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神姫プロジェクト DX1・花属性レビュー【緋色】

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    by 緋色

    SUMMER SALE第1弾2018.jpg
    神姫プロジェクト DX1・花属性レビュー【緋色】
    こんにちは、遊々亭リセ・オーバーチュア担当です!
    本日は神姫プロジェクトスリーブコレクションDX1に付属するPRカードの花属性についてのレビューを緋色さんにいただきましたのでご紹介させていただきます!

    神姫プロジェクト スリーブDX1 花属性レビュー
    アトゥム
    Mixでも使用できる、強力なDFキャラが追加されました。

    一つめの効果は、遂に登場した使いやすいMixでのサポート3点加速。
    本体のSPが4あることで、AFキャラに対してAP+4/DP+2修正ができることをチラつかせつつ、通ったら3点増える、というかなり使い勝手の良い加速カードです。
    DPがあがることで、後述する<イリス(神姫Project)>の効果を発動しやすくなっており、シングル内でも完結できる、純粋にパワーの高い一枚ですね。

    また、SP4ということでAFへのサポートは勿論、サポートせずにDFをガチガチに固める、ということも狙えます。
    戦況次第でどちらに寄せても強力な一枚ですね。
    Mix構築では<イリス(千年戦争アイギス)>などと合わせてサポートしつつ相手ターンにはSP4として立ちはだかる、と言った動きも中々強そうです。

    二つめの効果はメタ範囲こそ狭まったものの、<初春飾利>を彷彿させる特殊登場メタ効果を持ち、それも相手のデッキを削る効果ということで、一つめの効果と相まってダメージレースに対してかなり前向きに構えたゲームプランを立てていけますね。
    効果のメタ範囲として昨今でよく見るところでは、<SRレッサー>、<ハク>、<オシュトル(ハク)>、<リースリット・ノエル>あたりが如実に刺さる部分でしょうか。
    どのカードもメタレースの一線級を走るデッキに採用されているため、ゲームを通して1、2回は起動する機会があるかと思います。
    比較先として挙げられる<初春飾利>では、回復してもゲームの優位は握れない場面が何度もありましたがそういう意味でも環境に一石を投じるカード...となればいいですね。

    イリス(神姫Project)
    SR河嶋桃>のようなサーチ効果と、<SRサーシャ>のような特殊登場ソースとなるコストを持った、神姫Project花単の強力な擬似ドローソースです。
    二度目になりますが、先述した<アトゥム>とは非常に相性が良く、DP上昇によって攻撃を通しやすくし、攻撃が通ったところでダメージを加速、<イリス(神姫Project)>の効果でキャラを追加、とかなり綺麗な動きが想定できます。
    攻撃が通らなかったところで、<イリス(神姫Project)>自体の手札効率が良いため相打ち上等、なところも良い点ですね。

    また、<イリス(神姫Project)>の二つ目の効果は登場エリアを問わず、アンタップして登場するため次のターンの守りに繋がりやすいキャラを選んで登場できるところもとても良い点です。

    [七色の煌き]置き場を一度使った後も、手札効率の良いDFキャラとして運用できる点が<SRサーシャ>との最大の差別化でしょうか。
    手札がそこそこに強いようなら、登場時効果で二枚目の<イリス(神姫Project)>をサーチしやすい、というのは動きの方針が立てやすく、シングルデッキの良さがよりよく出ていて個人的に評価が高い点です。

    女カ
    ジョカすき。
    アトゥム>に続き、こちらもMixで使えるパワーカードです。
    こちらはDP4ということで、<ルルティエ>対応している点が評価のスタートとなるのがいいですね。
    宮国朱璃>を思い出させる、サポートAP+1/DP+1修正ですがこちらはDMG状況は1と控えめです。
    効果として真価を発揮すると思われるのは下の効果で、実質的に<アイシャ>を内蔵しているキャラ、と言えるでしょう。
    苦手な相手だったMix日単、とある日単などに特に刺さる効果で、<アイシャ>と違って採用するためデッキに負荷をかける必要がない、というのが非常に良い点ですね。
    Mix目線ばかりになってしまいますが、<カミナル>から能力を宣言できると圧倒的なコストパフォーマンスな気がするので、花が濃い目のMix花月なんかも中々に面白そうです。
    シングルでは...殴れる<ベロボーグ>として何枚か採用することはあるんじゃないでしょうか...。
    行動済でも防御できる、というのはシングルコンセプトの一つなので五枚目、六枚目以降の互換カードとしての採用は大いにあり、かとは思います。

    ディアンケヒト
    こちらは神姫Project単専用ですが、限定的な除去メタ能力と打点加速効果を兼ねています。
    除去メタ効果の方は、2コスト以下のキャラによる除去を実質的に無効化する効果。
    よく見るカードとしてはやはり<ウルゥルサラァナ>でしょうか。
    雪絡みのデッキには必ず、と言っていいほど採用されているカードを無条件でメタ出来ているのは純粋に良いですね。<魔物を討つ者>同様、除去効果を解決した上で再登場するため、除去側は効果を解決する所まで進んでしまう、というのも一つの強みです。

    二つ目の効果はなんと、実質的にサポートで4点加速。
    基本的には4点加速の効果を目的に運用していくことになるかと思いますが、先述の<アトゥム>をはじめ、DFから加速するダメージ量が本当に圧倒的。
    ディアンケヒト>の列が通るものなら、実質的に<アクルトゥルカ>に攻撃されているのと変わらない、と考えるとやはり圧倒的なパワーですね...
    ついでのようにAP+1/DP+1修正が入るのも受け手側からしたら強力で、ダメージの通りやすさを更にあげていますね。

    また、<ディアンケヒト>からではなくてもサポートを受けていればAP+1/DP+1する効果は使える、と言う点は使う側も使われる側も覚えておきたい点です。

    ウリエル
    こちらも神姫Project専用ですが、ドローソースとダメージソース、数値操作の三役兼ね備えたキャラです。
    自身が「ペナルティ」を持ちつつもデッキの殆どのキャラをドロー対象にできる、神姫Projectの<ルルティエ>と言わんばかりのカードパワー。
    加えて、二つ目の効果としてサポート時にAP2以下のキャラのみですがAPをさげ、ついでのように3点加速してくるという、非常に強力な一枚です。
    イリス(神姫Project)>など元々のDPが低いキャラを倒しやすくするのは勿論、とある日単のような小刻みにAPを上げてくる動き、Mix日の<砥ぎ>などに対して攻撃しやすくなるなど、環境に適した効果を持っています。
    サポーターも花1要求と、構築制限カードらしくただただ使いやすい、優秀なドローソースですね。

    ベロボーグ>に守りを任せて、DFからもダメージを加速させつつ、サポートされた時に発揮する効果をしっかり誘発させていく、非常にわかりやすいコンセプトのデッキかつ、打点が高いため相手の事故を許さずゲームクローズへ向かうことができる、良いデッキに仕上がったのでは?と思います。
    新規に追加されたカードがとても強く、<ベロボーグ>すら出る幕がない.........という展開すら考えられるくらいで、とても大きな強化となったプロモセットだと言えるでしょう。

    緋色さんありがとうございました!
    遊々亭ではシングルカードでのお取り扱いを行っております。
    販売ページはこちら/買取ページはこちら
    それぞれご利用くださいませ!
    191224 kamihime.jpg

ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition- カードレビュー SR編【緋色】

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    by 緋色

    ビジュアルアーツ 2.0 -サガプラネッツ Edition- カードレビュー SR編【緋色】
    どうも僕です。

    verサガプラネッツが発売され、シングルフェスタ大阪、リセフェスタ東京が行われ、と早くも多くのイベントが過ぎてしまい、あっという間の二~三週間でしたね。
    今回はどちらの大会でも、シングル、mixともに活躍を見せたSRのカードたちについて、紹介していきます。

    SRカードについて
    僧間理亜
    読むにわかりやすい効果で、単純に登場させて3ターン生き残ると手札が1枚増える、という効果を持つ3点アタッカーが雪に登場しました。
    もちろん2コストの3点アタッカー、退場時には手札が1枚増えるおまけつき、と考えても強力なカードですが、真価を発揮するのはその他のカードと組み合わせた時、といえるでしょう。
    3枚目のカードを取り終えたターンに<輪廻転生>を唱えることで退場のリスクを最小限に抑えたり、2枚取り終えたタイミングで<土岐のぞみ>の効果や<SRエリナ>の「エンゲージ」等で破棄するキャラとして選ぶことで、実質的に手札消費0で最大効率を叩くことができる、など上手い使い方がまだまだ探せば見つかるでしょう。
    カードの効率としては非常に高いカードなので、混色、単色、シングルどのデッキタイプでも活躍できる一枚となるでしょう。

    玉樹桜
    上述した<理亜>同様、かなり高い効率で3点攻撃できる雪花のキャラです。
    イベントを二枚回収するため、単体でも実質手札1枚消費のキャラとしてパフォーマンスが高く、先ほど紹介したように<土岐のぞみ>などの対象としても優秀な一枚、といえるでしょう。
    宣言効果も非常に優秀で、ごみ箱のイベントカードを実質的に手札として使用できる効果を持っています。
    雪属性の特色といえる除去カードを連打していき、ゲームを圧倒していきましょう!
    カートン特典のSP>は僕が募集していますのでよろしくお願いします(

    城ヶ崎絢華
    月宙属性期待の一枚です。
    AP4/DP4「ステップ」というだけでもだいぶ高めのスペックですが、2つの能力修正効果を持つことでかなり大きな制圧力を誇るキャラ、といえるでしょう。
    シングルでも強力なのは勿論ですが、やはり注目すべきはMix宙月ですね。
    昔ながら、ではありますが<神姫との出会い>をはじめとしたリアニメイトデッキで非常に強力な一枚、といえるでしょう。
    城ヶ崎絢華>本人を登場させることで、AP5/DP6およびAP6/DP5という圧倒的なスペックを持たせることができる、等フェスタ東京でも活躍した、今後に期待ができるアーキタイプの軸になりうる一枚ですね。

    朱鷺坂七緒
    初期コストは5コストと高いものの、最大4枚までドローする効果を持ち、「サイドステップ」をもつことでダメージレースでも引き離されづらくなる、とかみ合わせの良い効果を持つ一枚が月属性に登場しました。
    自分のキャラが二体以下、もしくは自分のキャラのほうが少ない場合、という効果と5コストという重いコストのかみ合わせも良い感じで、無理なく狙っていける条件だと思います。
    単体で強いことはさることながら、星コストを呼び出しコストに含むことで、混色でも使いやすい一枚といえるでしょう。

    不知火祈
    EX2の2コスト3点アタッカー、というだけでも月属性待望、といえるスペックなのにリアニメイト効果を持つ、非常に優秀な一枚です。
    手札誘発の効果は勿論、登場させても裏目の少ない効果を持つことで、積極的に登場させてダメージレースを担える一枚、といえるでしょう。
    構築に制限を含まないため、どんな月属性デッキにも入る一枚...だと思います。

    カミナル
    月花属性の混色カードは登場時にキャラ一枚を登場させることで実質的に手札効率を1枚浮かせる効果と、キャラの登場以外にほとんどの宣言に使用できるコスト発生効果、と一枚で高いパフォーマンスを誇るキャラです。
    サポーター宣言のコスト等にも使用していけるため、自身一枚でも完結している点が非常に評価が高いです。
    月花というデッキ、まだまだ底が知れていない感のあるデッキなので今後とも研究のしがあるデッキですし、そのキーカードになりうるカードとして、将来的に期待できる一枚、ともいえるでしょう。

    シルヴィア
    花属性の新たなAP3/DP1はドローやコスト発生をメタする、優秀なメタカードです。
    環境に君臨する[ヤマト][Mix雪単]に特にクリティカルに刺さり、登場してしまえば今までの相性を覆す、といえるほどの活躍を見せてくれるでしょう。
    構築制限などないため、花属性絡みの混色では特に多くの採用が見込まれそうな一枚ですね。

    エロイナ
    単騎でAP6/DP5、味方をタップすることでAP+2、とスペックの鬼といわんばかりのカードです。
    特別シナジーのあるカード、が多々あるわけではないですが単体での突破力はかなり高く、数値的な裏目がかなり少ない安定した一枚、といえるでしょう。
    先述の月宙に採用する形でも、単体でのスペックが高くリアニメイトに裏目が少ないため優秀な一枚といえるでしょう。

    朝比奈晴
    宙日の制限カードは両属性のいいとこどりと言わんばかりに、SP下げ効果と移動効果を兼ね備えた、これまた優秀な一枚です。
    特に移動効果は非常に強力で、宙属性の横移動が苦手なキャラをずらす、ということが可能となり、SP下げや高DMGで多角的な攻め方ができる、非常な強力なデッキに仕上がっています。
    Mixではもちろん、Sp単でもAF登場制限の4/0キャラをDFへ下げることで相打ちを連打していく、という強力な動きも出来て、一枚でデッキの中心となれるカード、といえるでしょう。

    妃玲奈
    実質手札2枚で4/1サイドステップ。ついに来た、と言わんばかりの手札効率。
    更に呼び出しコストに星を含むことや、登場時2枚ドローから、単色でのEX整理は勿論混色での優秀な手札整理役としても活躍が見込めるでしょう。
    登場してからもサイドステップ持ちのDMG3と、手札整理要因以上の活躍を見せてくれること間違いなしでしょう。

    栗生茜
    アグレッシブ2点と、条件付きのAP5キャラです。
    織田信長>もここまで来たかという感じ...

    純粋に詰め間際のアグレッシブとして使うのは勿論ですが、APが5まで上がるため、<アマテラス>を彷彿させる優秀なブロッカーとしても活躍できます。
    [ヤマト]の<ハク>など、移動できないDP4以下のキャラは多く存在するため、かなり効果的なブロッカーとしての側面を持っています。
    裏目を引いた場合にもあくまでも手札2枚のキャラ、と割り切りやすい点もとても良いですね。

    美鳩夏乃
    DMG3の「ステップ」というちょっと優秀なスペックと、オンリーワンの除去効果を兼ね備えたキャラです。
    相手キャラが戦闘に参加している場合しか除去効果にはなりませんが、相手キャラ1体と味方キャラ2体をトレードする、という内容となっています。
    verサガプラネッツにて<遠藤沙弥>など優秀な実質手札1枚キャラが増えたため、比較的使いやすいトレードとなるでしょう。
    環境に中型~大型キャラが増えてきたとき、特に役立ってくれること間違いなしでしょう。

    おわりに
    さて、混色向けカードや混色でも無理なく採用できるカードが多々あり、普段の新弾に比べてもパワーの高いカードが多かったように思います。
    GP大阪や、グランプリファイナルもこの環境で行われる、ということでいつも以上に新しいデッキの発見が楽しみな環境になりますね。
    僕自身、GP大阪やフェスタ東京に向けて頑張らなくてはいけない立場ですし、今まで以上に楽しいシーズンにできたら、と思います。

    それでは良いカードゲームライフを!

【大会レポート】リセオープン東京(とある環境)【緋色】

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    by 緋色

    LYCEE超強化買取.jpg
    【大会レポート】リセオープン東京(とある環境)【緋色】
    こんばんは、どうも僕です。
    リセオープン(チーム戦)を終え、いよいよ次弾"サガプラネッツ(VA2)"が明後日まで迫ってきました。

    今回はリセオープンのレポートと、波乱続きだったとある環境の振り返りをしていきます。最後までよろしくお願いします。

    リセオープンのデッキ
    今回僕が選んだデッキはオーガスト単(オーガスト宙単)です。
    選んだ理由として、シングル戦の環境でもまだまだ前線に立てるデッキ、という点は勿論ですが、
    前回のリセオープンチーム戦で準優勝、先日のリセ竜王戦にてオーガスト内優勝、とタイトルの獲得によってかなり思い入れのあるデッキになりつつある、という点が大きいです。
    その中でもタイトル重複のできないレギュレーション、ということでチームを組んだ時からデッキは決まったようなものでした。
    アクアプラス、とあるのデッキを自分が使う側に回った事は殆どなく、重複不可のシングルというレギュレーションではこれ以上ない(?)条件だったので、チーム内でもすっと使用タイトルは決まりました。
    という事で、使ったデッキリストは以下の通りです。


    オーガスト限定構築宙単 デッキ
    EX1
    6


    リセ龍王戦で使用したリストと同じものを今回も持ち込みました。
    ベアトリーチェ>や<ジークフリード>の部分は変更の余地がある部分ですが、龍王戦に比べて[とある]が増えた事で<フィオネ>などアタッカーにあたるカードを増やす必要はなく、前回同様[ヤマト][ダンジョントラベラーズ2]を対面に据えたリストで臨もう、と考えました。
    結果から言えば[とある雪]を多く対面したので、<フィオネ>を採用した方が良かったかも...でしたね。環境読みが甘かったです。
    リセオープンの振り返り
    自分は大将に座り、
    [とある雪]に2勝1敗
    [とある日]に負け
    [ヤマト]に勝ち
    [ゆず月]に勝ち
    4-2で大会を終えました。

    想像以上に中堅にアクアプラスのデッキを据えてくるチームが多く、環境主力である[ヤマト]を自分が引き受けて、他二人に勝ち切ってもらう作戦はあまり成功とは言えない結果でした。
    自分自身の結果で言うと、興味深いのは<桜庭玉藻(P)>が初手にいない状況では全勝、逆に手札にあった対戦はどちらも敗北を喫しています。
    局所的な結果ではありますが、<桜庭玉藻(P)>をキープしてボードを埋めることより<瑛里華>をはじめAFキャラの登場で序盤からダメージレースを進める方が自分のデッキを掘り進めることがMix以上に多いシングル環境においては正着...なのかもしれません。
    そういった点を含め、今後も多くあるであろうシングル大会に向けて色々プレイの幅を広げなきゃ、と感じる一日でした。

    TOA環境の振り返り
    さて、verサガプラネッツもう明後日に迫る、という事でとある環境の振り返りです。
    結果の面で見ると、環境序盤のリセフェスタ東京でMix花単を使って入賞でしたが、とある単の強さが表立ってきた環境中盤以降はあまりパッとした結果は出せませんでした。
    Mix花単の強化は非常大きく、普段から使うデッキが大きく強化されて嬉しい...のですがMix雪単の除去連打、とある日の相打ち性能の高さと、強化の方向性が環境の方向性と噛み合わず、強いには強いけどその他の強いデッキの方が最大値が高い、という良くも悪くも花属性らしい立ち位置に収まることになってしまいました。
    [Mix雪]、[ヤマト]、[ダンジョントラベラーズ2]、[とある雪]と、除去カードを擁するデッキが環境上位に位置することになり、中〜大型が主力だった今期のMix花単には厳しい環境でしたね。

    とある環境の話ではなくなってしまいますが、サガプラネッツでは小型キャラの強化が注目されるので、小型中心のMix花単はもちろん、混色推しということです花属性絡みの混色デッキが台頭してくることも期待ができますね。

    終わりに
    様々なデッキの栄枯盛衰(?)が見れたこの環境でしたが、皆さんは楽しめましたでしょうか?
    サガプラネッツ環境も、混色推しということもあって色んなデッキの活躍が見れれば良いですね!

    それでは良いカードゲームライフを!

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