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【コラム】WAVECHOES SEASON:01 所感コラム【あとら】

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    by あとら

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    【コラム】WAVECHOES SEASON:01 所感コラム【あとら】


    こんばんは、あとらです。お久しぶりです。

    さて、ついにWAVECHOES SEASON:01が始まりましたね。新しいゲームシステムのECHOES BEATがすっごい新鮮でアーセナルベースがまためちゃくちゃ楽しめるようになったと思います。今回は、新シーズンのカードをたくさん使ってきましたので、色々紹介していこうかなと思います!

    毎度のことですが制圧3使い目線での使用感ですので、ご了承ください。


    WAVECHOES SEASON:01 所感コラム
    UディスティニーガンダムSpecII


    今弾の一番の目玉と言ってもいいと思います。

    もうカードに書いてあること全てが強いです。まず、ECHOES BEAT SPの文字が小さすぎて読めない人もいるかもしれません。ぼくもその一人です。効果は原作さながらの、光の翼を展開し自身のステータスを上昇させつつ分身を出し、さらに自身と分身はスタンを無効にするもの。この分身がとにかく強くて、増援[殲滅]タイプ扱いなのですがとにかく火力と耐久力が高いです。

    FQ03-003Uユニコーンガンダム(覚醒)>のSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』で呼べるバンシィが3体いるようなものでとにかく強すぎます。またMSアビリティ『残像』は<FQ02-006Uゴッドガンダム>の『爆熱』と同じような相手の攻撃を回避しまくり、回避攻撃が出るというものですが、なんとECHOES SP『DUPE粒子分身連撃 Lv.3』を使うと分身にもこれが適用されます。本体のUデスティニーはMSアビリティ『残像』を使う必要がありますが、それでも『残像』の能力の上昇値が味方の出撃中機体の数依存なため、分身(増援)とハンパなく相性がいいです。

    自分は制圧で使っていますが、もうこのカード1枚だけで試合してるようなときもあるくらい、絶対手に入れておきたいカードですね。ECHOES SP『DUPE粒子分身連撃 Lv.3』を使う前に撃破されてしまうと分身を出すことができず、更にECHOES BEAT Lv.が3のままになりコストも苦しくなるので、ECHOES SPを確実に通せるここぞの場面で出すのが強そうです。


    Uアリュゼウス


    こちらも今弾の目玉カード、『劇場版 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』より新規参戦のUアリュゼウスです。

    このカードはなんといってもスタン効果のSPアタックを持ちながらECHOES BEAT Lv.を1→3に上げれるというのが最大の強みですね。とにかくこのゲームにおいてスタンは正義です。どんな強いMSでもスタンで止められます(一部止まらないつよつよ機体もいますが)

    また相手の動きを止めつつECHOES BEAT Lv.を3まで引き上げれるっていうのが何より強力ですね。制圧のUデスティニーガンダムSpecIIが残像を使って突っ込んできたときに、Uアリュゼウスを出して止めつつECHOES BEAT Lv.を引き上げる、殲滅戦をスタンで有利にしつつ、ECHOES BEAT Lv.を引き上げるといった使い方が強かったです。

    余談ですがこのアリュゼウスって閃光のハサウェイ原作小説には出てこないんですね。劇場版の方も今後の展開が楽しみです。


    Uストライクフリーダムガンダム弐式


    こちらも新規参戦、Uストライクフリーダムガンダム弐式です。

    このカードも先ほどのUアリュゼウスと同じく、ECHOES  SP『ドラグーン斉射 Lv.1』でレベルを1→3に引き上げる効果を持っています。今シーズンはこのECHOES SPを序盤で使いレベルを1→3にしてコストや SPゲージ回復速度上昇といった効果をもらいつつ、UデスティニーガンダムSpecIIなどの強力なECHOES  SPをすぐに使うといった行動が鍵になりそうです。

    ちなみにこのカードのMSアビリティは『烈撃[広角]』ですが烈撃自体が使いづらいMSアビリティな上、範囲も狭く、制圧ではそもそもMSアビリティが使えないといった中々の業を背負ってしまっている機体でもあります。過去のフリーダムガンダムが強すぎた禊なのかもしれません。ただ、リンクアビリティ【SEEDFREEDOM】と【多彩な戦術】を同時に持ちかつECHOES BEAT Lv.を1→3にできる現状唯一無二な機体ですので、そこに関しては本当に優秀だと思います。


    PガンダムTR-1[ヘイズル改]高機動仕様


    こちらもECHOES  SP『ビーム・ライフル撃射 Lv.1』でECHOES BEAT Lv.を1→3に引き上げることのできるカードになります。先ほどの2枚と違ってコストが4と軽いので、制圧採用で手軽にECHOES BEAT Lv.を1→3に引き上げることができるのが何より優秀ですね。

    ECHOES SP『ビーム・ライフル撃射 Lv.1』を使うと火力も上昇するのですが、これが中々いい火力で、乗るパイロットにもよりますが拠点に90〜100ダメージ出せるようになります。気づいたら拠点折れてたみたいなことがよくありました。


    VE01-043Pアムロ・レイ


    多分、このPアムロ・レイをめっちゃ使ってる人はあんまいないかもしれません。

    自分もまだ色々試している段階ですが、このアムロのPLスキル『疾風怒涛の殲滅陣形』の効果はECHOES BEAT Lv.が2に上昇時に全殲滅ユニットの火力を上げるというもの。このレベル2に上昇時というのは、レベル1→3になったときにも適用されます。PLスキルが殲滅バフということで、UTシーズンで引っ張りだこだった<UTB03-015Pアムロ・レイ>を思わせるような効果ですね。UTB03-015Pアムロ・レイはよく<UTB05-006Pガンダムデルタカイ>に乗っていましたが、今回のPアムロはECHOES BEAT Lv.を1→3に引き上げるMSに乗せて、レベルを上げつつ殲滅にバフをかけるといった使い方が強そうです。

    このPアムロがいると、UアリュゼウスのMSアビリティ『転化[攻撃]』がとんでもないダメージ出て爽快感がすごかったです。


    VE01-048Pレーン・エイム


    前弾に引き続きPレア登場のレーン・エイムです。

    このカードと相性がいいのはやはり専用機でもあるUアリュゼウスですかね。ECHOES  SP『ファンネル・ミサイル斉射 Lv.1』でレベルを上げつつ、Pレーン・エイムのPLスキル『一発必中の長距離戦』を発動させ、火力バフ+ダメージ軽減効果も発動させます。この火力バフもさらなることなら、ECHOES BEAT Lv.が上がることによるダメージ軽減(小×3)とPLスキルのダメージ軽減効果で、カッチカチになります。

    しかし機動力が低いため、そこが決定的な弱点ですね。制圧に釣られてしまうとほとんど何もできないのが本当につらいです。


    VE01-051Pキラ・ヤマト


    何枚目か分からない高レアのキラ・ヤマトです。

    こちらはPLスキル『冷静な指揮系統』が唯一無二の性能で、ECHOES BEAT Lv.1の時に SPゲージ回復速度が上昇するというもの。SPをどれだけ早く撃てるか、どれだけ回数撃てるかが重要なECHOES BEAT編成においては優先的にデッキに入れたいカードです。

    ただ序盤にPLスキルを発動させるために必ず防衛を出撃させなければならないこと、同じ防衛である今弾の<VE01-044Pシャア・アズナブル>と比較してコストが3と重く火力も劣ること、リンクアビリティが少し組みづらいことから、決してECHOES BEAT編成において、防衛枠はこのPキラ一択というわけではないと思っています。


    VE01-072Mニャアン


    今弾必須レベルのMレアカード、ニャアンです。

    こちらはリンクアビリティ【EB:宇宙に響く鼓動】で編成を組むなら必ず入ってくるカードですね。逆に【EB:傍流する覚醒の共振】で組むなら<VE01-059Mオルフェ・ラム・タオ>が確実に入ってくると思います。

    まだECHOES BEAT Lv.のカードプールが少ないのもあり、<VE01-071Cシュウジ・イトウ>や<VE01-058Rアスラン・ザラ>なども多制圧デッキであれば採用されることが多いです。なんなら近距離制圧パイロットでECHOES BEATのリンクアビリティを持っているのって、Cシュウジと<VE01-068Mアマテ・ユズリハ(マチュ)>だけですからね。【EB:傍流する覚醒の共振】に至っては誰もいません。みんな遠距離パイロットです。一人くらい強めの近距離制圧パイロットいてほしかったとは思います。

    ちなみにMニャアンを使おうとすると、Uアリュゼウスの弱点である機動力を補える<FQ03-070Uニャアン>が使えなくなるので、みんなデッキを組むのに頭を悩ませてると思います。カードプールが少ない今だからこそですね(笑)


    最後に

    駆け足でしたが、ここまでお読みいただきありがとうございました!!

    今弾のシーズン大会はエリア大会の出場権もかかっているため何としても勝ち取りに行きます。前回は相方全任せだったので...(泣)

    それではまた。





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