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【1ページ目】動画:2024年9月 | 機動戦士ガンダム アーセナルベース

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【動画コラム】MS & PLオススメ編成(宇宙ダブルオー型311編成)〔11〕【りょび〔14~15〕】

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    【動画コラム】宇宙ステージ編成1-3-1(宇宙ダブルオー型311編成)デッキ【りょび〔14~15〕】

    みなさんこんにちは、りょびです!

    今回は宇宙ステージで実際にプレイしてみて、とても楽しく且つ強力なデッキが見つかったので紹介させていただきたいと思います!


    宇宙ステージダブルオー型311編成デッキ


    今回のデッキですが、はなみずのん(@buppa_supaka)さんが考案したデッキであり、実際に触ってみてとても強力なデッキだと感じたため紹介させていただきます!また、本デッキですが採用している作戦カードが地形に関連するものでないため他の地形でも活躍できるデッキであると考えております。

    UNITRIBE SEASON:04の新カードもたくさん入っているためデッキ編成に悩んでいる方やガンダム00の作品が好きな方はぜひ使ってみてください!


    A部隊(制圧枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コストが5コストと低コストの組み合わせの中で近距離火力が900超えと制圧低コストの組み合わせの中ではとても強力な組み合わせとなっております!体力や機動力の数値はそこまで高くないですが、本カードは基本的にUSPを撃つ要員や防衛撃破後の拠点/本艦を殴る要員としてのカードであるため手札に戻りやすくUSPを複数回狙いやすい制圧で採用しています。

    制圧パイロットに<Mドモン・カッシュ>を採用することによってリンクアビリティ【肉薄する戦い】を補いつつ、PLスキル『猛烈な攻勢』のSP発動後に20秒間、自身の[近距離攻撃力」を大アップ(1.45倍)し、受けるダメージを軽減(2割)する効果を持っており、防衛撃破後は単体での本艦撃破を狙えるカードであるためとても優秀です!MSアビリティの『双甲』はこちらのUSPを妨害する行動に合わせて使用したり、コストが余っている場合は双甲の防御バフ(2割軽減)狙いなど使い道は様々です!


    B部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コストが10コストの組み合わせであり、体力が1000、近距離の火力が1300近く、また機動力も600超えととても強力な組み合わせとなっております。

    MSアビリティの『縛撃』ですが、射程が1であるため他のキャラに比べ微妙と思われがちですが、USPの効果であるトランザム発動中はどの制圧キャラで釣っても回避が不可能なぐらい最速で『縛撃』モーションが発動します!
    また、殲滅同士で『縛撃』を使用した際も300超えのダメージ+7秒間スタンさせるため殲滅戦をとても有利に進めることが可能です

    本デッキの中で1番活躍する機会が多いカードであるため、殲滅のパイロットとして<Uロウ・ギュール>を採用し、トランザムとUロウ・ギュールのPLスキル『燃え滾る闘志』である時間経過による成長効果を活かし、常に相手に圧をかけ続けることが可能です!


    C部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コストが7と殲滅の中では低コストの組み合わせでありながら、HPが約900と高耐久の組み合わせとなっております。

    本カードはMSアビリティとして新MSアビリティである『装転[貫通改]』を所持しております。本アビリティは、通常攻撃がチャージを伴う強力な貫通射撃のメイン攻撃のみになります!チャージの時間は少し長いですが、攻撃倍率がとても高く、貫通攻撃であるため射線上の敵にダメージを与えることや敵機体に接近戦を持ち込まれてもメイン武器で攻撃することが可能です。MSアビリティの発動コストが5と重めであるため使用する場面を考えて使うようにしましょう!
    また、相手MSに『砕撃』持ちがいる場合、本カードがくらってしまった状態でMSアビリティを発動すると一切攻撃しない置き物になってしまうので注意が必要です。


    D部隊(殲滅枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コストが9と<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>を採用した組み合わせの中では低コストのカードとなっていますが、体力が900超え、近距離が1400近くあり、とても高スペックの組み合わせとなります!

    本カードのMSアビリティの『撃滅』は、敵MSや拠点にダメージを与える要員や敵MSのリペアを遅らせるなど使い道が様々あるとても優秀なMSアビリティとなっております!また、本カードのSPは発動後、20秒間、MSステータスの近距離、遠距離、機動力を2倍にする効果を持っておりとても優秀です!

    本カードは残り8枚の組み合わせのダブルオー勢のUSPをサポートする上でとても強力な組み合わせであり、相手がダブルオーのUSPの阻止にリソースを割いてきた場合は、焦らず5コストの制圧にリソースを割いてくれたと考え、本カードのSP、撃滅で盤面を荒らすことを意識し使うようにしましょう!


    E部隊(防衛枠)
    • モビルスーツ
    • パイロット

    合計コストが7の防衛ですが、遠距離が1000超えととても強力な組み合わせとなっております!

    MSアビリティ『精密射撃』ですがUSPのトランザム発動中は制圧に700近くのダメージを出すことが可能であり、とても優秀です!トランザム状態では殲滅戦の援護役としてもとても優秀であり、相性不利でありながら殲滅に1発70近くのダメージを与えることが可能です。基本的にはトランザム状態を維持することで能力を発揮する組み合わせとなっているのでまずは<Uダブルオーガンダム>のUSPの発動を意識し、高火力、高機動の防衛を盤面に置き続けることを意識しましょう!

    またトランザム中は機動力が高すぎるため敵の殲滅機と対峙した際も時間を稼いでくれるため、守れる手札がない場合は本カードで守ることも頭に入れておくと良いかもしれません!

    作戦カード

    今回の作戦カードですが、どの地形でも影響のない作戦カードを採用しています。

    • 奮い立たせる声援
    • 自身のコストゲージを+9回復し、自身のSPゲージを2メモリ分回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:3)


    コストが3のため、作戦カードを1枚しか使用することができませんが、使いたいタイミングでコストを9回復し、さらにはSPコストを2増加してくれるとても強力な作戦カードです!
    相手が序盤から仕掛けてきた際や自分から仕掛ける展開の際は序盤に使用し、それ以外の場合はコストを大きく使用する展開で使用するようにしましょう!


    最後に

    ここまで読んでいただきありがとうございました!

    今回紹介させていただいた編成は宇宙ステージで実際に試してみて、とても楽しく勝てた構築であるため個人的には今後流行る可能性のある構築なのかなと考えています!

    自分は311編成をほとんど使ったことがないのですが、使っていてとても強力だと感じたため紹介させていただきました!今後使うデッキに悩んでいる方やダブルオーの作品が好きな方は是非一度使ってみてください!今後ともよろしくお願いいたします。



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【動画コラム】砂漠ステージ編成1-3-1(旧カード編成型)デッキ【りょび〔13~14〕】

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    【動画コラム】砂漠ステージ編成1-3-1(旧カード編成型)デッキ【りょび〔13~14〕】

    どうも、遊々亭アーセナルベース担当です!
    今回はりょびさんに新弾環境の砂漠ステージにてUNITRIBE SEASON:03までのカードで編成できる1-3-1編成を動画とコラムにて紹介してもらいました!

    動画は2試合分となり、動画解説は1本目の動画【1-3-1編成 VS 2-2-1編成】のものとなります!
    こちら、動画と合わせましてご覧ください!

    砂漠ステージ編成1-3-1(旧カード編成型)デッキ

    動画1本目【1-3-1編成 VS 2-2-1編成】解説
    試合時間残り175秒
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    残り175秒で先行出撃ボーナスを貰いつつ、様子見で<UT01-026Pイモータルジャスティスガンダム>&<PRサラ・ザビアロフ>を出撃させます。
    相手が<Mシャイニングガンダム>&<PR-215PRクロエ・クローチェ>を出撃させたため、221視野で今後の立ち回りを考えます。

    UT01-026Pイモータルジャスティスガンダムの逆レーンに殲滅枠の<Uガンダムアストレイ レッドドラゴン>&<Uマスター・アジア>を投げてきて早めにこちらの制圧を出して欲しい動きをしてきたのでこちらは逆レーンに<UT03-008P Zガンダム>&<Pルー・ルカ>を投げてUT01-026Pイモータルジャスティスガンダムのレーンにさらに圧をかけます。

    試合時間残り168秒
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    相手の防衛がPイモータルジャスティスガンダム、P Zガンダム側に見えましたが、相手のUガンダムアストレイ レッドドラゴンが拠点に密着するまで少し我慢、Uガンダムアストレイ レッドドラゴンが拠点に密着するのを確認してからトップから<UフルアーマーZZガンダム>&<UT03-043 Uジュドー・アーシタ>を出撃させます。(拠点に近づく前に出すと相手のUガンダムアストレイ レッドドラゴンからの即SPアタック→MSアビリティ『撃滅』でUフルアーマーZZガンダムのUSPで硬くなる前に撃破される可能性があるため)

    フルアーマーZZでUSP後、相手は<Mジェガン>&<UTB03-015Pアムロ・レイ>を後ろから出撃させ殲滅にバフをかけて撃滅を撃ってきました、とても立ち回りとして上手く厳しい場面ですが、相手の拠点が400以下なことを確認してMSアビリティ『全弾発射』を発動させます。無事に拠点撃破まで出来ましたが、『全弾発射』を撃ったことによりコストがなくなってしまっているため、拠点をある程度捨てて我慢します。

    試合時間残り125秒
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    Pイモータルジャスティスガンダムのリペアが完了したことを確認し、相手のUガンダムアストレイ レッドドラゴンを釣りましたが、ここは本艦前に来るまで我慢でよかったですね...。

    相手MSに本艦までは触らせたくないため防衛移動、相手殲滅がトップに出てくる可能性を考慮して防衛移動を握っておきます。
    PイモータルジャスティスガンダムのSPアタックが撃てそうで一旦SPアタックを撃つか揺らぎましたが、後程両面する場面は必ず作れると思うので迷わず防衛移動握りでよかったですね...。

    試合時間残り103秒
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    PイモータルジャスティスガンダムのSPアタックに揺らいでしまったことで、少し危なかったですが相手殲滅トップ出しをみて防衛移動、UフルアーマーZZガンダムで相手のマスターを釣り、防衛に<Uマスターガンダム>のSPアタックを撃たれましたが生き残ったことを確認してから本艦前に戻ります。

    結果的に相手の殲滅が同じレーンに固まったため、少しの時間余裕ができたので今後の立ち回りを考えます。
    ※接戦のため、どうやって勝つプランにするか(%勝ち、母艦撃破勝ち)、捨てる拠点の判断など

    試合時間残り73秒
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    UフルアーマーZZガンダムが相手の本艦に到達後、UフルアーマーZZガンダムのSPアタックを撃つことで相手殲滅の遅延&相手防衛の『断砕』発動狙います。相手が狙い通り『断砕』を発動したため、その瞬間、防衛移動を握れていないことを活かし、<UT01-024Uライジングフリーダムガンダム>&<UT01-060Uキラ・ヤマト>を相手防衛をターゲットし、即SPアタックを狙います。

    無事に防衛を撃破できたのでここから本艦削りの時間です。UT01-024Uライジングフリーダムガンダムに殲滅のターゲットが向いたことを確認し、本艦削りのためにP Zガンダム出撃させます。


    試合時間残り58秒
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    相手のMジェガンが逆レーンに出撃しましたが現段階で相手の残り%は40%を切っており、最後まで折り切られてもこちらの%は38%前後であるため防衛の上からSPアタック、『全弾発射』を撃てば勝てると判断し無視します。(合わせて無駄な移動をしなければ自身の制圧リペア時間的にコストさえあれば両面できることも確認)

    相手に顔面ブロックされない場面を狙ってP ZガンダムのSPアタックを撃ちます。Z撃破後、一旦相手の2体の殲滅をPイモータルジャスティスガンダムで釣り、時間を稼ぎます。

    試合時間残り18秒
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    UフルアーマーZZガンダムのリペアが完了したことを確認し、逆レーンにP Zガンダムを出撃させます。相手がP Zガンダム側に防衛移動したことを確認し、本艦前に再度、UフルアーマーZZガンダムを出撃させます。相手防衛が戻ってきたため、P ZガンダムでSPアタックを撃ちます。
    (相手の顔面ブロックタイミングが上手く、拠点を削ることができませんでした。%的にP Zガンダムで打った方が%差をつけられると思いましたが結果的には裏目となってしまいましたね...)


    最後に全弾発射を撃ち、無事に%勝ちすることができました!



    以上、りょびさんによる【1-3-1編成 VS 2-2-1編成】動画についての解説でした!
    その時々の判断、その結果に対しての考察をわかりやすく書いていただきました!

    次回の動画解説もお楽しみに!(遊々亭アーセナルベース担当)



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