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【コラム】MS & PLオススメ編成(131編成)〔6〕【あとら】

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    by 攻略コラム

    250722あとらさんBlog.jpg
    【コラム】MS & PLオススメ編成(131編成)〔6〕【あとら】

    こんばんは、あとらです。

    今回は、自分が今の環境で使ってるデッキ(例に漏れず制圧3)について、紹介していこうかなと思います!
    不思議な音編成が爆流行りしてる中で、かなり相性よく勝てるのでおすすめです。

    編成紹介
    あとらさん編成デッキ
    250722GABデッキ紹介.png




    A部隊(殲滅枠)

    Uユニコーンガンダム(覚醒)&FQ03-041 Uバナージ・リンクス

    このデッキの要である殲滅枠は、FORSQUAD SEASON:03の目玉でもあるUユニコーンガンダム(覚醒ん)&FQ03-041Uバナージ・リンクスです!

    なんといっても圧倒的殲滅戦の安定感で、HPが1200を超えることやMSアビリティ『障壁』でさらにHPを500程上乗せできるためカチカチになります。まぁそれでもこのカードの本体はSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』で呼び出せる殲滅タイプの味方ユニット(バンシィ)と言っていいほど強い性能をしており、基本的にはこのバンシィを通して一気に捲っていくのが基本戦術になります。
    そこで通常SP『獣の咆哮』がスタン効果付きなのがとても相性もよく、相手制圧に釣られてしまうとバンシィは何もできないのですがそれを止めることができます。それ以外にも『砕撃』や『陣略』などの弱体化状態に関してUユニコーンガンダム(覚醒)はMSアビリティ『障壁』で無効化できますがバンシィはくらうので、そこは注意したいですね。

    B部隊(制圧枠)

    FQ01-030P赤いガンダム(0085)&FQ02-064P昭弘・アルトランド

    制圧枠1枚目はFQ01-030P赤いガンダム&FQ02-064P昭弘・アルトランドです!

    高耐久高火力でコスパのいい組み合わせで、MSアビリティ『奮起』がとにかく強力です。ユニット全体の火力がインフレしまくってる今の環境では制圧ユニットはすぐに死んでしまう中で、『奮起』はMSのコスト×1.5秒時間を稼いでくれるのでこのカードだと7.5秒も耐えてくれます。この7.5秒のおかげでユニットのサイクルが回るといっても過言じゃないくらいほんとに助かってますね。

    C部隊(制圧枠)

    Uガンダム試作3号機&FQ03-047Mフル・フロンタル

    こちらも鉄板の組み合わせですね。このデッキのエースアタッカーです。

    最近はもうUガンダム試作3号機の専用パイロットはFQ03-047Mフル・フロンタルなんじゃないかってくらいよく見ますしめちゃ強いです。個人的に制圧3デッキにこの制圧Uガンダム試作3号機は欠かせないと思っており、理由としてMSアビリティ『陣略[妨害/機動]』を何回も使えるからですね。『奮起』と同様、『陣略[妨害/機動]』でも相手殲滅を足止めしないと今の環境もう持ちません。相手の殲滅を釣る→『陣略[妨害/機動]』を設置→撤退する→しばらく足止めの動きがやっぱり強すぎますね。

    またこういった守り以外でも、相手防衛を『陣略[妨害/機動]』を使い防衛拠点への移動を阻害して攻めを通したり、相手制圧を足止めしてUユニコーンガンダム(覚醒)のSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』で呼び出したバンシィで倒したり、使い方が無限大すぎて、もうこれなしでデッキを組むことが考えられないくらいには強いカードだと思います。
    最近たまにみる防衛無しの410といった編成には、SQゲージ貯まるまで耐えた、このカードのSQUAD SP『GP03デンドロビウム・メガ・ビーム砲』を通して勝ちみたいな場面が結構多かったです。

    D部隊(制圧枠)

    FQ02-035P GQuuuuuuX(オメガ・サイコミュ)&FQ02-070Pアマテ・ユズリハ(マチュ)

    ここも鉄板の組み合わせですね。SQゲージを貯めることができないため、SQゲージ小アップのPLスキルが下方修正された今少し不安ではありますが、それでもPマチュのPLスキル『畳掛ける支援攻撃』は強力で、特にUユニコーンガンダム(覚醒)のSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』で呼び出したバンシィの火力を上げることができるのが一番ですね。

    このユニットの使い方としてはMSアビリティ『誘導』を持っているので守りにも使えますが、結局、殲滅枠を通すデッキなのでどちらかといえば殲滅戦勝ちに行くために『誘導』したり、相手制圧にこちらの殲滅が釣られないに『誘導』したりということが多いですね。

    結局、バンシィが強すぎてこれをいかに通せるかっていうゲームですね。

    E部隊(防衛枠)

    LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]&FQ03-043Pリディ・マーセナス

    いつまで現役やねんっていうLXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]です。

    言わずもがなMSアビリティ『縛射』が強力で、殲滅戦勝ちにいけるのがほんとに魅力的ですね。PリディがMSアビリティ発動時にSQゲージ中アップできるので少し使いづらいですが、SQゲージ小アップが下方修正された今、Pリディだとかなり貯まるのが早く感じるのでそこも強いかなと思ってます。


    作戦カード

    作戦カードは宇宙以外は【新規事業プランの提案】&【中立の支援者】、宇宙は【緊急の出撃準備】&【中立の支援者】でとにかくコストで有利取れるように自分はしてます。不思議な音編成や122に対抗するためですね。しかし【心強い整備アシスト】や【託された思い】も制圧3と相性はよく、ここは好みが分かれると思います。

    立ち回りとしては、序盤はとにかくSQゲージを貯めることを最優先に、制圧で両面攻めしたりMSアビリティ『縛射』を使ってゲージをためます。また相手がどんな編成であろうと殲滅戦は勝った方が有利に試合進めれるので、前述した『誘導』や『縛射』、SPを使って勝ちに行きますが、SPはできたらSQ貯まる前に1回までの使用が望ましいですね。SQラッシュ入れたのにすぐバンシィ呼べない状況は弱いので。あとはひたすらバンシィ通すことだけを考えるので、割とやることが明確で扱いやすいのかなと個人的には思います。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました!

    この形以外にも、パイロットを駆け抜ける嵐組で揃えて殲滅にUコウ・ウラキを採用することによりUユニコーンガンダム(覚醒)の突破力を上げるパターンも強いです。好みで使い分けていただければ。制圧3だと不思議な音編成の開幕の鬼攻めを全ていなして後半捲るのがかなり容易なので、それができたらめちゃ楽しいです。環境的にも制圧3は今ほとんどいないですが、ちょっとゲームに飽きた方、ぜひ使ってみてください。

    それではまた。



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【コラム】持っておきたいこんなカード[FQ03環境編]【まつ】

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    by 攻略コラム

    250708matusannBlog.jpg
    【コラム】持っておきたいこんなカード[FQ03環境編]【まつ】

    こんにちは、まつです。
    アーセナルベースでは様々な過去のカードが活躍していますが、その中でも個人的に持っておくべきカードをランキング形式で5枚紹介させていただきます!


    持っておきたいこんなカード[FQ03環境編]ランキング
    第5位 LXガンダム・エアリアル(改修型)[パーメットスコア・エイト]


    LINXTAGE SEASON時代から活躍する、【的確な一撃】持ちの防衛といえばのカードです!5コストでメイン武装の射程が4あり、MSアビリティが『縛射』という防衛にうってつけの性能をしています。

    少しコストが重めではありますが、強力な制圧が存在する環境において防衛の火力は非常に重要です。<FQ03-043Pリディ・マーセナス>と組み合わせて、1防衛として使われている場合が多いかなと思います!
    【水星の魔女】リンクは機動力アップなので、無理に発動させる必要はないです。【的確な一撃】は必ず発動させましょう。


    第4位 LX01-027Cガンダムデスサイズ


    こちらもLINXTAGE SEASONのカードになります。2コストかつコモンであるため非常にステータスは低いですが、MSアビリティの『隠密』がとにかく強い。防衛として採用することで、相手からロックを20秒間取られずに拠点や戦艦を守り続けることができます。しかもメイン武装が遠距離であるため、流れ弾で被弾してしまい『隠密』が途中で解けてしまうという確率も低いです。

    注意点として、<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>のSPアタック『MDE262S プラウドディフェンダー』のような範囲攻撃を持っている相手に対しては、『隠密』が強制的にはがされてしまうためあまり活躍できないです。範囲攻撃を持ちあわせていないMSに対して出撃させるようにしたいですね。【戦況を変える力】を持っていますが、無理に発動させる必要は無いです。基本的に2防衛での採用となるため、火力がそこまで求められていないからですね。

    未だにこのカードが使われる理由としてコストが低いという点が挙げられると思います。2コストで20秒間ほぼ無敵の拠点が作成できるのはやりすぎ!!


    第3位 FQ02-070Pアマテ・ユズリハ(マチュ)


    2コスト制圧でありながら、出撃時に味方全員の【近距離攻撃力】、【遠距離攻撃力】をアップさせつつ被ダメージ軽減を付与するマチュです。初めてテキストを読んだときは、殲滅限定かな?と思ったのですが、ユニットのタイプに関わらずバフを付与できるということでたまげました。制圧が2枚以上採用されるデッキで採用されるパターンが多いかなと思います。

    SQゲージ全盛期であったFORSQUAD SEASON:02では、バフが強力なもののSQゲージを溜めることができないという点が足を引っ張っていましたが、SQゲージを表示させない【不思議な音】編成がFORSQUAD SEASON:03から生まれたことで、より価値が上がったと思っています。他のユニットを出撃させた後に出撃させ、できるだけ多くの味方にバフを配れるようにしたいですね。防衛にもバフを配れるため、制圧の処理を早めることができるというメリットも実はあったりします。


    第2位 Uガンダム試作3号機


    とにかくMSアビリティの『陣略[妨害/機動]』が強力です。4コスト払うことによって相手のユニットを20秒近く拘束できるため、殲滅の進軍を遅らせたり、防衛移動を阻害したりと使い道がとても多いです。それでいて射程が4あり、SQUAD SP『GP03デンドロビウム・メガ・ビーム砲』による大ダメージとHP回復ができるという点で制圧としての採用が非常に多いかと思います。

    通常SPアタックである『フォールディング・バズーカ撃射』は地形適性に応じて威力が変わり、適性Sの宇宙においてはかなりの火力をたたき出すことができます。SQUAD SPだけでなく通常SPアタックでも火力がでるため放置できず、対処をしようとすると『陣略[妨害/機動]』の餌食になるという厄介極まりない性能ですね(笑)

    リンクアビリティが【的確な一撃】ということもあり、デッキに組み込みやすいのも高評価ポイントです。他のSQUAD SP持ちMSは、Uマイティーストライクフリーダムガンダムや<Uユニコーンガンダム(覚醒)>のように専用リンクであったり、<Uゴッドガンダム>のように特定のカードとしかリンクが組めなかったりするにも関わらず、このカードだけ【的確な一撃】なのは一体なぜ...?


    第1位 BP03-011Pライジングフリーダムガンダム


    SQゲージを採用する編成でも、【不思議な音】編成でも引っ張りだこのBP03-011Pライジングフリーダムガンダムを1位に選出しました!やっぱり範囲の『砕撃[広角]』は強い。このカードが環境に存在するというだけで『砕撃』対策をする必要が生まれています。防衛に採用することで、相手の殲滅を足止めしたり、相手の制圧を倒さずに放置したりすることができます!範囲内のユニット全てにメイン武装使用不可を与えるため、Uユニコーンガンダム(覚醒)のSQUAD SP『ツイン・ビーム・マグナム』で召喚されるバンシィ・ノルンのような、ロックをしていない敵も巻き込めるのがとにかく強い。

    『補給[弱体化解除]』持ちのMSがデッキに入っていたとしても、『砕撃』を受けたユニットがいる側に出撃しなくてはいけなくなるため選択肢が狭まることになります。<LX01-029Uフリーダムガンダム>も同じMSアビリティを持っていますが、1コスト軽い上にステータスもこちらの方が優秀なため、優先度はこちらが上ですね。


    最後に

    ここまでお読みいただきありがとうございました。

    どのカードも非常に強力で、自分が使うだけでなく相手に使われることを頭においてゲームをする必要があります。<FQ01-017Uマイティーストライクフリーダムガンダム>も入れようか迷いましたが、再録が決定しているため今回は省きました。

    ぜひ参考にしてみてください!




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