
    マナコストに☆☆が含まれているところはゆず単や、Mix混色での採用価値をあげる一因になりますし、文句なしのトップレアの一枚だと言えるでしょう。

    矢来
    宙の定番となりつつある3ハンドAP4/DP4シリーズの一人ですね。
    「リカバリー」が発動しやすい属性ということ、また3コストというところもあり採用しやすいスペックの一枚ですね。
    先述の<茉子>を絡めたコンボが決まったところに<ご褒美>や<魔霧>で抜きに来たときなんかに能力が控えているのも結構便利です。
    イベントや、コストの多い特殊能力を言わせた上で中断させられるのは中々便利で、能力を言う機会は思いのほか多いと思います。
    良いカードバランスの一枚です。

    芳乃
    ゆず雪のコンセプト「DPを下げる」とマッチしたSRカードです。
    DMG-1がほぼ無条件でいえるのはかなり強く、DP2以下という条件はゆずソフトの雪キャラが少なくても、相手のAFの一人は条件を満たしている事がほとんどで、実質無条件での1点軽減になるうえ、本体はDMG3かつSP2なのでかなりバリューが高い一枚です。

    綾地
    雪属性待望の擬似ドローソースです。
    フェアデッキとしてのトップレアが<茉子>なら、アンフェア寄りのコントロール系デッキのトップレアにあたると思っています。
    FGO2.0の<マシュ>と比べて、初期投資が少ないこと、DMGが2あるためAFに配置してもそこまで痛手にはならない、という点で上回っていると思います。
    特にボードコントロールを意識する雪属性と相性が良く、DMGが3ないことも、手数で上回れるように手札差をつけていける優秀なカードですね。
    コントロール寄りの雪でももちろん活躍の機会は多そうで、<マシュ>以上にマリガン基準になると思います。

    僕は、今弾はカードデザイン的には雪を、キャラ的には花属性を推していきたいと思っています。
    今弾、どの色もしっかり強化され、デッキのバリエーションも増えて良い環境になったのではないでしょうか。
    先日のクリスマスフェスタではその中でもわかりやすく強い<茉子><神の鞭>を有する宙属性が優勝しましたが、どの属性も好成績を残せるだけのカードは揃っているように思います。
    東京地区でのイベントは発表されている中ではもうありませんが、名阪、広島フェスタとイベントはまだまだあります。
    そこでの結果も楽しみですね。

    イベント告知!2018年1月7日 非公認大会「緋色杯」開催!
    イベントという事で告知なのですが東京にて、来る2018年1月7日に僕が主催する非公認大会「緋色杯」を予定しています。
    クリスマスフェスタが終わって、モチベーションがあがったのにぶつけるフェスタが近場にない!という方は是非遊びに来てください~
    「緋色杯」2018年1月7日開催!詳細はこちらをご覧ください!

    それでは、今環境もリセオーバーチュアを楽しんでいきましょう。
    ではでは~

今年の振返り&これからについて【緋色】

    posted

    by 緋色

    どうも僕です。
    LyceeGPFinal~リセ名人戦~が終わり、今シーズンのリセオーバチュアも一区切りですね。
    僕はと言えば午前の部で1勝3敗と、お世辞にも好成績とはいえない成績で幕を閉じてしまいました。
    イブの日にリセフェス東京は控えていますが、自分はGPFinalが一つの区切りになると思っています。
    今期、皆様は目標に対して満足のいく一年だったでしょうか?
    今日は、そんな僕の一年の振り返りを記事にしていきます。

    今年の振り返り
    今年の僕の目立った成績は以下のような感じでしょうか。
    • リセフェスタ仙台 2位入賞(宙属性1位)
    • リセフェスタ大阪 3位入賞(月属性1位)
    • リセフェスタ大阪 併設シングル戦 優勝(FGO1位)
    個人の成績としては、いろんなところに顔を出した割には奮っていないなぁ、という感想ですが、目標に対して、という点では満足のいく結果が出たのでは、と思っています。

    というのも、リセオーバチュアがサポート始動してからの僕の目標は「人の目標になる」ということでした。
    旧Lyceeをプレイしていた方なら誰しも思うことかもしれませんが、リセオーバチュアからはじめた人にもゲームを楽しんでほしい、あわよくば自分を目標にしてほしい、という気持ちが僕にもありました。
    そのために個人ブログを開設しましたし、遊々亭ブロガーとして参加させていただいたときにはこれ以上ないくらいうれしかったです。
    リセフェスタ仙台では宙月というカラーを、リセフェスタ大阪では継続高校月単というデッキを、それぞれある意味第一人者と言えるくらいの形にすることができたと思っています。

    そういう意味で、名人戦での惨敗は悔しかったものの、満足のいく一年になったかな、と思います。
    こういうことこそ個人のブログで書けって話かもしれませんがw

    リカバリー、配置制限について
    10019.jpg
    さて、話は変わってVerゆずソフトでの新要素について。
    僕自身、今の環境というのはどれだけデッキを考えても、花単FGOというデッキに2マナDMG3を三面展開され、次ターンに<エレナ>や<ナイチンゲール>などで通されるだけで敗色濃厚になってしまう、というのがあまり好きではありませんでした。
    言い方は悪いですが、先攻で三体出したら勝ち!というゲームが多いことだけが気になっていました。

    そういう意味では、先攻で三面登場すると、「リカバリー能力」を二回使われ、かつ後出しなので止められる、と抑止力になるのはいい能力だと思います。
    実際にどれだけ「リカバリー」が効果があるのか、楽しみですね。

    配置制限について、自分は旧Lyceeからプレイしていましたが、プレイしていた時期がかなり後期だったこともあり、配置制限が多くて頭を抱える、という場面にはあまり遭遇せず、なかなか困る場面が想像できない一面もあります。
    後列に登場できないことが終盤足を引っ張って負け、というのも体験してみたいコンテンツかもしれませんね(?)

    2018年参戦タイトルで気になっているもの
    発表されている中では、神姫プロジェクトが楽しみですね。
    何も知らない状態で、初めての出会いがカードになってしまう、というのは年齢の都合、旧Lyceeでよくあったので...
    はじめての出会いがカードっていうのもなかなかいいですよ(?)

    ということで、リセオーバチュアも一区切りですね。
    すぐ来期は来ますが、目標が一つでもあるとリセフェスタに対する意欲一つも変わります。
    仕事の話みたいになってますが、フェスタで入賞する、でもいいし毎月一回は店舗大会で優勝する、でもいいし、何か一つ、今年一年はこうなるぞ、という目標をたてて、皆さんは来年取り組んでみてください。

    ではでは、良いカードゲームライフを~

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