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【1ページ目】攻略コラム:2023年7月 | 機動戦士ガンダム アーセナルベース

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攻略コラム:2023年7月 アーカイブ

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【コラム】特殊ルールワンデー大会デッキ紹介(23/7/28編)【TiA】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】特殊ルールワンデー大会デッキ紹介(23/7/28編)【TiA】


    全国の指揮官の皆様ごきげんよう!
    動画投稿者のTiAです!

    今回の特殊ルール〔コスト3以下のMSのみ編成可能〕

    ボーナス内容
    無し

    今回は3コスト以下のMS限定ということでかなり今のハイパワーのアーセナルベースとは違った戦い方になると予想します。そこでコストの軽さを活かして沢山スキルを使ってしっかりと殲滅戦を勝ちに行くイメージで構築しました!


    オススメ編成
    A部隊
    モビルスーツ パイロット

    こちらの組み合わせは殲滅戦に勝つために!MSアビリティ『砕撃』を当ててしっかりと殲滅戦を勝ち切ろう!

    B部隊
    モビルスーツ パイロット

    こちらは現在流行してる<LXガンダム・バルバトス(第6形態)>&<P昭弘・アルトランド>と同じ動きが出来ます!
    火力がグングン上がっていくので開幕は相手の制圧に当てて成長させましょう!

    C部隊
    モビルスーツ パイロット

    MSアビリティ『増援[殲滅/砲撃]』で2対1、を作りSPアタック『バルルス改・特火重粒子砲撃射』もうまく使えば盤面有利をかなり作れる組み合わせとなっています!

    D部隊
    モビルスーツ パイロット

    こちらは説明不要な安定な組み合わせですね!
    殲滅戦を勝ちきった後に最後の仕上げとして流し込もう!コストがかなり余ると思うので積極的にMSアビリティ『強化[近接]』でバフをかけてガツガツ攻めていこう!

    E部隊
    モビルスーツ パイロット

    この防衛はかなり援護戦闘を得意とするパイロットなので殲滅プラス防衛と言った感じで出していきたいところです。体力を残したい殲滅の裏から出してMSアビリティ『縛射』を打とう!

    作戦カード
    戦士の休息 出撃中の全味方ユニットのHPを中回復し、20秒間、
    出撃中の全味方ユニットの[遠/近攻撃力]を中アップする。(コスト:2)
    中立の支援者 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1)

    全体的にコストが軽めなので【中立の支援者】でこと足りるかなと思います!そして継戦能力を高めるために【戦士の休息】(通称:パフェ)を選択することにより再現性を高めることを選択しました!


    最後に

    今回の特殊ルールワンデー大会はかなり変則的な試合展開になることが多いと思います!なのでいつもよりMSアビリティを多く使うことを意識してみてください!
    それでは次回のコラムまでごきげんよう〜

【コラム】リンクステージレアを使ったデッキ紹介【TiA】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】リンクステージレアを使ったデッキ紹介【TiA】

    全国の指揮官の皆様ごきげんよう!
    動画投稿者のTiAです!

    リンクステージレア2弾が登場してからいろいろ研究を進めていました!
    そしてついに...出来上がりました...えぐいデッキが...それを早速紹介していこうと思います!


    オススメ編成
    A部隊
    モビルスーツ パイロット

    早速、新規追加のリンクステージレアの組み合わせです。
    この組み合わせは拠点への性能がバグレベルで数値が高いというところです。MSアビリティ『強撃』とSPアタックのダメージがそれぞれ400ダメージ出るという恐ろしい結果に...。


    B部隊
    モビルスーツ パイロット

    こちらも拠点への性能が壊れてるコンビですね。
    説明は不要かと思いますが【撃滅】&SPアタックで拠点が折れます。

    C部隊
    モビルスーツ パイロット

    地上で翼を生やすと止まらなくなるこの組み合わせ。
    実は遠距離より近距離のが火力が高いので相手の【砕撃】は食らった方がお得という意味が分からない性能をしています。MSアビリティ『奇襲』をうまく使って相手の防衛を狙いに行こう!


    D部隊
    モビルスーツ パイロット

    隠密防衛としてこの組み合わせを選択。
    近距離防衛なのでできるだけ近距離に当てることを心がけよう!

    E部隊
    モビルスーツ パイロット

    隠密防衛としてこの組み合わせを選択。
    遠距離防衛なのでできるだけ遠距離に当てることを心がけよう!

    この二体に言えることなのですがどちらかは必ず隠密状態を維持しておきたいので
    上手く防衛を倒してもらってローテをすることを心がけましょう。


    最後に

    普段使っている122デッキになんと超絶強化が入りました。確実にLXの追加で追い風になってる構築の一つですね!
    動かし方などは動画で詳しく説明しているのでそちらをご覧ください!

    それでは次回のコラムまでごきげんよう〜

【コラム】【地上】ステージおすすめデッキ【りょび】

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    by 攻略コラム

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    【コラム】【地上】ステージおすすめデッキ【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    23/7/17(月)から再び【地上】ステージとなりました。
    環境もどんどん移り変わり、LXやプロモーションカードも追加されましたのでおすすめの【地上】デッキ編成を紹介させていただきたいと思います!

    今回のデッキコンセプト

    今回のデッキコンセプトですが、基本的にどの編成相手でも対応が可能は汎用性の高いデッキとなっております!今回はステージ変更初日に色々試してみて感触のよかった221デッキについて紹介させていただきます!

    編成
    A部隊(制圧枠)
    モビルスーツ パイロット

    総合計4コストでとても軽く、リンクアビリティ【ガンダムSEED】発動によりある程度のスピードがあり出す位置を気をつければ相手機体を振り切って拠点到達が可能です!(近距離殲滅2体を釣る展開は一度でも殴られてしまうと拠点到達が難しいため注意が必要です。)
    またパイロットにPラフタを採用していることにより耐久面、SP火力が非常に優秀でSPを持っている時の相手への圧力は強力です!SPがない際は通常火力が低いことや攻撃モーションが悪いためあまり期待できないためSPを溜めた状態での両面攻めを展開できるように立ち回りましょう!


    B部隊(制圧枠)
    モビルスーツ パイロット

    総合計5コストで軽い中、耐久面、火力面、スピード面全てが優秀な組み合わせとなっております!
    上記のA部隊<PRエールストライクガンダム>&<Pラフタ・フランクランド>などの組み合わせは通常攻撃に期待はできませんが本組み合わせは通常攻撃も優秀で殲滅を押し上げ後ろから展開することでSPを使用しなくても拠点削りが期待できます。
    遠距離のデメリットとして相手の近距離機体に攻撃を妨害されてしまう点がありますが、SPがファンネル属性のため妨害されずに拠点へ攻撃を与えることが可能です!また、拠点を割った後の戦艦前ワンダッシュSPが可能なことにより5コスト制圧ながら相手に大きな圧をかけることも可能です!


    C部隊(殲滅枠)
    モビルスーツ パイロット

    これまでガンダム・バルバトスルプスには<U三日月・オーガス>を採用してることが多くありましたが、<LXガンダム・バルバトス(第6形態)>の追加により両方の殲滅のパワーをバランスよく上げるためにUガンダム・バルバトスルプス&昭弘の組み合わせを試してみました!使い方としてはUガンダム・バルバトスルプス&U三日月と違い最初の制圧をこの組み合わせで処理して成長した状態での戦闘するなど使い方を工夫しましょう!
    出撃直後のタイマンには不向きですが2対1での戦闘や成長した状態でのタイマンなどを行うことで盤面を良い方向へ整えてくれる素晴らしい組み合わせだと思います!


    D部隊(殲滅枠)
    モビルスーツ パイロット

    こちら新規追加のリンクステージレアのカードを採用した組み合わせとなっております。
    全てのステータスが非常に優秀であり、MSアビリティの『強撃』やU三日月のPLスキル『獅子奮迅』によりUガンダム・バルバトスルプスと組ませたときと比べ負けないほどの戦闘力を持っております!
    SPアタックのコストは3ですが、SP威力が非常に優秀であり、またその後の形態変化がとても強力です!防衛にSPアタックを使用するとほとんどの機体が1撃で撃破できるほどの火力があることや体力を残した状態で使用することによりその後の戦闘も非常に強力になるため使い方を意識して使用すると盤面を良い方向へ整えてくれる素晴らしい組み合わせだと思います!


    E部隊(防衛枠)
    モビルスーツ パイロット

    こちらリンクステージ2弾の最初から注目されている組み合わせで今もなおトップレベルの防衛の組み合わせだと思います!
    射程4による安定した射撃戦、位置調整により防衛移動が早いこと、縛射により殲滅戦の援護、相手制圧の処理速度向上、SPの範囲攻撃やSP発動時の移動を利用した相手の攻撃の回避などとても強力です!

    作戦カード
    新規事業プランの提案 一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)
    緊急事態 出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。
    撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1)

    今回は高コスト殲滅×2を採用している点から60秒後にコストを約9コスト獲得できる『新規事業プランの提案』やどの編成相手にも作戦が腐らない『緊急事態』を採用しております!HPミリになった殲滅機体を回収して相手の戦艦前に圧をかけたり、制圧を回収して両面攻めの時間を伸ばしたり使い道は様々です!
    また回収を使う際は、その後どのように動くかを頭の中に描いた上(回収後出撃できるコストが十分にあることを確認し、またその出撃が相手にとって辛い場面での回収、出撃など)で作戦カードを発動させると勝ちにつながると思います!『緊急事態』の使い方はこのゲームの作戦カードで最も難しい且つ効果的に使用できると最も強力な作戦カードだと思うので何度も練習して効果的に使えるようにしましょう!



    最後に

    読んでいただきありがとうございました!
    【地上】ステージが始まってたくさんの編成がランクマに採用されておりますが、今回紹介させていただいたデッキは221、311、131、122など多くの編成に対応できるデッキだと思うので構築に悩んでいる方はぜひ一度使ってみてください!

    今度ともよろしくお願いします!

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