【10ページ目】虎斗 | 英傑大戦 | トレカ通販・買取ならカードショップ -遊々亭-

【10ページ目】虎斗 | 英傑大戦

英傑大戦 遊々亭Blogです。遊々亭一押しのプレイヤーさん達による攻略情報やゲームに関する様々な情報、担当のおすすめなど、英傑大戦に関する情報を配信していきます。Twitterでも情報配信中です!
遊々亭@英傑大戦担当アカウント@yuyuTaisen 遊々亭公式アカウント@yuyuteiNews

虎斗 アーカイブ

タイトル一覧へ ≫

【コラム】ver1.6.0D おすすめ武将紹介【虎斗】

    posted

    by 虎斗

    【コラム】ver1.6.0D おすすめ武将紹介【虎斗】

    こんにちは、虎斗です。

    8月2日(水)から、Ver.1.6.0Dが稼働しましたね。


    前バージョンのVer.1.6.0Cでは環境の中心に<ER平知盛>と<R内藤昌秀>を中心にした内藤知盛がおり、次いで<SR武蔵坊弁慶>、<SR下毛野公時>を採用した<R比企尼>デッキや、<ER今川義元>と<ER井伊直虎>が核となった紫デッキが活躍していたような環境だったと思います。
    ほかにも超絶強化中心のワラバラデッキとしては<SR2前田慶次>、<ER巴御前>。
    このあたりも環境を作っていましたね。
    Ver.1.6.0Dでは主に上記で挙げたカードの下方修正に加えて、第2弾-1以前に登場していた、いわゆる旧カードを中心とした上方修正と、スタンプカードの追加もされています。
    ここまではある意味いつも通りの調整なんですが、今回のバージョンアップでは兵種の調整として剣豪の斬撃に調整が入っており、兵種間の相性に手が入りました。

    内容としては
    斬撃が発生するまでの時間0.67秒→0.6秒
    斬撃ができるまでの時間0.6秒 →0.67秒

    となっており、剣豪を回転させる→ダメージが入るまでの時間が0.07秒早くなった代わりに、次に斬撃ができるまでの時間、リロード時間が長くなりました。
    斬撃の範囲が出てから回避できるまでの猶予時間が減ったことになるため、特に多かった、対騎兵戦での「斬撃を振ったけど空振り」、あるいは「突撃を先に決められて相打ち」になるような事態が起きにくくなっています。
    これによって剣豪→騎兵に対する有利がだいぶ取りやすくなった形になりますね。
    斬撃が当てやすくなっているため、これまで使われていなかった超絶強化の剣豪にも日の目が当たりそうです。
    というわけで今回はVer.1.6.0Dで上方された中から、注目の剣豪について紹介していきたいと思います。

    上方カード紹介
    SR足利義輝

    効果時間 30c→35c
    斬撃時固定ダメージ 17%→20%

    武力上昇値は5のままですが、効果時間と斬撃ダメージボーナスが上がっており、特に火力の面でしっかり上方修正を感じる調整となりました。
    この効果時間の剣豪が一振りで大打撃を出すのは結構衝撃です。
    加えて、前述の通り兵種の調整で剣豪の斬撃が当てやすくなっていることもあり、速度が上がらない単体強化剣豪とは思えないプレッシャーを発揮します。
    効果時間的にも35Cは攻守一回ずつくらいしっかり持ってくれる時間で、自陣の守りで使用→回復して敵陣で攻めでちょうど使いきれるくらいの時間になっている印象です。

    残り35Cを切った時点で使用すればデメリットを無視できるため、「最後に撤退する」とは...?となります。
    これまで玄の2コスト枠では剣豪なら<R斎藤弥九郎>、<SR武蔵坊弁慶>など層の厚さに阻まれていたところはありましたが、その二人にはない火力と持続力を備えているため、今バージョンではついに玄2コスト剣豪の主軸になるかもしれませんね。

    ER桂小五郎

    速度上昇値 +50%→+60%

    ER桂小五郎>は以前、<ER曹操>と組んだり<SR幾松>と組んだ形で、一時期環境を引っ張っていたこともあるレベルのカード。
    今回の調整では速度上昇値が上がり、斬撃の発生時間短縮と相まって、もともと当てやすかった斬撃がさらに当てやすくなりました。
    斬撃に付与される連環効果のおかげでかなりの速度差をつけることができ、素武力の相手は逃がさずしっかり撃破を狙うことが可能です。
    速度上昇に特技「忍」のおかげでかなり被弾しづらく、撤退しづらい印象もある<ER桂小五郎>ですが、武力上昇値は控えめなので、実は号令とぶつかった際には意外ともろいところが弱点。
    斬って逃げれば時間が稼げるので、15カウント近くある長めの効果時間を活かして、自分より強い相手や号令に対しては逃げの一手で時間を稼ぎましょう。
    以前活躍していたバージョンよりも全体的な計略のパワーが上がっており、使用する際には特にこの逃げの判断が問われることになると思います。
    その際にも、素早く距離を空けて追撃を振り切りやすくなった、今回の速度上昇値増加の持つ意味は大きいですね。

    もちろん、逃げる必要があるのは<ER桂小五郎>より武力の高い相手に対してのみなので、他の計略と合わせてしまえばきっちり刈り取ることもできます。
    範囲上昇が低くなったとは言え<SR幾松>との相性は相変わらず良好ですし、兵種アクション系の強化では<R五龍姫>や<N宍戸隆家>といった新しい相方も追加されています。
    単体で使用してもしっかり完成された動きのできる1枚ですが、このあたりを合わせて採用しておくと、活躍できる盤面を作りやすいです。

    SR山南敬助

    効果時間 20c→21.7c

    ただでさえ長い効果時間が、今回の調整でさらに伸びました。
    効果も知力上昇+6に速度上昇と、書いてあることだけ見ると相当強そうなのですが、やはり素武力6がなかなか足を引っ張ります。
    今回の調整で新しいデッキタイプが出てくるかもしれませんが、これまでも採用されていたデッキでいくと、おなじみ、<ER近藤勇>と組んだ剣豪盛、剣豪単の形は純粋に強化が入ったことになりましたね。
    こちらに関しては<SR山南敬助>の強化に加えて、剣豪の発生時間短縮という、剣豪そのものが調整されたところが大きく、近距離戦ではこれまで以上に手が付けられない状態となっています。
    SR山南敬助>で距離を詰めて<ER近藤勇>の計略で一気に制圧→知力上昇でそのまま大幅リードを狙う、という動きがシンプルに強力ですし、やるだけやったあと帰城するまでを効果時間上昇のおかげでフォローしやすくなりました。

    SR山南敬助>→<ER近藤勇>、あるいは<ER近藤勇>→<ER近藤勇>の流れは剣豪単の主軸となる動きですが、デッキによってはわかっていても止められないんですよね。
    兵種単、兵種盛り系統のデッキはある程度以上は流行しないイメージがありますが、ここが増えてくるようなら、ある程度以上の武力を持った弓兵や鉄砲隊をデッキへ採用しておかないと厳しくなるでしょう。
    SR山南敬助>に関しては素武力6というスペック上の難点はあるものの、計略そのものは書いてあることがかなり強いので、単に速度上昇部分を活かして相手の槍消し→突撃を狙う、相手が計略を使ったら避けて効果時間の切れ際に再度仕掛ける、という大戦シリーズではおなじみ、白馬陣的な用途で使用しても十分に活躍が可能なレベルです。
    バランスデッキ系統で使用する際には、<R武田観柳斎>を採用することで知力上昇と速度上昇を同時に活かせる上に、デッキの邪悪さが一気に増すのでおすすめですよ。


    というわけで、今回はVer.1.6.0Dについて書いてきました。

    調整内容を見たときは0.07秒でどの程度変わるんだろう...?と疑問でしたが、実際に稼働してみると、思っていたより当たりやすく、相手をしていても避けにくい体感です。
    特に速度上昇効果のない超絶強化計略の剣豪にとっては、かなりありがたい調整に思えますね。
    対騎兵に限らず単純に斬撃が当てやすくなっている印象なので、これまで手元でのワンアクションが苦手で敬遠していた方も、いったん試してみることをおすすめします。

    それではまた次回、虎斗でした。

【コラム】ver1.6.0C おすすめ武将紹介【虎斗】

    posted

    by 虎斗

    【コラム】ver1.6.0C おすすめ武将紹介【虎斗】

    こんにちは、虎斗です。

    6月28日(水)から、Ver.1.6.0Cが稼働しましたね。
    ER巴御前>、<R板垣信方><妙玖>、<R尼子経久>が修正されたことを除けば、追加されたカードにとっては初の修正となります。
    1.6.0Bでは、巴御前、<ER平知盛>あたりを筆頭に<ER静御前>、<SR太史慈>など、やはり1.6で追加された新カードたちがバージョンをけん引していましたね。

    巴御前、平知盛、太史慈あたりは強化計略で、割と素直に強くて流行る、使い手が多くなるのはわかるんですが、舞計略の静御前、単体強化を内包しているとはいえ大型ダメージ計略の<SR真田幸隆>がここと同じレベルで使用されているのは意外でした。
    舞、ダメージ計略は強化計略と違ってやや使い方に癖がありますし、試合の作り方もやや異なります。
    それでも公式サイトの情報から、パーツとなるカードも含めて勝率が出ていたところを見るに、かなり強力なカードだった、というのがわかりますね。

    1.6.0Cではこれらの使用率、勝率共に高かったカードがやや下方され、あまり流行っていなかったカード、特に1.6で追加された中でもなかなか見ないカードたちに上方修正が入りました。
    加えて、今回のバージョンアップではコラボスタンプキャンペーンとして、シャーマンキングから前後半合わせて6枚のカードが追加されています。


    というわけで今回は、1.6.0Cで上方が入ったカード、コラボキャンペーン前半のカードからおすすめのカードを紹介していきたいと思います。

    上方カード紹介
    SR武蔵坊弁慶

    計略範囲 直径 6.4部隊分→6.8部隊分
    防護倍率 0.6倍→0.4倍

    計略範囲と防護倍率に上方修正が入ったことで、狙った味方部隊へ計略を投げやすくなり、また、撤退しづらくなりました。
    史実再現的なところで行くと<ER源義経>と一緒に使って、義経の計略→<SR武蔵坊弁慶>の計略で弁慶を壁にして義経が突撃を決める、という使い方が可能で、これはこれで素直に強いです。
    高コストの部隊の兵力を回復させつつ自身の武力が上がって戦えるので、この計略だけでも守城時にはかなり頼れます。

    防護倍率が上がったことで見た目以上に生存しやすく、思ったよりも兵力が残る、思ったよりも城が守れた、という場面が発生しやすいです。
    R鎌田政清>と違って回復した計略をあとから返すようなこともなく、なにもデメリットがないため、場合によってはおかわりも可能。
    その際には、味方部隊への効果、兵力回復の分が上限を突破してくれるおかげで、回復分が無駄にならないところも大きな強み。

    スペックも武力8特技「気合」とばりばりの武闘派スペックなので、計略抜きにしても白兵で同コストに負けないところが良いですね。
    源義経以外にも、<ER呂布>や<SR前田慶次>あたりの高コスト武将ならだれでも相性が良いので、高コストを採用したデッキの2コスト枠に採用すると、思った以上の活躍をしてくれると思いますよ。

    SRフィー・ラプンツェル

    効果時間 8.8C→効果時間 9.6C

    今回上方されたのは効果時間のみ。
    紫は<ER今川義元>、<SR浅井長政>、<ER袁紹>と渾身号令がどうしても中心になりがちで、これらのデッキを組む際には割と渾身号令以外のカードがスペック要員で埋められることが多く、計略が優秀でもなかなか使われづらいんですよね。

    このフィーに関してはスペック要員としても採用できるのでまだ使いやすい方ではあるんですが、このレベルのスペックでもなかなか入ってこないあたり、渾身号令との相性の良さがどれだけ重視されているかがわかります。
    とはいえ、フィーに関しては前述の通りスペックがまず武力8特技「昂揚」と2コスト鉄砲隊の中でもかなり優秀で、計略も2回目以降は火力が出るので、9.6カウントとなればそろそろこれを中心か、あるいはサブに置いたデッキが開発されてもおかしくなさそうです。

    同じく上方されている<SR田豊>なんかはフィーと相性が良い+渾身調整役としても優秀なので、フィー、田豊を採用した渾身号令デッキなんかは面白そうですね。
    紫の上方修正を受けているカードは現状活躍中のデッキタイプに入っていないカードが多く強化されているようなので、ここから新しい組み合わせや、まったく違った、渾身に頼らないデッキタイプが開発されるかもしれません。

    スタンプキャンペーン武将紹介
    麻倉葉

    すぴりっと、おぶ、そーど!

    戦国大戦プレイヤーなら久しぶりな感じがする、麻倉 葉がシャーマンキングから参戦しました。
    もちろん、麻倉 葉名義では初の参戦となりますが、計略も昔を思い出させる超絶強化となっています。

    計略『O・S白鵠』は士気7ながら武力と速度上昇に、移動しながら斬撃が可能となる効果付きの単体超絶。
    武力上昇が8に速度も上がるため神速騎馬としてはいい性能なんですが、プラスで斬撃も可能なので、突撃+斬撃を同時に入れた際の火力が強力。

    斬撃可能の騎馬、という点では<SR浅井長政>が近いですが、渾身ではないので士気の量を気にしなくていい=連打が可能なところと、移動しながら斬撃ができるため斬撃を出しつつ突撃も可能な点で異なります。
    この手の大暴れが可能な単体強化の割には効果時間も約8カウントほどとしっかりあり、斬撃が3回は振れるので、きっちり活かしたときの爆発力は凄まじいです。

    勢力的にも玄はもともと超絶騎馬中心としたデッキの代表格、<ER呂布>ワラデッキが存在しますので、超絶騎馬ワラのパーツカードが充実しており、このカードを中心とした超絶騎馬ワラはすんなり組めそうです。
    武力10気合と白兵が強いため、低枚数のデッキにスペック兼単体強化枠として採用しても問題なく運用できます。
    今バージョンでは派手に活躍してくれそうな1枚ですね。


    というわけで今回は1.6.0Cのおすすめカードについて書いてきました。

    スタンプキャンペーン前半では<SR麻倉葉>がかなり強そうですし、お供に同コラボの<SRマタムネ>もいるので、今バージョンではよく見かけることになるんじゃないでしょうか。

    修正内容については上方されたカードが台頭してくるのはもちろん、<ER巴御前>、<ER平知盛>、<SR太史慈>など弱体化されたカードたちもまだまだ強い、と言える性能です。
    前バージョンに引き続き、今バージョンも各色、各デッキタイプごとに強いデッキが存在するバージョンになりそうな気がしますね。


    それではまた次回、虎斗でした。

【コラム】ver1.6.0 おすすめ武将紹介【虎斗】

    posted

    by 虎斗

    【コラム】ver1.6.0 おすすめ武将紹介【虎斗】

    こんにちは、虎斗です。

    ver1.6.0になってからしばらく経ちましたが、皆様いかかお過ごしでしょうか。
    ご存知の通りカード追加直後は<R尼子経久>、<ER巴御前>の2トップが大暴れしまして、同レベルのパワーを持っていた<板垣><妙玖>と合わせて、都合3タイプのデッキが約一週間ほどで修正される事態となりました。

    前述の3タイプが別格のパワーを持っていただけで、そのほかのカードも旧カードと比べたら一段階進んだ強さを持っており、現在の流行は新カードを軸にしたデッキが多めの環境になっています。

    号令系では<ER平知盛>、<SR太史慈>、<SR徳川吉宗>、<ER井伊直虎>。ワラバラ系では<ER巴御前>、<SR真田幸隆>。舞デッキとして本体のスペックや計略内容から自由度が高すぎる静御前も台頭しており、各色、というか各デッキタイプ、それぞれ強い形が出来上がっているので、環境的にはさまざまなデッキが存在する状態となっていますね。

    とういわけで、今回は現環境で活躍中のデッキタイプの中心武将について書いていきたいと思います。

    ver1.6.0 注目カード紹介
    ER平知盛

    最近では緋号令デッキの代表格となりました。
    計略『興隆の軌跡』は自身が+2、速度上昇に加えて、味方部隊を武力+6、知力+3する陣形を展開することができるため、都合武力+8、知力+3速度上昇の単体強化に味方部隊+6、+3の陣形がついてきて士気7、という大変お得な性能になっています。

    知盛の陣形は通常の陣形と異なり、自身の周囲が緋色に塗られて、その塗ったところが味方強化の陣形になる、やや特殊な仕様。
    一度塗ってしまえば自城に帰っても陣形が維持されたままなので、味方のいる位置を一回塗ってしまえば、離れて行動できるあたり、いままでの陣形にない強みがありますね。

    ただ、味方部隊を強化するために知盛自身が左右に動く必要があったり、その際に敵部隊の槍兵がいると迎撃に注意が必要になったりと、陣形特有の範囲による行動制限からは解放されたものの、この計略にはこの計略で、独自の難しさも抱えています。

    ちょっと癖がありますが、それでも約12カウント続く武力+6は非常に優秀。効果自体が素直に強いので、<R内藤昌秀>、<R武田信繁>のサブ号令と組んでいる形をよく見かけますし、シンプルに強いですね。

    サンプルデッキ
    ER巴御前

    今追加カードの顔、と言っていいでしょう。
    緊急調整どこ吹く風。修正後でも変わらず元気に環境トップの一角に位置しています。

    ER木曾義仲>と出撃する機会が増えたので、彼女的にはむしろ嬉しい調整だったのかもしれません。
    主流のワラタイプのデッキでは弱体弓と撃破時の回復で荒らし能力、ワラ耐性どちらも高く、号令、対ワラ、どちらも見れるオールマイティな活躍をしていますね。

    特に<ER木曾義仲>型のワラデッキでは、おまけで入ってくる<N中原兼遠>の計略『人馬の加勢』のおかげで迎撃による事故がほぼ発生しないところも大きな強み。
    お互いの知力の低さには特技「防柵」持ちかつ復活計略持ちの<R麋夫人>が控えていますし、とにかく隙が少なく、ワラデッキとして完成されたデッキな気がします。
    特技「先陣」込み武力8の弓が純粋に強いため、号令デッキに入れても問題なく活躍するところも<ER巴御前>の良さですね。

    碧には武力8の2コスト弓兵が存在しないので、号令に強めの弓兵を採用しようと思ったら自然と選択肢に入ります。
    計略面を活かしたワラ、スペック面を見ても号令でと、どちらに入れても安定して活躍できるので、しばらくは碧の中核を担う1枚になりそうです。

    サンプルデッキ
    ER静御前

    新時代、到来。
    いままでの舞姫には特技「防柵」持ちを用意する必要があった、だが今は違う。
    ついに本体が「防柵」を持ってくるようになったのだ。

    これだけならまだ許せるのですが、計略『白拍子の舞い』の性能を見ても舞った瞬間、味方部隊の武力が+2。

    うん・・・?

    士気5で味方部隊全体が+2。舞計略なのでもちろん永続です。
    いままで舞計略は待っている時間が長いほど有利になっていく計略がほとんどだった、だがいまはちg(略)
    この時点で割と強めなのですが、ほかの味方部隊の計略使用時に兵力が約3割ほど回復する効果がまた強力。
    1回使えば約3割回復。2回使えば約6割回復。お得ですね。


    お得で済ませていいのでしょうか。

    計略を使用するほど回復するので、当然のことながら低士気の計略との相性は抜群です。
    特に士気2で長時間+2、かつ、妨害、ダメージ計略から味方部隊を守れる<R村松殿>。紫限定なものの、士気3で+7や+8を出せる<N審配>といった武将との相性が良く、どちらか、あるいはどちらも入れたデッキはもはや<ER静御前>のスタンダードになりつつありますね。
    ほかにも<ER静御前>以外蒼で組んで<SR羽柴秀吉>を連打するデッキや、平安で固めて<R平維盛>を使用するデッキも面白いです。

    永続+2というところを活かして、<SR前田慶次>から<R那須与一>が目覚め続けるデッキも強力ですね。
    士気の軽い計略と相性がいいのはもちろんなんですが、単に号令系のデッキに組み込んでも、号令の武力上昇値が+2される、かつ回復効果がついてくるので普通にコンボとして優秀なんですよね。
    武力上昇+回復効果なので、一度はまったら抜け出しにくいことから、舞って一回目の攻防が終わって、舞を維持できていれば大きく天秤が傾く。舞計略特有の強みがちゃんと強いのはもちろんなんですが、士気5と軽めな士気なので、一度舞がつぶされてもやり直しが効く、というところもこのカードのすごいところ。

    ER静御前>の舞をつぶすのに士気や戦器を使ってくれるのなら、1度つぶれてカウンターで舞えばいいじゃない、ができてしまうんですよね。
    舞が維持できていれば勝利にかなり近づく、という点が既存の舞よりも強くなりつつ、潰されたらかなり厳しい、という点が緩和されているため、既存の舞デッキと比べて手を出すハードルは低いと思います。

    いままで舞に触れてこなかった方も、この機会に入門編ということで一度使ってみてはいかがでしょうか。


    というわけで、現環境で活躍中のカードについて書いてきました。

    現環境は号令、ワラバラ、どちらも強いデッキがありつつ、舞デッキの静御前もいるので、これ一強、メタの中心はこれ、といったものがあまりない感じがしますね。
    88枚と多めな追加だったので、触れていないカードも多いですし、まだ出てきていないだけの強カードが隠れている気もします。

    碧は<ER巴御前>と<ER木曾義仲>あたりが特に目立っていますが、個人的には義仲四天王あたりも怪しい気がするんですよね・・・。

    奉武絡みのデッキも動きが面白いですし、形が決まれば環境に食い込んでくるかもしれません。
    まずはメインとなるデッキを決めつつ、またいろいろ触っていこうと思います。


    それではまた次回、虎斗でした。

サイドジャストローダー スリム / ぴったりスリーブ スリム 好評発売中!!

by 遊々亭@英傑大戦担当

READ MORE

【動画】はんぞ~主君〔8〕【SR盗跖】

by はんぞ~

READ MORE

【動画】あらくれ一鉄主君〔84〕【SR紅葉】

by あらくれ一鉄

READ MORE

【動画】BMZ主君〔6〕【SR本願寺顕如】

by BMZ

READ MORE

【コラム】英傑大戦デッキ倉庫【Ver.2.5.0D】

by 遊々亭@英傑大戦担当

READ MORE

【コラム】英傑大戦 ロケテスト感想【大戦プレイヤー総勢15名】

by 遊々亭@英傑大戦担当

READ MORE