どうも遊々亭@ガンダムアーセナルベース担当です!
今回はりょびさんから対戦動画を頂きましたのでアップしていきたいと思います!
是非、ご覧ください!
地上編成3-1-1デッキ
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by りょび
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by りょび
みなさんこんにちは!りょびです!
本来であれば6/5(月)から水中ステージの予定でしたが、急遽地上ステージが延長されたため改めて地上デッキ編成を紹介させていただきたいと思います!
今回のデッキですが6/3(土)に『Ver.5.0.2.0』へのアップデートがあり作戦カード『禁忌の力』の下方修正によって採用がされなくなる可能性、<Uスウェン・カル・バヤン>のPLスキルの不具合によって実質上方修正が入ることになるためこちらに着目した構築について紹介させていただきます!
パイロット | モビルスーツ |
今の制圧枠には高い攻撃力と耐久力または相手殲滅を置いていけるほどのスピードが必要な環境かと思われます。
おなじみのセットですがコストも4で軽く、スピードがあり相手殲滅をある程度振り切っての拠点到達が可能です!また拠点を割った後の戦艦前ワンダッシュSPが可能なことにより4コスト制圧ながら相手に大きな圧をかけることも可能です!
パイロット | モビルスーツ |
こちらも低コスト、スピード特化の相手殲滅を振り切っての拠点到達が可能です!
またPRラゴゥの弱点として通常火力、SP火力が低いことが挙げられますがPラフタのPLスキル『猛る闘志』(【出撃時】 40秒間、自身の[SP威力]を中アップする。)でSP火力を上げ、かつリンクアビリティ『鉄血のオルフェンズ』編成によって発動するため弱点を補ってくれています!
パイロット | モビルスーツ |
パイロット | モビルスーツ |
UスウェンのPLスキル『瓦解する敵陣』ですが現時点(6/2)で遠距離大アップの上昇値は1.3倍です。不具合修正によって1.5倍まで引き上がる場合一つの候補として上がってくる殲滅パイロットになれると思います!
パイロット | モビルスーツ |
こちらUスウェンとのリンクアビリティ『STARGAZER』を発動させるために必須のパーツとなります。
<Mトールギス>と違いMSスキル『縛射』で相手の動きを止めることはできませんがステータスは非常に高く、発生の早い連射アビリティを所持しておりリンク発動のための防衛枠としては文句ない性能をしていると思います!
新規事業プランの提案 | 一定時間、自身のコストゲージ回復速度がアップする。(コスト:2) |
緊急事態 | 出撃中の最もHPが低い味方ユニットを撤退させる。 撤退させたユニットの修理時間は発生しない。(コスト:1) |
今回は高コスト殲滅枠を2枠採用している点、『禁忌の力』の下方修正により、60秒後にコストを9コスト獲得できる『新規事業プランの提案』を採用しております!
また『禁忌の力』下方修正に伴い、『逆転の一撃』の採用も大きく減ると考え、その際どの作戦カードが一番有効かを考えた際、SEASON:04でたくさん採用されていた『緊急事態』がよいのでは!?と考えております。
HPが少なくなったの殲滅枠を回収して相手の戦艦前に圧をかけたり、制圧を回収して両面攻めの時間を伸ばしたり使い道は様々です!
また回収を使う際は、その後どのように動くかを頭の中に描いた上(回収後出撃できるコストが十分にあることを確認し、またその出撃が相手に取って辛い場面での回収、出撃など)で作戦カードを発動させると勝ちやすいと思います!
読んでいただきありがとうございました!
地上が一週間延長となりましたが皆さんはどのように捉えておりますでしょうか!?
私個人としては大会の練習期間が一週間伸びたためありがたい気持ちが大きいです!
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by りょび
みなさんこんにちは!りょびです!
今回は5/25から稼働している『LINXTAGE SEASON:02』のおすすめデッキ編成(地上用221)について紹介させていただきたいと思います!
今回のデッキですが『キルトさん(@krtunkks) 』が使っていたデッキを参考にさせていただき、自分なりに立ち回りを考えてみました!
パイロット | モビルスーツ |
パイロット① | モビルスーツ① |
パイロット② | モビルスーツ② |
パイロット | モビルスーツ |
パイロット | モビルスーツ |
パイロット | モビルスーツ |
中立の支援者 | 自身のコストゲージを+5回復する。上限を超えて回復はしない。(コスト:1) |
禁忌の力 | 60秒間、地形適性Sの出撃中である味方ユニットの[遠/近攻撃力]を中アップし、 被ダメージを軽減する。(コスト:2)【6/2より効果時間を短縮 60秒間 → 50秒間/[遠/近攻撃力]のアップ量を下方修正】 |
175秒でPRラゴゥを出撃させ先行ボーナスをとり、その後ラインが並ぶようにもう片方の制圧(Aザメル or Uガンダム試作1号機)を出撃させます!
その後、殲滅機(Uガンダム・バルバトスルプス、Pガンダム・グシオンリベイクフルシティ)を展開し、作戦カード『禁忌の力』を発動し両面の制圧を囮としてを殲滅戦を有利に立ち回るのが理想です!
※この際、相手が2コストの作戦カードを残した状態で『禁忌の力』を発動させるのは相手が作戦カードとして『逆転の一撃』を採用している可能性が高いため温存しておく立ち回りの方が良いと思います!
ミラーの場合は早く拠点を割って相手の殲滅を無力化することを意識(制圧SPや殲滅での拠点へのSP)し、逆にこちらはいかに拠点を折らせないことを意識(縛射など)し、311相手の場合はSPアタックは基本的に拠点に使うこと、防衛は無理に逃さずに逃げられないと判断したら囮にすることを意識すると勝ちやすいと思います。
読んでいただきありがとうございました!
今後は他の地形でのデッキ編成や立ち回りなど紹介させていただければと思います!
引き続きよろしくお願いいたします!