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【コラム】LINXTAGE SEASON:03 所感コラム MS編【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】LINXTAGE SEASON:03 所感コラム MS編【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    いつも読んでいただきありがとうございます!
    本日は2023年8月24日(木)から始まりましたLINXTAGE SEASON:03新規追加カードの中で活躍できそうな注目のカード(MS)についてご紹介いたします!

    LINXTAGE SEASON:03 注目のカード(MS編)
    Uジ・O

    全てのステータスが非常に高く、MSアビリティ【奮起】で体力が一定割合以下になると一定時間撃破されなくなり、且つ遠距離、近距離攻撃力を中アップするため、盤面を維持してくれるカードになります!コストが7のため少し重めのカードとなっておりますが、【奮起】発動を考えるとコスト以上の働きをしてくれることも多いです!
    デメリットとしましては、遠距離がメイン武装の機体のため近距離機体に張り付かれてしまうとせっかく【奮起】を発動しても攻撃面で大きな期待はできないこと、体力が一定割合になる前にMSアビリティでのダメージやSPアタクなどで撃破されると実質MSアビリティなしの機体となってしまうこと、リンクアビリティの『機動で制する射撃戦』の発動が少し難しい点が挙げられます。

    本カードの役割として131の制圧運用や221、311の殲滅運用が挙げられます。以下のように自分で使う役割を考えてデッキを構築すると良いかもしれません!自分で使ったわけではなく対面で見ていての強さの評価なのでご参考程度でお願いします。

    制圧運用:高コストメインアタッカー要員、【奮起】の発動をさせやすくすることを考えてできるだけ体力の高いPLやダメージ軽減のパイロットを乗せると役割を発揮してくれるイメージです!
    殲滅運用:メインアタッカーではなく盤面維持要員、低コストパイロットや成長系のパイロットを乗せると役割を発揮してくれるイメージです!


    Mガンダムスローネドライ

    ステータスに大きな強みはありませんが、SPアタックの『GNステルス・フィールド展開』により、範囲内の敵ユニットの攻撃力、攻撃頻度を大ダウンし、被ダメージを大きく上昇させる効果で殲滅戦を勝ち切ることが可能です!またこの効果は相手の拠点や戦艦にも乗るため拠点撃破の速度も上がります!(SPアタックを2連打しても効果は変わらないため注意しましょう
    デメリットとしましては、SPダメージが0なため、他の機体と違い発動した時点で大きなアドバンテージは得られないことが挙げられます。

    本カードの役割としましては2防衛の防衛運用や311の制圧運用が挙げられます。


    Uスタービルドストライクガンダム

    低コストながら近距離攻撃力が非常に高く、MSアビリティ【強襲】により、範囲内の最も体力の高い機体にターゲットを切り替えられることやSPアタック『RGビルドナックル』の射程も3のため非常に優秀です!
    デメリットとしましては、ロックオン範囲内に狙いたい敵機がいること、且つロックオン範囲内で最も体力が多くないと狙えないため発動が非常に難しい点やリンクアビリティの『多彩な戦術』の発動が難しい点が挙げられます。

    本カードの役割として221の制圧運用や131、122の殲滅運用が挙げられます。

    制圧運用:SP射程を生かした差し込み要員
    殲滅運用:制圧を攻撃している相手防衛付近での戦闘でMSアビリティ【強襲】による防衛撃破要員


    Pビルドバーニングガンダム

    HP、近距離、機動力のステータスが非常に高く、先程紹介させていただいた<Uジ・O>と同じMSアビリティの【奮起】で体力が一定割合以下になると一定時間撃破されなくなり、且つ遠距離、近距離を中アップするため、盤面を維持してくれるカードになります!
    Uジ・Oと違い近距離攻撃力がメイン武装の機体のため殲滅戦に置いて【奮起】を発動した際、盤面の維持だけでなく攻撃面で期待できる点や、体力が一定割合になる前にMSアビリティのダメージやSPアタックなどで撃破されると実質MSアビリティなしの機体となってしまうことをカバーするためにSPアタックで自分の体力をけずり【奮起】を発動させるなど【奮起】のデメリットを消してくれるようなカードとなっております!
    デメリットとしましてはリンクアビリティの『トライ』の発動が少し難しい点が挙げられるので今後の追加カードに期待です!

    本カードの役割として131の制圧運用や221や311の殲滅運用が挙げられます。


    Uガンダム・キャリバーン

    HP、遠距離、機動力のステータスが非常に高く、MSアビリティとして現状キャリバーンしか所持していない非常に優秀なアビリティの【勇戦(遠距離)】により30秒間遠距離攻撃力が1.5倍となり、遠距離武装のみ使用、その代わりに被ダメージが1.1倍となります
    MSアビリティ【勇戦(遠距離)】ですが、キャリバーンの性能と非常にマッチしており、遠距離機体の弱点である、近距離機体に寄られても大きな活躍が見込まれます!
    また、メイン武装の射程が4なこと、ステータスやリンクアビリティにより機動が非常に優秀なためMSアビリティを使用しなくても引き撃ちによる相手殲滅の無力化が可能なため積極的にリンクアビリティを発動させたいカードとなっております!
    デメリットとしましては、LX2弾に追加されたカードで現在もよく使用されている<Uガンダム・バルバトスルプス>との1vs1は苦しいため使い方を考えて出撃させましょう!
    本カードの役割として311や221の殲滅運用が挙げられます。


    最後に

    ここまで読んでくださりありがとうございました!
    今弾のカードはLX2弾までと違い大きなインフレがないイメージです!私も今使っている編成ですが全てLX2弾までのカードでプレイしているのでカードを集めなくても遊べるいい環境な気がします!しかし、今弾のカードは研究し甲斐のありそうなカードがたくさんあるので皆さんの今後の使い方に期待ですね!

    今度ともよろしくお願いします!




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【コラム】MS & PLオススメ編成〔5〕【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】MS & PLオススメ編成〔5〕【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    今回は【宇宙】ステージでよく見るデッキについて編成を紹介させていただきたいと思います!

    今回のデッキコンセプト

    今回のデッキですが『ヨーソローかいじゅうさん (@ve7xGZpk5wzKoHn)』が考案したデッキであり【宇宙】ステージでよく見る構築の中ですごく強力な編成だと感じたため、自分でも触ってみて&対戦してみて感じた内容を紹介させていただきます!


    編成
    A部隊(制圧枠)
    モビルスーツ パイロット

    LINXTAGE SEASON:02になってからよく見るおなじみのセットですがコストも5で軽く、機動が高く且つ攻撃面でも優秀な組み合わせとなっております!また拠点を割った後の戦艦前ワンダッシュSPがや妨害されないファンネル攻撃を所持していることにより5コスト制圧ながら相手に大きな圧をかけることも可能です。
    デメリットとしましては通常攻撃が相手殲滅に妨害されやすい点が挙げられます、二巡目の両面攻めで相手拠点を片方撃破できないとクシャトリヤのメリットを打ち消してしまうため気をつけましょう!【宇宙】ステージで一番強い制圧といっても過言ではないと思います!

    B部隊(制圧枠)
    モビルスーツ パイロット

    耐久、機動力に優れた組み合わせとなっております!
    また、MSアビリティに『全弾発射』を所持していることにより相手拠点に高い圧をかけられることや高い機動で機動力でPクシャトリヤと同じく戦艦前ワンダッシュSPが可能な期待となっております!
    デメリットとしましては『全弾発射』のコストがない際はあまり攻撃面では相手に圧をかけられず、また通常攻撃、SPアタックともに相手殲滅に妨害されてしまうため注意しましょう!

    C部隊(殲滅枠)
    モビルスーツ パイロット

    221のUフリーダム型は殲滅に軽いパイロットを採用してることが多いですが今回紹介させていただく編成ではUフリーダムをメイン機体として重めの殲滅パイロットとしてUスウェンを採用しています!Uフリーダムの強みとして相手拠点付近での戦闘でSPアタックやMSアビリティの『砕撃』により大きな圧をかけることが可能ですが弱みとしてはLINXTAGE SEASON:01の頃と違い真っ向から殲滅戦を始める場合、『砕撃』を使わないと勝てない殲滅が存在することが挙げられます。また、Uスウェンの弱点としてPLスキル『瓦解する敵陣』が発動しづらい点が挙げられますがスウェンのPLスキルを発動させるために敵制圧を防衛とダブルロックし撃破寸前で防衛機体を移動させることでスウェンのPLスキルを発動させた状態で相手殲滅と交戦させる立ち回りがとても強力です!

    D部隊(殲滅枠)
    モビルスーツ パイロット
    or

    こちら基本的には相手の受けで使い盤面の維持やコスト有利を活かして相手防衛にタゲを取りに行くことが役割の殲滅の組み合わせです!
    パイロットとしてPRフル・フロンタルとLXキラ・ヤマトを紹介させていただいておりますがどちらが強いなどはなくどちらも強み弱みが存在するためどちらも試してみて使いやすい方を選ぶと良いと思います!

    E部隊(防衛枠)
    モビルスーツ パイロット

    こちら<Uスウェン・カル・バヤン>とのリンクアビリティ【スターゲイザー】を発動させるために必須のパーツとなります。<Mトールギス>と違いMSアビリティ『縛射』で相手の動きを止めることはできませんがステータスが非常に高く、また発生の早い『連射』アビリティを所持しており相手制圧の処理速度はトップレベルの防衛です!パイロットのLXコウサカ・チナも火力が高くPLスキルも発動が容易で使いやすいですが、弱みとしてよく使われている<Uキラ・ヤマト>と比べて機動力が低い点が挙げられるため防衛移動などは早めにすることを心がけましょう!

    作戦カード
    緊急の出撃準備 地形適性Sの未出撃である味方ユニットの出撃コストを2ダウンする。
    一度出撃するまで効果は持続する。(コスト:2)
    緊急事態 出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。
    撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1)

    今回MSを全て地形Sの機体を採用しているため、地形適性Sの未出撃である味方ユニットの出撃コストを2ダウンしてくれる『緊急の出撃準備』を採用しております!またもう一つの作戦カードとしては221ではお馴染みの『緊急事態』を採用しております。
    HPが少ない殲滅枠を回収して相手の戦艦前に圧をかけたり、制圧枠を回収して両面攻めの時間を伸ばしたり使い道は様々です!
    また回収を使う際は、その後どのように動くかを頭の中に描いた上(回収後出撃できるコストが十分にあることを確認し、またその出撃が相手に取って辛い場面での回収、出撃など)で作戦カードを発動させると勝ちやすいと思います!


    最後に

    読んでいただきありがとうございました!
    今回は<Uガンダム・バルバトスルプス>なし、防衛<Uキラ>なしのデッキを紹介させていただきましたがこのような色々試さないと思いつかなそうな編成を考え、環境で流行る程の強力な編成を見つける方はほんとにすごくて尊敬します。。。
    23/8/4からはLINXTAGE SEASON:02シーズン大会も始まるためデッキに悩んでる方は少し練習してみて使ってみてはいかがでしょうか!?

    また今後どんな記事を書いてほしいなどありましたらTwitter(X)のDMなどでご連絡いただけると嬉しいです!!
    今後ともよろしくお願いいたします!


【コラム】【地上】ステージおすすめデッキ【りょび】

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    by りょび

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    【コラム】【地上】ステージおすすめデッキ【りょび】

    みなさんこんにちは!りょびです!
    23/7/17(月)から再び【地上】ステージとなりました。
    環境もどんどん移り変わり、LXやプロモーションカードも追加されましたのでおすすめの【地上】デッキ編成を紹介させていただきたいと思います!

    今回のデッキコンセプト

    今回のデッキコンセプトですが、基本的にどの編成相手でも対応が可能は汎用性の高いデッキとなっております!今回はステージ変更初日に色々試してみて感触のよかった221デッキについて紹介させていただきます!

    編成
    A部隊(制圧枠)
    モビルスーツ パイロット

    総合計4コストでとても軽く、リンクアビリティ【ガンダムSEED】発動によりある程度のスピードがあり出す位置を気をつければ相手機体を振り切って拠点到達が可能です!(近距離殲滅2体を釣る展開は一度でも殴られてしまうと拠点到達が難しいため注意が必要です。)
    またパイロットにPラフタを採用していることにより耐久面、SP火力が非常に優秀でSPを持っている時の相手への圧力は強力です!SPがない際は通常火力が低いことや攻撃モーションが悪いためあまり期待できないためSPを溜めた状態での両面攻めを展開できるように立ち回りましょう!


    B部隊(制圧枠)
    モビルスーツ パイロット

    総合計5コストで軽い中、耐久面、火力面、スピード面全てが優秀な組み合わせとなっております!
    上記のA部隊<PRエールストライクガンダム>&<Pラフタ・フランクランド>などの組み合わせは通常攻撃に期待はできませんが本組み合わせは通常攻撃も優秀で殲滅を押し上げ後ろから展開することでSPを使用しなくても拠点削りが期待できます。
    遠距離のデメリットとして相手の近距離機体に攻撃を妨害されてしまう点がありますが、SPがファンネル属性のため妨害されずに拠点へ攻撃を与えることが可能です!また、拠点を割った後の戦艦前ワンダッシュSPが可能なことにより5コスト制圧ながら相手に大きな圧をかけることも可能です!


    C部隊(殲滅枠)
    モビルスーツ パイロット

    これまでガンダム・バルバトスルプスには<U三日月・オーガス>を採用してることが多くありましたが、<LXガンダム・バルバトス(第6形態)>の追加により両方の殲滅のパワーをバランスよく上げるためにUガンダム・バルバトスルプス&昭弘の組み合わせを試してみました!使い方としてはUガンダム・バルバトスルプス&U三日月と違い最初の制圧をこの組み合わせで処理して成長した状態での戦闘するなど使い方を工夫しましょう!
    出撃直後のタイマンには不向きですが2対1での戦闘や成長した状態でのタイマンなどを行うことで盤面を良い方向へ整えてくれる素晴らしい組み合わせだと思います!


    D部隊(殲滅枠)
    モビルスーツ パイロット

    こちら新規追加のリンクステージレアのカードを採用した組み合わせとなっております。
    全てのステータスが非常に優秀であり、MSアビリティの『強撃』やU三日月のPLスキル『獅子奮迅』によりUガンダム・バルバトスルプスと組ませたときと比べ負けないほどの戦闘力を持っております!
    SPアタックのコストは3ですが、SP威力が非常に優秀であり、またその後の形態変化がとても強力です!防衛にSPアタックを使用するとほとんどの機体が1撃で撃破できるほどの火力があることや体力を残した状態で使用することによりその後の戦闘も非常に強力になるため使い方を意識して使用すると盤面を良い方向へ整えてくれる素晴らしい組み合わせだと思います!


    E部隊(防衛枠)
    モビルスーツ パイロット

    こちらリンクステージ2弾の最初から注目されている組み合わせで今もなおトップレベルの防衛の組み合わせだと思います!
    射程4による安定した射撃戦、位置調整により防衛移動が早いこと、縛射により殲滅戦の援護、相手制圧の処理速度向上、SPの範囲攻撃やSP発動時の移動を利用した相手の攻撃の回避などとても強力です!

    作戦カード
    新規事業プランの提案 一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2)
    緊急事態 出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。
    撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1)

    今回は高コスト殲滅×2を採用している点から60秒後にコストを約9コスト獲得できる『新規事業プランの提案』やどの編成相手にも作戦が腐らない『緊急事態』を採用しております!HPミリになった殲滅機体を回収して相手の戦艦前に圧をかけたり、制圧を回収して両面攻めの時間を伸ばしたり使い道は様々です!
    また回収を使う際は、その後どのように動くかを頭の中に描いた上(回収後出撃できるコストが十分にあることを確認し、またその出撃が相手にとって辛い場面での回収、出撃など)で作戦カードを発動させると勝ちにつながると思います!『緊急事態』の使い方はこのゲームの作戦カードで最も難しい且つ効果的に使用できると最も強力な作戦カードだと思うので何度も練習して効果的に使えるようにしましょう!



    最後に

    読んでいただきありがとうございました!
    【地上】ステージが始まってたくさんの編成がランクマに採用されておりますが、今回紹介させていただいたデッキは221、311、131、122など多くの編成に対応できるデッキだと思うので構築に悩んでいる方はぜひ一度使ってみてください!

    今度ともよろしくお願いします!

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